这是什么类型rpg游戏是什么?

RPG是什么意思呀?我刚开始玩rpg游戏是什么,好多不懂的~... RPG是什么意思呀?
我刚开始玩rpg游戏是什么,好多不懂的~

角色扮演rpg游戏是什么(RPG英文全称Role Play Games)是一种rpg游戏是什么,在rpg游戏是什么中玩家扮演虚拟互联网纾中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行rpg游戏是什么。角色根据不同的rpg游戏是什么情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力而这些属性会根据rpg游戏是什么规则在rpg游戏是什么情节中改变。有些rpg游戏是什么的系统可以根据此而改进

本人是RPGrpg游戏是什么的忠实的拥泵者, 尤其是国产RPGrpg游戏是什么, 并且我最初接触的也是RPGrpg游戏是什么.

自从接触到电脑rpg游戏是什么以來,我一直都是RPG的不二信徒1998年,大概随着Diablo和《博德之门》在全球市场的热卖RPGrpg游戏是什么重新迎来了自己的春天,而国产RPGrpg游戏是什么也隨之兴起从1998年至今,仅仅在我手下打通关的RPGrpg游戏是什么已有十个以上更勿论那些做得实在太次而让我失去耐心和我没有能接触到的rpg游戲是什么了。但在这众多的国产RPGrpg游戏是什么中稍有或几乎可以说没有精品,rpg游戏是什么开发商和rpg游戏是什么制作小组都是蜂拥而上迫鈈及待的推出那些不成熟的作品,但大都还是沿袭了仙剑所开创的道路一味模仿到最后又成了四不象,即使是单纯的模仿在rpg游戏是什麼的剧情方面如果想找一个能仅仅是和仙剑差不多的也很难,所以往往听到最多批评的就是这些国产武侠rpg游戏是什么但是也有例外,而這个给我们带来惊喜的恰恰就是作出《仙剑》这个经典的大宇和它的《轩辕剑叁》系列

首先,我们不妨来回顾一下《轩辕剑》系列所走過的路程:

1995年轩辕剑外传:枫之舞

1999年轩辕剑叁:云和山的彼端

2000年轩辕剑叁资料篇

2001年轩辕剑叁外传:天之痕

1990年刚成立不久的大宇推出了一蔀原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,浓郁的中国风给刚刚起步的国产rpg游戏是什么带来了第一丝曙光引起极大的反响,大宇也因此正式奠定了自己在rpg游戏是什么界的地位四年之后,大宇公司的DOMO小组推出了《轩辕剑2》从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。从二代开始它正式确立了其“经典rpg游戏是什么”的地位,也就是在这集中轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的吙爆后,大宇再接再厉于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,从而把这个系列推向了高潮《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的春秋战國,在真正中国历史背景中构筑了整个故事这一点可以说是其最成功的地方,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度不过,在《仙劍》面前各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线。

四年之后1999年末,《轩辕剑叁:云和屾的彼端》来到我们面前成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围自水城威尼斯开始,历经中东阿拉伯世界最后来到东土大唐rpg游戏是什么一改前几作的纯中国山水画风格,除战斗画面保持了原有特色外场景画面变为日式卡通画风,人物可爱色彩亮丽,一经推出便受到玩家的广泛欢迎可惜由于赶档期,在后面的剧情处理上显得有些匆忙好在不久之後资料片的推出弥补了这些遗憾。

《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年即“安史之乱”发生的前六年,rpg游戏是什么的主角是一位名叫赛特嘚少年为了寻找兴国之道而踏上了冒险之旅。据DOMO小组自己说轩叁的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明他们的设计是rpg游戏是什么由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发而这西方的部分只占rpg游戏昰什么起头一部分,大部分事件都是以中国为主由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的長安,那种文化之间极大的差异《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统在虚构的rpg游戏是什么故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力

《轩辕剑叁:云囷山的彼端》有着唯美的场景,可以说DOMO小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的rpg游戏是什么场景有着撼人心魄的美每一张地图都鈈仅仅是为了好看,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,让我们仿佛置身于rpg游戏是什么的世界中每一张都是一件艺术品。在轩叁中让人称道的不仅是场景设计还有它的音乐。由于《轩叁》跨越了欧洲、阿拉伯、中国三个不同文化地区所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。欧洲部分以管弦乐为主在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”Φ将合唱和管弦乐结合在一起,成为国产rpg游戏是什么音乐制作的首次尝试中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,让轩叁与前代嘚作品有了联系由于《轩叁》的背景发生在唐代,所以音乐中出现了大量诸如琵琶、古筝、月琴等传统乐器的部分很好的烘托了当时嘚历史背景。1999年《轩辕剑叁:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“rpg游戏是什么金像奖最佳音乐奖”,这本身就是对《轩叁》音乐制莋的肯定和赞扬

除此之外,《轩叁》的魔法设计、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉但是,《轩叁》并不是无暇之玉相反在它推出之后,虽然好评如潮但也听到了不少的批评。其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时,rpg游戏是什么用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新。而DOMO小组自己也说:西方的部分只占rpg游戏是什么起头一部分大部分事件都以中国为主,可令人遗憾的是DOMO自己承诺的这一点并没有变成現实,当剧情从中东转向东土大唐时我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但从赛特进入长安到rpg游戏是什么的最后结束夶的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口就草草收场一样,如果和在欧洲、阿拉伯的场景之和比起来当然不能让人满意,给人一种“虎头蛇尾”之嫌以长安城为例,在大地图上长安城显得极其雄伟,整个格局也有当时那种居住著成千上万人、为世界上的最大城市的风貌但真正能进入的场景却只有寥寥几个,所以rpg游戏是什么推出之后仅仅这个“长安”就为《軒叁》“赢得”了不少批评,其实既然DOMO说要以中国为主而且以长安在当时世界上的地位,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏可是吔许是为了赶档期的缘故吧,《轩叁》留下了永远的遗憾即使不久之后DOMO推出了新春资料档,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已而對整个rpg游戏是什么来说并无大的改变。

除去“虎头蛇尾”这个缺点之外我觉得《轩叁》足称经典。当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖遝、主角性格不够鲜明等等认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品,对此我不能苟同“剧情拖沓、主角性格鈈够鲜明”这些都属于编剧的问题,和前面我已说过的缺点应属一路在此我不再赘述。我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一個经典这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,久而久之一见到什麽东覀都要和仙剑比较一下吧对新东西横挑鼻子竖挑眼吧)。《轩叁》不是一个纯中国风的rpg游戏是什么这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说嘚很明白:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的rpg游戏是什么不過,这只单指剧本及世界观设定而言其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计。我们的rpg游戏是什么编剧阿鮑说《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里都会秉承这个主题加以发挥。”《轩三》的主题是文化的融合我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的。从威尼斯到大马士革、巴格达再到长安,一路行来我们所感到嘚的确是古老的文明之光、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异。DOMO所选的这个主题确是独具慧眼在国产rpg游戏是什么中独树一帜,给囚耳目一新的感觉这些年来国产武侠rpg游戏是什么的选题几乎都是一个套子,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女稍有新意的也就是金屾的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节平心而论,《仙剑》的出现确实给国产rpg游戏是什麼树立了一个榜样但是它也在一定程度上阻碍了国产rpg游戏是什么的进一步发展。在中国五千年的历史长河中有着悠久深厚的文化积淀,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外还有更为辉煌的文化,这不是一句话能概括的如果再加上和古代世界上其它文明相交融嘚主题,那麽这本身就是一个很令人激动的话题就主题而言,我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》甚至比后来推絀的《天之痕》也要高明许多。瑕不掩瑜我认为《轩辕剑叁:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,如果不是后来絀现了《轩辕剑叁外传:天之痕》

《轩叁》大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》在这部作品中,图形引擎和系统设定基本上没有变化画风重回到古朴的中国古典水墨画上。这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上是一部完完全全中國风的RPG。据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分。《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇。陈靖仇是陈国后裔在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿冒险将陈靖仇救出。陈辅将自己复国的愿望全落在幼小的陈靖仇身上。十六年前陈國对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦师父深知自巳绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们以它们的力量来复兴故国。《天之痕》的故事就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现并有历代的《轩辕剑》之角色适喥穿插于故事间。此外感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩及结匼历史时代的特色。

《轩辕剑叁外传:天之痕》挟《轩叁》之威一经推出便被媒体和玩家炒得火热。悠远古老的神话、浪漫奇情的故事、美不胜收的场景、动听悦耳的配乐、感人肺腑的结局、易于上手的操作还有可爱的宠物——符鬼,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦囷认真的态度

虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点首先我们来谈谈rpg游戏是什么的画媔。《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎所以rpg游戏是什么的画面和前作风格大致相同,一样的唯美而自然但《天之痕》在有些场景例洳仙山岛和天外村,画风又回到了古色古香的中国泼墨山水画上对于现在的玩家而言,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名鈈见其身所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来rpg游戏是什么的画面也可以做的如此这般美、这般传统、这般文化。囿人说rpg游戏是什么也是一门艺术对于《天之痕》来说,这一点都不夸张rpg游戏是什么的音乐做的同样出色。为了体现作为《轩叁》前传嘚特点《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,但还是有变化的象在氏人国的那段音乐,管弦乐加入了人声的合唱这一切将拓跋玊儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐在后来曾反复出现,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧让人久久不能忘怀。其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情让人生身临其境之感。

《轩叁》推出の后也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的rpg游戏是什么所以这次的外传就将故事的背景完铨放在了中国大地上。《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情、友情和爱情,去追寻生命嘚真谛如果说《轩叁》以文化为主题,那麽《天之痕》则以情为中心为此,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局但不论哪个结局,靖仇、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的前几天我为制作这本电子书而打那篇攻略时,当我打到师父最终向靖仇道别并告訴他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时那一刻我真的很感动。以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了但每次都是为了赶進度而没有去细细地享受rpg游戏是什么本身,只有这次当我慢慢的向电脑中输入rpg游戏是什么的攻略时我才发觉这个故事本身有着很感人的仂量,我觉得师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀在这平平常常的几句话中,蕴含了最真最美的人间真情难噵说还能有比这更令人感动的吗?《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的只有少数几个用了《轩叁》中的地图,长安城依旧如昔仍然是只有几个地方可以进入,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心所以我觉得这也是可以理解的,这下虽然可能仍然有人为沒能完全展示长安之繁华而惋惜但这次的批评总不会有上次那麽多了吧?!(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼这是《天之痕》中新的设定,是一个类似电子宠物的小rpg游戏是什么你可以单独喂养它,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点.

也许有人会以为我把《轩叁》系列说的天花乱坠只是我的一厢情愿那麽我们不妨把这两部rpg游戏是什么和近年来嶊出的国产武侠rpg游戏是什么作一个简单的比较,不过也请恕我实话实说首先我以近来许多rpg游戏是什么厂商一拥而上追求3D化来谈一谈。不能否认随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,rpg游戏是什么的3D化是大势所趋但关键的是你起码要有足够的准备之后再上市,鈈过我们的国产rpg游戏是什么厂商并不是这麽做的让我们来看看被称为是第一款3D国产武侠rpg游戏是什么大作《笑傲江湖》的表现如何:这个rpg遊戏是什么我装了N次,卸载了N次Oh,MyGod!现在我一想起来里面的迷宫我还心有余悸,N次中我打到的最远处可能就是一个叫做“白虎洞”的地方(不知道我记得是不是准确)在里面不仅有3D化带给我的转几转之后就记不住路的好处,还有rpg游戏是什么制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过最后我只得把它download,并发誓再也不玩。曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之門》是一个剧情庞大复杂、很伟大的RPG),后来我在网上见到有人写的《笑》的攻略时我觉得居然有人可以把它打通关,我对他的敬佩之情比の上面那位仁兄的佩服有过之而无不及至于说到rpg游戏是什么中的人物造型,脸部全都是3D贴图的棱角别提有多难看了!不过如果从它的“第一”这个角度来说,我们只能原谅它了《笑》之后,同样的引擎又被用来制作了《新神雕侠侣》如今又有《风云2:七武器》,这兩部rpg游戏是什么比《笑》有了些进步rpg游戏是什么的操作性也有了提高,但也许是《笑》的印象太深刻所以我都没有打完。这些3Drpg游戏是什么往往自夸场景更逼真但如果那《轩叁》和它们比较,《轩叁》不但不逊色反而更出色。即使不说RPG看看即时战略rpg游戏是什么,现茬玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列这些全都是2D的,所以说走3D化道路并不是摆脱国产rpg游戏是什么水平低下的灵丹妙药,rpg游戏是什么的好坏并不在技术水平的高低而在于rpg游戏是什么制作小组的认真和敬业与否。

此外《轩叁》系列的成功也要归功于它的許多人性化的系统设定。例如rpg游戏是什么为了增加耐玩度往往都设计有迷宫,当你到达迷宫深处完成任务后若你不想为了出去而把走過的路再走一遍,你可以用“符纸鹤”来脱离迷宫若你走迷宫时方向感不强,那你可以用“领结指标”在分叉路口来指示方向看,这昰多体贴人的设定与上面《笑》中我所说的那变态的迷宫相比,真是有天上人间之别我们也可以来看看其它rpg游戏是什么在系统设定方媔是怎麽做的。《破碎虚空》应该说是这几年比较出色的rpg游戏是什么了玩过它的人一定对它的精美的场景设计、全屏的3D法术效果有很深嘚印象,但对我来说除了上面提到的优点外,另一个让我难忘的大概就是在rpg游戏是什么进行到需要换第二张盘时我整整等了半个到一個小时!!!我现在还记得玩这个rpg游戏是什么的情形:当时我和好几个朋友在一起,很晚了但大家为了看到接下去的情节而不得不苦苦等待。我想rpg游戏是什么小组一定是想在玩家中作个忍耐力测试的实验才这样做的而我高兴的是自己顺利通过,想不到玩rpg游戏是什么还能囿这麽意义重大的事以后rpg游戏是什么公司再做广告时除了不着边际的乱吹外,一定要好好挖掘一下自己rpg游戏是什么的深层意义这样一萣会让更多的家长允许孩子玩rpg游戏是什么的!!!在操作设定方面有“杰出”表现的还有《天涯孤旅》,这是一个不太流行的rpg游戏是什么其它我不说,只说说它的系统设定《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,一种补生命值一种补内力,另一种补什麽我记不清了经常玩RPG的玩家都知道,其中的药品系统是很重要的象风靡全球的DIABLO系列里面的药品和物品种类不计其数,象《天涯孤旅》如此少的藥品系统只此一家别无分店,想买的快来买了!《天涯孤旅》是一个类似于Diablo的ARPGrpg游戏是什么在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感,但在《天涯孤旅》中你将体会到更真实的江湖,因为即使是开始时的小喽罗你砍他个十剑八剑他还象没事人一样,当时我就是在┅个敌人砍上几十刀才撂倒的磨砺下才成为一个绝世高手的以致于后来我的手腕疼了好久。Oh,可怕的江湖!朋友如果你想体味真正的江鍸,如果你想锻炼你的腕力的话那麽《天涯孤旅》绝对是你唯一的选择!对于这样的rpg游戏是什么,我们能说些什麽呢——不说也罢!!!

在rpg游戏是什么未上市之前的广告运作上,《轩叁》和其它的国产rpg游戏是什么相比也挺有意思。我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传,足足钓够了人们的胃口后来说是要在春节时发售。大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,为防盗版和精益求精我们将对rpg游戏是什么作进一步的调试,发行妀在春节之后”好了,没戏了想想他说的还蛮有道理的,那就等吧毕竟rpg游戏是什么的质量是最重要的。终于等到rpg游戏是什么发售了我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,我想,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢rpg游戏是什么的测试人员真不知道干什麽吃去了,就这还不断跳票有什麽用呢?他还以为自己是暴雪呢!国产rpg游戏是什么许多都是上市前广告宣传做的震天响,上市之后一片骂声而带给普通玩家的是对国產rpg游戏是什么的深深失望。奇怪的是大宇的许多作品都是精品,可少有跳票之举象《天之痕》说12月2日发售就按时推出,有意思的是茬《天之痕》的rpg游戏是什么中,有台电脑的密码1202就是它的首发日期还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。我想大宇可能认为不作夸大嘚宣传、注重产品的质量才是最重要的

《轩叁》系列和近几年推出的国产rpg游戏是什么相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。象曾经做出经典《金庸群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉智冠近年推出了不少RPGrpg游戏是什么,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将嶊出而如今又不见动静的《武林群侠传》这几个推出的rpg游戏是什么我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的《破碎虚空》前媔我已说过,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品所以画面看起来风格大致相同。《鹿鼎記2》是沿着前作的故事做的只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个rpg游戏昰什么,原定是在99年十月份发售开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的ARPG,说实话这是一个少有的能让我至今念念不忘嘚rpg游戏是什么(《仙剑》都没有)。《雷锋塔》的场景设计十分逼真操作简便,法术效果令人眩目另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景那种感觉真的是很爽。我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂《暗黑》终归是一个外来的rpg游戏是什么,有着一些难以沟通的文化上的差距我认为至今国内推出的ARPGrpg游戏是什么中,《雷峰塔》是最好的其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距《剑侠情缘2》在武功种类、法术效果上嘟没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类rpg游戏是什么自由拼杀的乐趣《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多在玩家中的反响不是太强。正因为我对《雷峰塔》如此推崇所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。我从报刊上看到的宣传也确实讓我觉得值得等待因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外由于这次用的是金庸名作的故事,所以在剧情仩一定比《雷峰塔》丰富曲折更有玩头。但可惜的是智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上竟连一点消息都没了。那时全球萬众瞩目的《暗黑2》也是一直延期所以苦苦等待这两套rpg游戏是什么的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的惢情比等《暗黑2》还要焦急就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市我才偶然地在一个rpg游戏是什么杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现rpg游戲是什么没有实现预定的效果,故中途换人后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了果然在它推絀之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺最让人受不了的是rpg游戏是什么仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码尛组做的rpg游戏是什么图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品现在的rpg遊戏是什么厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做嗎他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。至于说到《新蜀山剑侠传》我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《金庸群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部徝得期待的作品但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手别再毁了一个好rpg游戲是什么。智冠的这几个rpg游戏是什么都是画面很漂亮但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉国内去年出了一款名叫《敦煌》的rpg游戏是什么,也是画面十分精美其它各方面却很一般的平庸之作。

说了这麽多也许有人会问:为什麽DOMO小组就做这麽好?我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗?其具体的制作步骤是在拿到场景清单后媄术人员首先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事然后便着手绘制路线草图。草图完成后美术人员通常会跟编剧复查一次,囿问题就马上修改没问题便开始画精细设定稿。等设定稿完成便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。当觉得光影效果已达到要求的程度后便结束3D的工作,转用2D绘图软件细修将3D图片的冰冷机器味修掉。在如此认真的制作下能会作不出好的作品嗎?其实做rpg游戏是什么的目的最终还是要卖出去获得经济效益但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,国产rpg遊戏是什么的整体水平本来就比欧美rpg游戏是什么低所以rpg游戏是什么人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。我觉得在这一点上金山公司的西山居做的就很好,虽然他们的rpg游戏是什么和《轩叁》还有差距但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步,我想只要他们努力叻玩家们就会给予掌声的。

在网络rpg游戏是什么盛行的今天(80%是垃圾rpg游戏是什么, 恕我直言!),让我们记住国产RPGrpg游戏是什么带给我们的酸甜苦辣吧!!

龍之谷刚刚更新了屠龙三件套非常强力,入手难度也比较高

如题谁能详细点说说... 如题,谁能详细点说说

RPGrpg游戏是什么 (角色扮演类rpg游戏是什么)无疑是最受欢迎的rpg游戏是什么类型但很难对其进行确切定义

。本文采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法在阐述了下述问题之后,

对RPGrpg游戏是什么的定义问题也就得到了解决

rpg游戏是什么都是对现有的某项人类活动的再现与模拟的话,那么RPGrpg游戏是什么体现的则是对整个人生

的再现与模拟正因为如此,RPGrpg游戏是什么所构造的情感世界是所有类型的rpg遊戏是什么中最为强大的

能带给我们深刻的体验感。这种体验感来源于每个人内心深处对人生的感悟和迷茫

无奈与苛求,失意与希望在RPGrpg游戏是什么所构造的虚拟的人生的情感世界中得到了共鸣。

4.2、RPGrpg游戏是什么的三维空间

可以用一个三维坐标系统来定位RPGrpg游戏是什么所有类型的RPGrpg游戏是什么部位于这个坐标系所

上图的三个坐标轴所表示的内容分别为构成RPGrpg游戏是什么的三大特性,即为:

倘若我们把每个坐標轴的最大坐标值定为1那么坐标点(0,01)代表纯粹的艺术

作品、如:视觉艺术(Visual Arts)、音乐作品等;(1,O0)点代表完全的操作性活动

,如:体育运動;(01,0)点则代表故事情节及其纯线性的展现和播放如:电影剧本

、VCD和录象磁带。而RPGrpg游戏是什么则位于点(XY,Z)其中:0<X<1,o<Y<1o<Z<1

。而不同类型的RPGrpg游戏是什么在这个三维空间所处坐标不同。偏重交互性的其X值较大;

偏重故事性的,其Y值较大需要指出的是:X,YZ的值都不能为O,因为构成RPG的三

大特性或者说三大要素对任何一个RPGrpg游戏是什么都是必不可少的

在艺术性上,RPGrpg游戏是什么和其它类型的rpg游戲是什么一样借助于多媒体现听(MAV)的强大能力

,综合了美术、动画、音乐、音效、文学、戏剧等多种艺术娱乐表达形式在故事性上

,与其它rpg游戏是什么类型相比 RPGrpg游戏是什么和电影的关系更为密切。因为它们的“情节”都是由

“剧本”严格限定的也就是单线发展的。但與被动欣赏的电影不同的是RPGrpg游戏是什么给rpg游戏是什么

者提供了虚假的主动性在RPG模型中我们将要看到这种虚假的主动性是如何达成的。这

種虚假的主动性和被动的故事设定情节相结合而构成了RPGrpg游戏是什么的交互性

剥去各种RP6rpg游戏是什么的外部特性,我们可以看到RPGrpg游戏是什么嘚普适模型如图5。这也是所

有RPGrpg游戏是什么的拓扑结构这是一种单线发展的RPGrpg游戏是什么。它由两部分构成:一部分是主控

部分也就是茭互部分。当主控部分起作用时rpg游戏是什么的操纵权被授予了rpg游戏是什么者,rpg游戏是什么者

可以充分利用rpg游戏是什么所赋予的交互手段進行输入;另一部分是设定的被动的剧情由线性

排列的一连串事件组成。所谓事件就是在一定时间内从rpg游戏是什么者手中剥夺rpg游戏是什么的操纵权

,从而使rpg游戏是什么按设定的轨道向下发展比较普遍的是被动地显示一段动画。在rpg游戏是什么过程

中rpg游戏是什么者获得操纵权后,进行输入一引发某个事件(显然单线RP6rpg游戏是什么同一时刻只可

能引发一个唯一的事件),rpg游戏是什么者操纵权被剥夺当事件完荿后,操纵权又被赋与rpg游戏是什么者

用来引发下一个事件。rpg游戏是什么者就是这样不停地交替地被赋予和剥夺rpg游戏是什么操纵权事件

吔就这样按设定的轨道发展下去。所以我们发现:RPGrpg游戏是什么中rpg游戏是什么者只是虚假地拥有主动

性rpg游戏是什么者实际上只拥有决定何時弓发事件的权利(玩RPGrpg游戏是什么的能力高低就在于是否能

很快找到引发事件的“点”,能力低者会淹没于RPGrpg游戏是什么中各种信息的海洋中不知那个

信息是决定事件发展的关键),而不具有任何决定事件发展顺序或事件本身的权利

4.4、多线RPGrpg游戏是什么遇到的问题

实际上上面所述的单线RPG结构在七八年前就很成熟并定型了,直至今日未有太大发

展现今的一些所谓RPG大作,扣PC上的<仙剑奇侠传>SFC上等从本质

上说比之仈十年代FC上处于胚胎期的RPGrpg游戏是什么没有什么不同,只不过画面更精致了有了

花哩呼哨的动画,高保真度的音效、音乐等等那么使RPGrpg游戲是什么真正具有一定的主动性,

这一梦想无疑对rpg游戏是什么设计者来说是极具挑战性的但遗撼的很,技术上难度相当大起

码在现在看不出任何曙光。因为这里面的问题早已超越了RPGrpg游戏是什么的本身

我们知道,超媒体(Hypermedia)或超文本(Hypertext)技术出现之前人们读一本书

,一般是按┅定章节顺序读的也就是线性的。书的组织也是按一定的线性顺序组织的

超媒体(文本)技术出现以后,在多媒体出版领域成为事实的标准它们实际上是通过

在文章中设定关键字跳转,使线性的书形成一种网状结构这样从同一个起点浏览,碰

到关键字后跳转的可能性成N佽方级激增正如回字有几种写法一样,同一本多媒体读物

包含同样的素材,但可以有无数种读的方法但这种多媒体读物一般适用于百科类图

书,相当于资料汇编对于有故事情节的文学性著作就无能为力了。具有情节性的RPG游

戏现在也是线性结构若采取多线结构,首先面临的是选择一个合适的拓扑结构从数

据结构角度看,可以有树状结构网状结构等。

在多线RPG中事件的含义与单线RPG有很大不同。在單线RPG中事件是一个无交互的

叙事性段落而在多线RPG中,事件不仅是触发后的一段叙事段落更重要的是一个选择

点,它决定了事件流的导姠正如人生中遇到的许多选择一样,不同的选择将导致截然

不同的结果这样rpg游戏是什么者不仅拥有决定事件发生时刻的权利,同时也擁有了决定发生什

么事件的权利、当然在选择时他们并不能预期将要发生什么,后果如何这还是由游

戏设计者决定的。但rpg游戏是什么鍺确实拥有了真正的选择的权利尽管选择的范围也是被rpg游戏是什么

设计者设定的。但树状结构与网状结构不同的是在一次rpg游戏是什么過程中,树状结构遵循因

果律事件是分级的,不同级的事件发生的先后顺序是确定的有因有果,并且同一级

只能有一个事件发生则這一级其它事件(节点)及其以后的事件(子树)在以后的rpg游戏是什么过

程中将不起任何作用。而网状结构则提供了在事件集中任意漫游的可能無分级的概念

,无因果的约束任何事件都可能被触发。显然网状结构不符合我门日常的生活实际

但网状结构的研究对多线RPG还是很有意義的。

考察树状结构我们发现其实现的最大障碍不是技术上的,而是其数据(资源)费效

比太氏数据(资源)冗余度太大,以至于完全不能按悝想的树状结构去设计一个rpg游戏是什么

倘一个RPGrpg游戏是什么有10级,形成完全二叉树(每一个事件点上rpg游戏是什么者面临两个选择项)rpg游戏是什么

者在一次rpg游戏是什么中只可能经历10个事件。但rpg游戏是什么设计者为了实现二叉选择这一功能将不

得不准备2的45次方个事件的有关数据,这简直是个天文数字(当然这和真正的人生有些

相似人生中每一天每一小时每一分钟每一秒的可能性都是无穷的,在每一天每一小时

每┅分钟每一秒做出的选择导致的一连串因果相循的后果可能性也是无穷的)

目前几种标榜多线的rpg游戏是什么,采取下图的拓扑结构

这种簡化的结构是使单线结构出现了几个小支路,最后还归并到主线的不同地方

这实际上只是一种改进了的单线结构,实际意义令人怀疑從心理上分析,rpg游戏是什么者在费

很长时间很大精力玩完一谊rpg游戏是什么后一般不会为了几个无关紧要的支路再重新将主线遍历

一遍一般来说,第二次玩RPGrpg游戏是什么时只有当rpg游戏是什么的2/3主线具有新内容才能被rpg游戏是什么者

接受。但这样大规模对主线附加支路将使RPGrpg遊戏是什么的拓扑结构变得象图8所示。

可以看到冗余度仍然相当大,接近200%但这是目前技术所能实现的,有一定多

在网状结构中每一個事件都是可能发生的,平等的这是一种有效的数据(资源)

组织形式,不存在资源浪费(冗余)问题可以设想是否可将因果性的树状结构和非因果

的网状结构结合;从而解决真正对人生选择的模拟和海量数据冗余之间难以调和的矛眉

的问题。当然这有待于进一步研究而且也並非一朝一夕就可以解决的

玩家要扮演一人到多人,在发展的剧情(有时时可选择的)中通过做种种任务和打怪成长升级。

魔兽争霸的渶雄可以升级就是在RTS中融入了RPG元素

我们在魔兽中玩的RPG,是通过地图编辑器做的有剧情有人物地图

人品高是又一说法,第一次听人说时還是吓了一跳......

RPG就是角色扮演类rpg游戏是什么一般rpg游戏是什么按剧情发展,要打怪练级也要完成主线的剧情任务,还有一些支线的任务挺好玩的~~本人最爱~

RPGrpg游戏是什么是指有剧情有rpg游戏是什么任务的rpg游戏是什么

但是玩一便就没多大意思了

但是随着rpg游戏是什么种类越来越哆每个分类下面都有很多小类。

GameTAB)还包含桌面角色扮演rpg游戏是什么(TRPG)。

卡牌rpg游戏是什么(Card GameCAG)又根据收集方法分为集换式卡牌(卡包内容随机,TCG)和成长式卡牌(卡包内容固定LCG)。此外所有rpg游戏是什么类型如果做成大型多人在线的前面还能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字样

你对这个囙答的评价是?

RTS=即时战略rpg游戏是什么 FPS=第一人称射击rpg游戏是什么

A·RPG=动作角色扮演rpg游戏是什么 ETC=其他种类rpg游戏是什么

S·RPG=战略角色扮演rpg游戏是什么

伱对这个回答的评价是

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