有没有人住在这些赛点 斯嘉丽附近的,帮忙报个名,游戏比赛输赢无所谓

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中国lol的新开始。&br&&br&各位先别着急喷我,那什么,听我解释。老一辈的职业选手,前一阵tabe和white退役了,笑笑退役了,,若风也退役了,现在只剩下pdd和lucky。我们先说,对若风来说,退役算不算好事呢?我觉得算。&br&&br&若风担任WE队长很久了,自他打职业开始,黑他的人就没少过,当然他的粉丝也没少过。dota里大招扔小兵,龙怨天,140ping,大鼻子,空大发条,微博王,中路杀神,弱风……说他是lol里面外号最多的职业选手也不为过。在微博上,许多解说给他的评价是:最像职业选手的职业选手。因为他认真,你黑他发微博也好,或者抱怨140ping也好,其实也都算是认真的一种表现吧。我相信,他对于冠军和世界第一中单的渴望不比任何人弱。他也是一个勤奋型选手,但只可惜,天赋始终差了一点点。&br&&br&一场全明星,让we和ig冰释前嫌,鼻队和笑笑也是互相黑转粉,再后来,we和ig携手未进S3,也是做了苦情的夫妻档,wcg,虽然we回暖,但ipl5的辉煌估计是难以再现了。电竞圈子就是如此,荣耀只属于少数天资绝顶并且加倍努力的人,少了任何一个条件,都不能留在观众的视野。成绩就是一切,面对we现在的表现,恐怕大部分粉丝不能满意。we这个俱乐部,本来就不像ig,粉丝的压力对他们来说,要大得多。&br&&br&若风是要继续做职业选手,还是转型?现在功成身退,是最好的选择,因为若风,确实已经跟不上这个游戏的节奏了。中国的大部分中单都有罩门,所以在站上最高舞台的时候,总是略逊一筹。鼻队的ad中单一直是让人诟病的,数来数去,鼻队的英雄池不算深,并且还有卡牌死歌这种早已是时代眼泪的英雄。现在热门的中单,豹女,瑞文等等,鼻队在比赛里基本没用过,就说明他自己也没底。他的天资终究是有限的,不像faker那样有无法针对的英雄池和近乎病态的操作,若风只是一个努力到极致的天才选手,但他不是绝顶天才,所以他在现在的职业圈子,基本上永远不可能再次做到世界第一中单了。到了他这个阶段,能不能再有提高,那就不是努力的问题了,这是天赋决定的。鉴于他对we的重大影响力,还是退役了,把位置让给更有潜力的年轻选手更好吧。&br&&br&若风转型后,一定会比打职业活的更滋润。看看现在的white就知道了,可以YY直播,可以做主持人,挣的钱肯定比打职业要多。年纪也不小了,名气也混出来了,现在考虑考虑结婚生子之类的现实问题,也没什么不好。只不过和white比起来,white好歹拿了个S3的亚军,说起来也是和faker 对线55开的男人,而若风只拿了wcg中国区的亚军,不说那些韩国队,至少连omg这一关也没过去。也算是小小的遗憾了。&br&&br&若风的退役,伴随着we和皇族的重新洗牌,暂时来看中国应该只剩下omg和ig两强对抗了,但是这两个队也有一些问题,比如omg的下路和ig的战术思路。就希望中国的电竞职业圈能快点规范起来吧。&br&&br&PS,国服三大腿,鼻队,诺导,小孩游神。不管怎么说,作为rank大魔王的若风,希望你一路走好吧。作为一个ig粉,以后对你路人转粉了。
中国lol的新开始。各位先别着急喷我,那什么,听我解释。老一辈的职业选手,前一阵tabe和white退役了,笑笑退役了,,若风也退役了,现在只剩下pdd和lucky。我们先说,对若风来说,退役算不算好事呢?我觉得算。若风担任WE队长很久了,自他打职业开始,黑他…
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来来来,我来喷&br&&br&为什么本次TI,中国战队突然集体萎靡了?那当然是牛逼的ACE联盟功不可没哦。&br&&br&把国内战队分为三六九等,好,你是S级战队是吧?那你只能参加国内组织的奖金超过XX的比赛。&br&&br&什么,你问我为什么?当然是为了“给小俱乐部生存的环境”啦,这么多牛逼的战队,如果连一个冠军才发1000块钱的比赛都去参加,那小俱乐部、小战队怎么生存啦。&br&&br&什么,你说去参加国外的比赛?nonono,坚决不允许,你就老老实实的参加国内比赛吧亲。&br&&br&--------------------------------------------------------------------------&br&&br&好吧,说点儿正经的,第一,我还是要喷ACE联盟,从TI2到TI3的一年中,中国的顶级战队,一共参加过几次比赛?两只手都数得过来!外国战队像N队、A队他们呢,好几十个!&br&&br&训练毕竟只是训练,比赛才是关键,外国战队,一年中基本都在不停的参加各种比赛,熟悉版本,了解对手,演练阵容,各种英雄都敢拿,各种阵容试个遍。&br&&br&中国战队呢,闭门造车(抱歉,请允许我错用这个成语),自己和自己打来打去,战术方面局限在中国人的思维固势中,阵容上因为比赛少的原因,不敢有什么创新,不像国外战队可以以赛代练。&br&&br&来来,上点儿干货,分别是这次TI前两名以及中国队成绩最好的两支战队在过去一年中参加的线上比赛的情况:&br&&br&&img data-rawheight=&916& data-rawwidth=&912& src=&/d9814dfc888f0df99aee2c643a08140b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/d9814dfc888f0df99aee2c643a08140b_r.jpg&&&img data-rawheight=&917& data-rawwidth=&898& src=&/5dd5715adb3d1b3ff372e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/5dd5715adb3d1b3ff372e5_r.jpg&&&img data-rawheight=&926& data-rawwidth=&892& src=&/9b16ef6f652e7cb9ec369cc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&/9b16ef6f652e7cb9ec369cc_r.jpg&&&img data-rawheight=&912& data-rawwidth=&915& src=&/20b35f9e89f46c6d9bffc3bae6e52297_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/20b35f9e89f46c6d9bffc3bae6e52297_r.jpg&&&br&第二,国内职业圈新人的匮乏&对新人不友好的环境。&br&纵观本次TI,国外战队中新人辈出,而且甚至很多都是18、19岁左右,很年轻的玩家,年轻,而且打的很好,屡现亮点。不可否认电子竞技圈子中,年轻的重要性,而作为dota,更是需要一定程度的新老交替,才能使一只战队、一个国家的顶级选手的竞技水平保持在一个比较高的水准。&br&好,现在来看国内战队,本次参赛的几只中国战队,新人的数量这次竟然用一只手就可以数过来了,各个战队基本还都保留着上届TI时的队员,有很多更是骨灰级、活化石级的玩家了。不可否认老将在一支队伍中的作用,但是我看不到中国dota的新人涌现,看不到新老交替,我能看到的,都是对新人无限的否定与嘲讽、讥笑与谩骂。&br&理智的说,中国dota职业圈中还是有一些新面孔的,像少年天才CTY,这里我真的觉得他是少年天才,可看看贴吧、论坛、微博上吧,已经把他喷到什么程度了?一个新人,一个难得非常有天赋的少年,初入职业圈,经验和一些对比赛的理解肯定是稍显的差一些,可是谁不是从新人成长起来的呢?不可否认,很多喷人的话,都是带着一些恨铁不成钢的成分。但我他妈的真想对那些无脑喷子们说一句,你行你上啊!&br&&br&第三,一部分国内选手思维固步自封、夜郎自大;或畏首畏脚、裹足不前&br&从大概09年开始,10年EHOME十连冠,11年12年中国战队在TI上优异的表现,我相信让很多粉丝都产生了中国人已经快将dota玩成乒乓球、羽毛球了。一时间,中国dota天下无敌、中国战术领先世界的言论甚嚣尘上。&br&我们应该承认我们过去所取得的各项成绩,但这不应该让我们自高自大,打江山容易守江山难,逆水行舟不进则退,很浅显的道理。在dota界更是如此,dota不是一个一直不变的游戏,版本更迭速度可以说非常快,没有永远适用的战术,更没有天下无敌的阵容,不断的改变,去适应每一个新版本的变化,才有可能继续保持在圈内顶级的竞技水平。&br&不得不说,很多职业选手,太过于看中别人对自己的评价,每天去贴吧、论坛、微博上去看网友对自己的评价,夸奖较多就沾沾自喜,诋毁讥讽便畏惧不前。更有甚者,在微博上和人对骂,对喷。&br&接着第一点,中国战队不敢尝试新阵容,新战术,和这点也不无关系。LUO,一个国内dota圈非常罕见的战术大师,首创了无数个后来被职业选手广泛运用的战术:潮汐小娜迦让中国战队在TI2上所向披靡,边路带球在本届TI上大放异彩,甚至决赛第五局A队就是靠边路带球取得了最终的胜利。可是在国内呢,LUO被网友喷成了狗,所在的Rsnake战队更是被喷成了“杂技队”、“杂耍队”,不能否认LUO本身dota水平并不能达到最顶级玩家的水平,但拥有这么一颗极富创造性的大脑,他绝对是让我们值得最重的。&br&&br&第四,中国职业选手智商被完爆,易当局者迷。&br&整个TI3我几乎看遍了所有场次的比赛,在顶级玩家的对决中,给我最大的感受就是,两支队伍本身队员的能力、团队执行力、团战水平并相差不多,也很难成为决定比赛胜负的关键,而胜负的天平往往从ban/pick后就已经开始倾斜——国内战队在和外国顶级战队比赛的ban/pick中,绝大多数都吃亏了,被骗了,被完爆了!很多时候,我看到解说很着急,我也很着急,一些明显的陷阱为什么中国战队的选手却一次次的踏进去?除了智商被完爆外,我找不到别的答案。&br&哦,对了,当局者迷,决赛时,我看到burning对决赛几场比赛的ban/pick解读,我觉得这些职业选手,置身事外时,或许可以很冷静的去分析,他们一定比我的水平高的多的多,或许真是当局者迷吧。&br&冷静下来,我觉得国内战队非常需要专业的教练这一角色,遥想2010,EHOME在国际赛场豪取十冠王,抛开那5个队员的巅峰状态和水平外,很大程度上是因为DC老师担任了战队的教练,在赛前战术讨论、(部分比赛)赛中战术指导,赛后经验总结中,起到了非常重要的作用。ESWC2010期间,部分外国战队的队员甚至气急败坏的要求主办方将DC ban出场外,其作用和效果可见一斑。&br&纵观体育界,我胡乱的想当然的认为,应该所有体育项目都会存在“教练”这一角色,而作为体育竞技的一种,电子竞技又何尝不需要教练呢?另外,这点上肯定一下韩国人,很多电子竞技的战队,都配备有专业的教练。&br&&br&最后一句话:ACE联盟不除,中国dota永无出头之日。&br&&br&看完TI3,很多感想,今天借此问题,一股脑倒出;尔后有时间时,或许会再写写。
来来来,我来喷为什么本次TI,中国战队突然集体萎靡了?那当然是牛逼的ACE联盟功不可没哦。把国内战队分为三六九等,好,你是S级战队是吧?那你只能参加国内组织的奖金超过XX的比赛。什么,你问我为什么?当然是为了“给小俱乐部生存的环境”啦,这么多牛逼…
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1. 电子竞技是体育项目。中国国家体育总局在2004年时将电子竞技定为第99项体育项目,在2008年时体育总局合并体育项目,电子竞技变成了第78号体育项目。所以电子竞技选手称之为运动员不为过。&br&&br&2. 运动员获得的签证是P类签证,只能算是临时工作签证(Temporary Worker Visas)。美国大使馆关于P类签证的适用范围:P类签证主要面向准备赴美表演的体育界/演艺界人士、艺术家及其必要的助理/陪同人员。而针对个人或者团队运动员,申请的是P-1签证。&br&而实际上以往中国的运动员赴美参赛一样可以申请B-1签证。而在美领馆的签证类型里,对于以赢取奖金为唯一目标业余运动员和职业运动员,建议申请的是B-1签证。美领馆的规定:B-1签证颁发给赴美从事短期商务活动、参加科技/教育/专业/商务领域的会议、处置房产或洽谈合同的申请人。此前参加Dota2比赛时,国内战队申请的便是B-1签证.&br&&br&P类签证和B-1签证申请时不同在于:&br&&br&根据INA法案214(b)条款,所有B-1/B-2签证申请人一律被视为“有移民倾向”,除非申请人能够证明自己符合下述条件:&br&&ul&&li&赴美目的是短期访问,比如参加商务/休闲/医疗活动&/li&&li&计划在美停留的时间有限且确定&/li&&li&有足够资金来支付在美停留期间的所有开销&/li&&li&在美国境外有居所并具有牢固的社会、经济联系,能够确保在赴美行程结束后如期返回&/li&&/ul&而P类签证,相关规定就没有那么严格了,你只消提供证实自己运动员履历和资格的相关材料,以及比赛主办方邀请函或者介绍信就可以了。&br&&br&而一般电子竞技选手,在申请B-1签证的时候,通常未必能提供足够的资金证明,且在证实自己在国内的牢固社会和经济联系的时候问题很大(通常没有稳定的工作,即使所谓职业选手,各大战队间流动也十分频繁)。因此,如果电竞项目选手能获得运动员签证待遇,对他们参加更多的国际比赛意义是很大的。&br&&br&3. 为什么美国政府第一个开放的运动项目。9月16日在洛杉矶将举行《英雄联盟》S3赛季世锦赛,该比赛总奖金高达800万美元,总决赛将于10月4日在洛杉矶斯坦普斯球馆(湖人和快船的主场)举行,冠军将独享100万美元的奖金,名字将被镌刻在召唤师之杯上。&br&这算是Riot Game或者说Tencent为了推广LOL所主办的规格极高的赛事。该项目的总奖金额,已经是网球或者高尔夫球项目一级赛事的规模了。中国网球公开赛的总奖金680万美金;美网的总奖金2013年达到2950万美金;美国高尔夫公开赛的总奖金约750万美金。相比而言Dota2的Ti3的总奖金预计是250万美金左右。从赛事级别而言,这次比赛称之为国际体育竞赛中的一级赛事也不为过。因此,该比赛的参赛选手,被美国政府认定为运动员,相应的障碍要小很多。当然,这和Riot Game的极力公关和游说脱不开关系。&br&&br&更正:因为已经被知乎官V转了,就不改在原文里了。&br&&br&LOL的S3世锦赛总决赛的总奖金约200万美金,比起dota2的Ti3的总奖金约250万美金要低。800万指的是S3排位赛全年的总奖金之和。如果以全年奖金而言,dota2除开Ti3之外,其他赛事总奖金不超过100万美金;而LOL在全年赛事总奖金方面就超过很多了。&br&&br&原回答在写作的时候偏听偏信了一些游戏媒体的转发,没有深入探究事实,对误信的朋友谨道歉。不过对于原文的整体结论,影响并不算大。(谢&a class=&member_mention& data-hash=&dff83bbafe8ab4e& href=&/people/dff83bbafe8ab4e& data-tip=&p$b$dff83bbafe8ab4e&&@李昌朋&/a& 的提醒)
1. 电子竞技是体育项目。中国国家体育总局在2004年时将电子竞技定为第99项体育项目,在2008年时体育总局合并体育项目,电子竞技变成了第78号体育项目。所以电子竞技选手称之为运动员不为过。2. 运动员获得的签证是P类签证,只能算是临时工作签证(Temporary W…
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首先:英雄大约分为:&br&1 、T——主肉,打团抗在最前面吸收伤害的
代表人物:草丛伦&strong& 这种英雄最好自身带有回血技能&/strong&&br&&br&2、辅T——打野(刺客)型,也得肉起来,团战负责撕开对方阵型,切后排的脆皮 代表人物:赵信 &strong&这种英雄最好自身带有突进爆发技能&/strong&&br&&br&3、APC——主要法术输出,拼命堆法强,用法术输出。代表人物:瑞兹 &strong&这种英雄最好带有硬控,团控尤佳&/strong&&br&&br&4、ADC——主要物理输出,拼命撑攻击力,无尽、饮血、黑切、轻语、幻影之舞,能出几把出几把。以远程厄运小姐 法外狂徒为代表。&strong&这种英雄最好带有逃生技能&/strong&,因为现在的ADC简直是后妈养的啊。。&br&&br&5、辅助——主要后勤保卫,负责买买眼睛,控控局面(关注对面打野及辅助的动向),然后出点皇冠啦,军团啦,这些集体受益的东西。本身必须不吃装备,因为没地方给你打钱,认清自己的丫鬟命,服侍好ADC吧。&strong&这种英雄最好带有加血加buff或者能帮ADC拿人头的技能&/strong& 以众星之子、机器人为代表,&br&&br&但是实际上,没几个英雄能很恰好的归类,几乎可以尝试不同的交叉路线,比如,之前荆棘之兴--婕拉原来是个APC,后来被开发成了辅助,有奇效。况且在低端局里面,位置概念基本为零,大家只玩自己想玩的英雄,谁管谁啊~~&br&&br&其实思考一下,为什么要把位置划分的这么细致啊,真正打成一团的时候,谁管你是ADC还是ABC啊,这个是跟游戏世界观的设置有关的,因为这种游戏说到底就是先发育,再集合甩技能,比谁甩的凶,比谁技能叼,比谁输出多,谁就胜出。而首先,发育的来源无非:小兵、野区、人头。所以要对这些势力区域做一个划分,使得团队受益最大化,于是以上五位置出炉。dota之所以是简单212起家,是因为野怪可以拉兵线,因此打野与线上融合了。而LOL的野怪不可以被拉上兵线,且野怪刷新很快,红蓝buff概念且不能被视野封掉,所以有了明确且苦逼的打野位。俗称打野爸爸,因为需要这样一个在暗处的人,默默发育,等他到出现在兵线上,就是取敌方首级的时刻。&br&&br&你可以看一下低端路人匹配局,往往经济起的很慢,就是跟大家喜欢在线上抢钱,不会杀人,A兵又不稳导致的。一个好的打野能决定整场节奏。扯偏了好多啊。。。。。&br&&br&所以,你可以先问问自己,我到底是一个基础操作扎实,能在线上扛住压力,打垮对方的英雄,还是一个大局观极佳,能在关键时刻挺身而出,出其不意扭转乾坤型的英雄。亦或者甘当幕后英雄,为团队的胜利而鞠躬尽瘁。&br&&br&确定想要的位置后,可以选择具体的英雄了:&br&&br&&strong&1、大神推荐(这个最靠谱)&/strong&&br&
你YY好友里面肯定有战斗力6000+的货,找个机会跟他们搞上一局,随便选个什么英雄,然后虚心的说说自己喜欢什么位置,问问他们觉得你适合玩什么,我热爱的皮城女警就是一个大神推荐给我的,说手长、攻速快、技能均衡(有逃生、有爆发),挺适合我这种准ADC(无脑平A又爱摸摸对方)型玩家。&br&&br&&strong&2、去看视频&/strong&&br&
LOL到今天为止,各路神仙出的视频不要太多啊,我比较喜欢小仓姐,看着她解说魔兽过来的,人越来越漂亮了,声音越来越甜美了,大局观和分析能力越来越令人信服了。真的挺有水平的。&br&&br&3、&strong&每周免费&/strong&&br&
别懒,一个个用过去,坑点没关系的,匹配试新英雄的都是坑货。&br&&br&4、&strong&看感觉&/strong&&br&
比如我第一眼看见崔斯特,就有种直击灵魂的感觉,难怪是羊刀的亲儿子,各种潇洒飘逸啊,仿佛跳脱了这个游戏的脱俗感。吉普赛男人特有的沧桑森森的吸引了。。我。。到今天为止,我都固执的认为能把卡牌大师玩好的男人,一定是帅哥。&br&&br&现在国服80个左右的英雄,商店里会帮你把他们的位置分类分好,不妨去翻看翻看,哪幅插画让你最为流连,那就决定是Ta了。我认同一句话,他们每一个英雄,都有着鲜活的灵魂,只有当你爱上他,深深的代入了他,理解了他,你就知道该怎样玩好他了。
首先:英雄大约分为:1 、T——主肉,打团抗在最前面吸收伤害的 代表人物:草丛伦 这种英雄最好自身带有回血技能2、辅T——打野(刺客)型,也得肉起来,团战负责撕开对方阵型,切后排的脆皮 代表人物:赵信 这种英雄最好自身带有突进爆发技能3、APC——主…
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小兵模型太丑了,我们来砍刀妹吧.
小兵模型太丑了,我们来砍刀妹吧.
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没有用的,作为一个曾经的刀狗,你就算断了我的网我也会去打电脑的。
没有用的,作为一个曾经的刀狗,你就算断了我的网我也会去打电脑的。
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“老公,人家想玩ADC,你辅助我好不好?”&br&“我打野,我要带节奏!”&br&“可是总有辅助骂我菜啦,你就委屈一下好不好?”&br&“不好,我要玩中单,我要带节奏!”&br&“求求你啦,现在你让我超神,晚上我让你超神……”&br&“……,好|!”
“老公,人家想玩ADC,你辅助我好不好?”“我打野,我要带节奏!”“可是总有辅助骂我菜啦,你就委屈一下好不好?”“不好,我要玩中单,我要带节奏!”“求求你啦,现在你让我超神,晚上我让你超神……”“……,好|!”
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不请自来。&br&&br&鉴于部分人对我说的有意见,补几句在开头。&br&题目是有什么
改进,不是有什么没做,&br&〔我做了但是我没做特别好,将就着用吧〕&br&我对这种东西开枪有什么问题么?↑↑&br&&br&楼上的回答在我看,都没有提到真正的重点。&br&我来说一说我认为的一些影响很大的东西。&br&&br&&b&1.匹配机制&/b&&br&&br&首先,我想把刀2胜负强行55开的匹配机制放在刀2第一宗罪上,应该没有什么异议。&br&这玩意的负面影响实在是太大了,完全碾压了当初被喷的11匹配机制,甚至连建房走穴式的都比不过。这个机制的初衷应该是让大家的胜负差距不大,来满足一些人的心理需求。但是这个东西,给我的感觉就是:【富人发钱给穷人,大家共产主义吧】,很扯淡。诚然,我也知道如果一直忍着,认真打,也是能爬到高分段的。但是,这无形中增加了高水平玩家的成本:【我为了不遇到比我菜太多的,我就要每一句都认真打,要很累,轻松的打的时候很少】为了不被队友侮辱自己就要成为游戏机制的奴隶,可悲。&br&&br&其次是天梯排位机制。&br&这玩意太糟糕了,11天梯当初被诟病不少,好歹还有个各项成就看你历史明白你水平,刀2天梯的系统简直就是一个字,渣!配合强行55开这种东西,直接升级,人渣。&br&&br&生死有命,富贵在天。人生已经如此艰难,有些事情为什么总要去提高难度?&br&强行插手胜率,这本是就是竞技游戏的一大原罪。&br&何况,圣经都教导我们”富有的要让他更富有,贫穷的连他最后的都拿去“,你直接倒行逆施,真的是作的一手大死。&br&&br&而且想过没有,55开收益最大的是什么人,是娱乐玩家,是新手,是躺赢者,损益的是核心玩家,老鸟,背锅人。丢了芝麻捡西瓜,不过如此。&br&&br&而且我觉得定期不完全重置天梯积分未尝不可。有些东西其实可以借鉴。&br&&br&&b&PS:&/b&&br&天梯机制完全可以和更多统计数据挂钩,更人性,更集思广益符合人民期盼。dotamax的数据已经比较全面了(但是还是没有控制时间,有效控制时间,这种数据)借鉴过来那么难么?&br&&br&而且我一直以为:胜队+3,MVP额外+1,负队-3,伪MVP-0.这种机制才能真正体现天梯。&br&&br&可惜,可惜,我到现在都没见过。&br&&br&&b&PS2:&/b&&br&再就是请务必加入,拉黑玩家不要再和我队友这种设定,这玩意是破坏匹配队伍环境是一大利器。真心的。拉黑太多无法匹配或者匹配时间延长,是玩家自己的问题,他自己知道怎么处理的。别太低估大众。&br&&br&==========================&br&&br&好像一些人说我谈胜率是为了喷而喷。&br&其实如果是有体会的人,一定是明白【强行55开】是怎么回事。&br&&br&我说两个点大家自己体验下看看是不是真的有问题。&br&1.连续打,躺赢局和躺输局的数量是明显高于质量局的。&br&2.游戏时,队伍里总会出现明显高于或者低于你水平的路人,尤其是你连续胜利或者失败后,这种可能就越来越大。&br&&br&简而言之,就好像有只手一直在通过调配队友来干扰我的胜负,让他不太高也不太低,最好就在50%左右。&br&而这样的比赛失败/胜利 与我的真实实力不相符,很让人不爽,不甘心&br&&br&这就是问题核心。&br&&br&被坑的时候经常被无赖式的反问&br&“你这么厉害怎么会匹配到我。”&br&&br&我想说这是体制问题,但是我能和一个撒泼状态下的人解释什么?&br&我个人来说非常不喜欢这种体制,所以我希望改变他。&br&&br&=============&br&&b&再补两句&/b&&br&&br&&b&&u&对于这个话题实在有兴趣的的可以多去看看斗鱼直播里各职业选手单排的比赛。&/u&&/b&&br&&br&430大妈缘何脏话连连,chuan神为啥连续安抚队友…&br&&br&连8导这些人都无法避免的问题,某些人强行在水平上黑我我也是吓到了。&br&我不想和一些无聊的人聊一些容引战的关于优越感的话题。&br&&br&但是我希望反对我的人是理性的,比如聊到ELO的那位。&br&&br&&br&&b&2.语音管理&/b&&br&&br&&br&有多少人玩刀2被开语音骂过,请举手。&br&对这种行为深恶痛绝却毫无办法的人,请举手。&br&&br&内置语音是非常好的事情,但是多少人用这个一键骂人?&br&为什么不能举报后官方禁言后n局?&br&禁语音,禁文字,或者双禁,天天污言秽语的恶不恶心?&br&&br&而且这种举报应该和&b&低素质玩家&/b&分开,这种是&b&不文明玩家&/b&,我见过很多打的不差,但是骂骂咧咧的人,游戏素质有,但是为人素质没有,禁言是最好的选择。禁赛大可不必。&br&&br&&b&3.举报机制及奖惩&/b&&br&&br&对于举报低素质玩家,官方的判断标准到底是怎样的?&br&为什么我举报的人渣一直逍遥法外?为什么3人黑可以随便举报队友毫无压力?为什么我喷了开黑就是应该我进黑屋?举报的处理细节,应该被公开,标准应该被放到阳光下衡量。&br&&br&而且,对于刀2的惩罚措施,我很有意见。&br&你们刷过黑屋没有?关一次,3局低优先匹配。&br&这种局怎么打呢?优势路速推,5到7分钟1局。&br&一场正常的比赛都要30分钟起跳。&br&试问,骂人坑队友到爽,举报中了也不过刷个20分钟,“再遇到你还坑你!爷就是这么爽!”&br&&br&&b&惩罚毫无威慑力。&/b&&br&&br&威胁环境就封他游戏时间,天数,永封。&br&不文明的就禁赛禁言&br&诈骗的就封他交易&br&&br&很难么?&br&呵呵。&br&&br&&br&&b&4.交易平台&/b&&br&&br&内置交易厅,拍卖,自由兑换,二手店铺。这是很多基本的大型游戏基础设施。&br&但是刀2至今我也没看见。我知道有人要提某交易论坛。或者干脆说淘宝。&br&&br&但是为什么不能直接开摊呢?&br&为什么不能直接进行【肉山换火钩】这种开放型交易呢?&br&尤其是你内置商店本身还不怎么样。&br&&br&低端交易频道刷屏的垃圾信息已经体现了这种需求。&br&&br&&br&&b&5.自建地图和游戏大厅&/b&&br&&br&地图工具还在测试,尽管汉化,优化都是问题,不过好歹算有盼头,但是游戏大厅已经迫在眉睫了。&br&&br&建房游戏尽管早就有了,但是那个针对的是开黑,朋友对战。&br&我想说路人找一个公众游戏一点都不容易。&br&除非你是在群里,在直播间里喊人。否则你建一个【5影魔中路互刚】【cw路人练习】【九爷等一孙,速来】在大厅挂着,有可能几小时没人鸟你……&br&&br&尤其是不远的将来,大量自建地图上来后,这问题就是大问题。&br&在刀2找自由游戏真的一点都不便捷,而匹配又有55开的机制。&br&&br&影响大么?不大么?&br&&br&&b&6.饰品制作和特效购买&/b&&br&&br&请降低饰品制作门槛,起码先把工具优化,汉化好。&br&请开特效,色彩宝石官方出售。&br&&br&关于天价饰品,不想多说。&br&&br&&br&&b&7.脱机服务和局域网&/b&&br&&br&很重要,真的。&br&尤其是将来原创图大量的时候。war3经久不衰的魅力在哪里?真的不值得借鉴?&br&一个几十G的游戏,请务必让大家下载的时候不那么多犹豫。&br&&br&&b&8.内置直播间&/b&&br&&br&真的有必要天天被直播平台抢饭吃么?而且内置语音都,直播解说都做到了,这事情很难么?&br&到底是因为什么不去做的?为什么喜欢自己限制自己?&br&&br&而且,想过没有?&br&&b&&u&如果刀2不仅是一款游戏,还是一种社交,会是怎样?&/u&&/b&&br&&br&&b&9.墙的两端&/b&&br&&br&国内外社区的分隔,创意工坊的天堑,和谐大法逗比的石油和绿汤。&br&我知道不能怪你完美,但想过没有,如果这些都不是问题,会怎样?拍肩,努努力好么。&br&&br&&b&10.稳定的环境&/b&&br&&br&稳定的更新,优化,服务器。&br&当刀2不再是更新2,掉线2,bug2的时候,世界就美好了。&br&&br&ps:我一直好奇,补丁也就罢了,为什么饰品不能每个月更新,每次都要抽风更新。联赛想怎么开就怎么开,真的就好?&br&&br&&b&11.新手教学&/b&&br&&br&&br&内置的新手教学冗长,单调。刀塔要学的东西太多。根本学不起来。&br&&b&&u&为什么不能每个英雄都有一个教程?用来详细理解技能,装备,玩法?&/u&&/b&嫌容量大,我们做成一个类似于创意工坊的额外挂件下载不就好了么?&br&&br&&u&&b&我真的不信出150个不同的官方新手教学地图之后还有人敢说刀2上手难,刀2不友好,刀2环境差&/b&&/u&。&br&天天说没法办法,原因大抵就是不想办法。&br&&br&======================================&br&&br&作为一款我曾期盼了太多年的游戏,刀2可以说让我很满意,也可以说让我很失望。&br&他把以前的东西都完善的非常好,却自己限制了其他。&br&让人很不满意。落差略大。&br&&br&很长时间内【D1和D2到此差别在哪里?】这个问题,我都难以回答。&br&&br&&b&我一直以为刀2应该是一款更自由更开放的游戏。但他现在还不是,能完善的东西还太多。&/b&&br&&br&=====================================&br&&br&还有就是些零碎的想法了。&br&比如&br&“这个月这款信使免费”&br&“本周每用影魔获胜1局可赢得100刀币”&br&“原创装备/道具/英雄设计”&br&“本月被赞最多的白牛出装”&br&“本周最佳解说视频”&br&等等等等&br&&br&&b&这些为什么不能在刀2的游戏客户端里面出现?&/b&&br&&br&====================&br&&br&最后需要诟病的就是完美的宣传了,它真的不用心。TI赛之后大型联赛多少了?你真的知道的,关注的,有多少?买门票赚饰品的很多,真粉却少了……&br&别忘了当初TI都是结束后因为奖金上的大量新闻,之前你看多完美多少公关?&br&相比其他……哎&br&&br&&br&至于前面说的客户端大,不方便下载,我倒是有个解决方法。&br&&br&&b&“刀2客户端优盘,即插即玩,内置帐号,1秒绑定,自带密保,安全无忧,99元购买赠送5款随机箱子”&/b&
不请自来。鉴于部分人对我说的有意见,补几句在开头。题目是有什么 改进,不是有什么没做,〔我做了但是我没做特别好,将就着用吧〕我对这种东西开枪有什么问题么?↑↑楼上的回答在我看,都没有提到真正的重点。我来说一说我认为的一些影响很大的东西。1.…
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简单啊,你们不是五人黑么,你们就选这个阵容跟别人打。打不了几场估计就明白怎么破了
简单啊,你们不是五人黑么,你们就选这个阵容跟别人打。打不了几场估计就明白怎么破了
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我们将从基本的情况起,逐渐增加变量,来研究在不同的情况下各种暴击的威力:&br&首先给出数据:&br&......英雄......暴击概率&img src=&/equation?tex=P_%7Bbj%7D& alt=&P_{bj}& eeimg=&1&&.......暴击倍率&img src=&/equation?tex=%5CPsi+_%7Bbj%7D& alt=&\Psi _{bj}& eeimg=&1&&&br&......熊猫..........0.25......................2.....特殊(首次攻击必定暴击)&br&......剑圣..........0.35......................2.....&br&......绿翔..........0.15....................2.75...&br&......PA............0.15....................4.5.....&br&......CK............0.10......................3.....&br&......大炮..........0.25.....................2.4....&br&1.最基本的情况,一个固定攻击力的英雄,不用任何技能和物品,分别给他这些暴击技能,通过攻击100下后造成伤害百分比来研究,计算公式为:&br&&img src=&/equation?tex=1%2BP_%7Bbj%7D%28%5CPsi+_%7Bbj%7D-1%29& alt=&1+P_{bj}(\Psi _{bj}-1)& eeimg=&1&&&br&为什么要-1呢?因为就算是一个没有暴击的英雄,他至少也打出了100%的伤害,所以说要计算额外伤害的话,面板上的暴击率是要缩水的。&br&而熊猫略有区别,其计算公式为:&br&&img src=&/equation?tex=1%2B%5Cfrac+%7B%2899P_%7Bbj%7D%2B1%29%7D%7B100%7D%28%5CPsi+_%7Bbj%7D-1%29& alt=&1+\frac {(99P_{bj}+1)}{100}(\Psi _{bj}-1)& eeimg=&1&&&br&计算后得到的结果为:&br&熊猫:125.75%&br&剑圣:135%&br&绿翔:126.25%&br&PA:152.5%&br&CK:120%&br&大炮:135%&br&我们可以看出:PA的暴击效率远远高于其他暴击,这点没有疑问,毕竟是大招。&br&不过,其他暴击之间也有区别,最高的是剑圣和大炮,而与我之前听说“混沌的暴击性价比最高”不同的是,计算出来CK的暴击效率反而是最低的。&br&&br&2.前一结果的基础上,我们增加第一个变量,攻击速度。&br&25级裸装的情况下,各位英雄攻击60秒。&br&设60秒内基本攻击次数为&img src=&/equation?tex=%5CDelta+%7Batt%7D& alt=&\Delta {att}& eeimg=&1&&,我们以60秒内等效攻击次数来评价,计算公式为:&br&&img src=&/equation?tex=%5CDelta+_%7Batt%7D%2B%5CDelta+_%7Batt%7DP_%7Bbj%7D%28%5CPsi+_%7Bbj%7D-1%29& alt=&\Delta _{att}+\Delta _{att}P_{bj}(\Psi _{bj}-1)& eeimg=&1&&&br&熊猫则是:&br&&img src=&/equation?tex=%5CDelta+_%7Batt%7D%2B%28%28%5CDelta+_%7Batt%7D-1%29P_%7Bbj%7D%2B1%29%28%5CPsi+_%7Bbj%7D-1%29& alt=&\Delta _{att}+((\Delta _{att}-1)P_{bj}+1)(\Psi _{bj}-1)& eeimg=&1&&&br&而&img src=&/equation?tex=%5CDelta+%7Batt%7D& alt=&\Delta {att}& eeimg=&1&&的计算公式为:&br&&img src=&/equation?tex=%5CDelta+%7Batt%7D%3D%5Cfrac%7B60%281%2BIAS%29%7D%7BBAT%7D+& alt=&\Delta {att}=\frac{60(1+IAS)}{BAT} & eeimg=&1&&&br&IAS
- 攻速增加(%)&br&BAT - 攻击间隔(s)一般都是1.7秒&br&英雄......BAT......基本IAS.....&img src=&/equation?tex=%5CDelta+%7Batt%7D& alt=&\Delta {att}& eeimg=&1&&&br&熊猫......1.7........68.8..........59.576&br&剑圣..... 1.7........88.4..........66.494&br&绿翔......1.7........58.8..........56.047&br&PA........1.7........98.6..........70.094&br&CK........1.7........64.4..........58.024&br&于是最终计算出来的60秒内等效攻击次数:&br&熊猫:75.22&br&剑圣:89.767&br&绿翔:70.759&br&PA:106.893&br&CK:69.628&br&可以看出,在增加了各自的攻击速度以后,PA的地位仍然不可撼动,剑圣则更是甩开了与余下几位的差距。有意思的是熊猫反超了绿翔大帝。CK依旧毫无悬念的垫底。&br&&br&3.在2的基础上,我们加上目标25级时的攻击力范围再来看看,用普攻dps面板伤害来评价。&br&熊猫:178.021- 186.796 dps&br&剑圣:197.487 - 203.471 dps&br&绿翔:169.821 - 172.180 dps&br&PA:252.980 - 256.543 dps&br&CK:161.305 - 196.119 dps&br&&br&奇迹粗线了!&br&CK的攻击力区间已经完全包住了绿翔甚至熊猫的攻击区间里。虽然CK的暴击看似要弱一些,但是由于其较高的基础攻击力,使得数据赶上了其他人,达到了基本平衡。&br&但是,还没有完。&br&&br&4.在3的基础上,考虑各个英雄是否有技能能够再次提升暴击效果的可能。&br&PA的幻影突袭会在4秒内增加攻击速度。&br&CK的大招分身,以及实像裂隙都能够增加伤害。&br&因此,这两人的数据需要重新计算,&br&PA:&br&4级B CD5秒,攻速提升130持续4秒。那么她的&img src=&/equation?tex=%5CDelta+%7Batt%7D& alt=&\Delta {att}& eeimg=&1&&将变化。&br&假如起手B的话,60秒内她会有48秒的时间处于攻速+130%的状态下,于是:&br&&img src=&/equation?tex=%5CDelta+_%7Batt_%7Bpa%7D%7D%3D48+%5Ctimes%5Cfrac%7B1%2B1.3%2B0.986%7D%7B1.7%7D+%2B12+%5Ctimes%5Cfrac%7B1%2B0.986%7D%7B1.7%7D%3D106.800& alt=&\Delta _{att_{pa}}=48 \times\frac{1+1.3+0.986}{1.7} +12 \times\frac{1+0.986}{1.7}=106.800& eeimg=&1&&&br&等效攻击次数为162.870次.&br&dps变为:385.459
- 390.888&br&CK:&br&起手分身+E &br&分身50%的概率3个,50%的概率4个,持续34秒。因此:&br&&img src=&/equation?tex=%5CDelta+_%7Batt_%7Bck%7D%7D%3D%2834%5Ctimes+%5Cfrac%7B4%2B5%7D%7B2%7D+%2B26%29%5Ctimes+%5Cfrac%7B1%2B0.644%7D%7B1.7%7D++%3D173.103& alt=&\Delta _{att_{ck}}=(34\times \frac{4+5}{2} +26)\times \frac{1+0.644}{1.7}
=173.103& eeimg=&1&&&br&等效攻击次数为208.444次&br&E的CD6秒,如果起手E的话,会有11次攻击有额外100点伤害,其中前6次是在幻像的持续时间内的,也就是说幻像也会有那100点伤害。所以实际上会有29(3个幻像)或35(4个幻像)次攻击有100点额外伤害。所以说60秒内的总伤害在计算完后还要+3200&br&最终,CK的dps变为:536.229 - 640.450&br&&br&最后的dps排名:&br&&ol&&li&CK:536.229 - 640.450 dps&/li&&li&PA:385.459
- 390.888 dps&/li&&li&剑圣:197.487 - 203.471 dps&br&&/li&&li&熊猫:178.021- 186.796 dps&br&&/li&&li&绿翔:169.821 - 172.180 dps&/li&&/ol&干!CK飙到第一去了!&br&所以我认为,坊间相传的“CK暴击性价比最高”的原因是CK本身的攻击力以及其技能大大加强了暴击效果,如果光论暴击来看,CK的暴击效果恰恰是最差的。在考虑本身的攻击力后,CK勉强能和熊猫及绿翔平起平坐,CK只有技能全开的情况下,暴击的效果才会突破天际。&br&而不论是普通平a还是火力全开,PA都能有着不错的dps,相比于CK更加稳定,因此综合考虑下,&b&不论是单独拿出来比较还是考虑各个英雄属性来比较,PA的暴击才是性价比最高的。&/b&还是那句话,毕竟是大招。&br&至于其他三个英雄,由于他们的暴击都是小技能,所以当然不能也不应该比得上PA的暴击,这之间的差距会由他们自己的其他技能来补足。&br&熊猫的暴击还附带闪避,而且熊猫并不是靠暴击吃饭的。&br&剑圣的其他三个技能足以抵得上暴击的差距,而且剑圣的暴击是小技能中最强的,已经和大炮的暴击等效了。&br&绿翔虽然暴击不怎么样,但是人家的吸血省掉了装备钱和一个装备格子,重生这个技能也使得他的作战能力更持久,PA还得打个撒旦,还得拿个不朽盾才能和绿翔纯比暴击。
我们将从基本的情况起,逐渐增加变量,来研究在不同的情况下各种暴击的威力:首先给出数据:......英雄......暴击概率P_{bj}.......暴击倍率\Psi _{bj}......熊猫..........0.25......................2.....特殊(首次攻击必定暴击)......剑圣..........0…
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只会给社会增加负担,某小学生:我要去玩LOL,我要去报效国家,所以你们得给我钱买皮肤买符文~
我要打电竞报效祖国,我不学习了。&br&&br&以上状况就是现在就能看到的,只会起反效果,你看现在的LOL那些直播的解说的,上来先放自己淘宝店地址,哪有好好玩游戏。&br&&br&还有那些看直播的,都是看胸和看逗比的,没人看游戏。
只会给社会增加负担,某小学生:我要去玩LOL,我要去报效国家,所以你们得给我钱买皮肤买符文~ 我要打电竞报效祖国,我不学习了。以上状况就是现在就能看到的,只会起反效果,你看现在的LOL那些直播的解说的,上来先放自己淘宝店地址,哪有好好玩游戏。还有…
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让我想起一件事,一篇报道是某学生玩LOL杀人,然后到腾讯新闻那里就变成玩某款网络游戏,然后配一个图,图上的画面是DOTA。感受感受
让我想起一件事,一篇报道是某学生玩LOL杀人,然后到腾讯新闻那里就变成玩某款网络游戏,然后配一个图,图上的画面是DOTA。感受感受
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找了下人物和装备边看边写,不对之处请指正 :)&br&战局相关:&br&一血&br&补刀&br&推线&br&清兵/收兵&br&gank &br&反gank&br&反野&br&蹲(和gank类似但稍有区别,被动蹲守,等羊入口)&br&反蹲&br&混线&br&兵线&br&换路/换线&br&走砍&br&四一分推&br&14:30b/r/baron(一种计时buff的方法,前面是时间,后面是各种buff的简写,一般是打完buff的时间后+buff刷新时间。例:9:30打完红buff+5分钟=14:30b)对家buff的那个我忘了。。。&br&&br&&br&&br&装备相关:&br&有人称杀人书为法师的尊严(主要是因为misaya在视频中问观众什么才是法师的尊严,大部分人说杀人书)&br&有人称杀人剑为文森特之剑(主要是因为文森特的德莱文第一大件就是杀人剑闻名)&br&法穿鞋(法师之靴)&br&五速鞋(疾行之靴)&br&黄叉(狂热)&br&电刀(斯塔缇克电刃)&br&饭盒(催化神石)&br&鬼书(莫雷洛秘典)&br&蛋刀(蜥蜴长老之精魄)&br&大红瓶(坚韧合剂)&br&大蓝瓶(智慧合剂)&br&冰拳(冰脉护手)&br&小冰锤(净蚀)&br&大冰锤(冰霜之锤)&br&小面具(幽魂面罩)&br&大面具(兰德里的折磨)&br&小吸血枪(海克司科技左轮枪)&br&吸血枪(海客司科技枪刃)&br&吸血书(远古意志)&br&红爪(麦瑞德之爪)&br&复活甲在前三个赛季中经常被称之为春哥甲&br&&br&人物相关:&br&大嘴(深渊巨口)&br&人头狗(德莱厄司强势版本中爱称,现泛指各种以人头为目的的玩家)&br&鱼人(潮汐海灵)&br&人鱼(唤潮鲛姬)&br&鬼畜妖姬(诡术妖姬)&br&乌鸦(策士统领)&br&鳄鱼(荒漠屠夫)&br&狗头(沙漠死神)&br&螃蟹(首领之傲)&br&老鼠(瘟疫之源)&br&螳螂(虚空掠夺者)&br&蚂蚱(虚空先知)&br&狗熊(雷霆咆哮)&br&人马(战争之影)&br&狼人(嗜血猎手)&br&蝎子(水晶先锋)&br&猴子(齐天大圣)&br&狮子狗(傲之追逐者)&br&飞机(英勇投弹手)&br&男枪(法外狂徒)&br&女枪(赏金猎人)&br&奥巴马(圣枪游侠)&br&炮娘/小炮(麦林炮手)&br&猪女(凛冬之怒)&br&日女(曙光女神)&br&琴女(琴瑟仙女)&br&火女(黑暗之女)&br&蛇女(魔蛇之拥)&br&豹女(狂野女猎手)&br&龙女(龙血武姬)&br&风女(风暴之怒)&br&铁男(金属大师)&br&火男(复仇焰神)&br&扇子妈(天启者)&br&吸血鬼(猩红收割者)&br&皇子(德马西亚四世)&br&死歌(死亡颂唱者)&br&稻草人(末日使者)&br&大头(大发明家)&br&光头(流浪法师)&br&刀妹/女刀(刀锋意志)&br&男刀(刀锋之影)&br&菊花/菊花信(德邦总管)&br&三只手(机械先驱)&br&&br&现在就想起来这些。。。
找了下人物和装备边看边写,不对之处请指正 :)战局相关:一血补刀推线清兵/收兵gank 反gank反野蹲(和gank类似但稍有区别,被动蹲守,等羊入口)反蹲混线兵线换路/换线走砍四一分推14:30b/r/baron(一种计时buff的方法,前面是时间,后面是各种buff的简…
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&p&废话么,门槛高度不一样啊,你说打扑克的人多还是下围棋的人多&/p&
废话么,门槛高度不一样啊,你说打扑克的人多还是下围棋的人多
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这里有一个误区,对于父母来说,自己孩子只要做的事情不违法不伤身,能养活自己,他们不会反对的,大部分时候的反对是父母看到一个自己没见过的行业,对于是否违法和能不能养活自己产生疑问,出于关爱才会有阻挠,这很正常,以前音乐、绘画和电影行业没起来时,父母也会阻挠,我们需要相互理解,做出成绩前,没什么好抱怨的,要能学会把压力变动力,而不是只抵触没行动,整天怨天尤人,这种人干什么都没前途。
这里有一个误区,对于父母来说,自己孩子只要做的事情不违法不伤身,能养活自己,他们不会反对的,大部分时候的反对是父母看到一个自己没见过的行业,对于是否违法和能不能养活自己产生疑问,出于关爱才会有阻挠,这很正常,以前音乐、绘画和电影行业没起来…
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因为在我国,大部分所谓的we粉、omg粉、ig粉都只是冠军粉而已。
因为在我国,大部分所谓的we粉、omg粉、ig粉都只是冠军粉而已。
因为现在车载机器已经远远不只是导航仪这么简单了。&br&&br&题主说的是没错的,手机导航已经非常好用了,而且比起传统车载导航有着巨大的优势:&br&1、价格。现在手机导航不仅是便宜,都开始免费了。&br&2、地图更新及时而且方便,POI数量和精确性都要高得多。&br&3、选择多,更换成本低。不喜欢换一个就是了。&br&4、便携,走到哪里都可以用。&br&等等。而且原本劣势的屏幕小、网速慢、性能差等问题,近几年已经随着智能手机的飞速进步得到改善。三星的各种大板砖,或者开个热点用iPad,从导航本身来说,无论从准确性还是用户体验上,目前的各种App导航已经基本可以取代车载导航了。(手机费电什么的,插车充不就得了)&br&&br&当然正如&a data-hash=&6fbbb3d98f1b41& href=&/people/6fbbb3d98f1b41& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Harvey& data-tip=&p$b$6fbbb3d98f1b41&&@Harvey&/a&所说,车载机器还有许多无法取代的优势,蓝牙电话、倒车屏幕等。除此以外,山区隧道等地段信号不好、手机流量资费高、GPS定位准度低、法律上和使用上的安全问题等等,都是手机导航还需要考虑的问题。不过我认为这些并不是车载机未来可以存活的依靠,用户也没有必要只为这些问题买单。&br&&br&强大的&b&智能手机连接性&/b&和&b&AV影音娱乐系统&/b&才是。&br&&br&因为上面所说的各种原因,近年在发达国家导航器市场本身就在逐年萎缩。国际上几家在车载导航领域领先的公司,Pioneer、Kenwood、JVC和松下索尼,在发达国家已经逐渐在把产品重心往娱乐系统和手机连接性上转移。日本欧美的产品线中,在未来数年内,带有导航功能的车载机器也将只会以OEM、DOP、高端旗舰机型的形式继续存在。(智能手机和网络尚不完善的东南亚、南美等地区可能还会有较大市场。)&br&&br&以Pioneer为例。&br&&br&&b&智能手机连接性&/b&&br&&br&&br&基本只具有智能手机连接功能的AppRadio已经出到了第三代。&br&&a href=&/PUSA/Car/AppRadio& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AppRadio | Pioneer Electronics USA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/e7f380bfa4cafe622cc9_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/e7f380bfa4cafe622cc9_r.jpg&&&br&支持iOS和Android系统。连接上手机后,通过Pioneer自家开发的AppRadio Mode或安卓大家族的MirrorLink,可以方便地在车载机上使用Waze, Pandora, Aupeo!等几十款App,甚至可以控制Siri。因为针对车载特性做了大量交互和设计上的简化,导航、音乐、视频、天气、Facebook/Twitter共享地点等功能都可以在这上面轻松安全地完成。&br&&img src=&/1e6737eac6c8b_b.jpg& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/1e6737eac6c8b_r.jpg&&&br&&img src=&/f3db96ce5c731ca54dc95682_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/f3db96ce5c731ca54dc95682_r.jpg&&&br&另外还有蓝牙电话、Disc、FM/AM、手机充电等基础功能,满足一个拥有iOS或Android设备的年轻人基本已经够了。&br&苹果当然不能眼睁睁看着私家车这一块大蛋糕旁落,也开始联合大量汽车和上述电子设备的生产商大张旗鼓地开发iOS in the Car。在iOS 7的未来版本中,可预见至少将可以在车载机器上实现Siri、电话、语音短信、地图、音乐(iTunes Radio在车里更加是死抗Pandora的大杀器)这些功能。据苹果的消息,在明年3、4月份就可以看到这样的产品了。&br&&img src=&/016fe7cbac7da3cf92ae9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/016fe7cbac7da3cf92ae9_r.jpg&&&br&车内生活也是未来各大手机厂商的兵家必争之地。&br&&br&&b&AV影音娱乐系统&/b&&br&&br&避免广告就不再贴网址了。&br&Sirius XM卫星广播、HD Radio、Disc、Pandora、Aha、USB/SD、iPod、日本国内的地上电视等等等等功能的内置,也给车内影音娱乐带来了和过去听个磁带听个广播完全不同的感受。另外车内与车内音响设备的连接性能、针对车内效果的优化、实时交通状况广播这些功能,相信通过手机目前也是远远难以企及车载机器的。再加上方向盘上的遥控器和通过CAN实现的调整空调、查看车况、倒车雷达这些和汽车本身的功能性连接,车载机器未来的生存空间还是很大的。(喂你们看到Tesla那个大得可以在上面溜冰的中控平台了吗!)&br&&br&上面说的这些都还只是在发达国家逐渐铺开,国内目前的车载机器主要还停留在「导航仪」的概念上。但是我相信车内生活未来的趋势一定会在与移动设备的连接性上走向极致,也许车载机器自己就会变成另一个大型移动设备。直接在车里陌陌一下啊摇一摇啊,用三表叔的话,你们说嗯哼不嗯哼?
因为现在车载机器已经远远不只是导航仪这么简单了。题主说的是没错的,手机导航已经非常好用了,而且比起传统车载导航有着巨大的优势:1、价格。现在手机导航不仅是便宜,都开始免费了。2、地图更新及时而且方便,POI数量和精确性都要高得多。3、选择多,更…
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那提百万还活个甚?死的和小兵一样多,丫萌度上的优势又没了。
那提百万还活个甚?死的和小兵一样多,丫萌度上的优势又没了。
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如果有一天你们都不打dota了,那我就一个人去打AI。
如果有一天你们都不打dota了,那我就一个人去打AI。
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WE采取了极为正确的作战方式,虎牙被乱拳打死了。&br&先从BP说起,WE万年不变,就是针对你那几个强点,而虎牙看似针对ban,其实落了下风。&br&典型代表就是GE有两场都ban了小厂的皇子,但平心而论,小厂作为世界顶级打野,ban掉他的皇子并不能改变大局,兮夜的皎月也一直在黑名单,可如果没有卡帝老司机的火速支援,皎月的开团无异于带动团灭。而卡帝当时那可怜的英雄碗,如果ban了塞恩人马大树,那画面太美我不敢看。&br&——针对ban有多重要?S3皇族被SKT吊打,三场武器无解。最大的锅给了谁?中国区MVP神超啊!&br&然后是对线,双方都没什么问题,兮夜秀了手速,虎牙的大腿上单也展示了他那神级兰博。然后我们注意到第二局,WE虽然没有ban兰博,却是针对的兰博根本没法发育,尤其是兰博复活传送收下路兵,卡帝直接传送四人强杀,展示了极好的团队配合与战术执行力。&br&值得注意的是,WE被TSM击败,固然有比尔森单杀兮夜的carry,更大的锅要给强行刚正面的下路组合,小黄毛急于证明自己,初经战阵就血拼欧美顶级的龟哥(虽然被小狗吊打),残血越兵线阴人,最终飞机装备碾压,WE不得不咽下失败的苦果。而接下来的比赛我们可以看见,WE下路就是稳健,打的过你,我不强拼等队友来抓;打不过你,让你十刀20刀又如何?&br&游走其实一直是WE的强项,在顶级打野小厂的带动下,WE打诸如EDG/OMG这样的顶尖战队都是有过领先的,虽然限于之前较差的团战配合和styz卡帝种种失误,往往不能化优势为胜利,领先1W被翻盘什么的,成为别人津津乐道的LPL垫底,但其实他们中期游走支援很强。。&br&最后的团战,WE采取了最合适的打法:配合啥啊,跟我上!&br&有combo吗?有,需要操作吗?不需要!不管谁先手,上单中单打野三突脸一股脑往上冲就是要秒对面C,AD小黄毛走位不错,总能在死前打出不错的输出——相比之前WE的瞻前顾后进退两难顾此失彼,这种简单粗暴的打团方式反而更好。&br&现在WE自信起来了,配合也有了,看好卡帝教育吃货,就怕兮夜上头怒拼比尔森。。&br&PS:这种改头换面的WE并不是LPL垫底水平&br&PS2:接下来的WE应该会被各种研究套路,目测会出现新秀墙&br&PS3:即使并非LPL顶级的WE击败虎牙,也不能强行吹LPL碾压LCK&br&PS4:就算LCK不如LPL,意甲无弱旅并不影响曼联拜仁拿欧冠
WE采取了极为正确的作战方式,虎牙被乱拳打死了。先从BP说起,WE万年不变,就是针对你那几个强点,而虎牙看似针对ban,其实落了下风。典型代表就是GE有两场都ban了小厂的皇子,但平心而论,小厂作为世界顶级打野,ban掉他的皇子并不能改变大局,兮夜的皎月…

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