天天挂机法师过110上古看守者 无法攻击技能排列

丝路传说110级什么号最好一个人刷升级又快_百度知道
丝路传说110级什么号最好一个人刷升级又快
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110版本开始后基本上罗马人都是组队刷怪升级的,一般罗马人自己挂级的不多,组队中最累的就是战士了,因为要不停的拉怪,呵呵。前几天开双的时候就有战士2天不睡觉的组队刷级。很费精神的。大唐人自己挂机的职业我想弓好一点,加一个最底等级的连射技能挂机很快的,其他的职业比如法师对装备的要求是很高的,新地图的怪一般法师装备不好的很容易就挂掉的。大刀也可以,但是我想大刀挂机的挂比较费红,没有弓手好一点,弓手的射程远,一般怪到身边的时候只要不是巨怪都已经死了,就是费箭。。至于小刀么,打怪太累,PK还可以。。本人不建议罗马人单挂升级,不知道这些对你有用没。呵呵
大唐法师攻击强,不过装备要好。弓和大刀都可以。不过大刀费红,弓可以远距离的攻击。
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《上古世纪》幻羽法师PVP心得 技能解析
日 19:24&&&&&阅读(5077)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
笔者玩算来已经有一年多了,从韩服公测就一直开始了,然后经历了国服的三次测试。从一开始朦朦不懂却还在与人争辩的菜鸟,到现在一些人嘴中的大神我很欣慰。笔者在韩服的时候我玩的是弓手天鹰,玩过上古的应该知道这款游戏对网速的严格要求。虽然跟剑灵比还差点,但是在国服因为网络延迟的缘故玩不成我喜爱的弓手,选来选去就用了对网速要求稍微低的吟唱类型的高爆发法师了,秉着团队和多人战的缘故,选了控制能力比较强的幻术来和主输出元素进行搭配。众所周知法师腿短,所以搭配了意志的闪现,进行距离的拉近,下面是我的天赋。
这套天赋严格意义来说不适合团战的,可能是弓手后遗症吧,所以大多时候我都在找机会点人。在说打法之前先重点介绍几个技能,我认为的幻羽输出主核心技能就是元素的最后一个技能:裂空星陨
在有着不俗的伤害同时附加有倒地和着火效果,着火状态下我们可以使用水泡
使对方浮空一般完全浮空后掉下来会摔至少一半多血并且有眩晕效果,浮空后可以使用闪电术
和闪电风暴进行补刀
这在pvp中是一个非常有效的连锁输出技能,虽然闪电风暴配合闪电术有连锁效果,能有非常恐怖的伤害。不过最好还是要保证对方没有任何位移技能的情况下使用才好,适合偷袭和单点。
幻术的精神反噬
这是一个先手控而且可以去掉对方的增益buff,不过一般在角斗场里或者pvp下,我都是用来反先手的。格斗技巧有详细说明,这里不赘述然后是幻术里面的精神震击。
配合上面的精神反噬可以抽对方的蓝,并且降低喝红药效果以及增加眩晕时间大地之手
与精神震击是一个连锁技,在有着不俗伤害的同时还可以给自己回140%的血量,而且短cd。建议精神震击和大地之手一起搭配使用效果更佳群恐
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|原作者: liquidhearth
摘要: 大家好,欢迎来到第二期卡组解析!本周,我们将呈现传说故事的一页,带来关于德鲁伊你想知道的一切。下面我们将介绍非常成功和受欢迎的上古看守者德鲁伊卡组,解释一切游戏中卡组的改动,以更好地适应你的风格,提高 ...
  大家好,欢迎来到第二期卡组解析!本周,我们将呈现传说故事的一页,带来关于德鲁伊你想知道的一切。下面我们将介绍非常成功和受欢迎的上古看守者德鲁伊卡组,解释一切游戏中卡组的改动,以更好地适应你的风格,提高胜率面对天梯的巨坑!
  卡组详情:
  让你在面对特定的比赛对手时非常有利。当你懂得如何正确处理一些特定的对手时,你可以很容易创建一副套牌来打败它!
  对抗速攻:
  对抗控制流:
  替换的卡牌
  反制快攻套牌的选择:
  爪击:爪击是小型的真银圣剑,1费可以让你增加2点伤害,并且获得2点护甲。你可以用它处理讨厌的2血或者3血的仆从(加入你的英雄技能),像烈焰小鬼,军情七处或者鱼人领军,在他们成为一个大问题之前。
  这张卡也给了你凭空狙杀高血量的仆从的能力。比如愤怒+爪击的组合可以让你从手牌中打出对手没办法预判的爆发,和冰风雪人说拜拜。它是游戏前期稳定的去除卡,如果你认为会有很多快攻的时候它会表现得很好。
  星辰坠落:当横扫无法很好发挥,并且我们需要清掉大量的低费仆从时,它会是一个很好的选择。快攻套牌很怕德鲁伊在套牌中加入这张牌,因为这样就有足够的时间让利爪德鲁伊和知识古树站场,或者用上古看守者和阿古斯来架墙。
  即使是对战中期或者控制型卡组,星辰坠落也可以当作是一个有效的5伤去除法术。虽然说5费对于去除法术来说速度有些慢,但是我能轻易的将它运用到任何德鲁伊套牌中,尤其当你配合血法或者碧蓝幼龙的时候还可以增加它的伤害。
  治疗之触:我在视频中谈到,对于现在快攻流行趋势,我真的认为这张卡被低估了。通常有些时候,你没有得到关键性的卡牌,你就可以用治疗之触来缓解危机买到一个关键的回合。就像我之所以认为大地之环先知能很好的应对快攻套牌是因为他更像是一张节奏卡,可以为你多赢得一回合的机会。
  如果你正在和一些有伤害极限的卡组对战,这张卡也可以帮你起死回生(如奇迹贼或打脸战士),有时候当你对手已经算好伤害时,你可以给他们来个措手不及。我想在对战真正的超快攻卡组的时候我会义无反顾的带上一张。
  森金持盾卫士:如果我们想要防止被一回合击杀或是想要在卡组中加入更多的墙,我会选择森金持盾卫士。虽然在我们的套牌中已经有最好的嘲讽组合了(上古看守者+给予嘲讽形式的卡牌),但是森金持盾卫士能真正地给对手施加压力,因为事实上他们可以进行攻击。我会用他们来对付猎人,奇迹贼或者任何一波流的套牌。
  银色指挥官:这副套牌的一个小问题就是,它太偏重防守,没有多少很好的攻击卡牌。当你面对塞满4/3和3/1冲锋生物仆从的卡组试图结束比赛时,这会是成为严重的问题。当你想要终结你的对手或者想要清场为你的后期威胁,比如野蛮咆哮+自然之力做铺垫的话,银色指挥官可以非常灵活地做到这些。
  游戏早期他被广泛地加入德鲁伊的套牌(想想第1-2测试赛季),一直被认为是攻守兼备的一张牌,这张牌绝对值得在未来进行更深入的研究,不要因为他被削弱了就不敢用他。
  反制控制卡组的选择
  滋养:我承认在5费的时候什么事情都不做是不利的,但是用这个方式看待滋养是错误的。通常一个控制卡组游戏前期的曲线并不丰满,这时候丢出硬币或者激活,使用滋养让你抽3张牌,就会给你的巨大手牌优势来接管比赛。
  不仅可以在早期拉开卡差建立优势,还可以早点打出高威胁的仆从迫使手牌术和土豪战提早使用灵魂虹吸和盾猛。还有当你没有在10费回合没有手牌神掏一张滋养绝对能让你大喊万岁了,这意味着使用它之后很可能再抽到碧蓝幼龙或者利爪德鲁伊,想想多超值吧。
  王牌猎人:想要解决时有出现的手牌术或者大螺丝,王牌猎人是不错的选择。随着工匠大师的削弱,德鲁伊就陷入了如何处理大怪的问题,因为大多数德鲁伊的常用的去除卡牌伤害有限(如愤怒和横扫),这意味着大螺丝,熔核巨人或者山岭巨人会花费你一堆去除卡牌从而拖慢节奏。
  解决的办法就是加入一张王牌猎人,它可以帮你解决上面所说的危机,然后你就可以轻松的掌控局面并且赢得比赛。
  自然平衡:在充满控制卡组的趋势下另一张优秀的解牌。在你的套牌中加入一张,可以轻松帮你去除任何较难对付的仆从(伊瑟拉),因为摧毁它们只需要一点法力值。是的,我知道你的对手会得到2张牌,但我并不认为这有什么大不了的。的确让你的对手抽更多的卡牌会带来更多的威胁,但控场套牌通常那么几个威胁点,再你抽掉了他们一张王牌之后想要结束比赛就没那么容易了。
  而这张卡不仅让你破坏了对手的威胁同时获得了巨大的节奏优势。 一点法力值可以给你把对手的节奏远远甩在身后并以此对他们的血线施压,并一举击败他们。很可能在你赢得比赛之前他们都没机会用那些新抽上来的卡。一张通用而强大的解牌,但是不适合胆小的人使用。
  拉格纳罗斯:当所有人忘记这张卡牌的时候,其实他做得还是可圈可点。拉格纳罗斯在控制型套牌中通常扮演终结者的角色,可以在对手空场时一发带走对手。也就是说想要有效地使用它需要大量的铺垫,并且很怕王牌猎人或者妖术,所以在落后的时候不是最好的选择。
  然而,即使有这些明显的缺点,拉格纳罗斯不像其他传说卡那样,可以在你打出他的回合就发挥作用。并且如果几回合你的对手都没有解掉他的话,他造成的伤害就足以让你赢得比赛。因此我不同意在新赛季中把他换成塞纳留斯。
  希尔瓦娜斯风行者:你可以带上她,在处理场面上持续的威胁方面胜过去除卡!希尔瓦娜斯可以完美地处理伊瑟拉或格罗玛什地狱咆哮还可以帮助你获得意外之喜。通常这张卡被使用是因为她非常耐用也非常难解,很有可能你的对手没有解牌导致不敢上自己的熔火巨人!
  不得不说6费对于希尔瓦娜斯来说非常昂贵,必须承认这是一大弱点。因为她必须要先发制人,而且可能会被轻松处理。她有时也会成为一个不利因素,不值得你花费一整个回合上她。
  (炉石传说助手-@fly蝴蝶公主 编译)
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