疾风之刃剑魔pvp加点为什么一进pvp战斗力就少了些

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&&疾风之刃浅谈PVP玩家各职业PK实力排名疾风之刃浅谈PVP玩家各职业PK实力排名浅谈玩家各职业PK实力排名,玩家浅谈各职业PK实力排名,毫无争议的最强,大家是不是也和他一样的看法呢。:战斗力:★★★★☆ 战斗排名:1线偏下优点:高连段,高爆发,高移动,牵制中等,先手能力中等,技能连段华丽且不失伤害缺点:连段随华丽,但需要良好的网络条件以及手速和过人的反应神经。官方定位的难度系数不是白给的。技能范围以及突进距离相对较中庸,遇到长手职业基本很无奈。自身使用罗刹:这是一个相当灵活的职业,灵活性和,都完全有的一拼,所以要合理运用好这一点。多迂回,多走S型和Z型步。在确保锁魂没击中对方前不要太激进,距离远了不要用突进技能追人,会被反甩一脸。在确保躲不掉多方的技能时可以用拦腰,飞镰,50大,和镰舞拼。因为咱是有高爆发的,所以切莫着急,逮到人就是一套,没有残废,只有死。遇到罗刹:这个职业说烦也烦,说好打也还好打。锁魂的距离范围虽然不错,但是毕竟速度慢,躲开并不是难事。罗刹的突进是没有任何霸体和无敌的,所以在对方追你的时候抓住那一瞬间拉点距离可以立马打反手。拼的是走位,以及无敌技能和霸体技能的运用。做到时刻控制好距离,让他抓不到你,锁魂就算打到了也要让对方没时间及时上来接技能。如果被抓,爆气最好在对方丢50大的时候放,骗个高伤技能还是比较划算的,虽然CD只有短暂的30秒。:战斗力:★★★☆ 战斗排名:二线中等优点:高伤害,高移动,爆发中上缺点:无牵制技能,先手能力较弱,需要过硬的走位意识和装备(攻速和移速),连段一般自身使用红汪汪:开场不要像条疯狗一样什么旋风斩,无情斩,只要是位移技能都去追对方,而是要当一条斯文的疯狗。善用SHIFT左右冲撞走位,充其量用无情斩走位,尽量保留旋风斩在距离范围内当先手技能。毁心一跃的动作太墨迹,是个人都几乎能跑的掉,需要高预判。50大尽量在旋风斩靠近对方后释放,不然很容易被跑掉。霸刃斩在对方躺地的第一时间速度接起来可以把人再打起来,需要一定的反应意识,和蛮力重斩还有风轮都是很不错的扫地技能。暴走开在对拼的一瞬间,不然很容易被人跑掉,甚至反甩你一个破霸体技能呼你一脸。遇到红汪汪:先观察对方走位,如果是各种技能追你,无疑对方是菜,直接把我好距离打反手就行。甚至手里剑,腾蛇什么的都可以随意反呼他一脸。看到汪汪全身红光后除非破霸体和无敌技能,不然你就跑吧。在确保100%能先手对方的情况下再先手,否则切过去很容易被重斩招呼到。如果高端红狗旋风斩没斩到你,也先不要反手过去,人家说不定后头立即接剑刃风暴,总之就是,想先手到红狗很简单,不怕没机会。:战斗力:★★★★☆ 战斗排名:1线中等优点:超强的控制,不错且稳定的先手,偏高的爆发,容错率高的连段缺点:过于依赖技能,灵活度低自身使用时空:空间魔弹+秩序之刃起手,可以蓄力扫射,可以单点,只要距离不是特别远,几乎稳稳的能碰到对手。只要对方被上到状态,位面重叠可以稳拉对手。时空连锁炮的超广范围再加上空间连锁炮的超快射速,几乎都可以完克任何想要追你但是自身不带霸体的职业。就算人家追来了速度脚下丢个重力暴走,然后滞空,接个熵变还是能很轻松的秒人。冰箭和自毁可以牵制,黑洞可以封走位,1V1目前很邪乎的一个职业。如果说能克他的,估计也只有了,这个下面会说到。遇到时空:这个职业过于烦人,如果开始的时候看到对方上了空间魔弹的状态,就拉距离,等他CD把,尽量拉远。运用走位来骗对方技能,然后再去宰割。对方暴走没放,除非你有100%的信心一套带走对面,而且让对面始终保持僵直状态,否则别无脑上。看到对方用时空连锁炮时尽量超两侧绕,哪怕用突进技能都要绕开,因为时空连锁炮连击的时候时空是可以移动的,人家可以在炮弹打你的同时靠近你进入下一个连段,所以必须要想办法躲掉。如果不幸被位面强拉,不要舍不得无敌技能。:战斗力:★★★★☆ 战斗排名:1线偏下优点:灵活,连段多且都是空中连段,相对安全。无敌技能多,能拼缺点:手短,牵制少,爆发中等偏上自身使用:地面起手无非就是 手里剑+瞬杀,或者是音速踢。这里更建议手里剑,更安全些。在对方被手里剑硬直的时候再瞬杀过去,然后完成一套连击,音速则更多用于对拼的时候释放,虽然我们已经有了掠空腿,但是距离中等情况(也就是对面突进也能打到你的情况下)更推荐于这个,如果击中,那么连段。如果没击中,那么立即掠空腿防止对方打后手。空中起手也就是三重踢和破甲喵了,这个主要要判断好对方位置,而且起手的成功率还是有待提高的。另外,猫闪不要用于追人,50大也是,除非距离十分合适,对方没的跑,不然是个人都能躲的掉。遇到:不要想着和对拼,如果硬要对拼请第一时间用霸体破霸体技能,否则掠空腿分分钟教你做人。遇到空中无限滞留的,请走好位,一定要绕着他走,而且不要在他正下方,否则破甲踢和三重踢分分钟教你做人。高端不好抓,抓到了一定要连得他生活不能自理。总体来说的牵制技能以及先手技能还是比较少的,可以在他突进失败后抓漏洞反手,这个要看意识和走位以及反应,书面教材一般无效。:战斗力:★★★ 战斗排名:二线中等优点:高爆发缺点:先手能力不是很高,连段过分单一,而且容错率低,灵活性一般自身使用猎刃:建议偷学的掠空腿,虽然只能学8级,但是至少有霸体效果,对于自身缺少霸体技能的猎刃来说,也算是2段保命技能。手里剑起手,接瞬杀,四方连段,这个是比较单一的,不建议手里剑后接鬼影,除非对这个技能距离把握很好。替身术释放完后不要刻意再乱跑,直接跑木头旁边就行,对方不敢追的,如果放完替身术还依旧后退,人家继续突上来,你那替身术放了有什么意义?起爆符如果砸中对方可以SHIFT瞬杀过去升天手里剑连段,需要一定的速度和反应时间。走位是关键,这个职业是最注重距离感的,没有之一。遇到猎刃:不要无脑追,免的被手里剑反呼一脸。会玩的猎刃一般很能控制距离,在他手里剑丢出去后多迂回,慢慢拉近距离打先手。在对方替身术使用之后可以放心的连段。:战斗力:★★ 战斗排名:三线优点:不错的爆发缺点:没灵活度可言,技能释放速度慢,连段低,缺乏先手技能和突进能力自身使用霜语:没什么好说的,灵活程度完全比不上其他任意职业,走位都不好走。多用技能封对方走位吧,善用自毁和冰箭牵制。冰雨和寒风封走位,暴风雪起手或者在对方接近你的那一瞬间冰环接50大接冰炮(需要很高的判断力,而且一旦打空,就可以GG了)遇到霜语:没什么好说的,一个字,骗! 多迂回走位,骗掉对方几个技能,然后,对方就没然后了魔影:战斗力:★★★ 战斗排名:二线偏下优点:超高的爆发,超强的连段缺点:灵活程度一般,先手技能可怜,霸体技能就1个,追人包括技能大多都是直线,容易被反手自身使用魔影:唯一的一个先手技能死神印记,不光好躲,就算打中了还容易被对手反呼一脸,比如魔剑的凝光,罗刹的飞镰,红狗的暴走。就算第一时间按,人家SHIFT的话也是不好接的。所以印记尽量在你追对方的时候对方跑位背对你或者 侧对你的时候放,成功率高些。前期尽量冰箭和自毁牵制,手里攥着个印记,对方也要防着你。追人尽量不要直线追,要学会走Z线。如果对方突进你,速度脚下丢陷阱,虽然对刚没几个职业能对的过魔影,但是万一人家和你同时僵直完毕后用霸体技呢?近战的时候四方不要舍不得,位移一个霸体技能,可以对刚过很多技能,而且起手速度快,不容易破。遇到魔影:死神印记可以通过跳跃躲过,如果对方死命追你,利用SHIFT在对方突进完那一瞬间反手打。如果对方走位追你,尽量留先手技能在对方失误的情况下反打。魔影毕竟是手短职业,想追人就要防着被反打,鱼与熊掌不可兼得,其实熟悉了魔影的技能后,克制他还是很容易的。:战斗力:★★★★★ 战斗排名:一线偏上优点:灵活,高连段,多牵制技能,封走位技能,起手技能,高反手技能缺点:暂无自身使用:利用好瞬步走位,炼狱和切水果封对方走位。Z字瞬步后百斩真心好用。在对方突进过来时凝光后接个上勾拳反打一脸,或者50大。总而言之,进可各种取对方首级,退,可让人无法触摸到你。遇到:三个字:拼走位。因为你一旦走位失误,哪怕是失误一点,高端都能一套连死你,所以要在对方的百斩,十字波,炼狱,切水果的牵制下顺利突破到对方身边,顺带着还要防着对方凝光和50大反甩你一脸的高强度操作。而且现观所有职业,位移一个能和拼的也貌似只有刃舞者职业了,凭借着8段以上的掠空腿的短CD,可以防守的十字波后的突进。想要知道更多《》吗?关注58Game游戏库,关注专区!相关文章05-1403-1802-2802-2702-27扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯新闻排行榜1234567891012345678910视频推荐游戏图集您当前的位置:>
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疾风之刃斩狂PVP怎么加点 如何连招
更新时间: 11:33:28
作者:毛也平
【简介】:
  疾风之刃斩狂PVP怎么加点?如何连招?伙伴们,小编给各位玩家带福利啦。伙伴们,对游戏的了解的越透彻,相应的你的战斗力就越强。今天小编给各位玩家介绍的是斩狂PVP的加点方式以及连招方式,希望对各位玩家有所帮助。
  我们先来介绍平民职业斩狂的PK通用技能
  首先我们的急盾不要点,因为这个技能在PVP里面是完全没有作用的。
  其次,基础精通这个必须要点满,因为经常PK的战狂们应该都知道,基本点满一下平推的伤害大概在50左右浮动,基本打5下伤害在260左右,在这里要告诉大家一下PVP里面的攻击,伤害率基本都和谐,so在PK场里主要属性是移动速度(上限是百分之一百二十)、攻击速度(上限是百分之一百三十)血量要看装备
  所以在PVP里最主要的三个属性就是攻速,移动速度,还有血量。
  接下来就是加点解析了
  斩狂在PK加点里唯一不同与刷图的就是剑刃风暴的加点,点一下就够了,因为基本上一局下来用不到几次,剩下的可以点其他的技能
  双旋,聚气点一下
  旋风斩、无情斩必须点满,这个不用多说
  断浪斩点一下飓风、霸刃、疾风暴走、蛮力、破胆、不屈意志、生命接力必须满,这几个不做解释,这里说一下风轮这个技能,风轮在PK场里是非常重要的技能,这个技能可以扫地,扫地大部分玩家都知道是什么,不知道的话,我在这里说一下好了,扫地就是将对手打浮空要落地出落地保护之前将对手机械打浮空的技能,而且这个技能在自己交出TAB的时候,看准对手的位置放这个技能可以将对手打浮空机械连招的技能,点满之后十秒的冷却时间特别好用。
  好了,小编的介绍就是这么多了,各位玩家还等什么,赶紧试试吧。
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& && &真是火大了,在电一山城,每天晚上都是刷完PL一进PK场就掉线,上了再进又掉线,每次都掉个10几次,没有一次能进的,连续好多天了,忍无可忍老子就删了,玩个毛线···有时候刷本也是,进去刷了一会就卡掉线,没掉线过都不好意思说玩过这游戏······
速度爱上啊大啊啊啊
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怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12410 草
用户已丶被禁言 发表于
真是火大了,在电一山城,每天晚上都是刷完PL一进PK场就掉线,上了再进又掉线,每次都掉个10几次,没 ...
PVP好像抽风了,今晚是这个情况
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不只今晚啊,都抽风好多天了,刷完PL没事做就想着PVP,连着好几晚都进不去,真是醉了
速度爱上啊大啊啊啊
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我大概要进5次,掉5次,第六次才能进。进去还没完,进房间再退房间,恭喜,又掉线
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想不爱请闪开 发表于
我大概要进5次,掉5次,第六次才能进。进去还没完,进房间再退房间,恭喜,又掉线 ...
今天更新后还是一个吊样,进不了PK场都没意思玩了
速度爱上啊大啊啊啊
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疾风之刃品鉴员招募新内容对PVP系统的个人看法
文 章摘 要
疾风之刃品鉴员招募新内容对PVP系统的个人看法
  《疾风之刃》的PVP玩法为夺旗战,以3V3或2V2两种方式进行,分为联盟军(红)队和千勇队(蓝)队。画面中可以看到一面旗帜,可别小瞧了它,在夺旗战中率先获得指定分数的队伍可以在夺旗战中获胜,在保有己方旗子的同时,成功将对方的旗子也拿到我方基地视为夺旗成功,可获得5分,另外每击杀1名对方玩家可以获得1分,但最后的分数只能通过夺取旗帜获得。    个人看法:一般游戏的pvp系统都会成为游戏的一个软肋,职业平衡一直都是玩家对网游PVP最大的不满。而疾风之刃的PVP系统为夺旗战,并且暂时未开放1V1模式,从玩法介绍上可以简单的了解到这种模式的优点:PK结果的多变性和最小程度的避免了职业之间不平衡,旗子的分数最大,那么占有旗子的一方的任务就是保护旗子到运到己方基地,敌方的任务就是阻止(杀掉)运旗人,这样的模式提高了游戏的乐趣,并且从单一的pk,拼手法、拼意识、拼经验的模式转变成带点策略战术的玩法,然而又不是pk的乐趣,多人模式下的pk也会更有激情。运旗方的战斗力要劣势于敌方,玩家的配合变成了至关重要的因素,自己不被杀掉的前提下,保护运旗人回到自家基地;而敌方玩家则更注重团体作战和一些战术上的变化,刚刚被夺旗时可以选择三人抱团杀掉夺旗人,也可以一人干扰,其他两人去夺对方的旗子拼速度以及杀掉护旗方再攻击夺旗人,利用复活时间差争取更多的时间等等。达到指定分数才能获胜这样的设定使得游戏结果的未知性,因为一轮的结果或是职业间的不平衡并不能影响整个结果,一切都是以战术、实施的程度、配合好坏为主。    这样的pk模式的缺点:如果单一靠游戏匹配的队友,三人之间没有配合过,肯定没有默契,估计腾讯会加入自家的QT语音系统吧,似乎也只有这个方法能简单快速的凝聚临时组成的队伍了。其次就是竞技场的装备系统了。因为没有体验过,不知道是统一强化还是阉割强化带来的额外攻击力。希望腾讯能够尽量优化这些,让玩家之间的装备差距不是特别的大。然后是技能的优化,因为职业不同,其技能之间肯定是有差距的,抓取技、范围技、位移技、无敌技,这些技能每个职业的数量都会有所不同,伤害百分比肯定也是不同的,希望可以和DNF差不多吧进入竞技场之后技能是另外一个版本,范围伤害等等都有一些稍微的和谐,毕竟是多人的PK模式,一个范围攻击带来的硬直效果还是对团队影响很大的。    还有就是挺期待传统的1v1模式和多人擂台模式的。虽然网游职业间的平衡很难做到,可还是希望官方可以尽自己最大的努力去优化这些。1v1的pk模式才是玩家最期待的。。在差距尽可能的小的前提下,用自身技术来进行一场战斗。这恐怕也是每一个游戏PK系统的精髓了吧。我们就是这么贱==。一边抱怨职业不平衡,一边期待着1v1模式。    总体而言,这次的夺旗战还是利大于弊的,游戏职业间的平衡本身就很难优化,更何况是一款打着动作旗号的游戏了。这个系统的出现,为玩家疲劳(满级)之余带来了更多的玩法和乐趣。也希望官方能够把游戏做的越来越好,多出一些玩法,提高游戏的可玩性。
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