剑网三宏是什么无双,化劲,御劲是什么

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转自官方&&
深度解剖藏剑的怨念
开篇题外话: 身为藏剑。。我很悲剧。。。在藏剑之前,我是个剑纯。。呃,悲剧X2...
& & 在6.3到来前一点时间,我发过一个给剑纯喊冤的帖子。当然,是带着一点绝望发的吧。呵呵,万万没想到的是。。剑纯竟然真的加强了。。。虽然没有啥本 质性的变化,但是起码犀利了好多。 再次更新我也不知道会再什么时候。于是,我想再写一个关于给藏剑喊冤的帖子,请广大水深火热的藏剑童鞋来支持我一下吧。
& & 顺便说一声,我这个帖子根本不应该发到综合版和意见版,而是应该发到藏剑门派那个版里,但是那个版的版主不知道是什么情况,自从开启这个板块,一次 也没见到过,不论是发帖,回帖,销声匿迹。。。所以只好寄希望于人气最火爆的综合版。
& & 其实,我始终觉得,在剑三把所有门派都推出之前,是很难达到职业平衡的,而原始的五大门派即将遭遇的是更加大规模的悲剧。。(呃,各位先不要拍我)
& &&&咳,咳。。。我这么说是有点原因的,自从暗黑系列的推出,这种职业分工化,已经被游戏界沿用了十几年了。而且,我也并不认为金山能够打破这个规律。 那么新推出的门派必定要挤占原有的职业位置。而为了新来的童鞋可以有立足之地,那么必定要从原有的职业特性中划分出一部分给新来的职业。。
& & 各位试想,主T是天策,主奶是秀秀,主DPS是羊,你让新来的职业都去干啥? 备用T?备用奶?备用DPS?
& & 所以,我总是在想,剑三的未来,必定要回归到他官网上的职业介绍去。按照全职业的划分:
& && &&& 天策-外功承伤,
& && && &和尚-内功承伤,
& && && & 万花-单体治疗,
& && && & 秀秀-群体治疗,
& && && & 羊-boss战DPS+控场,
& && && & 藏剑-小怪群战主力DPS+备用T
& && && & 明教-外功型远程DPS+单体生存
& && && &&&五毒-DOT型DPS+备用奶
& && && & 唐门-静态DPS+备用控场
& && && & 丐帮-近战型DPS+备用群控
& &呵呵,胡乱猜的,指定不准,个人认为,剑三是由于提早推出,没有时间把其他5个门派做好,所以才把10个职业的内容强行增加到了5个职业里,以此来维 系现有游戏内容的平衡,而当其他职业陆续出现的时候,必定要与现有职业的定位发生冲突,藏剑就是第一个例子。
& & 由于藏剑的定位是群体DPS,冲突最大的就是QC,所以在藏剑推出的同时,和谐掉了QC的三才,由于三才在PVE中,最大的作用就是群定,然后配合六和独尊 来群怪,所以和谐了三才的群定,就是要把QC从群怪之王的宝座上拉下来。因为这个位置本应该是藏剑的。呵呵,对吧。
& & 另外,由于还有4个门派没有出现,近战的外功型DPS之王也就始终是含糊不清,在6.3以前,没阵的剑纯的DPS与傲雪T基本持平吧。现在新增加了藏剑,我想 ,在推出下一个门派前,近战输出的主体,还是剑纯,而输出的差距并不是技能的差距,而是其他两个职业的瓶颈,傲雪T的蓝,藏剑的剑气和仇恨。。。
-------------------------------- 以上理论纯粹个人想法,切勿喷我 -------------------------------
以下我想把论坛的各种关于藏剑的怨念总结下,如果版主大大有空能给上报以下,我想所有的藏剑同学都会感激不尽的。 怨念一:组队困难,见到战宝毕业的藏剑组不到四大本。。。悲剧。
& & 这个应该是藏剑童鞋最为痛心疾首的地方了吧,其实这个悲剧的主体原因并不在于藏剑本身,而是因为藏剑推出以前,四大副本已经很完善的运转了,所以在 这些副本中,并没有针对藏剑设计的怪和boss,
& &&&比方说,有一个boss,会固定在XX秒内释放一个秒掉主T的技能,并且无视御和山,(镇龙头2.0版)这样的话,就必须由一个副T接手,并等候秀秀战复,那 么这个副本,就会对藏剑的需求很大,因为风吹荷是加强版的嘲讽,拉仇恨很厉害,而和尚上仇恨又太慢,藏剑可以靠御天硬挺5秒,但是指望云息松再挺20秒那 是要靠RP的。。。
& &&&再比方说,有一个boss,会不停召唤一大堆不太厉害的小怪,打人不很疼,但是会打退读条,又不吃三才,(小版镇恶?)。这样的副本应该也会对藏剑有所 需求。风来,九溪,宝石可以保证迅速清场。
& && &但实际上,这种boss是不存在的。。。。
&&& &综合得讲,藏剑开的晚了,现有的副本,不适合我们。
怨念二:装备太少,剑气的设定,极大的限制了藏剑的装备选择。。。。悲剧。
& &&& 剑气这个设定,实在是太恶心了。堪称藏剑最大的败笔。个人认为,每秒恢复剑气的设定应该是在山居的内功心法里,而不是在装备上。100的剑气上限太少 了,莺鸣柳的存在时间应该至少延长到10分钟保证剑气的上限始终在150左右就好了,并且,重剑下面至少应该增加2个技能:1是打断BOSS的读条,2是消耗很少 量剑气的轻型攻击,
& && &醉月和峰插云景在PVP的时候可以兼任打断,但是你能用他打断BOSS的读条吗?做出这样的调整并不会对PVP造成太大的影响,但是可以大大 加强加强了PVE的副本地位,
& && &其次,就装备问题来说,藏剑的主体属性“身法”,在我40级的时候是200多,穿上剑茗,增加了不到50。。。。我就不明白策划是怎么想的,是担心藏剑会心太高吗?可是会 心增长是有增长衰减的呀。另外,藏剑靠剑气输出,给我8000多的蓝干啥用呀?就为了30秒化解1000伤害的蓝盾吗?为了区别其他的短兵,避免轻侯门的再现, 我们的剑不要求多高的身法,也不要求剑气恢复,只要求根骨别那么多。这还不行吗?
& && & 在升级到70的路上,40级的门派声望装一直穿到毕业。大哥,咱真命苦。所有的任务奖励都不敢穿,那剑气掉的。。哗哗地。70之后,不能穿千忍,不敢穿战役,副本没得下,只好花钱包金团弄战宝。藏剑啊。。。说你啥好。。。。。
& & 综上所述,藏剑开的太早了,还没来得及穿衣服,裸奔中。
怨念三:战斗技能不合理,技能的限制太大了,好多技能无法有效使用。。。悲剧
& & 藏剑,定位于群战,却没有一个像样的群控技能,这合理吗? 重剑12秒,没有一个打断技能,这合理吗? 醉月的偏离最少占3成,这合理吗? 定人技能和下马技能重合,这合理吗? 作为DPS,减仇恨只有30%,这合理吗?
& & 接下来我要细数一下藏剑的垃圾技能,
1,九溪弥烟,这个技能不受武器加成,也就是说,随着防御的逐步提升,这个技能打出的伤害将越来越小,建议减低固定值,附加武器伤害,
2,泉凝月,这个技能只有1重,CD30秒,也就是说,随着攻击的逐步提升,这个技能恐怕连一个梅花枪都顶不住,建议挂接主体属性身法,哪怕受影响很小
3,断潮,这个技能现在可以挂接武器伤害了,实际效果也挺好,但是他附带超高的仇恨,打BOSS的时候不敢用呀。建议仇恨附加应该挂接在其他技能上,比如惊 涛之后放断潮会增加仇恨。
4,听雷,这个技能一直说有附加武器伤害,但是始终也没有实装,目前只能作为攒气的技能来用,最可气的是,竟然还消耗10点剑气。建议武器伤害实装,问水 诀下不消耗剑气。
5,黄龙和平湖,这两个技能似乎总是作为同事讨论的,呵呵,作为轻剑下的主力输出技能,却有着太多的限制,天子老5,稻香老2,战宝朱葵,天子老6,日轮 老3,切忌使用。。建议平湖过程中可以不落地就直接放黄龙,并翻回到起始位置。
6,梦泉虎跑,请允许我大哭三声。。。。哭好了。。继续说。。这个技能的修改是正确的。。。呃。不要拍我。我想,在策划眼里藏剑是狂战士,不应该利用这 个技能像盗贼一样追杀血少的人,但是这个技能现在有严重的BUG,鞭尸,追剑,撞刺,捉鬼,杀小动物,并且会主动追击未进入战斗状态的怪。建议不攻击未进 入战斗状态的人或者怪。
7,鹤归孤山,这是藏剑最拉风的技能,并且是唯一的群控技能,但是眩晕效果有延迟,并且固定的15尺距离,极大的限制了这个技能的使用,蹑云接鹤归是个不 错的办法,但是在许多副本中,根本没有这个距离让你去调整,另外,20点的剑气消耗,注定不能像天策的突一样作为起手技能,建议直接作用在目标身上,最 小5尺,最大15尺就可以了,XX尺范围内群晕。
8,醉月,作为一个控制技能,偏离实在太严重了,我经常怀疑是不是只有喝醉了才能放醉月。。。并且这个技能的动画,和控制时间来看,这明显是个群晕的效果。建议附加额外命中率,至于群定,属于个人YY,并不指望策划能够调整。
9,风来吴山。作为藏剑群体DPS的招牌技能,竟然有5分钟的CD。。。并且,在释放过程中不能喝药。。。如果金山真的想模拟剑圣的大旋风,请加强技能的杀伤 力,并附加减伤效果,如果金山真的不打算减少5分钟的CD,请让这个招式放的有价值一点,在“不工”的技能里,附加个群晕,群体减速之类的。
& && & 综上所述,藏剑,请藏起你的剑。
怨念四:外防与内攻,剑三永远的痛
& & 剑三一直标榜的是纯粹的武侠世界,区别于WOW的魔法与剑的世界观,但是,在武侠世界里,也没见过传道袍的人,与传盔甲的人对砍呀。。。
& & 剑三逃避了常 规装备的布衣,皮甲,板甲的区别,同等装备的外防基本一样。随着装备的提升,就造成了外功职业越来越疲软,内功职业打人越来越疼。。。
& & 当然了,天策可 以穿破防装,用破风把对方的外防降到负数。但是藏剑和剑纯咋办呀?藏剑的重剑下又没有打断技能,经常看见万花和纯阳顶着大剑读条。。。。。。另外,PVE 中,怪物没有内防,但是外防却不断提高,如果将来可以开更高级的副本的话,所有外功职业必定会再次面临打怪不掉血的悲剧,就像50年代-70年代的剑纯一样 ,除非再次加强,而且是大规模的加强,不然的话,PVE外功DPS依旧是悲剧,
& & 其实我始终认为这个问题很容易解决的,把一部分BOSS或者小怪改成内防型的就好 了呀,比如在6.3大更新以前,如果有部分boss内防很高,必须有外功职业来DPS,那么剑纯也不用比其他门派提高许多, 任何门派的提高或者削弱都要考虑2个方面,PVE和PVP,如果再次面临外功职业的大规模提升,那么许多内功型的职业就要怨念了。
& &&&综上所述,剑三早产,造成的悲剧越来越明显了。藏剑并不是唯一的受害者。
怨念五:辅助技能用处太少,基本移除快捷栏
& & 藏剑的几个辅助技能还是很有代表性的,区别于其他门派的辅助技能,但是形势很好,效果却实在让人无语,梅隐香,相当于放在boss身上的小型气场,增加 无双和御劲化劲,看似很好,但是有效距离只有4尺。。。无法使团队受益,大部分的远程DPS完全无视这个技能效果。。。探梅,解除移动控制,也就是锁足和 减速,减速效果可以用后跳和小轻功来弥补,至于锁足,对于大部分的远程DPS有影响吗?霞流宝石解buff。这个很奇怪,必须跳着释放,20点剑气的消耗使这个 技能受限太多了,并且解buff的时候不能群解,只能一个一个的来,我一共只有100点剑气啊。。。。。愁。。
& & 综上所述,藏剑的辅助技能比没有好点,但实用性太差了。
怨念六:其他的小型怨念实在太多了,我挑点有代表性的说几点吧,就不详细的说了。。。
1,堂堂藏剑家族,竟然没有一个独特的握剑姿势,轻剑的姿势和白号大侠一样。。美工,你对得起工资吗?
2,堂堂藏剑掌门,竟然菜到极点,通吃所有控制技能,经常被无聊人士推翻在地,让我们藏剑弟子的信心受到强烈打击。。。
3,藏剑没有英雄副本,穿着范霸的鞋,塔玛的裤子。。。。我们去副本,是打架去了,还是扫荡去了呀。就是为了扒人家衣服吗?哪怕策划大哥给起个好点的名字也行啊。。。
4,重剑技能有巨大后坐力,放完技能有僵直,不知道是故意这么设定的,还是bug,官方至今没有一个明确说法。
5,满级的藏剑不能领取赠送的修为,至今仍有玩家耿耿余怀。。。
6,由于装备上恢复剑气的脑残设置,至今只有别人抢我们装备,我们不可能去抢任何其他门派的装备。。
7,bug遍地都是,技能bug,地图bug,阵法bug。。。。
8,最后一条最大的怨念!!!!藏剑版的版主到现在还不露面,任人骂遍全家。也不出头,我们藏剑出头之日何在呀????
综上所述,这个并不是纯粹的怨妇贴,我打了这么多字也不是想跑到综合区来骂街,我们是想帮策划大神想一想藏剑的出路,是想替广大的藏剑童鞋找一个 可以说话的渠道,是想请金山给咱们藏剑门派一个生存下去的理由。
& && &藏剑的出现,我想,是金山为了创新做出的尝试,郭大侠自己也说过,要打破副本铁三角,这个想法是好的,我们赞成,
& &&&但基于目前的情况看,我想用一段郭德纲的话对这种创新行为进行一下总结:有人说过“我们宁可要不完善的新,也不要完善的旧”,这是糊涂,无知者无畏 呀。自打有ARPG以来,传奇,奇迹,完美,永恒之塔,魔兽,这些老前辈已经把网游里能够构成战斗体系的东西都总结好了放在哪,你非要抛开了不用,就凭你 郭大侠一个人的智慧,能干的过这些年,这么多老前辈吗?你没有那个能耐,比如说厨师炒菜,你可以发明新的菜,但是你至少先要知道什么叫炒勺,哪个叫漏 勺,你拿个痰桶炒菜,说是革新,那TND谁敢吃呀!!
& &&&话说回到剑三,你可以发明新的打法,开发新的路线,但是你的副本体系,战斗体系,完全就是铁三角的打法,开发了新型职业,你让他往哪去??????
& && &如果说藏剑的出现,是悲剧的收尾,那么我们完全可以承受,我们骄傲,但问题是,后面还有明教,五毒,唐门,丐帮,4个演员没有登场呢。。。悲剧的命运要伴随着剑三从出生到死亡吗?
& && &剑三是个病态的孩子,是个早产儿,是个巨大的悲剧。藏剑就是这个悲剧的第一个孩子,并且遗传了剑三早产的所有后遗症,藏剑如果想兴旺起来,必须解剖 掉重新大改。而单纯的增强是绝对不可取的。
& &《茶馆》里有那么句话,我用它来作为收尾吧,“我爱大清国,我怕他完了”我们同样是这句话,“我爱剑三,我怕他完了”,我爱他,TM谁爱我呀!
谢谢转载……………………
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[ddt15] 藏剑很怨念啊
You Are Not Alone
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我爱XXX,我怕他完了。
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UID2326662帖子威望0 多玩草65 草元宝
辛苦码的文章还是顶下
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亲友团杂役
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说的比较客观&&有些想法赞同
游戰&&剑侠3 华东电信--无极道场&&天下2 上善若水
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小草有主 勿采摘
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UID1928221帖子威望10 多玩草752 草元宝
听雷在短兵的时候如果命中了那么不会消耗剑气反而涨15点&&主要重兵下用太鸡肋了 也才减30%完全没感觉
“作为一个C,该卖队友的时候就要卖”
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小草有主 勿采摘
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UID1928221帖子威望10 多玩草752 草元宝
另外剑刃风暴有减速秘籍&&只是没人见过而已
“作为一个C,该卖队友的时候就要卖”
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UID830582帖子威望2 多玩草155 草元宝
藏剑还叫弱,那其他门派都可以集体自杀了...
& &万花除外,毕竟现在它是神
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UID6969138帖子威望1 多玩草148 草元宝
职业划水员是藏剑的定位
新人欢迎积分0 阅读权限40积分879精华0UID271412帖子金钱2641 威望0
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UID271412帖子威望0 多玩草10 草元宝
作为一名藏剑玩家&&从到70就一直感觉很悲剧&&CJ=茶几&&就是一悲剧&&
楼主的剖析非常准确& &相见恨晚!!&&
100剑气的上限真扯蛋&&重剑没打断&&下副本自己都觉得不好意思&&梅隐香4尺只有2B策划才做的出来&&鹤归孤山&&就绝对应该 改成 砸向当前目标&&不是TMD往前咋15尺&&僵直什么的忍了& &玩起来总感觉笨手笨脚的&&一点风骚感都没有&&打起来跟SB一样&&砍下愣下& &特不灵活&&
老子25级装备穿到70级&&好吧&&忍 了&&70之后呢 有啥& &
你CJ有啥能耐组进YX本& &还是一近战
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2096精华0UID836770帖子金钱1202 威望0
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UID836770帖子威望0 多玩草69 草元宝
楼主的分析很客观,顶了
笑归红尘去
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7348精华1UID495834帖子金钱4681 威望0
我醉欲眠君且去
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UID495834帖子威望0 多玩草733 草元宝
如果战斗中不掉剑气......................
“当五百年的光阴只是一个骗局,虚无时间中的人物又为什么而苦,为什么而喜呢?”
新人欢迎积分1 阅读权限20积分29精华0UID7592667帖子金钱22 威望0
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UID7592667帖子威望0 多玩草10 草元宝
版主大大。。。
俺就是。。。。。今天多云。。。。。
不小心把一段文字拖拽到百度才发现。。。
您咋给转这来啦~~~~
不过,俺是大力欢迎转载的哦。。。。
哈哈。。。
还有上次写过一个关于太虚羊的帖子,好像也在多玩上看见过哦。。。
感谢为咱弱势职业伸冤的青天大老爷呀。。。
圣阶PLAYER
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1510精华0UID3337275帖子金钱1307 威望0
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UID3337275帖子威望0 多玩草150 草元宝
对于藏剑的现状我很同情 但是你们确定怪没有内防么?你可以尝试把无双堆得很高 然后用0破防来打怪 会发现内功有时打不出正常伤害那就是内防在起作用 还有内功外功的差别是内功门派的武器只提高属性 外功的提高属性的同时也提高武器秒伤 这个是用来中和内功职业提升的防御的 就是这么简单 还有至于减少仇恨30% 不和纯阳比 傲雪TC是减少30%被动 HS是减低40%CD30秒持续15秒 冰心是降低50%持续15秒 CD30秒&&万花是被动减少30% 技能使用10%几率叠加减少7% 3次 藏剑也算是中游水平吧 别的我就不发表意见了 不过藏剑悲剧是真的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分375精华0UID9398875帖子金钱432 威望0
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可笑的6楼7楼
你自己手把手练过一个藏剑么?你知道具体技能的使用么?不要没事意淫藏剑输出多猛多猛而忽略这个职业的本质缺陷好么?
楼主基本说出了玩藏剑人的心声,你不要一有功夫就打压打压这个职业,然后又说说哪个职业好么?你发的帖子里大部分都是这种言语论坛里的人不是傻子,他们能看不明白吗?
你这样做很没意思,真的。
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懂得来!BS复制的!!!!pvpTC,威望破防套,五彩石是用【御劲,外功攻击,外功破防】还是【会心等级,外功攻击,外功破防】???理由充分的加分!!!理由充分的加分!!!理由充分的加分!!!
提问者采纳
破防套最好首饰全部用会心的。不然打人真心不是很痛,内战还行。五彩石肯定用第2种。。。这个版本,御劲没用。最多减少十几点,对大部分会心都是40+的这个版本来说,真心不行。你不是治疗,没人一直揍你。TC本来皮就厚,一开始就一直揍你的是SB。所以你破防套就应该首饰会心。附魔会心(附魔2个命中堆满100命中不然破坚MISS蛋碎),五彩会心!
提问者评价
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用见切·锐刃·斩铁。御劲效果不大,你那几十点御劲要是能抵住气纯50%左右的会心那才怪了。至于装备,手、脚和腰带都用会心,一来能增加你的伤害,二来这几样的插孔是非常棒的!其他的装备换破防,同样的,破防伤害超高而且这几件破防装备的插孔也是超棒的!首饰的话腰缀换会心的,还是插孔和伤害高,戒指一样一个。这样搭配的效果是什么呢?来看一下,255一套破防有将近1000,会心28%左右。270一套破防有1200左右,会心有30%左右,加上那些插孔使你的力道、化劲等大幅提高。这样打人爆发力是非常强大的,就是那石头太贵!
大侠您好:首先打PVP的自己一定要厚,那么就要选择御劲属性,建议再选择一个会心等级、最后一个破防属性的话,整个就差不多了~~若帮助到您,还望采纳
御劲据我所知应该指的是敌人的会心一击伤害有一定几率因为你的御劲而转化为普通伤害,说白了就是减少会心伤害的。会心等级顾名思义,就是你打别人时候的。所以一个攻,一个受,LZ根据需要自选咯。
见切*大化*铁斩5级 木火激活的听我的没错的
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出门在外也不愁剑侠情缘网络版三像御劲、无双值等什么意思?_百度知道
剑侠情缘网络版三像御劲、无双值等什么意思?
还有以下几个名词:混元内攻、阳性内攻、阴性内攻,包括御劲、无双值,都是什么意思?
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名词解释:混元内功:内功的一种,万花和紫霞纯阳(气纯)所有,会对目标造成混元性伤害伤害,离经万花为混元性治疗。阳性内功:内功的一种,少林所有,会对目标造成阳性内功伤害,主要与基础属性体质挂钩。阴性内功:内功的一种,七秀所有,冰心为阴性内功伤害,云裳则为治疗!另有毒性内功未开发御劲:由其名可观之,防御气劲的一种,与之相克的为会心,该气劲为防止目标对自己造成会心而存在。既自身御劲越高,目标对自身造成会心伤害几率越小。化劲:同为防御气劲一种,不同于御劲,它作用于御劲之后,用于降低目标对自己的会心伤害数值,与之相对为会心伤害。既化劲越高,在自己御劲属性未能使目标未会心时,对自己的伤害降低。以上两种皆为PVP属性!无双值:既为无双的数值,用于降低首领BOSS对自己技能的识破几率。该数值越高,自身技能被BOSS识破的几率越低,PVE专用属性!
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不同的职业不同的内功混元内攻是万花和纯阳的阳性内功是和尚的阴性内功是七秀的御劲:减少被目标会心攻击的概率无双:减少目标识破你攻击的概率,英雄副本的BOSS你应该经常看到头上冒出识破两个字。打BOSS专用的。化劲:减少被目标会心攻击后的伤害
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出门在外也不愁剑三为什么军装不能下FB?_百度知道
剑三为什么军装不能下FB?
为什么下FB都不要军装,,
您好。军装跟副本装相比缺少命中,攻击和无双等打副本的必要属性,dps非常低。所以大家都不要军装的。,
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首先军装的生存强但是输出能力低,下本一般对输出有要求的。第二命中无双低,就是说会给队里的治疗增加压力,容易偏离第三,化劲御劲对治疗有效果,
因为军长加的属性是御劲和化劲,御劲的作用是降低被会心的几率,化劲是降低会心收到的伤害,而下副本的话,BOSS是比玩家等级高的,所以命中很重要,还有BOSS有识破,要降低识破就得要无双,这两个属性军装都是没有的,另外就是会心,会心伤害,再一点就是副本装的攻击比军装攻击高,军装的特点就是体质高,不是说军装不能下副本,也能去打,但是为了团队着想,还是用副本装好点。不然遇到那些小心眼的,总会挑你这挑你那,到时弄的大家都不愉快就不好了。
副本装的最大特点就是有无双值. 十人普通可以不要无双,其它团本没无双你的技能被各种识破会被BOSS无视的.
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剑网三人物属性分析
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 17:17:58
  剑网3 人物的基础属性 分析
  [1][人物的基础属性]
  体质: 1[体质]=10[血气值]
  根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]
  力道: 1[力道]=2[外功攻击力]
  身法: 1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值]
  元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]
  这里的[血气值]也就是通常说的[血量],而[内力值]也就是某些游戏里的[法力值]或者[蓝量],当然武侠世界没有法力,只讲内功深厚与否。
  [外功攻击]相当于[物理攻击],而[内功攻击]相当于[法术攻击]。
  身法所提升的[会心值]仅提升[外功会心值]
  ------------------------------------------------------------------
  [2][外功攻击]
  外功攻击力 : 10[外功攻击力]=1[外功伤害]
  外功命中: 基础外功命中是90%,[外功命中]含[外功命中值]和[外功命中率],两者的换算关系跟等级有关,等满级再讨论
  外功会心 : 提高外功会心的方法就是提高你的[身法]属性
  外功会心伤害 : 外功会心伤害=150%*外功伤害
  外功功速: 外功功速=武器速度-0.1(待定)
  外功命中后期主要靠装备提升,上限能否到达100%还不清楚,由于还没发现有减命中的装备属性,所以后期命中应该相对比较好堆。
  外功会心包含[外功会心值]和[外功会心几率],两者之间怎么样的换算关系,只好等到满级的时候再来计算。
  由于1[力道]=2[外功攻击力],所以要提高外功伤害除了提升技能等级以外,还就是收集高[力道]的装备了,至于外功攻击力如何与外功伤害产生关系,后面会说到友情提示:普通玩家-----------------------------------------------------------------
  [3][内功攻击]
  内功攻击力: 提升1[内功攻击力]=1[阳性内功攻击力]=1[阴性内功攻击力]=1[混元内功攻击力]=1[毒攻击力]
  内功命中: 基础内功命中为90%,后期也是要靠装备提升
  内功会心 : 同外功会心,x[内功会心值]=y[内功会心几率] ,x、 y与等级有关,现在没必要计算,满级再说。
  内功会心伤害: 同外功,固定为[内功伤害]的150%
  内功功速加成: 相当于施法加速,后期靠收集装备提高
  由于属性面版没有显示内功伤害,所以[内功攻击力]与[内功伤害]的换算关系,现在还不能确定,待补充。
  内功防御也是
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  [4][防御]
  闪躲: 包含[闪躲值]和[闪躲几率],两者的换算跟等级有关,后期再说。
  招架: 包含[招架值]和[招架几率]
  拆招: 成功招架减少的伤害值
  御劲: 减少被会心一击的几率
  化劲: 减少被会心一击后所受伤害百分比(注意,是百分比哦)
  [闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0。目前还不知道能不能闪躲内功攻击。
  [招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。
  [御劲]和[化劲]是两个生存属性,减少会心几率和会心伤害百分比,后期堆高,PK的生存能力将大大
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  [5][生存]
  疗伤:提高每秒治疗,[疗伤]越高,相同治疗技能产生的治疗效果也就越高。
  气血回转:指每秒的血气回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
  内力回转:指每秒的内力回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
  跑速: 基础跑步速度都是5米/秒,后期可能有提升跑步速度的装备。
  无双:指敌对头领识破你攻击的几率降低百分比。
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