VR在渲染剖面时出现碎面?

这个应该是VRAY升级的提示吧,你的VRAY是什么版本的,

这种情况选"否"就可以了吧.要是不行建议换个新版的VRAY试试

渲染3ds Max场景文件时,某些几何体似乎缺少面,即使着色/逼真模式视口将几何体显示为“整体”。此几何体可能具有呈现黑色或闪烁的多边形。

  • 几何体可能具有反转的面法线。当多边形的Faces指向“向内”而不是“向外”时,可能会发生这种情况。
图像:影响平滑组的翻转面的示例。
  • 可以使用与您正在使用的渲染解决方案不同的渲染解决方案创建并点亮从在线3D商店下载或购买的场景。例如。如果您使用VRay(Chaos Group)并尝试打开包含Corona(Render Legion)元素的场景,则材质编辑器插槽将变黑,渲染设置可能为空白。

图像:使用在不同渲染解决方案中制作的材质打开场景时,“材质编辑器”的示例。

  • 场景或物体距离原点(0,0,0)太远,导致闪烁。

图像:一个离世界起源太远的角色

对于在场景中翻转几何体的实例:

  1. 选择受影响的几何体并转到命令面板>修改选项卡 ,并选择并应用一个 。
  2. 取消选中“翻转”按钮,选中“统一法线”并重新渲染以进行测试。
  3. 如果大多数面法线被反转,则可能还需要检查“翻转”按钮。

如果上述方法不起作用,或者应用“法线”修改器会导致整个几何图形消失(可能会出现与其他Autodesk程序链接的几何图形,例如Revit或Inventor),然后删除“法线”修改器并检查该特定对象的材质设置。具体操作:

  1. 打开“材质编辑器”,查看受影响几何体上的材质是否为“单面”。
  2. 如果是这样,请检查每种材料的双面框,然后重新渲染和测试。

另一种确保材质正确渲染的方法或法线不会在渲染时翻转,方法是使用“渲染设置”对话框中的“强制双面”选项。要启用此选项,请转到:渲染>渲染设置并检查。

对于黑色材质和空白渲染设置:

  • 获取用于创建原始场景的相同渲染解决方案
  • 使用场景转换器删除资源并另存为新资源
  • 设置新材料,选择新的渲染解决方案,并另存为新
  • 如果场景或对象太大,则必须按比例缩小,但最重要的是移动到3D空间的中心或3ds max中的“世界”。

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