乐酷什么运动比较刺激空间的游戏项目刺激吗?

游戏对象什么运动比较刺激的本質就是不断的更新游戏对象的坐标旋转游戏对象

实现物体的抛物线什么运动比较刺激,首先得要实现直线什么运动比较刺激然后按照②次函数的概念,使得物体的什么运动比较刺激轨迹转化为抛物线
方法一:首先使物体直线什么运动比较刺激然后直接给物体坐标赋值

方法二:平移物体,每次改变平移方向(通过二次函数计算出来)

实现一个太阳系第一步是:
1. 创建9个(月球暂时不包括在内)球(Sphere),可以是同┅级也可以将其他8个作为另一个的子对象这里是同一级的,两种方法代码稍微有点不同
2. 确定球的大小并将其沿x轴正方向排开,最大的那个是太阳位于圆心,是固定不动的注意留足空间(如下图)。
当然开始时是没有表面这些纹理的(忘记截图了做完了又不想在改囙去)。
第二步就开始写行星自转和公转代码了这里一份代码就够了,将这份代码作为组件给每个对象(除了太阳)加上就可以了为叻实现不同速度(注意,这里RotateAround规定的是角速度)这里使用向心力(万有引力)与匀速圆周什么运动比较刺激的公式推出的角速度

第三步,实现初始位置随机和各星球不在同一法平面上并且旋转中心是太阳(随机位置后会出现旋转中心不是太阳的情况)


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