浅谈现在的职业选手,打职业是激战2打碎层为了什么么

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天涯明月刀玩家浅谈关于职业平衡调整
发布时间:16-04-28 09:33
来源:17173
作者:我本绝情
我是玩真武的,我就不BB什么。 &
真武没有稳定起手这个大家都知道,为什么不能有稳定起手? &
1.是经脉问题 &
这个经脉是什么,就是我道生只要打到你,不管你是格挡也好,命中也好,我接下来的3秒的攻击,你是没办法格挡的。 &
真武的驱影有什么用? &
道生之后驱影挑飞,挑飞了有什么效果?要么你交鹰扬,要么解控,要么我拿无迹,一个无迹下去,基本你定力也没了,我还有可以多拿一个无迹2段在手里。 &
2.是技能原因 &
这个技能是个指向性技能,说难听点,真武的操作是很麻瓜的,点到你人,距离够,那么这个技能一定会打到你。如果这个技能跟太白苍龙一样不管命中还是格挡都能被压制,那么太白就可以删了。 &
所以说真武是一个没有稳定起手的职业,因为不可能让这种职业稳定起手,一拿一个无迹其他职业打个毛是吧。 &
有的人不服气,说真武离渊如何IMBA,解不了控制,还问凭什么。 &
1.真武离渊的控制和解控一体,交了离渊控你,他就没有解控,接下来上善预判不到你技能,那他就是一个沙包。 &
2.真武离渊之后,是放不出技能的。只能归玄破定,打不出伤害。要是离渊之后,真武还能丢驱影技能乱甩,那不好意思,什么五毒爆炸伤害,太白刷一套都是浮云。神豪肉武转核武,一个离渊一个小学生你信吗。PVP还堆个毛的肉。核武能秒的你连妈都不认识你。因为道生经脉的关系,格挡也是浮云。 &
3.归玄破定之后,就是因为离渊不能让对面解控,对面定力空了,道生可以压制了,然后你一个道生过去,对面解控了,10秒之后道生好了,不好意思对,面定力也好了,然后你又要去玩心机去猜对面往哪里滚。所以说这个解控和不能解控是有两面性。 &
有的设置,在一些人的脑海里想的过于简单,策划不是SB(其实我想说他是),既然给了真武这么优秀的经脉,这么优秀的控制,这么高的技能伤害,那必然会在其他地方限制你。所以技能可以被翻滚,所以没有稳定起手,所以一个技能伤害最高的职业,一个根骨只有6血成长的职业,一个身法完全没有任何攻击加成的职业,只有去堆的跟尼玛神威一样的血多,格挡跟丐帮一样高才能愉快的论剑。 &
这一切合理吗?当然合理,只是真武目前按照策划的意思就是:我知道这个职业有黑科技,但是也是然并卵,所以我们不和谐他,等之后大改重做。说白了,策划都觉得弱。但是不好改,等重做大改。(我也挺期待他会怎么改这个职业。) &
说到这里,我并不是在跟谁哭弱,我只是说一个问题,如果一个职业太强,导致其他职业都没法玩了,才是真的不合理。 &
这次太白的加强,有了稳定起手,有的玩家还是不知足,觉得又如何,打上去还是噼里啪啦的格挡,我这样说吧,一些菜点的选手,你之前连打上去噼里啪啦的机会都没有。你又要想稳定起手,还要想破定强力,而本身太白是一个通过操作可以让连招变的比较稳定的职业,你是不是太贪心了?其他职业玩不玩? &
然后是天香。这次这个破定其实削的还可以,至少我是这样认为的。 &
你一个洞察,甚至连命中都不堆的职业,靠着本身技能之前过于强悍的机制,让对面的定力和格挡如笑话你觉得合适吗?一个连自己都带着震岳无脑堆肉的职业,去指着另外个职业NM波你太肉了,破不了定,没法玩了,你不认为很滑稽? &
真武破定很快吧,归玄释放时间1秒,范围内剑气持续3秒。没有任何技能特效。就算连麻瓜也不会看着真武拔刀不去打断他归玄。而就算放出来,除了英勇的丐爹也没有几个站在归玄里面站个3秒钟吧? &
真武基本靠什么破定?离渊归玄。不要跟我扯剑气驱影破定,之前多玩的视频还在,220命中打220格挡,你看我剑气除了第一下定力再减,后面的影子攻击说难听点还在帮忙回定力。而没离渊之后的真武是个什么? &
你一个瞬发,CD6秒,自带罚跪效果的技能,还想像之前一样一下半管左右的定力?是不是太过于OP了?别跟我扯什么罚跪不重要?真武跟滚就算预判到你抓到驱影了,天香网速好点,真武不一样跪着驱影不出来? &
既然喜欢堆肉,那么就在削弱你点破定能力,毕竟天香破定是不需要交解控破定吧,你命中什么的也不堆,还指望几下把定破了,然后各种击飞,各种特效?天香就算到现在,也是技能机制很好的一个职业,好的不平衡,本身定位也是给一些妹纸玩家玩的,所以OP点没什么。 &
我记得70版本老服务器的天香是相当少的,打个70血衣楼找个奶妈都要找N久,后面到了80版本,天香就尼玛突然人口暴增,再到后面甚至连队都组不到了。 &
原因是什么懂的都懂。现在天香仍然存在2个不合理的地方,下跪无视定力,绝命伞有几率无视定力击飞,并且这两个带特效的技能CD相当短。至于后续版本会不会改,我是不知道,只是我认为依然不合理而已。当然如果真的要削,肯定也会从其他地方加强一点破定能力,不至于玩不了。 &
五毒的就更扯了!什么下水毒都出来了。只要你会跑图,五毒依然是无解的。策划也说的很清楚,后续版本要调整五毒脱离战斗的能力。 &
这次这个改动收益最大的应该是唐门和太白。神威真武也有不错的收益,但是这2个职业点名要重做的,所以就看后面怎么改了。 &
至于一些砍了点,或者修复了点之前本来就OP的东西,就要上吊哭弱,或者得到加强了还不满足的一些玩家,你把TX买下来好了,你想怎么改就怎么改。
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Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网> 玩家浅谈安徒恩下主流C 你的职业在不在?
玩家浅谈安徒恩下主流C 你的职业在不在?
发布时间:15-08-25 11:37
来源:17173
作者:世界冒险家联盟
  楼主本人算是个老玩家了,不过也曾一度弃坑,最近的回归也全是被这个所谓的安图恩模式吸引回来。20人的副本,对于DNF这个游戏来说,想想就很不可思议,最开始从被听说到现在花样戏耍,也是经历了坎坎坷坷,不过不得不说,最终的结果,还是成功的。
  安图恩模式带来的影响,就是渐渐使玩家懂得了合作的重要性,笔者认为&互动&是证明一款网络游戏生命力的根本。网游本身可以看成是社会团体的一个缩影,你可以把一款游戏看成一个集团企业,或者一个公司,里面存在着很多种复杂性,比如一个小团队要做一件事,如何拟定计划,实施工作,人员分配,资金分配,成本预算等等,其实这些问题,都可以在网游中体现出来,聪明的人在玩游戏的过程中,会把其中领悟的道理筛选比对而用于生活,工作,学习以及与他人的交流等等,而这也正是游戏文化的根本所在,游戏带给人的不仅仅是娱乐,更重要的是成长。
  而这个模式带给人最直观的道理,就是著名的木桶效应和反木桶效应,木桶效应是什么想必我就不用过多解释了(一个木桶的存水量取决于最短的那块木板)
而反木桶效应,结合游戏来说明一下吧。一个优秀的安图恩团队,正常的发挥当然是五个队伍都有能力拆擎天,五个队伍都有能力下火山,这就像相同周长下原形的面积永远是最大的道理一样,没有短板,没有缺失,但实际上这种完美的队伍很难有,于是就出现了反木桶效应,比如辅助特别给力的队伍,可以考虑配给普通的
C,输出特别优秀的可以考虑配备能力差一点的金身(用木桶里较长的板子截取下来补足较短的),或者把最强力的都放在一起,让他们有绝对实力带动其它人,比如极端效率的队伍只需要两个即可8拖12,(好比使木桶倾斜到拥有长板的一方,可以暂时获得更多的存水量)
而制裁掉线等因素,也刚好对应了实际计划中应该考虑到的不可抗力和不定性,熟练度自然也就是工作中对于技术的储备量了。
  那么换一种眼光来看安图恩,是不是瞬间觉得高大上了?
  当然,这个游戏能带给你的,不止是这些,剩下的,读者可以试着自己去慢慢体会,这里就只安图恩模式来讨论。
  然后是领导能力,想成为一个团的团长,需要做比别人做的更多,懂的更多,你需要去熟悉大部分职业,并且能正确帮他们判断什么样的装备能打出什么样的伤害,你需要提前组织人员,熟记每个队伍的配置和出席情况,一个好的团长可以牢记其它19个团员每个人的ID,懂得合理分配,更知道何种姿势能取得最大的成果,这就像如果以后终于有一天,你的领导让你去面试公司新招进来的人,你占有很大一部分决定权,如何正确的判断这个人是否对公司有用很重要,比如,你需要考虑的不止是这个人的个人能力,还要考虑如果将他纳入团队,是否能放大团队的效率,衡量这个人能力的条件就像团长收人时所谓的&看装备&&问技术&,这一点很难,所以也应对了那句话,真理总是掌握在少数人手中,因为生活中最终成为领导的人很少,成为优秀领导的人更少,游戏里也是,话说笔者打过不少野团,也是见过了各种各样的奇葩团长,也许有时候他们过了,甚至都不知道自己怎么过的,不能运筹帷幄的领导人,早晚会下台,这也是安图模式讲述给大家的道理之一。
  最后就是所谓的&失败&能带来什么,笔者认为,无知并不可怕,可怕的是无知之后还没有一颗学习的心,笔者不知道大多年龄段是处于多少,也许还在上中学,也许还在念大学,也许已经毕业工作,或者早早辍学下海经商等等,所以也不好下定论,因为不同年龄段对于&学习&这两个字的体会都是不同的,就笔者自身经验简要说一下吧笔者在上初中的时候,算是一个学霸吧,成绩很好,不说排名,不过理科考试几乎都是满分,文科扣分项也是扣的很少,当时甚至会为自己没进年级前五名而大哭一场,想想也是很可爱,当时认为,学习是为了提高成绩,成绩就是个人价值的总体现(被坑爹的国式教育洗了脑),后来到了高中,变化很多,比如每天的自由时间多了些,老师不再每天给你洗脑说成绩不好以后就会被社会淘汰,渐渐的娱乐项目也变得多了起来,那时候开始怀疑学校里学到的知识是否有用,对自己的世界观持有怀疑态度,以至于后来交了各路损友,体验了&真实高中生在校生活百态&那颗学习的心也渐渐暗淡了,自然成绩也开始跌落,到后来甚至还恋爱了(当然是跟女孩子),那时候觉得,学习也许并没有什么卵用,不过家长催的这么紧,还是悠着点吧,毕竟不想伤父母的心,结果就是,荒废了两年多的学业,但碍着底子好,也好歹考上了个本科念念到了大学后,整个人就都不好了,大学算是最接近社会的这么一个场所了,因为只要你愿意,你就可以拥有用不完的时间虽然这些时间对于95%的大学生来说都用在了游戏上,但大学毕业的人,从业率还是在80%以上的,知道了这些的我,开始确定了那句话&&&学习根本没什么卵用&
四年的大学到底教会了我什么,到毕业那天我自己都不清楚,直到最后参加了工作。人生中第一次真正脱离了温室,遇到困难了没人能帮助你,好像暴风雨中漂泊的独木舟,要么被海水淹没,要么凭借自身坚固的材质挺下去,参加工作后的我渐渐的懂得了大学生活的意义,那就像一个机会摆在你面前,他不告诉你这个机会你该不该抓取,也不告诉你抓住了这个机会以后会有什么用,对你是好是坏,全凭你个人意愿,想不想都取决于你直到最后,他会告诉你,无论你如何选择,发送的一切后果,都要自己努力去承担,结果就是,毕业后的大多数人,都跟笔者一样,再次改变了对&学习&两个字的看法,这个时候的我,认为学无止境,活到老,学到老。但是,却不曾为荒废的大学生活而感到后悔,因为这个时候的自己已经懂得,后悔才是真正然并卵的东西,珍惜好眼前才是正确的姿势,到这里证明我们终于长大了。
  上面说了这么多,具体有什么用呢,算是&人生&这款游戏的前期攻略路线吧,经历了成功,失败,最后对自己的历程而做出了一种经验总结,从而得知对以后游戏攻略的计划和路线,安图恩也正是这么个过程,成功和失败并不能代表什么,懂得成功的原因,懂得失败的原因,多总结,多探讨,才是正确的发展道路,因为你不知道下个版本减防上限会不会实装,不知道以后改命肩会不会和谐,不知道吞噬魔会不会再回到吃异常的状态,只看准当下,很容易被社会淘汰,如果你够机智那么这个模式可以在短短半年内就懂得这个道理,而以上笔者却用了十年的寒窗苦读。
  所以笔者常常会说,玩游戏并不止是为了娱乐和休闲,有些人可能会说,这样不会累吗,想休息休息都不行。
  这个,当然可以啊,不过这个世界上,不会有手到擒来的食物,付出永远和回报成正比,并且还不是直线正比。
  最终还是那句话,仁者见仁吧。
  下面就最近比较流行的C位来做一下简单的评价,今天一早来逛,发现各种所谓&批判3D&主题的帖子,3D这个人是谁我并不知道,但这个事件的主旨大概就是关于红眼是否能胜任主C一事而被打脸之类的。笔者觉得自己对于安图恩C位的理解还是比较过关的,这里简单的评价评价,如果有说得不对的地方,各位看官请直接指出。
  既然红眼大大这么火热,就直接先来说一下我大红眼
  帝血弑天
  输出能力:★★★★
  适应能力:★★★
  技术要求:★
  资金投入:★
  发展趋势:★★★★
  这个版本的大红眼,可以说是一雪前耻,早在几个版本前,能进入raid模式的红眼,出了血爆战士,想必也只有各种史诗豪了,穿着异界装备去打C?
  某红眼:团长,请问我11件蓝绿大吸可不可以当个控制?
  某团长:抱歉,我们有无限扎热的修罗。
  现如今,经过两个版本的沉淀,一次又一次的加强,以及安图恩一次又一次的削弱,各种6+3战士渐渐出现在了这个舞台之上1秒两三个怒气的输出可谓是又脏又犀利,无脑输出,进一步3辅1几个怒气秒BOSS,退一步带个稳定控制持续输出各种easy总之在这个C位争议不断,投资巨大的时代里,怒气战士算是当前版本最廉价好用的C位了(综合评估),容错率高,输出不俗各个副本之间的适应性也高,无论是打黑雾,压震撼,拆大腿还是下火山,都是很好的选择,并且看着目前NX那边的架势,在未来很可能还有加强的趋势,再结合国服的状况,发展前途可谓是无量,不过狠到了极致,可能面临的情况就是削弱,现在来看,目前的红眼就是完全体了,如果再加强,必定会喜闻乐见NX打自己脸。
  输出能力:★★★★★
  适应能力:★★★★★
  技术要求:★★★
  资金投入:★★★
  发展趋势:★★
  护肩改命的喜闻乐见,当然,这里只讨论已经胜任了C位的肩魂,至于其它流派,暂不讨论(顺带一提,冽风6+雷剑的剑魂是可以打C的)
  笔者也曾是为了一只肩膀而心碎的小剑魂,想必肩魂已经不用多说了,成型的里鬼战士里鬼一刀已经超过一万百分比,一套里鬼下去六七万你怕不怕。。
  自带减防+控制,在安图恩目前也算是一哥的地位了,机智会玩的剑魂即使没有护肩,也能在团里混得一席之位,即使你穿的85传承套(85传承加两级斩铁啊混蛋!)有一定的技术要求,但并不难掌握,不过护肩这种逆天的存在,很担心以后会不会和谐,倘若以后里鬼不再享用基础精通的加持,估计目前这种爆表的输出就会一去不复返,然而即便这样,我大剑魂也不是不能看,剑舞秒秒秒也是很常见,目前NX已经把剑魂放在了重点加强对象,什么?护肩那么NB还要加强?
游戏制作者考虑的是可持续发展道路,护肩改命这种事想必不会持续太久,所以以后的剑魂估计会慢慢成长成一种适应能力特别强,且输出也不俗的职业。类似于现在的大红眼,如果那一天到来,剑魂就会真真正正的安图一哥。
  锅炉工
  输出能力:★★★★★
  适应能力:★★★
  技术要求:★★
  资金投入:★★
  发展趋势:★★
  这个想必就不用多说了,历史上最容易打造的主力C,一炉轻松过亿,表示已经不需要别的什么技能,劳资一个技能就够了,但结果也是显而易见。即将面临的削弱也是着实让人痛心,而目前来看,现版本的锅炉工也确实是太好用,可以说是当下最优秀的C位,对队友要求不高,容错率高,不用考虑CD,甚至不用换装,输出爆表,一炉一库哟~
至于改版后,目前来看总输出至少降低了接近50%,不过从我们团配置只是中上等的锅炉工一个炉子15E伤害来看,即便是削弱了,下个版本顶配的锅炉工也还是可以打C的,最多就两炉子呗。
  不过魔道的永恒之正确姿势,其实是在魔法队打副C,既能控制又能辅助还能补输出,先锋9+红炎6换装打副C应该是下个版本非常好的选择,其他邪教由于缺失数据所以也暂不讨论。
  输出能力:★★★★★
  适应能力:★★★★★
  技术要求:★
  资金投入:★★★★
  发展趋势:★★★
  啊,又一个护肩改命的典型案例,优秀的Z斗士都是自备狗套的,这个跟肩神很像,自备控制减防加输出,而且操作更简单,下火山更是诺囊槐龋绷蜃治揖筒凰涤卸嗪糜昧耍嗔瞬凰担还啾燃缁辏熬耙靡恍锕肀暇故亲昂蠹寄埽氩鸬艋【映只故潜冉霞虻サ模Z这个技能,想必就没那么容易了,所以Z斗士的存在还是会很久远的,不过。。。韩服那边有个爱秀的Z斗士。。所谓闷声作大死,高调毁一生,NX会不会把你Z的百分比削成屎。。那就不好说了。。
  影舞者
  输出能力:★★★★
  适应能力:★★★★
  技术要求:★★★★
  资金投入:★
  发展趋势:★★
  新职业总是会牛逼那么一段时间,就像你的姐姐忍者,目前影舞可以说是一套异界就能去打C了,瞬杀变态的百分比有些令人发指,不过新职业总是没办法成为大家的主号,即使你NB,即使你投入低,大家也会对你不冷不热,而一个优秀的影舞,对操作能力也是有一定要求的,目前少量出现在安图恩舞台上,也算是凭借着自身优秀的输出能力而在一点点博取大家的眼球,不过会不会像忍者那样转身离开,有话说不出来,海鸥跟。。。。
  抱歉,总之比较令人担心受怕的一个职业,毕竟存在一个变态的buff之后,竟然还有超高的技能半分比,而且输出模式还不拖泥带水,目测在不久后必会惨遭削弱。
  女漫游
  输出能力:★★★★★
  适应能力:★★★★
  技术要求:★★★
  资金投入:★★★★★
  发展趋势:★★★★
  为什么把男女漫分开呢,其实女枪二觉之后,男女漫游的界限已经非常明显了,女漫游已经彻底脱离了男漫模式而成为爆发职业,鱼王也成为了女漫成神的神器,尤其二觉后站桩无脑柔技能的模式也让之前尴尬的输出环境得到了改善,不过就目前来看,女漫游得到加强的机会应该不多了,而且作为漫游的通病,就是投入巨大。。先不考虑高强武器,毕竟raid中无视的收益不高,且想打输出的漫游。。没一身金闪闪,估计团长心里也得不舒服,不过事实证明,异界6加各种强散搭配也一样能展现出不俗的输出能力,不过漫游对队友的要求很苛刻,必须3辅1,3辅1的情况下可谓是输出爆表,为了让一只鱼打C,自己的投入就不少,还要有高配置队友,可是还是层出不穷,这也算是玩家心中的一种追求吧。
  男漫游
  输出能力:★★★★★
  适应能力:★★★★★
  技术要求:★★★★★
  资金投入:★★★★★
  发展趋势:★★★★★
  目前唯一一个满评价职业(话说资金投入满星有个庞冒?)男漫游区别于女漫的最基本原因,就是射得多,一个觉醒要开一百枪,拿出来个技能就好多好多枪,唉,看人家肩神,一套里鬼早已秒秒秒了,你还在耍帅弹响指,不过不得不说,男漫就是这么一个高投入低回报,超高投入才能高回报的职业,因为本身没有女漫的高爆发输出模式,技能百分比又不是特别高,不过装备成型(一身金闪闪)的漫游,输出能力还是非常爆表的,不过前提也是很多,首先,你需要一个顺畅的网络,然后你需要一台NB的电脑,然后长时间的爆肝深渊,达到以上前提了,你还要掌握熟练的刷图姿势,男漫游是为数不多的几个可以用技术弥补伤害的职业之一,技术好,男漫就是最万金油的职业,技术渣,豪炸天的装备你都打不了C,然而有人想说,男女漫应该都差不多,为什么要说男漫操作要求比女漫高呢?
  因为柔化的方式不同,女漫可以站桩柔,而男漫站桩柔伤害就会空很多,至于前景,男漫在海外算是重点培养职业吧,其地位就像国服的红眼,算是比较用心对待的职业了,目前来看的漫游除了技能百分比低和带了一个几乎没什么卵用的二觉被动以外,剩下什么都挺好的,马上面临加强,拭目以待吧。
  输出能力:★★★★★
  适应能力:★★★
  技术要求:★★★
  资金投入:★★★
  发展趋势:★★★★★
  打从笔者回归开始,就一直看好这个职业,这几乎是一个设计完美的职业,虽然至今笔者也没满级一个元素- -
  这个职业的存在,就像漫游,他们同属于一类,我目前把这一类归结为&稳健类&就是不管版本有啥重大革新,我的主流派也能一直玩下去,元素就是这么个职业,技能百分比高,技能输出模式好,最浅显的两个例子就是高伤害的二觉技能和黑球邪教,目前版本和好姐妹萌道组队双C可以说是最佳双(double)飞(fly)组合,一个配置普通的元素外加一个配置普通的锅炉工+金鬼的队伍也要堪比宇宙天团了,而且笔者认为,这撕才真的是亲女儿,从远古年代的版本开始,元素的刷图能力就一直不错,虽说之前遭到削弱,但各路土豪一样表示&对我来说,算是加强&
  输出能力:★★★★
  适应能力:★★
  技术要求:★★★
  资金投入:★★★
  发展趋势:★★★
  输出鬼泣不多见,因为一个鬼泣想输出,那队里必须有另外一个鬼泣辅助。。遗忘6的墓碑现在输出也确实是不错了,技术好的鬼可以在瞬间打出爆炸的伤害,但鬼泣输出模式还是不够好,更多还是要看队友配合了,不过对于安图恩团队来说,最优秀的鬼泣,就是技能辅助又能输出,保证换装放阵的前提下,还能切墓碑套补输出而单纯作为主C的鬼泣,前景不是很看好,且各个副本间的适应能力也稍有不足,比较依赖队友。
  狙击手
  输出能力:★★★★★
  适应能力:★★★
  技术要求:★★★
  资金投入:★★
  发展趋势:★★★★
  也许是危机感比较强,看到了魔道的结局,于是马上开始计生,其实我想说,狙击手是很难面临削弱的,因为那17枪可是2套装备才能打出的伤害,劳资22件装备还不让我B一个技能了?目前来看已经有越来越多的人跳入此坑,狙击手的输出已经严重溢出,换句话说,一个想打C的狙击手不需要装备成型,如果成型,那么根据反木桶原理,就可以大大减少队友的装备需求,比如一个狙击手,带一个普普通通的剑魂加上一个差不多点的金身,就可以带个酱油了。。这样的队伍一阶段万金油(除舰炮),二阶段竞速能源,如果队友配置再高点,下火山也很简单,总之当前版本,最方便组队的C之一,而且估计以后也不会面临削弱,但是想加强估计也不可能了。。
  某狙击手:你们的作用就是把我送到BOSS房!
  目前就写到这里吧,写了10个C,写了快一下午,眼睛也比较疼了。。如果以后想到什么了,再补上吧,虽说笔者给了各个职业的评价,但安图恩最重要的还是配合和职业搭配,一个总所周知的真理,三辅一,即使下水道也能瞬间成神,不过这个打主C位置的人,没有相当的技术,恐怕结果也会很惨,任何一个三辅一队伍的输出至少都是超过5E级别的,如果刷出了问题,那就只可能是你这个C还没有被三辅一的资格,因为你技术不好。(虽然也偶尔见过不会放觉醒的金身,不会放圈的鬼泣等等,不过毕竟是少数)
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玩家想知道
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  在这个直播时代,职业选手退出职业圈后,基本所有退役的职业选手都选择了解说和直播来继续自己的dota2生涯。无论是从一开始的09还是到现在深受大家欢迎的OB相声团,都是职业选手退役后转为解说。但是职业选手是不是真的就十分适合当解说呢?
  1.对BP和局势的把握更胜一般解说
  对比那些非职业的解说,职业选手对比赛中BP和局势的解读无疑是更胜一筹的。从OB的宝哥,周哥就可以看出来,他们往往在比赛中都能很好的猜到战队的下一手BP,这点是很多普通解说难以做到的。并且在比赛的解读中,他们往往也能掌握到先机,在焦灼的对抗局势中,能够读出我们一般玩家所读不出的东西,包括战斗的节奏,以及关键装,肉山团的爆发等。而这些东西往往是普通解说比较难解读并且说给我们听的。
  2.对粉丝的吸引力
  OB相声团中的zhou,YYF都是曾经的TI冠军,相信凭借他们当时的实力在中国的dota界会拥有一大堆粉丝。LONGDD也是dota届的活化石级别人物,并且凭借长久以来的直播和幽默诙谐的解说更是赢得了一大堆粉丝。这样的解说组合,无疑是极其吸引人的,结果也不出乎人意料,在每次他们能直播的同时,其直播间的人数基本都是远远超过那所谓的官方解说。
  不过真的所有的职业选手都适合当一个解说员么?恐怕并不一定。
  解说毕竟说到底主要负责的是对比赛的解读,那就意味着解说本身就需要不错的语言功底,相信如果是一个语无伦次或者口齿不清晰的解说,那么对观众来讲无疑是一个痛苦的体验。恐怕不等比赛开始,很多观众就会弃其而去。
  除此之外,对于比赛随时随刻的进行,解说要时时刻刻集中自己的注意力,对整场比赛中发生的事情要时时刻刻留意关心,无论是一血,游走,团战,拆塔等,都要及时的切到OB视角,让观众明白到底发生了什么事。一个时时刻刻漏人头或者遗漏重要事件的解说会让观众整的一头雾水,这样的解说肯定是不会受到观众欢迎的。
  解说要从头到尾贯穿着游戏,让人体会其存在感,那么就要要求其时刻与比赛进行互动,而对于一些习惯性沉默寡言的职业选手,恐怕难以习惯,他们可能认为某些比赛中的事情浅显易懂而选择了沉默,缺少互动的比赛就会让观众感到乏然无味。
  然而还有些疑问,退役的职业选手如果长时间没有接触和了解dota2新版本的变更,那么其对于比赛的解读肯定会出现一些误差,例如曾经的职业选手09在后来的比赛解说中就出现了很大偏差。因为退役选手本身可能就是有其他的想法或者厌倦了比赛生涯而想要去尝试些新事物,这样的事还是蛮有可能发生的。
  在上述的情况下,就会发生少许尴尬,例如OB相声团,虽然他们也时常为我们解说一些重要比赛,但是他们毕竟不是专业受聘的解说,他们是已经退役的职业选手,想要安安静静的过生活。所以说,他们不会风雨无阻为我们解说所有的比赛。而且,现在的dota2越来越重视版权的重要性,比赛的版权由各个直播平台独自分享,所以说某些比赛碍于版权的存在只能无奈放弃。
  不过总体来说,职业选手绝大部分都是能够担任解说这样的一个职位的,毕竟他们对比赛的解说相比于普通解说会更加易懂和有远见。想必大多数人还是希望能有更多的退役选手加入解说席,曾经的他们为我们带来精彩的比赛,现在的他们能够为我们解读那些精彩的比赛。
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