把阵容卸了是不是双眼皮割毁的几率大吗一些

连续两把排位,其实阵容都不错。第一把看阵容我还觉得是福利局,对面双射手,我方抢到了明世隐。可也抵不过队友疯狂的送啊。0-7的明世隐,0-6的元芳,1-6的猴子。很牛批,很服气。输出最高,参团率最高。
第二把,一楼拿关羽,后面阵容搭配也都还不错,二楼拿了刘备打野,然后五楼又拿了露娜,还是个银标,刚看完KPL,FLY天秀的露娜。我想着看来上把系统故意坑我,这把有大神我可以躺了。
谁曾想这局又是对面的福利局,打了12分钟的时候,人头3-22,我拿了2个人头一个助攻。。。队友是0-9-0的关羽,0-3-0的刘备,0-4-0的吕布和1-5-1抢了我人头的露娜。我想着不管队友怎么样,我不能放弃,我不能骂人,我好好打,我试着去带动他们,去影响他们,或许能大翻盘呢。
我非常认真的打,我打到超神,打出最高的参团率,我打出了全场最高的经济,包括对面的。可是也保不住队友疯狂的送人头,我毕竟没有1打9的水平,我只是个不起眼的钻二水平。最后还是失败,4-8-2的大神刘备,1-9-3的大神露娜,1-14-2的大神关羽,1-10-4的大神吕布,祝愿你们全家在新的一年里平安健康。
所以,这游戏不卸载还留着干啥呢。
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五丁爆破开山!拆塔五黑坦克阵容来袭
14:36:39 && 文章来源:游久uuu9 && 作者:喵老板
导读五丁就是指五人都是坦克英雄都带爆破的套路
有传说讲&秦王得知蜀王是好色之徒,便假意向秦王献上美女。蜀王叫五大力士到秦国把五位美女接回来。五丁力士带着五位美女回家路上,看到一条大蛇正向一座山洞钻去。五丁力士抓住它的尾巴,一个劲地往外拉,企图把蛇杀死,忽然妖风作怪,地动山摇,大山崩塌下来,刹那间五个壮士和五个美女都被压死了,化为血泥,一座大山化为五座峰岭!&
有小伙伴问了,这不是神话故事吗?你在这讲是什么意思,不要急干货马上就来,今天讲得就是英雄联盟中的五丁开山套路。话不多说,先看张图&
想知道大虫子伤害怎么这么高吗?其实很简单,看图。
因为新版天赋爆破的存在,使得肉也有了不俗的拆塔能力。嗯,毕竟鲁迅先生说过:这是一个拆塔的游戏(滑稽)&
好的这就是像大虫子这样的高血量坦克可以秒塔的原因了。
又有人要问了五丁开山,这才一丁啊。小编你这个标题党,别急,五丁来了。
其实五丁就是指五人都是坦克英雄都带爆破的套路&
大家看图感受一下&
怎么样是不是感觉很厉害,不但有趣还很强力是不是想要学起来了好的接下来开始正式教程
上单 大虫子
中单 德玛西亚皇子
下路 铁凯冥魂 深海泰坦
打野 阿木木
可以适当选择替换 比如把阿木木换成猪妹,或者中路换成加里奥都可以
上单:大虫子因为极高的血量成长是最适合这个套路的英雄
这是我推荐的大虫子符文,不灭之握加强对线能力以及不足坦克英雄的伤害。爆破是套路的核心必点,不用多说。钢铁皮肤加抗性,复苏之风同样加强恢复能力。饼干派送同样加虫子的续航,神奇之鞋可以为上路对线弱势的坦克省下不少经济。
可以看到总体天赋突出一个怂字,不断的回复品配上大虫子的被动可以很好的度过前期,只要前期不死中后期简直就是为所欲为。
中单:德玛西亚皇子&
中单皇子前期还是有一定击杀能力的所以,我们选择可以增加伤害的电刑,恶意中伤配合皇子的w加速还是很不错的。幽灵魄罗确实不是特别厉害,但是相比其它的两个要更适合中单皇子一点。贪婪猎手,皇子作为这套阵容中比较主要的节奏带动者参团率很高,这个天赋对于比较容易拿头的皇子很适合。副系点出爆破不解释,套路要求。第二个我选择点出加魔抗的镜之壳,而不是过度生长。因为毕竟是中路,对付法师魔抗还是比较稳定的,当然过度生长后期厉害,但是如果对线就崩了,何来后期。当然如果对自己有自信不会崩,可以点出过度生长。
下路:金属大师&
首先铁男不能替换成其它英雄,因为中期要配合他的大招进行控龙推进。
铁男的技能除了大招其他的都是AOE技能,打下路主要就是配合辅助疯狂推线,然后找机会拿小龙,一般要辅助控制先手在三锤接上输出。所以对于输出爆炸的铁男来说机动性很重要,所以点出相位猛冲。铁男大招非常给力而且很有趣,抓个ADC当宝宝或者当个驯龙大师都不错,点出终极技能帽。迅捷,还是机动性,有了机动性的铁男完全换了一个英雄,风暴聚集对于前期弱势后期强力的铁男无疑是如虎添翼。
副系点出爆破,不用多说套路要求。过度生长一是因为铁男变态的清兵能力非常适合过度生长,而是因为铁男前期主要会出输出装,为了发挥爆破的威力,有必要配上此天赋。
下路:深海泰坦&
选择基石为坚决,然后选择守护者,因为是辅助位这样你保护队友的能力比较强。然后选择生命源泉,这样你的E技能造成减速,可以让队友攻击目标回血。然后选择调节,这样你在强10分钟的伤害可以提升护甲和魔抗,后期会很肉。选择过度生长,这样后期你相当于多了一件肉装终极技能帽,泰坦大招非常强力,减CD可以让敌方ADC瑟瑟发抖。最后选择风暴聚焦,这样你不用出伤害装备伤害也很高,越到后期越厉害。
打野:阿木木&
余震,这配合阿木木的大招和Q技能能是阿木木坦度增强,在团战中能吸收更多的伤害,在我看来这个技能是必须的。坚定,阿木木要担当前排的重任,所以坚定带来的韧性和减速抗性能给阿木木的更好的生存能力。调节,调节在十级的时候增强的双抗能使得阿木木更肉,能在团战中获得更好的生存能力。过度生长,杀死小兵和野怪能永久的增加生命力,这使得阿木木坦克能力发挥到极致,在团战中成为打不死的存在。副系符文选择巫术,强化阿木木的技能伤害。巫术符文的第一层选择:终极技能帽,使得阿木木的大招CD更短,在团中打出的控制更强。副系符文的第二层选择超热,强化阿木木的技能CD ,使得阿木木的技能好的更快,打出更多的优势。
这个阵容的前期具体打法就是突出一个怂字,因为都是短手英雄前期一般会是劣势,只要稳住对线,不被单杀补刀不拉太多,肉起来就可以了。
中后期在集合起来,最好能帮铁男控住小龙,配合阿木木,大虫子,泰坦各种各样的控制保护住铁男,团战基本很好打,劣势不要认输往后面拖,记住你们是越后期越厉害,只要一波团战成功,很可能就摧枯拉朽一波带走了。
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最新视频videos阵容套路大型攻略:拆迁队的升华与进化
  【本文由NGAbaobao231原创 转载请注明】
  楼主以前一直是单排较多,单排久了发现游戏毫无套路可言,都是在抢强势英雄,鲜有套路,各玩各的,各种甩锅,受限很高,我想这就是单排的无奈和尴尬。 后来固定好友多了,经常一起五黑,才发现原来游戏的精髓乐趣就在此。
  这个版本迎来了创新型的多线操作维京人,也迎来了伊利丹从团队毒瘤到强势崛起的蜕变,每一次版本更新,都伴随着暴雪大刀阔斧的平衡性调整。本人从A测到B测再到目前版本经历了近两千多场游戏体验和磨练,开始对风暴的框架进程和核心玩法有了更进一步的理解。不得不说,是一款非常强调“团队整体”的游戏,围绕的团队整体可开发的套路很多,以下会有详述。
  一、游戏动态机制和进程 :
  动态机制有三大要素:拆建筑、打野、地图机制 ,考验团队围绕这些动态要素进行的整体决策和执行处理能力。指挥者不必拘泥于常规时间线下的动态事件,不必样样必抢,有选择性的放弃一样往往可以达到更好的效果。正所谓“有所失,便有所得,有所得,也必有所失”。
  游戏宏观进程特点,“游戏前期兵线经验多,人头经验少,游戏中期人头经验高,兵线经验少,游戏后期,好坏一波团”。
  根据这一特点,可将游戏分三个阶段:
  早期阶段:
  1-10级,地图机制较弱,小兵经验弥足珍贵,占兵线经验为主(一波小兵有接近半管经验)。
  早期阶段衍生出2种打法:
  一是,GANK打法,5人中选出2个抓人能力强的(比如控制链较强的凯瑞甘),三路兵线游走,抓对面防范意识薄弱的守兵线英雄,一个人头落地往往意味着一波兵经验的落空。
  或者抓对面打野(比如泰兰德猫头鹰照对方野区,看到地精打野,3人迅速过去不费吹灰之力拿下,让对方地精打野优势毫无用处。)
  GANK打法适用英雄:凯瑞甘、维拉、泰兰德、则拉图、等刺客。
  二是,阵地拆迁打法,5人中拿出3个拆建筑效率高的英雄早期就开始拆塔,其它2人占线。(比如地精坦克,坦克直接架在对面塔的范围内,地精摆放炮台,阿紫地狱大将强化兵线,强推一路)。这就是我们传统拆迁套路,不再赘述。
  拆迁打法适用英雄:地精、坦克、阿兹莫丹扎加啦等专业英雄。
  值得一提的是,早期地图机制刷新时,并不是无脑去抢,可以顺路将路过的兵线经验清一下。早期阶段兵线不失,且遏止对手兵线经验,便可将等级拉开1-2级,提前到达10级从而占据场上优势,甚至滚雪球碾压对手。
  中期阶段:
  游戏进入到中后期,就演变成了抱团大战,这时候分散打野便成了一个非常危险的行为。
  游戏后期只要落单被抓,就会形成以下两难困境:不是团战4V5的劣势,就是无奈等队友复活,从而浪费时间效率。
  中后期打野,有两种打法,一是,抱团收己方野区,二是,抱团抓对面野区。
  只要准备充分,后者发挥主动性优势更大,如果对面落单打野可以直接抓死,即便不落单,也很容易被毫无准备的团战(比如队员半血,站位不好等)无法及时调整而导致团灭。
  中级阶段,围绕地图元素的团战和人头是拉开等级的关键因素。
  后期阶段:
  这阶段有几大特点,英雄等级一般为16-25级,阵亡复活时间较长一般为50-60秒,内堡塌陷,核心硬度变脆(英雄等级提升而致)。
  这阶段是最容易发生翻盘和被翻盘的事故,不管前期压制的多猛,人头抓的多爽快,一旦到了这个阶段胜负就一波团战。
  后期的策略就是不要有轻敌心理,眼睛盯着兵线视野和核心随时提前B回程。或者同时抱团埋伏阴影团灭对方一波然后推核心,万一游戏进行到30分钟以后,便可无脑强拆核心(时间越长核心越脆)。
  二、阵容套路的方法论:
  阵容的重要性毋庸置疑,不同的英雄组合可以发挥到意想不到的效果,不同的英雄组合也会相生相克。天梯上的PICK选人阶段很考验玩家对英雄的熟悉度和对英雄组合的理解。可以说,选好了阵容,游戏就赢了一大半。
  既然阵容搭配那么重要,下面就来大体归纳下选阵容的一般方法:
  阵容 VS 阵容,预选阵容的两大核心理念:
  一是,首先是要保证自己的阵容完美,一二三选考虑适用性较强的英雄,其次再是针对敌方的某些特质英雄,在四五选中进行补位遏制。二者一定要结合起来,许多队伍只考虑前者不考虑后者,或者只考虑遏制,而没能考虑到自身阵容的完整性,结果导致阵容有缺陷。
  二是,团队博弈的另一大衡量标准:容错率。 提高自身容错率(奶量充足 、技能衔接比较容易等),降低对方容错率。(高伤害压制使对方出现失误)。
  那么问题来了,如何使自己的阵容保持完美?
  如何提高自己团队的容错率?
  那就要从英雄属性和对战游戏的各种属性说起:
  暴雪定义的英雄属性分为四大类:战士、刺客、专业、辅助
  对战游戏的几大内在属性:
  伤害:包含普通伤害、技能伤害、大招伤害、近战伤害、远程伤害、持续性伤害。
  控制:包含晕、打断、减速、群控、单控。
  续航:包含瞬间加血能力、持续回血能力、护盾。
  抗打:包含血量多,普通/技能攻击抗打、无敌、减伤等。
  完美团队=伤害+控制+续航+抗打
  任何阵容的建立,都是围绕这个核心机制进行科学化英雄分配。
  1、团队整体伤害力是第一位
  打不出伤害,任何控制和续航抗打力都是无效的。经常见到某些双肉组合,因为缺乏输出,而被对方碾压。爆炸般的伤害力也可大大减低对方的容错率。
  2、控制技能很重要
  有时候阵容选出来有肉盾,有输出,有辅助,看似很完美,实际上缺少控制和打断。
  特别是势均力敌时,打出己方的控制链,同时反控制,谁就能笑到最后。
  3、续航力是保障,提高容错率。
  良好的续航能力能保证一波团战不容易被迅速减员,持续回血保证输出,而不是残血逃命,从而将优势扩大化。
  4、抗打
  肉盾的作用就是吸引火力和仇恨,同时起着保护己方脆皮和干扰对方DPS的双重使命,我一般很少建议双肉组合,因为双肉组合(比如山丘+牛头)会导致团队整体伤害力输出偏低。
  根据以上属性论述:
  在双方交战时,就是要在保证己方输出时,同时能极好的限制对方输出,才能将优势扩大化,阵容的搭建就是基于此。
  根据英雄属性来看:
  一般的标配常规阵容配置=1辅助+1战士+3(刺客专业) 是比较科学的搭配法,当然也不必拘于此,可以根据各个英雄的特点,进行灵活化的调整,比如2辅助+1战士+2刺客 或者 1辅助+2战士+2刺客,也是比较常见的阵容。
  三、英雄阵容高级进阶:九大特色类型
  以上是从游戏基础属性角度来进行阵容搭配,暴雪在中 名义上是把英雄分为:刺客、专业、战士、辅助四大类,实际上四大类英雄中,隐含了许多细节设定和特色,有许多更加有趣的英雄类别,这让我不得不对其进行一个更具体的系统分类:
  (根据实战效果划分)
  类型一:群控群伤型(COMBO组合):
  (只选出特别突出的代表)
  群控:泽拉图(罩子)、萨尔(地震减速术)、牛头(跳舞)、精灵龙(吹风)
  群伤:迪亚波罗(喷火)巫医(尸魂)维京(划船)坦克(汽油弹)等。
  群控群伤:地精(ERE重力炸弹)乌瑟尔(神圣风暴)吉安娜(冰环暴风雪)
  例如:
  先手泽拉图罩子
  后手:接地精大、巫医大、乌瑟尔大、坦克汽油弹 爆炸般效果,反败为胜
  从这个群体中,能够组合出许多完美COMBO阵容:
  诸如:泽拉图(罩子)+地精(ERE重力炸弹)+乌瑟尔(神圣风暴)+巫医(尸魂)+迪亚波罗(喷火),一套连招下来,对方估计死的连灰烬都看不到了。
  (就像WAR3里的不死族蜘蛛流,精灵族女猎流,兽族的飞龙流,可能1只2只不成气候,但当极大化叠加某同一类要素,就会发生极大变化。我想这就是暴雪精品的精髓营养所在,让人能开发出许多新花样,并乐此不彼。)
  此类型的英雄组合,能打出许多非常震撼、精彩的镜头,绝对能进TOP5。
  但是太过于依赖COMBO打法,也容易产生容错率的问题,这就需要COMBO阵容的基础硬性条件要达标,降低太多的依赖性,在此基础上COMBO体系往往会收到反败为胜或者碾压般的效果。
  类型二:群BUFF叠加型
  以牛头、雷诺、泰兰德为典型代表
  牛头ETC:攻速BUFF
  特质 摇滚明星:每次使用技能则使得附近的友军英雄获得 20% 的攻击速度加成,持续 3 秒。小兵获得的效果减半。
  雷诺:激励BUFF
  激励(W) 攻击速度提高 25% ,持续 8 秒。周围的盟友可获得一半的加成效果。
  泰兰德:光环BUFF
  7级天赋,强击光环:你被动为附近友军提高 10% 的普通攻击伤害和攻击速度。
  雷加尔:嗜血BUFF
  嗜血(R):使附近的友方英雄的攻击速度提升 40% ,移动速度提升 30% 。持续 10 秒。(同层天赋依然是老奶收益高些)
  雷诺+牛头+泰兰德,三人BUFF是叠加的,三人能给团队带来50%以上的攻速加成,也就是50%普攻伤害加成。那些依赖于普攻流的英雄(比如维拉、伊利丹),因为有了这些英雄的BUFF,而伤害爆炸, 另外牛头在高攻速的BUFF下俨然成为了一名刺客。
  一般情况下,雷诺、牛头、泰兰德 3人选出2人即可,可保持很好的BUFF流阵容。
  类型三:易伤单杀型
  以缝合怪、精灵龙、、泰兰德为代表
  缝合怪
  屠钩(Q):虽然没有易伤,却比易伤好用,但一个远程钩中,可让队友快速集火秒掉。 易伤单杀型中的MVP技能。
  泰兰德
  特质,猎人印记D:标记一个目标敌人,使其受到的任何伤害均增加 25% ,同时暴露其 4 秒。
  精灵龙
  变形术(W)16级天赋,渺小变形:被变形的目标受到的伤害提高 25%。
  钉刺射击(W)16级天赋,致残射击:被钉刺射击打中的目标获得易伤,在减速期间受到的伤害提高 25% 。
  该类型英雄和技能 以集火秒杀为特长,使对方迅速减员,从而造成5打4的优势局面。 易伤用于突脸秒杀和蹲草丛阴人效果显著。 肉盾身上附有易伤效果也会变得很脆弱。
  易伤也可以叠加,但是一般情况下易伤的叠加效果并不能给团队制造更大优势,所以一般团队只要配一个易伤效果即可。
  有了易伤效果,为了达到秒杀的目的,需要配置 秒伤高、迅捷的维拉、太凯斯之类刺客英雄。(诸如腿短手软的地精就不太适合这类单体集火秒杀的策略)。
  国服目前流行的缝合怪打法就属此类,即便没有易伤,游戏中后期一个要命的钩子,便
  可左右整场战局的走势。国内的缝合钩子战术已经达到了出神入化的地步,这导致国服排位1楼热抢缝合,相反在国外却那么的平平淡淡,怪不得缝合没被大砍!
  推荐组合:
  缝合怪+精灵龙:一钩一羊 不死也残,传统的强势组合。
  缝合怪+泰兰德+乌瑟尔:1级开始就可以强力GANK,一钩一D再一E,效果自然不用说。
  单体易伤类策略经常发生于运动战中,所以一旦标记,需要队友能及时跟进,其它队友需要配置泽拉图、维拉、雷诺、太凯斯、狮鹫之类的秒伤高的刺客英雄。
  类型四:快速支援型 :
  特点是高机动性,技能传送,随时支援队友。
  以精灵龙、扎加拉、狮鹫、跳水牛、阿巴瑟为代表
  精灵龙
  相位变换Z : 传送至一名盟友英雄身边。
  飞行Z:你骑乘飞行坐骑,可以飞越地形。冷却时间 45 秒.
  扎加拉
  坑道网络(R):在有视野的地方可以释放虫洞,并且传送过去。
  阿巴瑟
  上帝视角,全技能全图支援。
  牛头人
  舞台跳水(R)跳向目标区域,造成 112 (+12 每级) 点伤害。 并使目标区域的敌人减速 3 秒。
  该类型英雄在较大地图上有发挥空间,在早期效果好,但游戏进入后期因为往往都是抱团团战,且复活时间慢,该类型英雄一定要保证基础阵容的完整性才可以叠加。
  (在此情况下衍生出极端化流派:全球流,A测时经常出现的直拆老家打法)
  类型五:阵地战类型(也称之为拆迁类阵型)
  以地精、坦克、阿兹莫丹、扎加拉为代表
  地精(加兹鲁维)
  炮台阵Q+爆素炸药(E)
  坦克(重锤军士)
  攻城模式(E)普通攻击的范围增加 90%,对小兵和建筑造成额外 30% 的伤害。攻击附带 25% 的溅射伤害。
  阿兹莫丹
  D地狱大将:召唤一个恶魔协助友方雇佣兵、小兵或召唤单位。
  燃尽万物(E)引导一首死亡射线每秒对敌人造成 68 (+8 每级) 点伤害。
  这也是我们传统拆迁阵容(无敌金刚炮台阵),这在我们拆迁学院前两期有所叙述,拆迁队的本质:阵地战,而阵地战的核心就是“坦克射程范围内、地精摆炮台阵、地狱大将强化炮台和小兵”,阵地战在抢据点 或者 强行拆建筑方面十分有优势。
  地精和坦克是阵地战的最佳搭档,地精+坦克+阿兹莫丹,坦克E架设好,地精在坦克射程范围内摆设炮台阵,阿兹莫丹D地狱大将强化兵线和炮台 ,E用来吸建筑或者靠近坦克的地方英雄,这是早期老拆迁阵容惯用的套路。
  另外说一下地精,为什么正式比赛中出场率偏低,因为地精的核心精髓炮台,而W需要充能,E,需要3秒。地精和坦克不属于运动战的追杀型英雄, 地精特别不适合目前主流的阵容,容易产生兼容问题。 这就导致了地精胜率偏低,而并非英雄本身弱,地精在天空殿、巨龙镇为什么发挥的好,就是因为他在阵地战中便有了巨大优势。
  类型六:永动机续航型
  永动机型:桑娅伊利丹 阿巴瑟小鱼人
  特点:没有蓝耗,回血较快,技能永动。
  伊利丹
  背叛者的饥渴:普通攻击伤害的 20% 转化为生命值并使技能冷却时间减少1 秒。
  狂怒: 使用怒气而不是法力,进行攻击或受到伤害都可以获得怒气。使用任何技能后,移动速度提高 10% ,持续 4 秒。最多可以拥有 100 点怒气。
  旋风斩(E)在 4 秒内对附近敌人造成 270 (+45每级) 点伤害并将造成伤害的 40% 转化为生命值。
  小鱼人
  放置鱼人蛋D:在目标位置放一颗蛋并获得周围区域视野。死亡时,你会在 5 秒后从蛋里重新孵化。
  阿巴瑟
  上帝视角,无蓝耗,本体可无伤挂泉水,队友在,阿巴瑟就在。
  当前版本 蛋哥的崛起,蛋哥+阿巴瑟 或者蛋哥+双辅助,在天梯里掀起了一股蛋哥潮。
  蛋哥无蓝耗肆无忌惮的滚来滚去的追杀,让一般的普通队伍都难以招架。
  永动机(伊利丹)+永动机(阿巴瑟) 会出现什么效果,于是有了当前强势的 阿巴瑟+伊利丹组合。 攻速+伤害+护盾 合二为一。目前风暴里的最强刺客。
  “NOW,WE ARE ONE!”
  冰封王座结局时,伊利丹大战阿尔萨斯惜败,阿尔萨斯登上王座,戴上了巫妖王头盔,合二为一。 我想风暴时空扭曲里,阿巴瑟仿佛就是巫妖王的头盔,只不过这次戴在了蛋哥身上。
  鱼人被削弱之后,几乎没什么出场机会。
  桑娅+阿巴瑟+蛋哥组合,在对手缺少打断的情况下不要太爽,三个永动机永不停歇,可以一试。
  类型七:召唤分身流
  阿努巴拉克
  甲虫宿主:每当阿努巴拉克释放技能时就在其位置释放一个甲虫,甲虫持续 10 秒,并会攻击附近敌人造成 10 (+2 每级) 伤害。
  扎加拉
  异化空投(E) 屠猎者(W)
  阿兹莫丹
  地狱大将D 召唤恶魔战士(W)
  纳兹波
  尸蛛(Q) 僵尸之墙(W) 僵尸巨兽(R)
  凯瑞甘
  突刺虫群:穿刺之刃会在目标区域内孵化2只跳虫。 召唤雷兽R
  摇滚炮台(Q)
  全息诱饵(E)
  另外还有,维京人、熊猫人分身等,我们称呼这个阵容为“动物园大会”,在拆建筑方面有奇效,但也比较怕 AOE较多的职业,很容易被克制,所以只能说这类阵容娱乐性更高一些。实践中,阿努巴拉克(肉盾)+玛法里奥(辅助)+3DPS(阿紫、扎加拉、巫医)效果还算理想。
  类型八:强势突脸型
  凯瑞甘
  毁灭跳击(Q)
  泰瑞尔
  定罪(R)
  伊利丹
  恶魔追击(R)
  最强突脸分割组合:
  冲锋队:恶魔追击蛋+定罪天使+阿巴瑟装备+老奶雷加尔+补位
  进攻性非常强的组合,对面脆皮一旦出现视野内,伊利丹追击R过去昏迷 1 秒。紧接着接天使定罪R过去昏迷 1.5 秒, 2.5秒的昏迷任何脆皮都承受不起,更何况有阿巴瑟头盔附身。 即便对方是抱团行动,支援保护及时,我们后手还能接精灵龙Z过来的吹风和羊,和泽拉图罩子,用来强行分割战场,强行打断对手的援护链。 当然太过依赖这套技能会导致容错率偏低,但是对付脆皮较多的阵容有奇效。
  类型九:视野型
  塔萨达、泰兰德、千里眼
  塔萨达
  先知D :大幅增加你的视野范围并让你可以侦测敌方英雄,持续 5 秒。
  泰兰德
  哨兵(W)放出一只猫头鹰穿过战场显示沿途情况,
  视野的价值在5黑中很重要,不仅具有反隐效果,还可以提前预判与走位,“知己知彼,百战不殆”,在判断BOSS,抓对方野区,偷袭和反偷袭中效果显著。
  以上是我归纳的英雄类型八大类,按着这个思路预选英雄,可大大解决队伍的兼容性问题,使队伍的配合和技能衔接更容易,以此阵容方法论可概述为:极大化叠加某一类型英雄的阵容,或者将不同类型英雄有机结合的阵容。
  四、游戏心态的重要性:
  说游戏心态前,先讲一下我们群里流传着一代锅神的传说故事,锅哥远在澳洲,狂顶着延迟跟我们玩,一波团战结束,我们败了,我有时候也雾头雾水的,然后YY语音里传来锅哥那忽大忽小的声音 “我的,我的,我没打好。”,跟他玩久了能经常能听到锅哥主动背锅。 他一背锅,我们就乐了。不管锅是不是他的,他的这种心态和精神是值得我们每个玩家学习的。
  这是有胜必有负的零和竞技游戏,新手永远存在,失误在所难免,失败不可避免。所以面对失败请坦然一些,放松一些,不要太苛求别人,每个人游戏的目的都是为了娱乐,在你达到娱乐的同时不要轻易甩锅给别人败坏别人的心情,同时背锅者不要玻璃心,自暴自弃,换一种心态和心境,主动背锅也是一种乐趣。 如果你对主动背锅很敢兴趣,欢迎加入我们的背锅者联盟。(Q群 )
  少甩锅,多主动背锅,是团队和谐和成长的保障。
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