3DM的三国志13真正的心腹是真的还是假的

三国志13个人评价与心得SAN13优点及缺点解析_
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三国志13 个人评价与心得 SAN13优点及缺点解析
发布时间: 08:22 () 作者:莉萨 编辑:vincent
三国志13 个人评价与心得 SAN13优点及缺点解析
& 个人评价与心得 SAN13优点及缺点解析
《13》相信好多玩家都已经白金了,但是白金不代表玩透了,这一作虽然有很多地方不合理但是还是有很多亮点的。
1、地图大了也精细,城镇多了,城市技术的导入使得每个城市有自己的特点,画面也精细不少,仔细看的话每个城市里的建筑都很有地方特色。
2、牵绊系统的导入,真的是人脉决定成败,某些不起眼的武将,与其达成3
4级牵绊后,无论是发展内政还是做参将打仗会有很多好处,不认识又没有人德的话在外交上会很不方便,这一点比较符合现实。而且通过这些牵绊关系图,还可以对每个武将的朋友圈进行详细了解,配合全中文的人物生平,可以对三国人物更进一步了解。
3、中文化和中文配音,这只是针对主机板而言,虽然有很多人吐槽中文语音过于单调,很多对白也只是把日语翻译过来,但瑕不掩瑜,能在三国志里听到中文语音已经是很大的进步了,况且一些对白还是很有中国风的,比如&岂有此理&&焉敢如此&等。
4、战争系统回归小地图。终于可以在小地图里进行半回合的操作了,个人并不喜欢信长野望那种图上那种即时演算的,小地图就意味着更多的细节和可以微操,加上这一作夹击的强大,以少胜多成为可能,我就曾经用3万兵挡下袁绍15w的,当然那次是因为他分兵去占我的阵,让我可以微操各个击破,但我想说的是,这一作绝不像是一些人说的兵多就一定会赢,至少对于电脑这种AI,以少胜多绝对是有可能的。
5、武将扮演的回归。这次的武将扮演虽然远没有10代可玩性高,但有总比没有强,和前几代只能做君主下达命令相比,很多事情可以自己去做也算是优点吧。
6、历史事件加强。这其实是把双刃剑,很多人对这次的历史事件深恶痛疾,辛苦打下来的城收了的武将,转瞬间就归了别人,这种感觉就像是打死的boss突然满血复活一样恶心,但是这是三国志,就因为那些有名的历史事件才让人津津乐道的三国志,所以说历史事件的增加绝对是好事,而且不像是前几作那种几张图片就草草了事,很多事件都有CG也算是有诚意。
7、部落的导入,其实这个应该算是第一条,尽管大部分部落只是给临近城镇增加,但一些特殊部落比如特殊特殊兵种和初期指挥点增加,更是能起到左右战事的效果,另外把增加人口这样的据点给临近的大都市,在初期更是能让兵力得到大幅的提升,总之,一些不起眼的小城镇因为附近这些特殊部落,会成为左右战争的关键点。青州兵和虎豹骑有多变态,谁用谁知道。
8、外交政策。这一点说是优点也不尽然,因为和前几作的外交没有太大的变化,除去1.02之前的劝说bug外,这一作的外交其实很有用,因为这一作在战略上需要考虑的东西很多,当你的势力达到一定程度,AI便会组织起结盟来一起讨伐你,虽然这个很不科学,明明之前还在干架的两家突然握手言和一起对付你,而且基本是倾尽他们所有的兵力同时讨伐你,这时候你身边如果没有盟友,还是很麻烦的,和身边的势力结盟或者停战就是为了防止这种情况,所以说外交还是需要搞一下的,尤其是位于中原地方,被包饺子是很恶心的。
9、英杰传的导入。本作发售之前大家都以为会像人物列传那种,没想到做成了教学模式,但可以说这是历代最强最好玩的教学模式,而且后期还加入了几个DLC剧本,某些著名的历史事件也许只有通过这种方式才能演绎的更精彩,我觉得这也是以后三国志系列的出路,把知名武将扮演单独出在英杰传里,总之这是本作一大亮点,虽然还不尽完善但是像某些玩家说的,奠定了很好的基础,能否发扬光大就看以后了。题外话:总觉得光荣在那三国试手,好东西都给信长了,不知道过些日子出的信长会是什么吊样?
1、万恶的身份与官位挂钩系统。这个系统导致了很多后期加入的武将没有施展才华的空间,没有官位不能当太守,没有官位不能多带兵。。。。。。。。看着手下一群精英,但是因为8
9品的官位,只能刷碗洗盘子,实在不可思议。
2、脑残的单挑和舌战系统。游戏发售之前大家对这代单挑和舌战是有诸多的猜测,但万万没想到居然是这么个玩应,再加上电脑那脑残的AI,可以说毫无乐趣和悬念可言,基本是谁的能力高谁赢,虽然相克关系,但电脑基本很少用大招去可你,要么就集中,要么就蓄力,所以即使你能力只比对方低1点,你俩同时出一样的招,还是你废的血多,虽然有牵绊的话可能会给你回血回魔,但是这一作的单挑和舌战基本就是看谁能力高,更何况这俩在后期基本没用。
3、兵种之间不平衡,进攻与防御的不平衡。之前说了,有了青州兵和虎豹骑基本就等于游戏结束了,一个士气永远不没,一个让对方士气永远起不来。骑兵的强大不用多说,能上城墙,堪比枪兵的破坏力,我怀疑骑得是不是都是挖掘机,一个马啃起城门来跟啃草一样,破了城门后还没等城墙上那些守兵下来就飞过去把主据点又啃了,这样对方的兵可以直接当你这个城的守兵而不用全灭掉等伤兵复原,就差会飞了,简直太破坏游戏平衡了;加上本作夹击的强大,我三队5000的虎豹骑,灭你2两队30000的兵跟玩一样,这还不算用兵法,所以可以完全无视兵种相克,10代的青州兵和虎豹骑也没这么夸张。再说进攻与防御的不平衡,本作是士气决定一切,所以才有了上面说的虎豹骑横行的局面,但是作为防守方来说,本应该有更多的优势,但在这一作完全消失,除了几个入虎牢关
嘉荫关之类的特殊关卡城门防御还算高,一般的城市即使升级两次城门防御度,在几对骑兵的冲锋下也跟纸糊的一样,这一点就不如6代,6代的AI会在城门要破时派出一对兵来堵门,然后剩下的在城墙上用弓箭射你,使得攻城变得很难,实际情况下也是如果没有数倍于对方的兵力很难攻下一座城,但这一作攻城掠地犹如蝗虫一样,啃下一座城-----再编制----兵粮加满----啃下一座城,估计光荣会在PK里重新调整兵种和城门这些数据。
4、内政与重臣系统。这一点也和第一条挂钩,先说内政,民心的加入取代了征兵系统,使得这一作不再像前几作可以把兵力集中在前线,后方专门搞后勤,这一点使得某些有城市技术民心上限增加和人口增加率上升的城市一下子成为具有战略意义的城镇,如果你拥有像许昌
邺这些轻松到10W兵上限的城市,那也就相当于游戏结束了,因为对方几座城加起来的兵力也没有你一个城的多,而且这几个城要么有坚固的守护,要么处于四通八达的中原地带,想打哪就打哪,想救哪就救哪,你一点脾气都没有,相比之下,南方那些城市跟要饭的差不多,电脑那AI还瞎特么升技术,所以这一作孙策经常被灭。再说重臣,对于前期的发展而言,重臣的作用不言而喻,有两个任务信就有了2倍的发展速度,再加上那些牛逼的重臣特性,如每月忠诚度+2,带兵人物增加,内政时间缩短,回归兵加快等等,是让你初期快速成型的关键,但是这又说回第一条了,你官阶够么?不够接着去洗碗刷盘子吧。
5、赶工明显的半成品,1.0的劝说bug使得本作的白金非常简单,作为特典的三国13杰却存在致命的死机BUG,在玩这个特典剧本时,只要进入朋友圈画面就有一定几率死机,在帮助武将完成任务出现感谢对话就一定会死机,再加上太守频繁更替,武将无故下野,电脑结成联盟等等bug,让人怀疑光荣是否经过测试就放出来了,虽然在1.03后改善了很多但还是存在很多不合理的BUG,比如外交的那个借入借出的人情,不管你给对方多少人情,你一打它就全没了,反过来,如果你有盟友请求你支援他某个被打的城,即使你派兵去了,但是只要他那个城被打下来了,就会认定你是没有出兵的,而这么做更会导致你臭名昭著,360天没法进行任何外交,这时候如果盟友期限还到了,他会毫不犹豫的加入反你联盟,真就是吃完你的饭就往你碗里拉翔。
说了这么多优缺点,对于这个游戏个人还是相当认可的,瑕不掩瑜,另外再说一个初期武将忠诚度迅速增加的方法:
DLC送的古代武将都很好用,但是你做君主的话,一出来很多忠诚度只有75,很容易被挖走,方法是一出来就评定开会,自己制定方针为内政增加,难度当然是超困难,然后马上派一对兵去占据一作空城,因为初期要求很低,所以基本拿下一作空城你的势力使命就会达成,超困难是一次+5,再次评定,再占一个城,基本占3个城就能把忠诚加到不会被拐走了,这个方法对于那些初期有很多武将的势力如曹老板来说更是一石二鸟,解决了工资问题。
以上只是个人看法,码字很累,希望大家轻喷,对于喜欢的游戏多些包容,任何游戏只要耐心玩下去都会发现亮点。
&更多精彩尽在 专题:
Sangokushi 13
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日|  
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只需一步,快速开始
查看: 17397|回复: 102
作为三国志系列的铁杆粉丝 对13很失望 很失望 很失望!!!
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本帖最后由 changkongpoxin 于
23:18 编辑
对比10代 除了战场和画面优于10代 其余都被10代碾压 所谓的RPG元素几乎没有 系统的丰富性连7和8都不如 没有任何耐玩性可言 对于大部分玩家来说 都是1小时怒删系列 我居然可以坚持玩5个小时 也算是对得起情怀了 对比10代的RPG元素 这代就是垃圾 大地图行走没有任何操作性 不能遇到其他武将 也没有任何随机事件(强盗打劫 捡取财物等)大地图只能沿着固有的道路行走 浪费很多时间 实际上还不如瞬移 取消大地图行动算了 城内也是寒酸的可怜 连10代最重要的元素 酒家任务都没有 如果不加入或是自建势力 根本就没东西玩 只想对本作说 这尼玛的什么玩意
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酒家,打劫。。。这是三国里应该出现的玩意儿吗?
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
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感觉可以做的事情太少了,城里面也是空荡荡的。
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高级玩家, 积分 497, 距离下一级还需 103 积分
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这一代就是个人扮演和君主制游戏的折中版&&更偏向个人扮演一点, 结果弄得有点不伦不类& && & 个人扮演方面的丰富度和太阁立志或者三国志10比差的太多太多太多
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铁杆粉丝,你为三国志系列贡献了多少资金?
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玩免费游戏,还在这里说风凉话!~~
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铁杆粉就该无怨无悔 你这样还不如我这普通粉
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地狱菠菜 发表于
酒家,打劫。。。这是三国里应该出现的玩意儿吗?
一看就是没玩过10代的 事实上10代的酒家任务给无数玩家带来很多乐趣 接到任务后去另一个城池或者野外进行单挑 舌战完成各种各样的任务 从中不但可以获取属性成长经验 还可以获得金钱 宝物 武器 书籍等等 即使是完成任务的路上也有可能触发随机任务 被山寨打劫或者捡到金钱 香囊等物品 即使到其它城市之后也可以认识一些陌生的武将或是联络感情 至于你说打劫不应该出现在三国里 那真是笑话了 在那个流寇四起 民不聊生的乱世 一个人在外边没人打劫才真的是奇迹 黄巾贼 山贼 江贼 快要饿死的暴民都会参与抢劫
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玩过 三国志13后。突然感觉 三国志12加强版才是好游戏。
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嗯,标准说法:“爱玩玩,不玩滚”
确实有些失望,不过三国志和太阁那种还是不同的。三国当商人什么的,很有趣吗?
其实要是能做出来也不错
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同意卤煮,这代rpg元素不伦不类,还不如去掉整个三国12炒鸡威力加强版
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然而10代酒家根本没什么用,那些委托根本不赚钱,除了刷单挑舌战胜场输根本没用。当了君主去都懒得去,这代除了rpg要素有点少根本没有不如10的地方
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本帖最后由 e 于
22:58 编辑
我没下,首先下载速度感人;其次看了看画面毫无诚意,我以为至少跟信野14差不多吧,结果差那么多;再者好像口碑也不是很好,感觉很多人在说这游戏不行,所以我也放弃了。
现在这些游戏只要你评论它的好坏,必然会有优越党出来说你用盗版,只要你没花钱即便是吃屎你也不能说难受。
反正三国我只买过9和10的盘,很多年前了,一盘也要一两百,里面还有很厚的图册攻略,不过我估计也是属于盗版,毕竟内地没有代理。
到目前为止玩过很多代,最初是插磁盘的卡,不过依然觉得可玩性最高的只有9和10
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12 .13 妈的跟还不如直接网页游戏算了,刚下好 玩了五分钟这什么鸡巴玩意。两个子垃圾。算了,越等越心寒 还好没买正版 倒是三国10 三国11 正版没白买。很值。其实个人偏向三国10这样子的 非常耐玩。13太可惜了。
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楼主小心了,一大波无脑护正铺天盖地袭来
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雾草 发表于
楼主小心了,一大波无脑护正铺天盖地袭来
已经被喷了 庆幸没买这坨屎 跟12一路货色 自从以前为了情怀买轩辕剑6之后 就不敢随便预定正版游戏
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楼主觉得 三国志12那种电脑一辈子都在屯兵不打仗的好玩?
还是话说三国志10战斗时候 扮演孤单英雄那种快感? 你是否忘记你用军师好不容易指挥一对人马冲上敌方城楼,第二回电脑自己就跑下来,那种战斗好玩?
三国志本身就是战争游戏,这一块没做好,什么都别说了。
个人比较喜欢 7 9 11.. 7的音乐很棒
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高级玩家, 积分 322, 距离下一级还需 278 积分
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确实是渣,在这里喷楼主的,只能说根本没玩过前几代,在这哗众取宠的
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游戏狂人, 积分 1491, 距离下一级还需 509 积分
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论RPG模式,个人还是最喜欢7 跟8,代入感很强,游戏内容也很丰富,要是7的游戏内容,加13的战斗模式 就好了。
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新手玩家, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
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这代不太行,感觉个人扮演有点鸡肋,战场上个人谋略居然要消耗整方的战略点。。应该设置个人的策略点或者战技点才对,这样不合情不合理,感觉还不如三国8。
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超级玩家, 积分 774, 距离下一级还需 226 积分
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这代又失败了。&&光荣现在这帮人不行啊
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不爱玩就删掉!!在这儿叽叽歪歪烦不烦!!!你们喜欢的7.8.11,正是很多人讨厌的!!
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三国12pk的城战对战真是个亮点
这作的亮点 至今没看出来
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这代就是7跟12的混合体。。不过。我个人觉得。。。玩君主时候好快乐。。。。扮演武将时候比较无聊。。。。。不过。。比10代好玩无数倍。。。
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這代叫失敗,那12和9都可以去死了
10代那弱智的戰鬥也能拿來比
還有說別人譁眾取寵的,這種文章本身就是譁眾取寵
什麼&大部分玩家1小時怒刪遊戲&這話也講得出來?根據在哪?
我不反對批評,不過批評也講點內容吧
反正噴子都先噴別人無腦噴,別人都還沒噴呢
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一部都没玩过的路过
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10分钟就怒删了
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sd3829477 发表于
楼主觉得 三国志12那种电脑一辈子都在屯兵不打仗的好玩?
还是话说三国志10战斗时候 扮演孤单英雄那种快感 ...
9的威力加强版培训小兵,10的战役模式,5代最强(指PS和SS版)
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楼猪不玩拉倒,怒删的人赶紧出门左拐,不送
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本帖最后由 changkongpoxin 于
00:01 编辑
sendman 发表于
這代叫失敗,那12和9都可以去死了
10代那弱智的戰鬥也能拿來比
9代是十几年前作品 战场随机性很强 在当时绝对是顶尖的战略游戏 虽然现在画面显得渣了 但是也是很多三国志迷心中的神作 至于10代 最成功的是丰富的RPG元素以及各式各样的酒家任务和大地图自由行走模式 你说10代战斗弱智 实际上战略游戏的AI是很难做好的 即使是现在的13依然可以偷大本营虐AI 这比10代更无解 至于12 确实是垃圾 但是人家至少还有个对战版 而13呢 几乎找不到亮点 跟12一个尿性
12好歹还有借口,13差的毫无理由.
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情怀之作还是系列突破?3DM《三国志13》详细评测
发布时间: 14:49 () 作者:3DM文学组-信陵公子 编辑:半神巫妖
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评测作者:3DM文学组-信陵公子作者评分:8本作亮点:CG精美、真人语音、大地图、英雄剧本、音效加分本作缺憾:画面美工一般、策略性依然不足、可玩性有待提高
提起《》系列,我就想起了两句诗,不是林则徐大人的两句诗,而是陆游大人的两句诗&&&光荣再做三国志,家祭无忘告乃翁&。我们等了许多年,既期待,又不敢期待,光荣这十年来,颇有国内游戏厂商的风骨,广告宣传震天响,产品却喜欢糊弄人。想想《三国志11》之后那漫长的空窗期,我们等《》简直望眼欲穿,愁肠欲断,比惦记媳妇儿老公还上心。
然而光荣不动如山,一年年炒冷饭,不断更新他们的《割草无双》,但是咱们痴心不改,期待能给我们尝尝《信长之野望》的残羹冷炙就行,不料《三国志12》挟舆论宣传的风雷之势而来,狠狠抽了我们这些情怀粉一记耳光,打得我们怀疑人生,
开时代倒车的2D画面,挂羊头卖狗肉的即时战略,网页偷菜一般的内政外交,路人脸的武将单挑,华而不实的秘策系统,让我们三观崩溃,直接毁了8、9、10、11三代巨作建立的美好形象,三国12推出日,天下再无三国志,这就是当时的印象。
在这个浮躁的时代,总有些投机取巧之徒喜欢侮辱玩家、粉丝和受众,拿糊弄当作良心,把偷懒当作创意,把优点全部砍掉,把那些脑洞大开自以为是的败笔放大了呈现给玩家。在上一代《三国志》中,光荣也干了。
所以对于《》,我们甚至不敢期待,我们不敢再次伤害我们自己,也不敢再次伤害我们心中的神作,乃至于爆料消息铺天盖地的时候,笔者作为《三国志》系列的死忠竟然不敢去关注,游戏出了的时候也不敢去买,买了也不敢轻易去玩。可见心理阴影的面积有多大?
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