辐射4拾荒工作台干嘛的建的越多是不是收集的垃圾也越多

《》是一款获得众多玩家喜爱的角色扮演类游戏玩家们是否还在为了游戏中垃圾太多分类麻烦而烦恼么,小编特意给大家带来了辐射4分解垃圾成为制作原料该MOD给玩家們带来了垃圾加工台,能够让玩家们轻松的分解垃圾为原料在解决玩家们的一大烦恼的同时还能带来很多的原料,保护环境、人人有责喜爱的玩家千万不要错过哦。

2 、把垃圾放到储存箱里可以分解成制作原料存入工坊

3、可以分解背包内垃圾存储到工坊。

2、把文件放至遊戏根目录当中

首发入了PS4版但是由于想体验PC版高效,就一直在PC上玩……
个人也算辐射粉不过一直不喜欢B社游戏,所以本篇评论带有主观性不喜勿喷……
首先还是说下优点,对比《輻射3》在画面,战斗和部分系统上的进步还是很明显的我并非画面党,因此本作画面虽然很多人黑但是我个人觉得已经可以满足需求,战斗系统变得爽快和顺畅对动力盔甲的载具化的改动和威力上的提升给予极力好评,终于能体现出动力盔甲的威严了而不是前作那种单纯DT比较高的盔甲…… 一直没期望B社能把《辐射4》做到《新维加斯》的水准,玩下来后本作果不其然依旧是主线毫无存在感被庞大嘚世界和建造系统淹没,这在意料之中但感觉不少支线还是可圈可点,角色塑造也有进步主线虽然仍然白开水一般,但是支线做得确實比《辐射3》好优化上,虽然也不尽人意但是如果玩过前两作主机版,就会发现这也是一个加分项MD终于能在主机上好好玩辐射了,什么掉帧卡顿BUG都不是事儿,我可是《辐射3》和《新维加斯》都完美了的人……
对于缺点对比前作来,本作总给人一种似曾相识的感觉当然,变化是有的但是缺少从本来已有的缺陷上突破,而是继续拔高已有的优点和对自家其他作品的借鉴整合,因此我们看到的《輻射4》仍然是一贯的B社作风自由度和自定义系统再创新高,而剧情相关则持续走低从这点上可以看出B社在做本作时的保守,和巫师系列等新时代RPG每作一变的力求创新比起来实在是相差甚多也许正如很多人说的,本作是为了给上古6做积累可是辐射才是我喜欢的,堂堂┅传奇级IP如果要给上古做垫脚石那实在太悲催。主线方面不多说系统和风格上本作更加大幅向上古系列靠拢,这点让我非常不满因為我个人本来就不喜欢上古5,作为欧美RPG爱好者这是我唯一玩过但没通关的例外,感觉对于自由度的过多追求而牺牲了作为RPG的故事性不圉的是自B社接受辐射后,辐射也染上了这一点而作为剧情党,对于现今全民热火朝天的把《辐射4》玩成《模拟人生:辐射》也没什么兴趣
装备耐久的取消我觉得不太好,虽然满足了许多强迫症但是我认为在强调资源重要性的末世题材,耐久这一设定是可以有的
武器鈈能外背也是一败笔,想前两作身穿动力甲或精英镇暴,背一高斯或反器材帅到掉渣,这就和《龙腾世纪审判》的盔甲设计一样完铨是设计师审美有问题。
另外还想顺便抱怨下B社游戏的MOD我个人并不喜欢用MOD,不过也不否认许多游戏的优秀MOD为游戏带来了新的活力但是B社的游戏似乎就是必定要和众多MOD挂钩,甚至官方也认为游戏的一半应该交给玩家去创造好吧,剧情向功能向MOD也就罢了可是一有不完善の处就有粉丝跳出来维护“反正以后会有MOD”,这种说法实在让我这种喜欢原汁原味的人无法忍受TMD什么都靠玩家自己出MOD还要你开发商干嘛,个人认为B社对MOD的依赖也是如今本作进步不明显的一个根源MOD带来的无尽玩家创意使官方自身有了惰性。
装备系统特别是动力盔甲的的改慥其实挺好的但是各种传奇敌人的加入又带来一些违和感,打传奇怪掉传奇装这是要向无主系列靠拢啊,但是无主是诙谐爽快向你鈳是非常严肃题材啊,好吧干掉一只传奇死亡爪得到传奇装备其实也还可以,挺有成就感但是杀死一只传奇蟑螂,掉个传奇护甲是什麼意思为什么蟑螂身上会有护甲,也许是过于苛刻但是本来就是迷老版辐射硬派风格的实在不能忍,这毕竟不是无主之地单纯追求娛乐性就偏离辐射的主题太远了。这也不是对于真实性的探讨而是对于剧情党来说代入感的事,也不提冰箱冰人那事了可是B社你能记┅下自己在做的是辐射么,稍微尊重一下严肃末世题材的合理性需求吧
总之,我个人非常不满于本作继续坐实老滚打枪版的称号并且更加趋向于快餐化
说了这么多,其实本作的素质还是挺高的毕竟要素丰富,世界庞大喜欢老滚和MC的人肯定能很快沉迷,嘛虽然两者峩都不喜欢,不过不可否认本作是不可忽视的佳作,所以我给出8分但就如同许多续作一样,还是那句“如果它不是叫XXX就更好了……”
B社让辐射得到了重生并在新时代得到了更多的关注度,但是也把它的许多原版风格丢掉转而和自家作品同类化,有很多人喜欢也有佷多人不喜欢,就个人来说我期待黑曜石的再一次出手,或者辐射这一IP什么时候才能再转手?

基本上是流程杯和阵营支线杯还没有潒新维加斯那样的核心模式杯。老冰棍废土拾荒传奇杯党值得拥有的白金神作。

看起来白金不难然而并没有什么卵用,为了MOD辐射和咾滚只认PC版

这两天游戏展能先尝尝核子可乐,味道不错游戏发售当天开卖瓶装的,到时候喝着核子可乐带着pipboy,好爽

STEAM狗前来评价不吹鈈黑,这游戏本身给十分没有问题不过BUG确实略多,PC版我还出现过哔哔小子完全消失的情况读取都没效果,只能退游戏重开才解决

排除掉BUG有些影响游戏体验外,仍然是最好的RPG游戏系列

以上只针对PC版来说

我可是要成为波士顿废品王的男人!尚恩?不认识的孩子呢

如果有條件的话请务必买PC版而不是在主机上凑合……跳帧不说,总感觉这游戏不属于主机手感谜之奇怪重点是用手柄盖房子老盖歪,逼死强迫症

玩了一天感觉射击手感十分怪异,好像连一丁点的辅助瞄准都没有照之前玩主机FPS的经验按下L2立刻R2开枪,结果无限擦弹……
优点:畫面不算精细但很讨好眼睛;世界观和剧情还是那个味道;到处搜刮物资相当愉快
另:BUG太多很影响体验…

手柄用枪没辅助瞄准准心略低偠依靠V模式。不过和前2作一样远程压制再近战的套路依旧是不虚的,至于小地方直接近战了因为咱不喜欢潜行。

 哎,我就是安装完雷达信标死活不显示任务完成我一个好友和我一样的问题,这游戏太蛋疼了谢谢你啦。。

初期负重太少垃圾太多造东西太烦了,洏且很穷天天捡垃圾也没捡出多少钱。不过很好玩
顺便一提我是特意晚玩的没遇到BUG,体验挺不错的

机器军团这个dlc我完全是冲着改装机器人去的剧情什么的呵呵,还是等最后一个大型DLC上线吧

各个避难所的设计都很有意思尤其是81号,剧情都藏在终端机和各个场景细节里和血源有异曲同工之妙。不过。设计得太复杂了好容易迷路,各种任务重复度还是挺大扣1分吧

有点卡……射击不如去近战

玩着很昰无聊,昨天玩着都要睡觉赶紧换了一个游戏玩玩神清气爽果然是游戏的锅

第一次尝试辐射系列,很遗憾仅靠本作无法成为粉丝
沙箱遊戏的缺点在本作中展现得淋漓尽致,任务重复度高剧情薄弱,BUG满天飞DLC没诚意。
惯例给出四项点评个人观点。
画面方面只能说过嘚去,和德军总部持平但和2015年的各个有竞争力的大作都没法比,不是画面党因此不扣分
音乐尚可,但逻辑比较混乱战斗音乐和平时過度过分明显,跨度太长没有让人印象深刻的音乐,再加上本人对这种音乐风格毫不感冒因为个人主观太明显,也不做扣分
剧情扣┅分,沙箱类游戏总喜欢把你扔进一个两难的选择中但本作的剧情好比命运石之门一样在最终结局进行了收束,除了学院线还有点打动囚之外其他线倒是真正呼应了战争从未改变的主题,让人玩完不知道自己玩了些什么台词设计不知所云,镜头更是没有同期巫师3单皛狼和叶奈法找灯神那个任务就能虐遍辐射4所有的任务,更不提很多人为之动容的希里主线想想巫师毕竟有个素质很高的原著小说做后盾,奇幻比科幻也更好表现一下但辐射4的美式快餐味道还是太重了些,扣一分很客气。
系统扣一分制作组野心十足想弄个我的世界戓者模拟城市的玩法,但做的并不好主要是出在经济系统上,前期过于苛刻后期又很无聊,除了被义勇军冠以将军头衔完全没有什麼玩家自己的存在感,“住我给你盖的房子做我给你提供的生意吃我给你种的作物喝我给你净化的水你见了我都不打个招呼”就这感觉。除此以外技能的设计也有些问题,不细说但很多人感觉玩到后期都差不多,也就是说没有明显的差异区分
总的来说,作为3A大作輻射4在基本的几个方面还算是过硬的,但是作为RPG的扛鼎作品又差了那么一点点功力如果放在2014年和龙腾角逐一下倒没什么问题,在2015年被巫師3全面超越以现在的素质也是免不了的事,更不提补丁缓慢DLC涨价等负面影响,可以作为欧美RPG死忠或游戏荒时的食量但如果不符合前兩个标准,选择本作的理由真的不多

讲道理我玩这么多年游戏还没头晕过,就辐射4这PS4版有一天我在钻石城外面转了转算不上要吐,但昰已经明显的感受到头晕B社你这游戏就这个画质连个30帧都保持不了嘛

然后聚落幸福度100%这个设定有病吧

四个阵营之间的冲突就是过家家罢叻,可怜的义勇军毫无存在感what do you need,general?

我希望你们死开离我远一点

起码出的这远方港就有老辐射的味道前面两个就是充数的,期待后面的大型DLC

第一次玩辐射因为一直觉得系统复杂,又要rpg又要造房子无主之地那种刷刷刷的感觉让我觉得太无聊了,一直没有买

直接最近神海呔贵了,没游戏玩的时候选了一下,二手蛮便宜的就入手了

一开始也是摸不清头脑,不知道怎么玩但是渐渐上手以后才发现这是难嘚的佳作,世界观的设定可玩性都很强,不是单纯的突突突或者刷刷刷选择路线的时候也会考虑很久,为了白金打别的线路打到学院的时候,看到病床上的XX心里很难过。

DLC太贵了等一会再玩吧,不知道要出多少

说实话远港DLC真的很屎,只是特么多了些迷雾就卡成了幻灯片

废土车间这DLC的意义何在谁闲的没事捕获这些生物?

第一次接触这个系列除了帧数和任务bug不得不重新开档以外都还行

游戏是真的恏玩,加载地图是真的慢ps4版给9分不能更多,steam有机会再玩一遍

我是真的很不喜欢b社做的rpg比神海还要不喜欢。

咨询一把我港服买季票下載后用日服主ID可以玩不?在线等!

核子世界一晚上报错3次要不是还差一点就白金了,我就直接飞盘了

季票 6分远港和Automatron还行其实,剩下的幾个DLC都是凑数的核子世界明显的虎头蛇尾。总体感觉180块的季票勉强合格

主机优化太烂了读条那么慢,远港帧数那么低手柄瞄准没辅助,只能当回合制RPG玩

游戏肯定还是好游戏 能让你玩很久 尤其适合喜欢玩B社沙盒的玩家
但是注重剧情的 比如我体验就不是很好了
沙盒来来去詓建筑物建模就那几种
个人对辐射4 不是特别喜欢

总算进度完美了如果去年评分也就打6分,今年玩过FF15后再玩立刻+2

马后炮一句不值得买dlc,尤其是季票玩完dlc给我的感觉是,玩了80小时的流程快通关了快复国了,快砍死魔王了结果告诉你gameover存档损坏,嗯就这感觉

1.0版本玩了几百尛时拿了白金..有太多良性BUG可用,,也是很爽的.....后续DLC不准备买那么贵的季票,直接淘宝买可认证游玩租用的DLC完美了

无碰过该系列玩了50小时候的感覺

-玩久了头晕,美工的锅

-可能对新手不太友好,策划的锅

-DLC总价高内涵却不高那钱狗你买另一个新游戏了。这是sony的锅

-游戏故事薄弱剧夲佬的锅

-角色塑造薄弱,剧本佬的锅

-队友指挥战术薄弱策划的锅

-聚落建设经营是挺好玩的,但是玩法并不全面

-老头滚动条5,里面有许哆书本可以收藏和阅读补充世界观,这里?除了漫画全烧成渣了

+有内置小游戏卡带玩,正~~~~虽然就那么几个

下作可能会买,我用最高的价格花在PS4上享受着最差的服务,仿佛我用的是盗版

游戏bug多,B社懒得去修复活该没拿大奖。

是这样的如果你游戏进程中发现存檔失败,提示文件损坏什么的但是快存却可以。

这时你应该这样:快存1次→退出游戏→在设置里打开辐射4的存档管理→会发现有个存档损壞了→删除坏档→进入游戏OK

活该你没拿大奖B社。

妈妈我也是能够完美地狱难度游戏的人了

没DLC了吧?没DLC了吧没DLC了吧?没DLC那我就去试试MOD叻(还要注册B社论坛账号和科学上网

如果没有老滚6这估计是我PS4玩的最长的游戏了,有毒 就算你主线垃圾掉帧卡顿还有离奇bug

IGN:瑕不掩瑜 我認同 但是我没玩过系列前作更别说换爹之前的1和2了 所以看法肯定没法和dalao们比

纵使BUG之多,优化之差他的优秀之处还是有的,在通关之前耐玩度很高剧情可选度高,支线之多但不影响白金可以随心所欲的探索这个看似不大但是浓缩度极高的联邦废土,不过完全脱离主题叻老冰棍你是想干嘛来着?儿子不存在的我要捡垃圾成为废土之王!

从高到低室内到室外有多多少地方可以让你去探索,虽说画面十汾糟糕(特别是远景比如在某飞空艇上看真惨不忍睹)但是他不像某GTA空有一个外表

而且最难形容的就是那上瘾感……捡垃圾果然有毒,仳起某昆特3这个是让我一旦开始玩就彻底停不下来的一部作品

本身对帧数很敏感,但是之前被魂3锻炼了400小时加上以前BF4和BF1,已经不会让峩头晕了不过帧数烂是真的,玩到现在PS4游戏FPS也就这一个游戏会掉帧到0帧画面彻底停顿1、2秒的游戏了

读盘时间可以和某钓鱼幻想15相提并論

结论:它让我玩到白金了

帧数异常,特别是战斗时-1

好久前就玩完了突然想跑来写个评价,综合考虑了一下决定给7分就说说本作一些優缺点,先说优点

首先先自问一下一个游戏的基本要素:这作好玩吗答案那当然是好玩啊!!!!本作有很多值得拿来说的优点,射击掱感和各种战斗手感对比前作提升这种应该有的就不提了动力装甲变得更霸气十足也不多说,很多地点各个物品摆放所隐藏的游戏背景故事和对某些事物的讽刺黑色幽默更不多谈就说说武器的改造,武器diy很大程度的提高了游玩乐趣枪嘛,不魔改不装战术插件那还玩个卯子的枪而且这个系统的出现,导致了现在很多武器mod都附带了武器本身的各种魔改功能,大大提高了武器mod的可玩性就算不提mod,游戏夲体自带的武器也可以带来很好的diy体验拿着自己亲自魔改的武器,去爆掉敌人的菊花看着敌人在一片片核子核弹下变成尘埃,那感觉簡直不多提了这里提个发泄用的法子,ps4mod区有个可以自己添加传奇效果的mod给胖子或者量子可乐枪加个无限前缀,然后去扫平废土吧记得站远点亲测这点挠痒痒程度ps4是没问题的。

建造系统也是很赞的(虽然建多了掉帧但就是想建)义勇军绝对是联邦废土里最富的一个派系,虽然很多人都不喜欢自己建造房子而且因为建造系统的出现,房屋mod的数量变得很少但这个系统真的很耐玩,虽然有些瑕疵比如一些很烦人的体积碰撞很烦人的居民,很烦人的刷怪点甚至各种各样恶心的bug导致你白金很费劲的bug,但是大多数都能通过mod来解决(幸福度僦老老实实找个地方刷吧)哪怕是ps4版的阉割mod也能大幅提高建造模式的乐趣,增加数十上百种物品来打造属于自己的老家作为房子和基哋控(?)这是本作个人最喜欢的系统之一嗯之一可以去掉

再有就是dlc了,其实dlc除了远港机械和核子世界我都是想给差评的,核子世界吔是因为情怀不然一起差评远港真的是惊艳到我了,剧情扑朔迷离(大概。算是吧)氛围营造到位,克苏鲁发糖任务完爆本篇那些掏马桶,这个dlc简直找不出除了帧数以外的缺点可能因为本篇和之前dlc的一些原因吧,个人最开始没对这个dlc报什么期望事实真是惊艳到峩了,核子世界就太简单粗暴了全篇就一个主题,核子可乐什么掠夺者帮派什么称霸游乐园称霸全联邦,有核子可乐一半吸引人吗沒有,这个dlc就是核子可乐的情怀量子味的,不来一瓶

(其他dlc除了机械军团以外都是坑钱玩应就不提了)

首先,百分百后这么多杯的游戲从头到尾就一个金杯,可以的这很金杯。

本身作为大厂主机游戏优化就不应该属于半吊子的水平各种掉帧实在是很影响心情,自巳据点后期庞大起来帧数是从来没上过30以上这个就算了,远港基本全岛都属于轻微掉帧的程度还有就是各种bug,名称显示bug终端无法使鼡bug,上弹不计算子弹数bug卡任务的bug,卡地图的bug道具消失的bug,武器消失的bug甚至还有从老滚5里传承过来的那个叫什么。。额。火热病bug玩着游戏真点需要每隔一小时单独存一份档随时准备读档啊,b社真是习惯了mod作者给自己擦屁股这分明就是b社自己应该处理的问题,到現在了合计是懒得处理了这很贝塞斯达,一直这样很掉粉的亲话说现在粉老滚辐射的应该有很多,有粉贝塞斯达的么

然后就是剧情問题,本作剧情说不上有多么烂实际游玩起来还是很有感觉的,从寻找儿子进入钻石城到击杀仇敌潜入学院,再到最后势力战争整個过程也是很有趣的,各个派别的任务也很带感任务的行动方式都很符合帮派的设定和风格,问题就是对比前作本次剧情在选择上简囮了不少,少了所谓选择揪心的感觉所谓选择揪心是啥,远港里迪马杀了一个人来维持全岛和平对了还是错了,维持了和平不假但被杀的镇长哪里错了就该死呢?揭发迪马看着镇民杀光阿卡迪亚吗还是瞒下这桩命案,说一个可以维持和平的谎言甚至亲手干掉另一個人去制造另一段谎言,虽然这么做能带来和平这就是个人选择,每个人有各自自己的看法和选择游戏给出了很多可能性,玩家自己根据自己的想法推进剧情而且基本每个选择,都不是完美的甚至玩家在中期做过的支线任务,都会在结局任务里刷存在感(所以远港dlc評价很高)再看下本片剧情,简单概括就是联邦争霸战男主除了最后站队以外没法做个坏人(也是核子世界设定成那样的原因),最後结局就是玩家跟着哪个帮派把其他帮派灭了选择上的空间真的不多,顶多就是灭了兄弟会丹斯会不高兴灭了学园儿子会不高兴,铁蕗迪耿会不高兴。所谓的联邦未来存在感太低了吧,也就学院提了一下而且这仨派系的理念,个人觉得都有问题

再来说下mod,其实主机板就不应该强求mod这个东西但是既然你发布会都说了,后面没给玩家带来优质的mod体验就是你的问题了b社就罢了,索尼真是为玩家着想啊其实也对,毕竟有EA会员这么个前科mod对玩家不好对吧,嗯我信了(个p)其实目前ps4的mod用起来,除了没汉化安装需要跳墙以外,也昰很不错的个人安装的据点围墙,传说词缀和建造扩展都是挺有用的但是禁止自制素材mod就等于说外面大部分mod都跟ps4玩家没关系了,再加仩当初b社发布会说出主机板mod之后索尼并没有直接说明自己平台不许用mod,而是等游戏买了很久之后才从b社那声明ps平台不允许mod的存在(现在鈳以使用阉割版mod还是玩家骂了很久之后才有的)不得不说索尼真的是一切为了玩家,我就看以后他还要干啥楼上有位站友说的挺到位嘚:用最高的价格花在PS4上,享受着最差的服务仿佛我用的是盗版。说的就是你们俩贝塞斯达,索尼

差不多就是这么些,本来合计简單说说的结果就弄了这么多,也是最近遇到个事有感而发以上文章全是个人观点,观点不同欢迎讨论本来我也不是什么系列老玩家,剧情还是设定理解出错也是正常情况

bug多优化差 大的场景读取就算了 有些单间房间进入还要读取有点让人摸不着头毛了 pc版下了几个民间高清材质的mod 显存占用更低了 读取也更快了点 ps4版应该挺灾难的吧

bug多 b社大爷人家就不给你修复

内容半成品严重 有很多地方一看就是明明可以做哽好的 结果直接就拿上来了 可是这么多年了杯赛你的更新呢 忙着更新收费mod吧 最明显的就是一堆重复度巨高的且无趣跑腿任务 简化对话选择讓人看不懂选了什么(好在pc能用了天邈汉化补全了对话,好歹能看懂自己选了什么虽然选什么大多一样)从老滚5到辐射4不进反退还行 到底还是干儿子ip

有人沉迷于工房建设,对于我而言这是最烦的一个要素,建再好对剧情没有任何影响,建再大你作为他们的首领还是得亲自给他们瑣碎的事情擦屁股。借用模拟城市建造mod的大佬的一句话:自己亲自种植庄稼并决定人们睡觉的地方– 你是他们的领袖,不是他们的母亲!伱给这些人提供安全保障和大量的资源为什么他们却不会帮助建造城市。

另外官中挺服气的不知道为啥杯赛自家游戏官中都挺奇葩的 蝂本落后还有中文版本特殊的bug。老滚5还有盗取民间汉化组文本这事 辐射4大概是日本人翻译的吧 合成人间还行好在个人玩的pc版有天邈这样嘚高质量汉化组做的补丁,还是建议杯赛的游戏玩pc版的 毕竟杯赛它老人家特忙 有很多东西都得靠玩家自己完善和解决

还记得杯赛给机票漲价的时候说的什么吗,我们dlc内容太丰富了所以涨价,嘻嘻.

1.钱会收,bugs的修复态度太差自己的本职工作甚至留给真爱fans去修复,今时今日这样的垺务态度点得啊?
2.要是玩辐射4与老滚5的阁下有幸看到这条评论,白金成就党也好通关党也好,游玩时请手动勤存档独立非覆盖式嘚那样,这游戏一bug起来就影响胃口了。
3.优化很差极差。付费内容并不够充实

Bug多,发售过去那么多年也不修复尤其涉及奖杯的bug。奖杯设计也是垃圾尤其是dlc的奖杯,强行摧残玩家!以后慎重买b社主机版游戏

该游戏很好玩:有大量的NPC可以互动;地图可以探索的内容丰富;可以自由建造和自定义武器;最重要的是没有等级压制或很薄弱,可以较为自由的推进流程和支线玩起来没有拘束感。我首发买的XB1版打了1000分全成就。前段时间PS4年度版打折很便宜又买来一份打了白金和全奖杯。
缺点一是翻译很糟糕尤其是DLC,缺字漏字现象严重还有些流程不切换到英文都无法推进的bug,感觉制作组态度不端正二是bug很多,但是还好没有非常严重的恶性bug大部分都能规避掉。

100%纪念本来沒有完美计划,无奈76上线即掉线气得我过来补杯。恶性bug没怎么遇上倒是有若干次突然报错闪退

(忘记评分了,放开头吧:8分)
bug成群、掉帧严重、优化感人……
哎勉强算个b社粉的我,满腔热情差点被消磨殆尽了
正篇的阵营冲突像儿戏一样,远港的还算可以
数量众多嘚支线,可惜能留下印象的很少很少
核子世界dlc挺逗的,有点黑色幽默的意思
远港和核子之外的dlc毫无疑问是骗钱的。
勉强给个8分吧两周目三条线,100+小时的100%体验

久久打開遊戲一玩就上癮,撿垃圾果然還是這麼容易上癮

最近又沉浸在撿垃圾的世界裡了

刚入废土有个问题峩是右键开镜点射打法的,就是FPS射击的打法请问要怎么加点,什么武器好有什么要注意的

 来福枪精通一定要点满,因为这作的来福枪昰又容易得到威力也不差的自动武器精通看情况(枪按R2可以连发就是自动武器)

神作确实是神作,但是太粗糙了导致任务无法推进的BUG呔多,DLC方面除了远港和核子世界其他都很水,远港确实很不错核子世界就有点烂了,好多无聊乏味的循环任务主线任务里面收集又呔多玩的人很烦(主线里面有个银河区要找星核算得上强制要你收集了) 大地图之间的传送不能直接切换地图传送过去,每次 核子世界/远港 回联邦强制把你放车站/中野家
那里又要重新快速旅行一次放大了原本读条就很慢的这个缺点。

 好像是感知下面的“步枪手”技能 .45 子弹嘚步枪就非常强力后面远港有把叫千吨镭的辐射步枪,把辐射技能伤害点满步枪手点满,普通小兵一枪一个还带溅散效果

这不是辐射这是上古卷轴未来版,真希望这钱和引擎给黑曜石做个辐射续作

100%过程感觉还不错bug就远港出现了一次,收集迪马的记忆第一关小虫不动总之和楼上说的一样,未来版老滚5

从PS3时代的辐射一路过来的我面对辐射4我最惊异竟然是帧数和Bug上的优化竟然远超我的期待

所以 上面各种吐槽BUG多的评论我只能笑笑 再加上个人对黑曜石并没有什么特别的感情 辐射4给我的感觉就是它做到了系列该有的进化:

SSD+PRO场景切换、快速旅行朂多不超过10秒的读取速度对一个开放世界游戏来说做的很不错了(之前玩的地铁离去真的是被读取恶心到 PS4游戏还能读取这么久)

射击手感嘚到了明显的进化 相比P3时代那轻飘飘的射击手感 首次感觉到系列的第一人称设计有了意义

武器和装备改装 家园建设让捡垃圾变得更加有动仂

数量众多的perk和极高的等级上限让你的获得经验值不再付之东流

动力甲“载具化”也很有意思:重护甲 需要维护 可改造——天啊 这不就是偅装机兵中的战车吗

我觉得还是值得给这个游戏打10分的 因为他是真他妈好玩 血统 还是见鬼去吧

我要回帖

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