小小指挥官之二战风云云18个九级仓库存资量

二战风云中怎么搞资号_百度知道
二战风云中怎么搞资号
一种是自己建小号一慢慢的建立资号, 衷心祝愿游戏愉快,太浪费时间,因为自己建小号,一般可以通过两种办法,建议直接在资源商人那里购买,我一般见,一种是通过资源商人购买之后资号
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出门在外也不愁手机家园二战风云指挥艺术九级升十级要求哪种建筑达到十级?_百度知道
手机家园二战风云指挥艺术九级升十级要求哪种建筑达到十级?
我有更好的答案
参谋部十级就可以了
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出门在外也不愁顽石发力VR,将推二战风云、骷髅海与18禁产品丨Demowall_游戏葡萄-爱微帮
&& &&& 顽石发力VR,将推二战风云、骷髅海与18…
印度人飞来飞去的挤火车游戏,面前躺着裸女的太空大战游戏……做个VR,尺度有必要这么大么╮(╯▽╰)╭昨天,葡萄君在《》中表示,VR的瓶颈主要在于内容。结果出稿后便得知,曾制作《二战风云》的手游开发商顽石已经成立了子公司魔视互动,专注于VR内容的开发。今天,葡萄君采访了魔视互动负责人王科,体验了3D MMORPG《骷髅海》的海战Demo,并获知了魔视互动在VR领域的产品雏形和设计思路。这名长发男子就是自称大仙的王科《骷髅海》:野心很大的MMORPG2013年,一款叫做《骷髅海》的手游在顽石正式立项。这款游戏包含了寻宝、解谜、战斗、航海等各种要素,十分重度。顽石本来打算做一个微型端游的版本,最终炒得火热的VR获得了团队的关注。于是,顽石成立了子公司魔视互动,专攻VR内容的制作。而《骷髅海》,则变成了魔视互动的第一款产品。《骷髅海》的开发团队只有10个人左右,他们专注于VR的技术实现,大多负责技术、美术和技术美术的工作,如果涉及到底层策划,就会找顽石的项目组帮忙。囿于机能,《骷髅海》采用了卡通和低面建模的美术风格。“现实也是一个风格,但我们更想呈现一个玩家没见过的世界。”《骷髅海》船只升级界面在基本完工的海战部分中,玩家可以升级船体、船帆、侧舷炮等部件,和舰队或海怪海战,也可以进行海上贸易,或是登陆海岛寻宝。就葡萄君的体验来看,《骷髅海》虽然有一些常见的Bug,但游戏性已经比较完善了。目前,Oculus和手机端都在制作当中,只是后者需要更多的优化。月内,《骷髅海》将推出成熟的海战Demo。而为了尽量避免玩家眩晕的产生,团队还在考虑陆战部分的移动与交互方式。此外,团队还准备把曾经月入120万美元的手游《二战风云》VR化,相关项目已经在策划当中。这款游戏会继承手游策略经营的核心玩法,只是把主界面做成了一个陆空海的三层沙盘。玩家会作为指挥官,在沙盘上进行城建和战争。“二战是个相对成熟的游戏,游戏玩法基本没变,主要问题还是出在交互上面。”VR《二战风云》概念图交互与指示:开发逻辑的颠覆由于缺乏相应的蓝本,王科表示,这些项目的开发几乎是从零开始,开发逻辑是很大的难题,尤其是交互和UI,都需要反复试错。作为以Oculus作为硬件标准的游戏,《骷髅海》仍旧采用了将视线作为光标,兼用手柄控制的交互形式。王科认为,VR游戏既然已经让玩家“置身其中了,体验就不应该中断。所以每个操作都改过很多次。例如为船只换装,就从最初的锁定读秒修改成了视觉+手柄确认的形式。现在的体验已经自然了许多,但还是不够贴近玩家的本能。”船只的宽度则是另外一个问题:真实的船只比例固然气派,但玩家很难看到两边的侧舷炮,进而降低射击的体验。《骷髅海》海战界面此外,团队还要兼顾许多体验的细节。例如,为了符合玩家的直觉习惯,《骷髅海》增添了一键拔高摄像头,开启上帝视角的功能,以此来替代了传统的二维地图。王科还表示,VR需要调动所有的头部感官,声音的作用会被放大。“以往我们的声音是装饰用的,但未来,一定会出现没有声音就玩不了的VR游戏。”同样,《二战风云》也需要重制一套适应VR的UI。“策略游戏的UI量特别大,光在面前弹出肯定体验不好。因此,我们会把通知、系统消息都放在旁边,当玩家转头和秘书说话之后,才会显示出来。”不过在技术实现方面,王科表现得十分乐观“主要还是逻辑上的事情。感觉技术没什么大坑,可能是我们还没遇到吧。”20多个创意,6款已经立项除去《骷髅海》和《二战风云》这两款策划工作基本完成了的产品,魔视互动还自行产生了20多个创意,其中有四款已经进入了立项流程。“这些创意会覆盖不同的品类,我们想在各个类型进行VR开发的尝试。”和《骷髅海》同步制作的,是一款叫做《空中任务》的写实画风高空跳伞游戏。玩家会扮演一名特工,在游戏开始时从飞机上跳下,在爆炸和敌人的追杀下抢夺伞包、武器,并解救人质。游戏过程中,玩家需要不断地低头抬头,通过转移视线瞄准。“这游戏很费腰。”《空中任务》概念图《古墓惊魂》是一款带有恐怖元素的盗墓题材游戏。玩法以解谜为主。游戏主要想突出身临其境的视觉效果,玩家稍有不慎,便会被各种机关打烂或碾碎。机关迎面而来,感受一下《印度火车》是一款简单的多人在线游戏,玩法非常鬼畜:玩家上线后,就会扮演成一个印度人,挂在火车外面,躲避沿途的障碍物,和前面被障碍物撞飞的玩家。撑得越久,评分越高……不能葡萄君一个人瞎!《灵动力机甲》则是一款第一人称的太空射击游戏。游戏的世界观堪称奇葩:为了对抗外星人,人类要在不同的妹子身上开口,获取灵魂动力,以驱动不同的机甲和武器。机甲受到攻击,妹子便会做出(可以想象是什么样子的)回应。“这是我们的恶趣味。有意思是最重要的,至于能不能过审……以后再说吧。”葡萄君要报警了……正如王科所言,“第一次戴上VR,我就知道这是未来。我们做内容的,怎么能不去试试?”目前,魔视互动还没和任何硬件厂商或是线下渠道达成合作。至于产品成型后,也只有有出海获取少量测试用户的打算,短期内不做任何的收费。“这个时候,用户量和收入都做不起来,主要是看能不能被玩家喜欢。当然,我们也愿意和厂商达成合作。”在渠道和市场没有完全铺开,整个产业的合作模式还没有确定之时,任何在VR内容上的尝试,都是一笔可能血本无归的长线投资。在这种情况下,专注于内容的厂商便显得十分可贵了。无论如何,葡萄君都期待魔视互动的成功,也期待更多优秀VR游戏的到来。(才不是因为《灵动力机甲》呢!)关于作者:托马斯之颅,不到20岁的95后,关注独立游戏与VR领域。如果有好的想法或产品,欢迎添加QQ:与我兜搭~
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34qq家园二战风云、军事区、仓库、如何调整?_百度知道
qq家园二战风云、军事区、仓库、如何调整?
我想把仓库用来装粮食、仓库、如何调整!钢矿就不用了,我有1钢6油1矿28田!也要用一点点来装油、军事区qq家园二战风云!怎样去调整
民居8个即可,8个暴兵城(每城18个军工厂),10个12级仓库粮食城(每城屯粮1,司令部,驻兵600W+)。另外仓库可以调整各项资源的存储比例来分别存储各类物资,适合长期玩家.2亿单位,运输站。本人玩了一年多二战风云。10级以上仓库存量暂时不说,科研中心,其他6个是参谋部,腾出的9个空地用来建8个军工厂和一个停机坪或航海协会,仓库最多是10个。(9级仓库可以存总计=单位的物资+40块9级资源田的存量*13500单位的物资)如果是要造兵的话,雷达,仓库可以开到19个假如是要放兵的城市
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然后找到仓库。里面就有可以调的,接着点进去仓库首先点军事区
仓城,调仓库的储存,调粮80%油20就行了油差不多2000万,米一亿。爆兵城资源区田多一些,军工厂16个,完了用卡城的卡去采野拉爆城造兵
造兵的城根本不需要仓库,装13者滚
你猜猜对了我就告诉你
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出门在外也不愁二战风云新手怎么刷资?_百度知道
二战风云新手怎么刷资?
提问者采纳
快24小时了收集一次就有很多资源了,那只有去野地采集,和带上你能带的最多卡车去采,然后带上你最高后勤的官,打一块野地等级越高越好新手估计你也掠不起寇
提问者评价
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找个好盟是王道。顺便问句你在哪个网站的哪个区
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