红警之索马里4中那个卡片增加地堡射程

& 谁能告诉我地堡驻兵的办法啊
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我玩红警也不是很长
只知道盟军的地堡可以放兵进去
今天看到论坛上的朋友可以在苏联地堡里面驻军 而且还是很多个
请问如何做到的?
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那个工程师可以变成地堡吧~~然后就可以进驻兵了
大概就是这样~~
我也是新手~~
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不是工程师可以变地堡,而是工程师可以找地堡选中工程师按F只要你的钱在500以上就可以造!每个地堡可以进5个兵怎么搭配自己慢慢研究!
CPU:Q8200超到2.8
内存:金士顿2G/DDR3*2
主板:微星P43D3Neo
显卡:盈通9800GTX/1G游戏高手
硬盘:希捷250G
机箱:80块的垃圾机箱
显示器:宏碁V223W
天使地狱 傲慢
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是苏军 不是盟军%%%%%%%%%%%%%%
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苏俄选择一个工程师,然后F键,花掉500大洋就可以建造一个碉堡了
楼主说的盟军的地堡,指的应该是多功能步兵塔吧,不同的步兵进入塔里,将会有不同的武器
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原帖由 yangqs77 于
13:52 发表
苏俄选择一个工程师,然后F键,花掉500大洋就可以建造一个碉堡了
楼主说的盟军的地堡,指的应该是多功能步兵塔吧,不同的步兵进入塔里,将会有不同的武器 ...
每种单位都有一个技能,按F键可以使用,苏联工程师的技能就是造地堡,一个地堡五百块,可以进五个人,盟军的那个作战塔只能进一个人,不同的兵种进去后有不同的作用。
比如苏联的铁锤坦克,技能是 汲取光束 ,使用时被汲取光束作用的单位,防护能力会降低,该单位被消灭后,铁锤坦克将获得该单位的武器能力。比如用汲取光束照着波能坦克,波能被打烂后,铁锤坦克的左侧会多出一个山寨版的波能炮管,能发射波能炮,威力不输于波能坦克哦。
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开挂者战区:S26
开挂者基地编号:ID 2172
开挂详情:强制攻击,并应用无敌英雄(应该是时间修改器,无敌赤红反伤)
开挂者联盟:大汉王朝华北分盟
截图及事件说明:前天打跨服战之前半小时左右,我正在砸蛋准备,突然掉线,然后提示被攻击
13:36 上传
之后显示被推,砸蛋砸出的天启一共41个,其他兵种若干,全部死亡
13:39 上传
对方只死了4个垃圾英雄
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我是S26防御第一,竞技排名第一,英雄积分第一,请大家看我防御情况
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底座8个13级,其他12,地堡,精英狙击满星,防御射程卡片满星,所有防御满星,请问什么样的英雄能推我不损兵?
我查了一下对方的英雄积分排名,没有查到,我是第一
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本人S26,复仇者-天启,请GM尽快查实,给个说法,
另外,由于外挂攻击导致的数千绿币的损失,谁来补偿????
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Lv4初学乍练, 经验 1138, 距离下一级还需 -138 经验
大汉那些B养的,就会吹牛和用时间修改器,请客服封了他们。
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和你得比起来,没法玩了
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Lv11渐入佳境, 经验 6520, 距离下一级还需 880 经验
强烈要求严打这种利用时间修改器加系统漏洞,无敌英雄外挂,请GM快点回复,这种破坏玩家积极性的玩家不除,实在让我们不敢放心投入游戏
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Lv4初学乍练, 经验 1138, 距离下一级还需 -138 经验
这个情节很严重建议封手机序号
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呵呵,,楼主好惨
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Lv3初学乍练, 经验 432, 距离下一级还需 368 经验
啥也别说了,封吧
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自己顶,恨挂的帮我顶
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Lv11渐入佳境, 经验 6520, 距离下一级还需 880 经验
羡慕嫉妒恨,有些玩家心眼就是比针小,也不想想你做到这样基地花了多少钱了,不想想自己投入多少,却整天耍些下作技俩,整整人,社会都是弱肉强食,何况这一游戏,大鱼吃小鱼小鱼吃虾。这个原来叫骑士的,现在改名复仇者必败,从开服到现在一直三十五级,没见升过级,原来很低调,估计是用挂刷的,怕被封,几个月了,想是认为稳了,没人查,所以开始冒头了。这种玩家真聪明,省了三个月时间,一万多人民币啊,刷一刷,不打人,没人举报,官方不会主动清查。
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鄙视用挂的垃圾,游戏讲的是公平公正的竞争,用这种下三烂的手段去打击别人,让人厌恶!如果客服都容忍这种垃圾存在游戏中,那对我们正常的玩家来讲是一种极大的伤害,手游多了,谁还愿意去玩谁还愿意去消费!游戏本就是闲时的娱乐,而这种垃圾的存在只会让人厌烦!如果红警连最基本的娱乐资本都不具备,那么也确实没有存在的必要了!强烈要求客服严查,封了这个用挂的垃圾!!
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星际争霸人族地堡现身《战火:红警》
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  目前《战火:红色警戒》得开发人员正在制作一张据点防守类的单开场景,在这个场景中,首次将“地堡”的概念引入到了网络游戏当中。“地堡”将承担起阻碍敌人前进和增加攻击效果的特殊道具。通过对“地堡”的引入,《战火:红警》当中对战略和战术的应用将会得到一个新的提升,玩家将在游戏中体会到更多的多变性和乐趣。
  你是否还记得《( )》恶搞视频《星河舰队》中有这样一段情节,在一个山谷里,XiaOt他们一度遭到成百上千只昆虫的袭击,它们像潮水般涌来,先进的机枪在它们面前显得无能为力。一番激战之后,只有XiaOt和ALEX等几人幸存下来全部退进了一个堡垒内进行反击,以等待援军的到来……。在遭遇紧急情况时,为了赢取更多的时间,地堡所起到的作用还真是不容忽视的。
  但是在MMORPG中,当你和队友在受到怪物群攻时,又去哪能找到这样好的一个地堡呢?当然是去《战火:红色警戒》的单开场景中了!目前开发人员正在制作一张据点防守类的单开场景,在这个场景中,首次将“地堡”的概念引入到了网络游戏当中。“地堡”将承担起阻碍敌人前进和增加攻击效果的特殊道具。通过对“地堡”的引入,《战火:红警》当中对战略和战术的应用将会得到一个新的提升,玩家将在游戏中体会到更多的多变性和乐趣。
  设想一下,玩家可以通过购买或做任务来得到这个道具,在对抗大批怪物的特殊场景中,来使用这个道具,快速建造一座集防御、攻击一体化的战地堡垒,让你和队友统统躲进地堡,在坚固的外壳保护下展开防御攻势,即保护了你的安全,同时也可以完成任务。
  看,《红色警戒II》中的步兵掩体、《星际争霸》中的人类地堡,还有《魔兽争霸III》中的兽族地洞……这些统统都是地堡作用的最好写照。《战火:红警》传承经典即时战略游戏元素,大到宏观的整体战场,小到细微的个别道具,都让可以让你感觉到熟悉又刺激的真实感受。
  颠覆传统网游不是一句空话,空前的游戏设想才是现实!地堡道具虽小,却可以助你扭转战局;增加一个道具不难,却可以让《战火:红警》的RTS元素尽情发挥。
  不过……这东西仅限于对抗大批怪物时候使用哦,PK可不能使用这样赖皮的道具!
地堡门前的战斗
互相掩护撤入地堡
吸引敌人进入射程
  《战火:红色警戒》9月铁血终测,体验颠覆所有传统网游的终极乐趣,融合过关、竞速、解迷、对抗等经典游戏模式,给你全方位的游戏享受。摆脱打怪、升级、作任务的怪圈,回归最纯的娱乐追求!
  《战火:红色警戒》颠覆传统网游,超越不朽经典!
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70玩红警的技巧(精简)-4
空艇BUG~之不死空艇:空艇在出重工的时候依然属;空艇BUG2之无敌空艇,空艇在桥上的正上方防空车;BUG指数:7;狗的BUG之无奈:在桥上的工程师就是很拽~狗狗像;狗的BUG之疯狗传说:什么狗最厉害~狗急条墙在红;没想我的坦克打了它一下~居然能飞一样的咬了我的狗;BUG指数:8;辐射工兵BUG:不死的生化人;真是一夫当关万兵不来呀~~;BUG指数:8;建筑
空艇BUG~之不死空艇:空艇在出重工的时候依然属于建筑物内~但这时你用超时空转换器把它转到任何一个地方~空艇就会闪闪发光,由于没离开建筑但又被转换走,系统冲突变成了不动的了~而且也无法攻击~很好看也很好玩~ BUG指数:6。5空艇BUG2之无敌空艇,空艇在桥上的正上方防空车无法攻击~~嘿嘿~好玩~BUG指数:7狗的BUG之无奈:在桥上的工程师就是很拽~狗狗像是吃的太饱了都不咬工程师~
BUG指数:7。5狗的BUG之疯狗传说:什么狗最厉害~狗急条墙在红警中也是很夸张的,一次我的狗离他有坦克的射程一样远~没想我的坦克打了它一下~居然能飞一样的咬了我的狗~~真像条百万名犬!!!BUG指数:8辐射工兵BUG:不死的生化人。一般从桥上掉下去的东西都会死掉不管什么,但是就是工兵不能不断的辐射,真是一夫当关万兵不来呀~~BUG指数:8。5建筑物BUG:修理工厂变坟厂~假如你有6只坦克要修理~编成1队~全部都同时点去修理,当一只在修理的时候其他的坦克如果在第一只没修理好的坦克出来的话~同时拉动。嘿嘿鞭炮声就响起了~~你的坦克也就只要去上帝喊冤了~!!BUG指数:9重工厂BUG:同时做两种东西~~~这个听起来不错~~举例吧~你同时点了做矿车和坦克如果手够快~能同时建造的,不过当坦克建到一半的时候就听了~不过矿车就继续做~这样就赢得了半辆坦克的时间~对于喜欢快攻的人不是为很有利的BUG指数:9。5红警中最大的BUG是不论怎样都不会输的~总部BUG:抄掉自己的总部就不会输了~~
BUG指数:10虽然有些BUG对一些玩家很有用,但是现在已经公认利用BUG是作弊行为~~不过大家有什么好玩的BUG就拿出来谈论这样好玩点!!!(用来扁电脑)十六、关于快攻打法(转帖)很多盟军都在为苏军的犀海快攻头痛不已。的确,这是一个应该让人头痛的问题,我也看过很多关于这方面的文章,还有的说用德国的坦克杀手之类,其实个人认为,美国的灰熊就是最好的破解方法,加上美国大兵和地堡,要挡住第一波的攻击并不是很难。而到了后期,有了一定数量的幻影后,情况就会不一样了,特别是面前的矿控空了,碘石精练器也造好了,美国矿车就可以把资金的优势慢慢展开。就拿冰天来说,开局后,苏军可以有时间先出一辆矿车再出坦克,因为苏军的电厂和兵营都盟军造得快,且不怕快攻。但盟军就最好不要了,一直出灰熊,前期路要用狗把图开个差不多,然后回家。盟军的矿车一车只有五百,所以刚开始的时候不要造那么多狗,最多三个,看到对方的旺才来了一定要追到死,如果没什么差错,我的顺序是电厂、兵营、矿厂、兵工厂、矿厂、矿厂、空指部、矿厂、高科、电厂、矿厂、碘石精炼练器、电厂、电厂。然就是慢慢发展了,再造矿厂或者第二个兵工厂,除非前期探路受阻,一般不要造间碟卫星,因为如果打了情况太残了。苏军的第一波一般都是空指部造好的时候,这时如果情况好的话你会有:比他多几辆的灰熊,两个狗,两个大兵(矿厂卖出来的),一个准备好的地堡。不要学苏军一样牵一队狗,你没那么多钱。然后就是细节方面的问题,把兵和狗编为二号,尽量让他们在灰熊前面,兵不要展开,因为展开后容易被压死且防御减半,让他们一直随坦克动而动。地堡的位置非常重要,具体位置要视情况而定,最好放到灰熊堆中间的空隙中,然后马上向后方撤一点把地堡露出来后再向前一点,因为屁股对着别人是很吃亏的,而且不要停,放出一个后马上造第二个,放出后就马上准备修。如果对方也带着狗,那么快速控制地堡打狗而不是坦克,控制坦克打坦克而不是狗。这就要看你的熟练程度了。如果成果挡住了的话那你也没什么活着的东西了,如果还有半死的地堡,马上卖掉,省出个250。而这时苏的第二波也马上就要到了,这时候你应该是高科造好,停电状态(这点我想说明一下,我觉得应该是停电后再造电厂,而不是电厂后再起高科,要尽量让幻影早一点出来,后面的碘厂精练器也是一样,虽然造坦克会慢一点点,但好处大好坏处),而且空降兵就绪。而第二波他也没几辆犀牛,同样用刚生产的灰熊和这一队救命的空降兵加上地堡艰难的拿下。然后,该造的都造完了,战争也会停止一会。双方养精绪锐。第三波如果他还是继续接着的话,一般都是找死,因为那时你已经开始有幻影了。然后,如果是伊拉克,下面的就是小包车加辐射兵了,所以要密切看着对方的发展情况,一出雷达就马上造飞行兵了和飞机,当然,幻影不能停。很多伊拉克后期进攻都是防空车在前,犀牛在后,因为防空车快,在行走的过程中就会出现这样的情况,这时候飞机两两起飞,在半路就可轰掉且全身而退,如果他有三个就用飞兵集中打掉。最后就可以用飞兵捧着打了,别觉得这方法笨,其实很容易成功。要是防空车再多就要看情况了。幻影成气候后很恐怖的,大堆的犀牛是打不过大堆的幻影的,何况还有大兵和地堡。然后我再说一点别的吧,首先是钱。一样的顺序,一样的建造速度,前期的盟军有进修会卡得很厉害,有时候却很顺利,但不管怎样,一定会一段时间缺钱的,要适时的取消一些东西。这个问题我想只有去问矿车的司机了。还有,如果能像这说的这样顺利,建筑的摆放也是非常重要的,在什么位置用什么格局建造,准备向哪个方向扩展,我想每个人都有每个人的方法吧。这点上我想多费话一些。冰天,左上方如果造得好,是不用打树就可以向右发展的。而且那些树会为以后幻影的躲藏有很大的好处。基地的左下一点有一棵树,把兵工厂的大门就造到这个树前,这样后来对方有时会误以为是幻影而浪费几发子弹。在右上时挖空右上的那点矿的时候不要急着向下发展,而是牵起基地向左走一点,接近上中的矿展开,这样做的好处一是挖好上中的矿后可以很轻松的向下延伸。第二,安全。因为直接向下很容易被对方两头的性搔扰。在左下先挖下面,后向右发展,其实期间你把建筑一直向右造就能够到了,因为向右你可以把矿车直接造到那条矿的中间,接省时间,而向上不行。右中是最好的地方,开局基地车向上走一点,有个位置可以直接把电厂造到下面,然后兵营,最后矿厂就直接够着中间的金矿了。不要小看地堡,即使到了后期,也要不停的造,不停的放,不停的修,这样会为幻影留出很多宝贵的时间,而且那时的钱也不再乎这点小东西了。还有探路,知道自己的地点后也就知道了对方的地点。如果对手是苏军,快到对方基地的时候不要让旺才继续向角上走了,因为马上就该碰到对方的矿车了,很容易被打死,要折头凭感觉向他的基地中央走,如果能跑过去就接着跑,不要丢下不管,打起来还有用。
最后就是灰熊火拼的时候就尽量微一些,其实也就是括一片打一个了,而幻影则尽量不要这样,要想法停成一线,让后的也能打到就行了,不要控制,也不要动。即使对方坦克已冲过去了,也要停一下下再追,追的时候也要停停追追,只要前面的几个能够到最后一辆坦克的屁屁就停一下,当然,后面的继续向前走,也就是活用S键。你用盟军打苏军,自己一定要知道,你是要先挨打的,要以静制动的,在一次次成功的防御中慢慢把差距拉大,很多时候,不用你进攻,一次漂亮的防御后,对方就自动退出了,除非他开始就占中,否则绝不能让他在后期占中,有苗头马上在中间空降,飞兵和幻影紧跟。
本来想只写一点的,但写写就多了,自己感觉还是有点纸上谈兵的感觉,很难把自己的想法完全写出来,老鸟可能会一笑而过,但我相信,一定会给一些人带来一点帮助的吧。如果大家有意见就写出来,我们一起研究。十七、关于蜘蛛的运用!(转帖)我想蜘蛛是必造的, (转自游侠网)1 初其用来防守。如工程师和狗。2 诱敌分心,速度快,但不报矿车,因为对高手讲成功率不高。且就算得里手对方出大修800,那你的500圆会很不直的,且矿车自己升血修俩下就可工作对盟军更不用说了。但依靠速度,在敌人左右迂回,牵引敌人注意是好的)3 一般讲水平相当的,发展第二基地时,你的蜘蛛如在敌人的盲区如冰天的第二层树林内埋伏,当然你的使用掩护色,比如冰天用淡粉或浅黄,你在感到对手有移动主基地时,用其他方法祥攻,拖开他的注意力。你的蜘蛛就在此时对付基地。4 中期做战,家中坦克少,敌方来攻。大队坦克在外,我想这时最好的方法是造
蜘蛛了。在自己基地里抱敌人就容易多了。如造坦克慢,且少。5 当然,蜘蛛不可多造,就和飞兵的道理一样,攻击力有限。只是辅助兵种,防
守方法太多,别人以题出过,不在重复。6 蜘蛛棒炸弹,(伊蚊)一蜘蛛一工程师等速偷方法我再96年就使用过。对高手
讲实用不大,但如出奇兵,再高的手也不是万能的。但必须在作战时,或在有其他
诱敌时,出此奇兵。7 谈到这,说说蜘蛛的微超做,和坦克,狗一样指挥蜘蛛,有必要掌握蜘蛛进攻的距离
和角度,时间,地形。以上及下,可直接成功,不必看对方角度距离一般说攻击初级坦克不要在远距离直接点击目标,而是格一个坦克距离,但移动的
坦克除外。8 总而言之,蜘蛛海只可用于中手以下,对象001sky那样的高手,还是多造坦克来的实在点十八、对付飞机的一点意见互动土生土长玩韩国玩得好的人不多,所以大家对如何对付飞机可能不太熟悉.本人玩的国家比较杂,写出一点意见,希望大家提出建议.当然,由于本人玩的太杂,所以水平不高,权当抛砖引玉吧.1.前期,飞机属于贵重物品,呵呵,一般人只做一二个,目的是骚扰.所以这里介绍躲开一二个炸弹的办法.如果是启动快,速度快的防空车,可以在对方飞机俯冲轰炸的那一刻把防空车拖向与炸弹同向的位置,躲开的几率很高.如果是笨重的犀牛等启动慢速度慢坦克则比较难躲,可以这样,点选坦克,在对方飞机俯冲的时候,拖向与炸弹垂直的方向,成功的几率也比较高.2.前期也有配合进攻的,象我比较喜欢使用一韩国飞机,二飞兵的战术,这就不是骚扰了,如果对方防备不好,战 局可以就这样定了.对付这样的人,前期要做好探路的工作,自己别做防空车,要使用固定防空,因为这样的人微 很好你做防空车只是浪费金钱和时间.防空做好了别马上放下,要等对方进入射程了再放下,这样可以补回一点损 失.防空的放置方位也有一定的讲究,如果对方是韩国,最好自己的建筑要紧凑点,防空随时预备一个,不放下的. 防空可以放在战车工厂的阴暗位置,这样中级敌人可能被骗过.3.中期,对方飞机一般以二只为一队,一般轰炸坦克和战车工厂等价格比较高的部位,这时候防空车是必要的.并 且放置要合理,要以固定防空为骨架,防空车查漏补缺. 4.后期的飞机海比较可怕,特别是大地图,象我一般做三四个飞机场,十多只飞机,一轮攻击可以杀伤对方六只坦 克以上,或者重要建筑全毁.这时候固定防空用处很小,因为对方不在乎一二只飞机的损失,另外也可以使用路径点躲开固定防空的火力网.这时候要使用防空车集团,护卫好主要的建筑,进攻时要分散,护卫坦克群,如果是苏 军,防空兵也是不错的选择.十九、冰天位置分析!冰天这图是22的经典地图,在22中选此图的比例占50%以上!大家对此图都比较了解。在这里我谈谈个人对此图的看法。希望大家能够踊跃讨论:)冰天我们22出现最多的没人占据左上(1),右上(2),右下(4),左下(6)这几个位置。其他位置右中(3),下中(5),左中(7),最中间(8)本次我就不写了。在这里有个前提条件是,每个选手的分兵水平都很高,向第二层发展都很难的情况下。而且是持久战一各位置的好坏。1,2,4,6这几个位置的好坏不能孤立的来看。要看22各方的位置所在。这里分一下几种情况:A左对右;B上对下;C交叉;A:应该是比较平均的。最开始是2号位最好发展,因为富矿和矿的分布都有利于采集。6号位稍差,因为矿车开始要跑点远路。但在富矿菜完后4号位就比较差点要移动基地去采3号的矿,这样采集的效率才高!所以开始阶段发展都海算平均。但到中后期后(5矿车左右)2号位是最差的。因为要采第二层的矿,而坦克要保护的话实在困难啊。除非守住1和2中间的路口,可对方有矿车的掩护,很难守住。这样看来2号位是最差的(中后期)B:虽然可以很块的连到中间的富矿,以前大家都认为上面好于下面(那时的前提是基地不能动),而现在分兵厉害的情况下,能发展到第二层已经很不错了,中间是很难的,几乎不大可能。在这样的情况下,下面的优势就出来的,下面的容易守住自己的第二层,可上面的由于距离的阿关系,第二层难些。而下面第二层的矿的分布比上面的第二层好些。所以下面的好于上面的。C;交叉的话,就很难说了,分兵变的更加容易,而右下(4)的优势所在的右中的矿将很难采到,所以个人认为那时4号位最差了。二,冰天的打法冰天这图是22绝佳的地图,体现了选手的各种素质:分兵,伟超,控制,战术,意识,配合等等。所以某种程度上它也是衡量一个选手22水平的表现!苏军和美军的打法都可易有较好的发挥。其中个人认为在这图分兵是第一关键。苏军常见的是开始1矿车,然后4矿车时出第二重工,这样的打法时比较适合持久战的。苏军打法重在稳重,以坦克为基础,附小兵和狗也可以辐射,和对手互推;在各种合适的时候分兵,不断的骚扰。由于苏军的坦克攻击力较强,3坦克有时就可以取的很不错的效果。还有坦克数量可以看自己的情况而定。
美军的打法就要灵活多变了。保守点的话,开始不出坦克。由于美军的坦克没苏军的强悍,所以美军的骚扰和分兵就不能只依赖坦克了。空军力量的骚扰和牵制作用是不可估量的。
先写到这吧,呵呵。大家互相补充啊!二十、坦克的微作详解交战的坦克不宜编太多组,最多2组就够了。小狗要单独编组,小兵如果只有1、2个可以跟坦克混合编在一起,超过3个就要单独编组了。交战的时候,小狗从敌人的坦克一侧跑过去,尽量不要冲入坦克群里边,要不然很容易就被压死了。当敌人的坦克炮筒转向你的小狗的一瞬间,你马上把坦克调到他的炮筒反方向去,这只是一个大方向,具体作就要看个人的手、眼、心协调能力如何了。如果附近有石头、树林或者房子之类的障碍物,尽量别让自己的坦克被这些东西分开。当然,如果对手没注意到这点,你就趁他坦克被分开的时候,挑离得最近几个软柿子吃了吧,不吃白不吃!小兵也非常之重要,虽然他攻击力不强,不过坦克要把它打死也不是太容易。他既可以吸引敌人的活力,更可以同时辅助坦克进行攻击。在交战的时候,不要过多地去指挥小兵,小兵只需要“G”一下就行了,把全部精力放在观察敌人阵行,以及调度自己小狗和坦克上面,切记切记!游击战也很重要。可以在两军对垒的情况下,分出小股力量偷袭敌人的薄弱环节。比如没防守的重工、矿车之类的。还有,TANK交战自有开火很重要,切记7/4中指挥官的命令fire at will ,fire at will~~~~~
在数量较多(我认为超过5、6辆吧)的TANK交战的时候不要试图指挥打对方某辆TANK,你去指挥,TANK要转炮塔还要跟人间TANK走,即浪费时间还影响队形,不如电脑自己打,他打的可都是最佳的开火时机。坦克战中每一辆坦克最大的价值就是在被敌人菜暴之前劲可能多的给敌人发射致命的炮弹,fire at will fire at will ~~~~~~当不足5、6辆的时候一定要指挥,集中活力打暴敌人的一辆坦克,这和上面的道理一样,就是尽快消灭了对手坦克的价值。二十一、红色警戒持久战中的打法技巧各兵种的基本使用我就不多说了.我就说说在持久战中的打法.以[邪恶联盟]为例.假设我们的兵种都已经升级.各种特殊兵种已经出现.对方是一个实力与你相同的玩家.如何作就成了制关重要的.以我曾经的经历为例.我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克.20辆的防空步兵车.30-40辆的防空履带车.120左右的飞行兵.(因为都是高手.所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻).因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒.首先的任务是经济制裁.造几架飞机.转炸对方的时空转移兵.用几辆步兵车放几个时空转移兵.去消灭矿车--这个时候消灭了.对方也不会再生产了---不值得.这样以后可以进攻了.不能硬攻.双方旗鼓相当.谁攻谁完.飞行兵也进不去.我是这样打的--生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾).可我却觉得是最好用的兵种.因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了.把超时空伊文编号3-0号.1.2.号用来控制部队.然后调集所有的防空步兵车+60的飞行兵(一半打游击战和看家)+十几辆灰熊坦克(有人问灰熊干什么用?我从来不造.)不错灰熊在盟军的持久战中几乎不起什么作用.但这里却有重要的作用.下面看敌军的防卫情况.一般堵口子有几种做法:第一,光棱前.防空后.飞兵稍向后.(为了调动容易)第二.防空前.光棱后.先防飞兵.来陆地战凭机动力跑.第三.最难对付.就是在防空中放些尤里.至于别的安排.我没打过.说说我的打法.将10辆左右的灰熊--(或者更多)调到离对方一屏左右的距离(便于逃跑)后面跟上20辆左右的防空步兵车(这个时候我想对方不会贸然用飞行兵来攻击你).然后选4辆灰熊.3辆防空向敌方靠近-因为光棱太多.多少由自己掌握.然后0.9.8号进入防空车.组成自爆卡车.4辆灰熊向前冲.后面跟自爆卡车---对方一定意想不到.如果用一般伊文.对方一定早有防范.放飞机给你炸了,你就干瞪眼了.冲进去后因为光棱的攻击时间间隙较大就有了可乘之机.在攻击了灰熊之后仅跟其后的伊文自爆车--嘿嘿.用不了我多说了.这样来过几次后我想对方的光棱和防空有差不多了.如果敌人以尤里和防空在那更好了.去一辆自爆车(两辆灰熊在前)自爆车一直向前冲.紧接着两辆强制攻击前方的自爆车-(因为追不上.所以跟着)在灰熊冲进去被尤里控制之后.后面的光棱也同时攻击了一次.这就为自爆车的深入作好了准备.后面紧跟的自爆卡车这时候冲进来.随即因为不被攻击所以被尤里控制,后面的自爆卡车因为强制攻击也跟了来.(因为有尤里.所以用两辆.)轰.......嘿嘿.就是被尤里控制了也会因为惯性爆炸的.然后总攻.有人爱用尤里改---不错很好用.我用尤里改还有个办法.调集10辆左右的防空履带车.两个尤里改.4个间谍让4个间谍强制攻击尤里改---哈哈.什么样子了. 大家应该明白.然后一个尤里包含各类专业文献、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、行业资料、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、中学教育、70玩红警的技巧(精简)等内容。 
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