密室逃脱游戏相关

第1页/共1页1.在达州的娱乐项目中,你会选择哪种?&*&[多选题]看电影逛街密室逃脱酒吧唱k其他2.当密室逃脱的设备并非为现在达州这样低级的设备并且地点位于中心广场时,是否愿意有空的时候与朋友一起去密室逃脱玩?&*会不会3.关于能承受密室逃脱每小时的价格&*&[多选题]20-25(不含)25-30(不含)30-35(不含)35-40(不含)40-45(不含)45+4.是否愿意在玩密室逃脱的同时喝一点奶茶,咖啡之类的其他东西&*愿意不愿意5.对于达州地区密室逃脱的一些建议。&*您的位置:&-&-> -& 密室逃脱 中文版解谜类
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软件授权:免费版 
软件大小:91KB
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软件语言:简体中文
软件评级:
运行环境:Symbian S60 一、二版
更新时间: 17:33:16
出 品 人:官方网站&&
软件合集:
周末前夕,新热力公司开发部七喜生日,在新热力数十好汉啤酒围攻下,以酒神自居的七喜终于不胜酒力,醉卧在溅了酒沫,但并不冰凉的深蓝色厚地毯上。众好汉同样受酒精燃烧,布了血丝的眼睛互相对望,心有灵犀似地诡笑起来,他们决定给七喜一个生日惊喜……
七喜酒醉醒来,发现身处一间神秘小黑屋,他该如何搜集四枚钥匙,逃出生天?
两条走廊,十五个房间,市场部、策划部、美术部……全真再现IT游戏公司办公场景;音乐室、娱乐室、阅览室……轻松生活气息扑面而来。虽然是漆黑的夜,单独一人,但逃脱密室的过程其乐无穷,近百种日常生活办公用品各有妙用,往往在情理之中,意料之外。机关设置别出心裁—一方面汲取了经典FLASH游戏精华,通过调查场景、获得物品、使用物品、组合物品等步骤解谜,获得从各个密室逃脱的方法;一方面融入了手游公司的点点滴滴,手机拍照,QQ视频,大力神,半条命,惊喜发现正是每个玩家熟悉的生活。
精致的游戏画面,丰富的游戏音效,搞笑的游戏对白,以及同期推出的游戏攻略,使得解迷时光分外有趣,引人入胜。而浓浓的生活情调更是扑面而来,傻乎乎的林被假冒的可乐欺骗、故弄玄虚的小智说出“巨大的光芒洒向大地,耀眼的白光里现出鲜红的印记”这样装神弄鬼的线索,阿雪笔记本里记着两人的恋爱纪念日……虽然仅仅只有单一玩家在游戏中出现,但似乎可以感受得到诸多好友平日的默契和诙谐,看得见一帮年轻人亲密无间其乐融融的生活状态,游戏温暖而快乐,最终打开大门的时候将收获浓浓的成就感。
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【密室逃脱游戏】密室逃脱:越狱神庙逃亡 - 史上最难的密室逃生
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【密室逃脱游戏】密室逃脱:越狱神庙逃亡 - 史上最难的密室逃生
密室逃脱:越狱神庙逃亡 - 史上最难的密室逃生
一个神秘的神庙,进去了怎么出来呢? 看你的逻辑能力了, 加油吧, 少年.
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<p id="rate_28008" onmouseover="showTip(this)" tip="&a
href=&forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=9079778&pid=&fromuid=1&&&span &看着就过瘾````&/span&&/a&&人气 + 3
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游戏蛮有逻辑的
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对jackaiyouxi于 16:18:16在楼主发表的人气:+3;
【密室逃脱游戏】密室逃脱:越狱神庙逃亡 - 史上最难的密室逃生
密室逃脱:越狱神庙逃亡 - 史上最难的密室逃生
一个神秘的神 ...看着就过瘾````
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看着就过瘾````
顺利通关了么
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还没玩儿呢````哈哈回3楼jackaiyouxi于1 小时前发表的:
顺利通关了么......
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看着简单 其实挺难的
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很喜欢这种逻辑的密室逃脱 有难度
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Hi~我是威威!
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Powered by Discuz!很久以前写了个帖子你可以看一下&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室设计入门――写给初学者(水木迷城?苯甲酸鱼)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,复制到下面吧:&br&&br&&p&一个好的密室游戏首先需要思考也是最重要的部分在我看来是故事。没错,我把故事放在了第一位,无论是场景的布置还是密室的设定都必需围绕这个主题展开。你非要争辩说我把题目都想好了然后随便给它扣个故事不就行了么?我只能说呵呵呵呵也行吧。&/p&&p&如果你把你的主题挂在网上卖,在买家看不到具体谜题的情况下一个新颖而有趣的故事足以让你的生意成功了一半,而对于密室经营者来说,好的故事也有足够的吸引力把顾客拉到你的店里。我们可以想象“狼人大战吸血鬼”的主题肯定肯定要比“共和党大战劳动党”要吸引人的多。除了噱头,你还需要认真的思考这个故事的整个流程,如果有可能的话还需要在脑子里把整个世界的历史架构推演一遍,“狼人和吸血鬼之间的战争已经持续了几个世纪,之后伟大的吸血鬼王把狼人族灭的差不多了,然后他女儿跟个狼人崽子私奔了,再后来那个狼人崽子利用了无辜的女吸血鬼。。。”好吧,我就是举个例子。我们需要的是一个能让玩家在游戏中就能感受到的完整的故事,而不是开始蒙着眼听完录音就没事了的帽子。&/p&&p&有了故事之后你要思考,把这个故事映射到密室这个空间是什么样的?如何在这个小空间里体现岁月的痕迹?一张故人的照片,一封当年的新,一片血迹都可以用来见证这个故事。如果故事发生在酒吧,你要认真的在纸上画一个框框想象一个酒吧的样子,并把里面具体到每一张桌子椅子放到那个框框里。如果是吸血鬼的家,那你就要思考如何用较低的成本设计出一个中世纪欧洲贵族的房间。每一幅壁画每一个装饰都应该清晰的在你脑子里出现。你要学会合理的运用墙纸和灯光效果,让一个武侠风格的密室看起来真的有武侠的感觉而不是一间挂了几幅水墨画的办公室。&/p&&p&Ok,最后才是谜题。如果你熟悉这一行,就会发现在不加入大成本机械设施的情况下常见谜题变来变去就是那几种,而你要做的就是把这些谜题真正的“融”到场景里面去,越是不留痕迹就越赞。还是拿吸血鬼做例子:你们激动的进入到了一个吸血鬼的房间里,怀着兴奋而略带恐惧的心情打开了一个盒子,发现一张纸条上写了如下神秘的咒语:“一个吸血鬼每天能吃9个人,79个吸血鬼2.4天能吃几个人?”好吧,这是一个典型的数学题密室。设计师要做的不是让玩家找到一个东西后说“哦,这是一道题,我们来做吧!”而是思考半晌后察觉”啊这个之前被我们忽略的东西原来是解开这道锁的密码呀!”让谜题需要的道具融入到场景中,不出现与主题无关只跟谜题本身有关的东西是设计者必须要学会的。如果可能的话,尽量使用场景用已有的道具或设备,如果不够,为了谜题可以再增加一些与主题场景一致的道具设备。无论你的设计只用了普通的小玩意,还是高端的大机械,让他们与环境搭调都是很重要的。&/p&&p&关于设计的三要素先说这么多。对于谜题(包括那些机械环节)的具体设计,铺开了讲还能说个几天几夜,还望各位朋友在平时留心积累,学会举一反三。很多常见的形式只要稍作改动就能起到很妙的效果。&/p&&p&综上所述,一个优秀的密室设计师(或者实景游戏设计师)首先得是一个小说家,其次一个室内设计师,最后才是一个出题人。&/p&&p&一般来说一套完整的文案应该包括以下几个部分:故事背景及故事流程(对于玩家只知道背景就足够了,其他故事让他们在游戏中体验;但对于店家你必须在一开始就把故事说明白了)、房间格局(简单的就用画图把什么东西应该放在什么地方都标注出来,复杂的也可以用skechup之类的软件来画3d图)、细节布置(什么东西应该放在什么地方都写清楚了)、游戏流程(设计的核心)、道具列表(有了设计之后需要买什么东西要写明白)、相关附件(很多东西不能直接方在文案里的,比如“吸血鬼的日记内容”、“墙上画像的高清图”,就放在附件里)。初学者可以试着玩一家密室,在游戏中把他家的布置和谜题都记下来,回来之后按照这种格式把密室的信息进行整理以作为练习。只是练习之后别倒卖泄露就好。&/p&&p&最后简单谈两点密室的乐趣所在。在我看来,参与者在密室中得到的乐趣一方面来自于解决问题后的满足,一方面来自于开启新空间时的兴奋。对于密室,适量的谜题数与空间隔断保证了这二者对玩家的不断刺激。对于生活,完成任务后的成就感与面对未知未来的兴奋也推动着人们解开思想的枷锁,逃出命运的密室。&/p&
很久以前写了个帖子你可以看一下,复制到下面吧:一个好的密室游戏首先需要思考也是最重要的部分在我看来是故事。没错,我把故事放在了第一位,无论是场景的布置还是密室的设定都必需围绕这个主题展开。…
正面回答:没有任何人能保证这个项目能挣钱!&br&&br&每个项目有各自的特点,商业模式也有很多种,如果从运营一个密室逃脱店的角度去分析,有几点要注意的。&br&&br&1,当地人口,特别是年轻人比例,密室作为一个新鲜的室内娱乐活动正在一线二线城市流行,同时已经有些发展早的城市在洗牌,很多人已经转店退出,但还是有很多挣到钱了, 城市规模决定潜在玩家数量。100万以上人口加有高校(外来青年补充)风险就小一些。&br&&br&2,选址,房租成本和人流量,当地类似万达的大型广场(集中消费中心)或者八佰伴商场之类的商圈,房租在10万以内,面积在200~300,风险就小一些,毕竟这类地方就算不想做了,转店也更方便。&br&&br&3,装修,软装硬装成本控制,不被坑质量好,这方面资源比较靠谱,风险就小一些,因为密室内部场景布置和机关是客人消费的核心。长久做装修布置不是一次性的,成本控制越好,竞争力越强。&br&&br&4,密室主题方案,充分利用信息不对称找到好的密室方案供应商或自己策划主题,保证可玩性。要不自己琢磨或者加盟合作,这个成本里包含了时间成本,性价比最高的方案肯定能让自己减少很多风险,相反,质量不好的主题如果还有生意,也会激发其他人在同城开密室的信心。这样果断无法长线。&br&&br&5,服务,跟酒店电影院一样,客人是消费的是空间和体验,与酒店电影院不一样的是有时候客人会需要更多的互动,这时候跟客人游戏前的介绍,游戏中的提示,游戏后的解密,都是很重要的,话术必不可少。现在密室都加入了合影,送饮料,桌游,都是为了提高服务口碑,做好这一块不是每个人都合适的。&br&&br&6,营销,现在密室主要都是团购带动,如果城市里团购还没流行,劝密室更要慢一拍,相反,如果团购在年轻人中已经知名度很高了,那新兴娱乐肯定也是有很多人接受的。&br&&br&&br&相信中小型密室这几年会从一代密码锁逐渐转型到声光电机关,密室生命力还是有的,相信以后愿意为创意体验买单的人也会越来越多,欢迎有兴趣的知友一起交流探讨。&br&&br&---------------------------------&br&更新一句,个人觉得3-4线城市的密室生命力很有限,希望有要开密室的尽量别冲动,运营成本和启动投资都要控制好。&br&&br&可重复消费可升级在市场小的地方更是重要!!!
正面回答:没有任何人能保证这个项目能挣钱!每个项目有各自的特点,商业模式也有很多种,如果从运营一个密室逃脱店的角度去分析,有几点要注意的。1,当地人口,特别是年轻人比例,密室作为一个新鲜的室内娱乐活动正在一线二线城市流行,同时已经有些发展…
作为沉溺密室逃脱游戏的人来说 这个题目简直太对胃口了!!!&br&首先第一个必须是&i&&b&Year Walk&/b&&/i&(漫漫旅途) 画面很赞 音效很赞 略略有点恐怖 剧情也挺好 插图稍后补上 14年还上过Mac 商店最佳
(我游戏过了就会删掉 下次下的时候再补图 真的是那种只要看截图就充满兴趣的游戏 心中游戏最佳 feel十足)&br&&b&Roombreak&/b&&br&这个是几个小故事组成
2d风格个人不是很喜欢 但是有逻辑有剧情 并且十分出名 如果没记错上过最佳&br&&b&Fire maple games&/b&出的解密游戏个人十分喜欢 画面很精美 比如失落之城 这个是高中时代回忆了 地图很多 路线很庞大 很好打发时间 还有现在刚出的&br&&b&&i&Mosaika &/i&&/b&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/5dee7ef441e330aef1bec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/5dee7ef441e330aef1bec_r.jpg&&已经通关 这张图是刚进去的 &br&&b&安城密室三部曲&/b&&br&也是高中回忆
相比起来安城其实是要难一点 但是有提示 有些很难想到不提示可能过不去 但是安城的画面不敢恭维&br&(刚刚居然有感谢。。。(
) 那就再来几个 还是fire maple的恐怖庄园的秘密 虽然一点不恐怖 画风都是一样的 见上图 )&br&&b&doors&rooms&/b&&br&和&b&&i&roombreak&/i&&/b&一种风格 2D 小故事组成 如果没记错是免费 当然可能是内购 这里大部分游戏都是内购的似乎&br&&b&The silent age&/b&&br&有剧情而且剧情很庞大 有逻辑 时空转换 听起来很酷炫 善于变化 音效也很棒
拯救世界的 适合中二病(≧?≦)&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/d9cb06ad8a1faa28a6c4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d9cb06ad8a1faa28a6c4_r.jpg&&过关前留念一张 第一节是免费的 后面收费 收费我没买( ̄^ ̄)ゞ没钱只能随性&br&&b&DEVICE 6&/b&&br&和&b&Year walk&/b&一个公司 真是勇于创新的典范 非常富有创意 程序员都可以学学 设计感超级棒 他家的游戏不会和fire maple一样总是一个风格 相反的是每一个都不相同 各具特色 &br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/8d66aceae6b0b24c6119b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8d66aceae6b0b24c6119b_r.jpg&&&b&The sailors' dream&/b&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/6c3fcc21c70c3b40f517dbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6c3fcc21c70c3b40f517dbb_r.jpg&&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/42a1acbd9e45ce304c600_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/42a1acbd9e45ce304c600_r.jpg&&Simogo 公司 音乐超小清新 好听 可观但是可玩性不高 其实不算解密游戏 适合装逼 &br&玩了下其他人推荐的&b&乌鸦森林之谜&/b& 挺好玩的 主角是一个侦探 探寻少女失踪案 挺玄幻的 好多时候吓了我一跳 好多尸体啊 顺便玩了下他家别的游戏 时间之谜等等的
&br&Ps: 去淘宝买 几块钱可以买它家全套 最好玩的还是乌鸦森林之谜 别的感觉剧情太扯了&br&&b&纸境&/b&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/6fe2742dbdcab853c0dadee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/6fe2742dbdcab853c0dadee_r.jpg&&&br&这是个日本游戏 樱花凋落了 男主踏上寻找樱花的旅程 (??? ?? ???) 还可以开船 BGM 没有很出彩感觉
像翻书一样切换地图 (词穷)总之很推荐~&br&================================2.23.15================================事实上我并不是特别在意逻辑的人 所以大部分游戏还是以画面、音乐为标准 而其中的大部分并不是传统的密室逃脱 而是探险一类的 &br&=====================================================================&br&superbrothers 像素风 、valiant hearts 史诗级巨作、 in fear i trust 、 the last door
作为沉溺密室逃脱游戏的人来说 这个题目简直太对胃口了!!!首先第一个必须是Year Walk(漫漫旅途) 画面很赞 音效很赞 略略有点恐怖 剧情也挺好 插图稍后补上 14年还上过Mac 商店最佳 (我游戏过了就会删掉 下次下的时候再补图 真的是那种只要看截图就充…
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有需求,现在大学生极度缺乏新颖的聚会模式,唱歌、吃饭、泡吧都已经变得有些无趣了,密室逃脱其实非常合适大学生聚会,有可预见的广阔市场。第一,要定期推出新的主题,因为客户群体可能会很大,所以一定要比其他密室更快的推出新主题。按我的经验,大部分…
前期工作主要有这么几部分:找合适的房子、设计主题、根据主题做装修、开业前做宣传。其中找房子比较费时间——如果找中介的话会方便一些但花钱;设计主题建议直接买现成的,自己再做调整,完全自己设计想做好不太现实;装修时最花钱也是最省心的地方,如果主题都已经设计好了的话;宣传。。有钱出钱没钱出力呗。。。。&br&欢迎加盟水木迷城。
前期工作主要有这么几部分:找合适的房子、设计主题、根据主题做装修、开业前做宣传。其中找房子比较费时间——如果找中介的话会方便一些但花钱;设计主题建议直接买现成的,自己再做调整,完全自己设计想做好不太现实;装修时最花钱也是最省心的地方,如果…
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