求中国移动和游戏账号(登陆得起的) 我手机卡是联通手机卡但我又想玩和游戏 求大家分享一下吧! 非常感谢

青青子衿, 悠悠我心, 但为君故, 沉吟至今
从联通讽刺iPhone装移动卡说起
  11月18日,湖南所有的联通3G用户都收到一条短信,暗示iPhone装上移动卡会损害手机,短信一经发出引发各方的热烈讨论。短信的内容类似一首打油诗,内容是&iPhone装上移动卡,无疑当今一大傻。奔驰开上机耕道,牛粪上面缀鲜花。宝马配上骡子鞍,貂蝉睡上老朽榻。劝您珍惜苹果机,勿把至尊来糟蹋。&(11月21日《京华时报》)  iPhone从入市以来就掀起了一股苹果热,作为苹果在内地的唯一一个合作伙伴,中国联通也借助iPhone的热销为自己赢得了很多的客户。10月份以来有媒体报道,深圳、北京以及浙江等地的移动公司都开展了剪卡业务,而且10月底湖南移动也为iPhone4推出了专用的微型的SIM卡。业内人士认为,中国移动的举措是为了抢夺iPhone4的裸机用户。湖南联通这次的群发短信正是对移动的反击。湖南所有的联通3G用户都收到一条短信,暗示iPhone装上移动卡会损害手机  手机上网体验对比  对于联通称&iPhone装上移动卡,无疑当今一大傻&,我个人觉得有些夸大其辞。从网络速度上看,3G上网速度的确比2G快,但手机并非最佳的上网终端,用户使用手机上网始终体验不佳,对于手机常用的微博、签到等应用程序的上网,2G和3G用户感觉差异不大,况且移动2G上网的价格也很便宜,从性价比上看还是占优,使用iPhone+2G的搭配也并非不可行。iPhone手机  即使在手机上使用3G上网,iPhone的优势也并不明显,例如相比中国电信天翼的CDMA2000来说,使用较高性能的Android手机(如三星i909)+电信CDMA2000的3G网络,无论从价格,使用体验等都不会比iPhone+联通WCDMA差。从扩展性来讲,Android手机比苹果iPhone更开放,从价格来讲,Android手机高中低端都有,低端Android手机价格不到千元,性价比远远超过iPhone手机。三星i909手机  iPhone最大的优势并不是上网,而在于拥有大量本地化的优质游戏和应用。很多应用和游戏并没有移植到Android手机上,而Android手机的原生应用又很少,有大量优质iPhone独占的游戏应用做为对比,导致Android手机的娱乐性看起来较差。事实上iPhone应用商店里销量最好的应用绝大多数都是游戏。  中国3G运营商评比  中国联通算是3G运营商中最幸运的一个,在3G牌照发放的时候获得了WCDMA的牌照,能够直接支持流行的iPhone手机使用,但联通对于iPhone销售的,不利于iPhone的,使得人们大多去买香港水货iPhone手机,造成香港的店铺常年,这是苹果不愿意看到的现象。因此后来苹果也开始撇开联通,开始销售iPad和iPhone的裸机,其价格也没那么离谱了,但依旧经常缺货。联通拿到了最好的网络,但是没有做出最好的成绩,苹果与其合作估计也是倍感失望。  中国移动最愚蠢的地方,在于搞了一个不兼容Android的所谓&自有手机操作系统&OMS系统,还集成大量中国移动的特色业务,使得原本不错的移动Android 3G手机(如三星i9008)的可用性大减,还不如用电信天翼三星i909的原生Android 2.1系统,应用商店方面,搞了一个MM商店,上面放一堆垃圾应用来恶心用户,中国移动打算靠这来继续骗钱,估计是打错了算盘,如果中国移动不搞什么OMS,而是把用户体验放到第一位,大力发展Android应用和商店,相信即使用Android+TD,现在面对联通的iPhone+WCDMA也不会处于劣势。  中国电信最大的优势在于大量固话用户和ADSL宽带用户,可以使用捆绑等优惠措施将ADSL宽带用户转换到3G用户(目前我保留电信固话的原因就是因为购买每年2000元的ADSL宽带会送每月50元固话费),鉴于CDMA版的iPhone即将推出,电信在3G这方面的发展令人看好,但希望中国电信不要将其在宽带运营上的带到手机上。
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楼主这篇文章逻辑有点混乱。到底是批联通不能把iphone这把宝剑使用好呢?还是说iphone其实不怎么好?话题一会儿一转换,真是不知所云。
我买了一个山寨的ANDROID手机,确实不错,对三大运营商不感兴趣,支持android。
.什么牌子防辐射服好
感觉还是移动公司好
很有道理,名人?
低端android手机性能超过Iphone?拜托,没用过iphone的不要再这里胡扯
其实我觉得2G上网和3G上网有很大区别了。。。尤其是图一多的时候,而且用3G的话,随时上传微博,人人图片也方便的多
左手与右手之间的小打小
沙发沙发。。。
监管不好,恶意竞争!可悲啊~
对这篇文章观点不敢苟同。我是联通iphone合约机用户,iphone4上网体验和移动那破2G网比根本就不是一个概念的。而且移动2G上网根本就不便宜,我联通机器每个月动辄用掉600M(套餐1.1G)的流量,移动得多少钱?另外联通机器价格贵么?比裸机贵1K,得到两年的话费(这套餐基本都够用了),不便宜么?待今后携号转网铺开,我看好联通未来的发展。
IPone用起来感觉应该不错!!!
左手与右手之间的小打小闹
这篇文章不敢苟同,小龙文笔有较多主观好恶在里面,移动联通之间针对iphone有好多当面骂街背后无间的招数,棋看三招,落后者甚至假以对方口径自残,从而获得道义同情...水深的很...我没有调查过,我假设,假设文中的短信是移动发出来的...我只是假设...这局棋是不是就很有意思了?
.眼霜哪个好
电信的天翼以前还可以,现在的速度慢的让人蛋疼。
中国联不通被移动抢饭碗了……
.想买iphone
我也想买个iphone玩玩...
我刚刚用上了电信宽带。
为了抢生意不择手段,最后一样欺负用户~
说实话,我觉得作者没怎么用过这两个手机。iphone是用过的人才知道有多好用,android是用过iphone的人才知道多难用。诚然,android在进步,但是目前还有距离。另外,文中用cdma和wcdma比是偷换概念,cdma和wcdma的体验不会有太大差距,但是2G和3G的差距是巨大的,你用浏览器上上普通网站试试?
个人感觉电信哪里都好,就是手机不太漂亮!嘿嘿!
全程最爱大片网站,喜欢就请来!
我用的电信3G,绑定我的E家还不错
都是浮云,都是吃人的东西
.stanleyxu2005
一派胡言,手机上网势必会流行。3g取代2g只是时间问题!FreeStar 于
15:20:35 回复3G费电更快,电池续航是目前很大的瓶颈,据个人使用WCDMA-3G而言,其速度值得称道,但是耗电量、发热量实在是不敢恭维。同时目前视频通话的流畅度还有待提升...
这是月光先生的博文吗?今天终于看到名人了!!兴会&.....我只是一个普通小老百姓啊!
竞争来竞争去还是在国企里。
对于symbian和bb的系统来说2g和3g之间的差别是不大,但是iphone和android差距就大了.就拿谷歌地图来说,3g可以拖到哪显示到哪,2g只能一块一块的显示出来.
联通3G确实用起来很给力!
狗咬狗的事情又发生了!
同行业竞争,手段够黑
联通是用WCDMA , iPhone跑移动网很慢的。
暂时没想过要用ip
&中国电信最大的优势在于大量固话用户和ADSL宽带用户&这也仅限电信的控制区域(南方大区和少数西北地区);在北方大区内中国联通的宽带业务+移动业务+固话业务的捆绑优惠也是很多的,当然与庞大的固话用户是离不开的。
垄断里还有恶性竞争……………………o(︶︿︶)o 唉
联通才是国际通用3G标准。
Iphone只是被大家炒得太厉害了,比它强的手机也不少。circledan 于
16:10:59 回复没用过iphone的人都会这么说
“而Android手机的原生应用又很少”这个说法现在是有点过时了,Android刚出来时应用是少,尤其是游戏这一块比iPhone差,但是随着Android市场份额超过iPhone,开发商越来越向Android倾斜,现在包括AG、FN等App Store销量最高的游戏全都有Android版本,而Android下的很多实用软件却是iPhone上所没有的,毕竟Android的开放性注定了很多实用的操作是iPhone上实现不了的。随着Android份额超过iPhone,这种距离只会越来越大。
楼主是电信的托---鉴定完毕
电信还是值得看好的。
人家国企内部内杠,我们管不着
现在3G越来越普遍了啊
.circledan
我在这里不是想说iphone有多好,其实我更喜欢wp7,因为可以使用许多pc里的程序。只是觉得作者写这篇文章别有用心,根绝作者自己并没用过iphone就来说iphone哪哪不好,实在是有些误导消费者。写这篇文章的人臆断成分太多,感觉有明显的枪手嫌疑,或者本身就喜欢以偏概全。1、“手机并非最佳的上网终端,用户使用手机上网始终体验不佳”,这话说得没错,但您能把台式机、笔记本揣在上衣兜里吗?买iphone的人图的是最佳的上网效果?您见过“最佳”的上网终端吗,台式机还是笔记本,2G内存还是16G内存,22寸屏还是42寸屏?2、什么叫“2G和3G用户感觉差异不大”?iphone用2G的人敢用地图导航吗?大众点评用的舒服吗?心血来潮想下个游戏,还要等到回家才行...作者您真的比较过2G和3G的iphone区别吗?3、Android确实不错,但是中低端手机处理性能有问题,有些软件运行起来有些困难。4、销售最好的是游戏,这在中国区不假,但是平时用的最多的是游戏吗?我亲身体验过的iphone将近1年,用的最多是googlemap、大众点评网、新浪微博、www、ipod5、作者把香港和内陆的apple store缺货归罪于联通资费高?这就有点太明显的枪手嫌疑了。联通这边还有20万人没拿到iphone4呢!
安卓机我也曾经用过,里程碑算是安卓机里面的好机器了吧?跟我现在用的苹果4代比起来还是有很大差距的。当然两个机器不是一个档次的,比起来没有意义。但是安卓现在还不是很成熟,至少触摸的感觉比苹果差不少。说iphone不好用的真的没有好好的体验过。另外,用过3g网的应该没有人会在想用回2g网吧?我以前用的移动号,20元不限流量的卡我都放那不用了。
乔布斯呢?乔布斯:苹果一定要洗了吃!自己却懒得洗苹果。 不止于此,人家给他弄了个苹果(包)皮
,他就是不上套,硬要自己搞,结果累的发高烧 [抓狂] 。偶义务给他洗苹果,顺便退退烧。
竞争就是这样
这种中国特色的竞争方式让人。。。。恶心他们就不会从用户的角度考虑考虑
左手与右手之间
.中国眼科网
吃不到葡萄
就说葡萄是酸的
总让人感动
深刻。。。尖锐。。。
不错啊,我又来了,呵呵
.我的名字叫麒
强势插入~前十!看样子国字号的下坡路越走越陡了。。。
对于3g手机..哥还是买不起..来膜拜一下知名博客 月光博客!呵呵
3g手机,哥还没有用过
.竹纤维礼品
很是有道理!但是对网络还是有不明白的地方,以后要多来学习一下了!
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[1]手机游戏是指运行于上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是,见J2ME。其次是。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“”“”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。外文名Mobile games定&&&&义运行于手机上的游戏软件媒&&&&体腾讯游戏、游吧、手游巴士、搞趣操作系统Android、ios、WindowsPhone
:指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,、,标派等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。
随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。  
:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。[2]
现在的手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现在以下几个方面:
早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;现在的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。
早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而现在的手机游戏色彩丰富、画面精美。
早期的手机游戏都是二维游戏;现在很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。
早期的手机游戏基本是Linux、Symbian平台;现在的手机游戏平台选择更多样,主流平台包括Mac OS、安卓、Windows Mobile等。
早期的手机游戏都是使用键盘操作;而现在的手机游戏除了键盘操作,还有触摸屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。
代表作:谁是大英雄、、吞食天地touch、、我叫MT、 、一代宗师、十年一剑、娘将天下、、刀塔传奇、等。
单机游戏代表作:冲击V星、、等1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的手机游戏装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。
■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。
■ 手机游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。
■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。
现一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
■ 追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙
现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。
■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。
■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足
随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。资本的过度介入,导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,手游产品属性日益化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷径。
一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。[3]随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。英国
在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。现Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校,先后开设了安卓和ios课程。
“2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品,通过自研、代理、投资并购等方式发展手游业务。在2012年中国移动渠道试运营基础上,打通中国联通、中国电信等运营商渠道;同时铺开包括UC、91、百度、安卓等在内的第三方渠道,全力做大公司手机动漫、游戏规模化收入。”拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露。
什么是拓维信息的独特资源与商业模式?
查阅资料,拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业,中宣部授予的全国文化企业30强;是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地;承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台;举办七届中国原创手机动漫游戏大赛,亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴。
多方式扩展手游及动漫业务
2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。
网页游戏转型植入手机平台
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。相比客户端游戏,网页游戏用户更容易被转移为手机游戏用户,原因一,都是玩家在碎片时间内消磨时间的娱乐方式,而手机端更加方便。原因二,网页游戏普遍存在高消费,而手机游戏消费并不高。原因三,不少热门网页游戏移植到手机游戏上,用户也随之转移。原因四,手机游戏社交功能更强。可以看出,在与手机游戏的对比中网页游戏处于下风,用户将不断的被手机游戏所稀释。
“借鉴”了网页游戏的手机游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:秦时明月,萌三国,神仙道。[4-5]什么是jar、jad,以及sis,它们有什么区别?
答: 如果是K-java程序,则扩展名为jar和jad;如果是Symbian程序,则扩展名为sis。
一个Java程序包括两个文件:一个JAR文件,一个JAD文件。JAR文件是安装的数据文件,JAD文件是安装的信息文件。JAD文件里面包含了程序的大小、名称、类型、安装路径、版权等等信息,我们可以通过修改JAD文件,改变Java程序的安装路径。
SIS:SIS文件是Symbian系统(例如NOKIA)使用的文件格式,可以直接安装。只需将格式为SIS的安装文件复制到MMC上,然后在TOOLS--MANAGER中打开安装就行。安装好后,可将原SIS安装文件删除。按MENU键后,会出现安装好的游戏图标。
注意:JAR格式的手机游戏文件名称仅支持字母、数字以及下划线组合,请不要改成中文名,否则游戏无法安装。SIS格式支持中文名。
没有JAD文件怎么安装呢?
答: 大部分手机可以直接安装JAR文件,有的手机则需要JAD文件。如果没有JAD文件的话,可以生成本地.jad文件。
联网手机游戏需要哪些服务的支持?
答: 手机联网游戏需要的网络支持:移动用户请开通GPRS,联通用户请开通 CDMA1X。请拨与手机服务运营商联系。
下载游戏要收费吗?
答: 在移动梦网下载的手机游戏需要收费,但是国内有很多免费提供手机游戏的网站。
为什么下载不成功?
答: 由于GPRS和CDMA1X本身的平台建设刚刚完成,因此用户在下载过程中可能会出现下载失败的情况,用户只需要重新下载一次即可。
我的手机在游戏的适用机型之列,为什么还是不能下载/安装?
答: 检查网络是否畅通以及手机是否有足够的空间来安装游戏,如果排除了手机和网络的问题还是不能下载的话,请直接与我们联系。
安装的时候,为什么会显示无效应用程序或显示文件已损坏?
答: 可能是文件在上传/下载的过程中损坏造成的。你可以尝试重新下载该文件。如果还是不能解决,请直接与我们联系。
我不想玩了,如何删除你们这个游戏?
答: NOKIA的手机是到[工具]下面的[程序管理]里删除; T720手机是到[游戏和程序]里删除。
保存过的游戏怎么找不到了?
答:游戏下载后在手机功能表中的[应用程序]、[游戏]或者[百宝箱]中可以找到。游戏文件可以在文件管理器里面找到.
游戏过程中掉线怎么办?
答: 您只需要在一分钟内重新联上网络,您就可以重新进入刚才玩的游戏。
我用手机下载一个待机图片(或游戏等其他文件),但一直无法下载成功?
答:由于部分手机限制了下载文件的大小,例如一般限制在30-40K,而部分手机则限制较宽松,可以接收50K左右的文件。而有一些精美及较复杂的动画,文件大小可能会超过35K或以上,所以有些手机可能无法完全下载成功。(包括其它文件在内。)
手机游戏会不会影响正常通电话?
答: Moto388、Moto T720来电时弹出窗口,接完电话之后继续游戏即可,完全不影响通话。 Nokia玩游戏时电话无法打入,但可接收短信。
手机游戏会不会影响手机的其他性能?
答: 不会。手机上的棋牌游戏类似于电脑上的软件程序,在执行程序的过程中,不会对手机造成任何影响。
手机游戏的信息传输量有多大,会不会需要很高的信息费用?
答: 事实上手机棋牌游戏一整局的信息流量只需要2-3k,按照GPRS或者CDMA1X的按流量的计费标准,一般是0.01元/k的收费标准,所以一局棋牌的信息费只需要2-3分钱左右。而在更多的情况下,因为用户有1000k的赠送流量,只要不超过,用户根本无须支付额外的网络费。
什么是S60 ,什么是S40?
答: 诺基亚S40包括 ,,i , ,,,,,6101, 6230i,8800, ,,,,i,,6155i,6255,
诺基亚S60包括 i、5230、N97、N97mini、、X6、5800w、5250、C5-03、C6、C5-05、C5-06等等
有手机交易的平台吗?
答:手游交易网手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。首先,可能并不能作为iOS的实验平台。另一方面,两款游戏采取了不同的模式,一款是免费,另一款是收费,因此这没有可比性。
iOS设备价格更高,因此用户可能整体比较有钱。或者是因为App Store和很多信用卡都有合作,因此更便于玩家们花钱,再或者,是因为Android有很多比较低廉的机型,这些用户相对没有钱消费。这些似乎都是可能的.《2013年第3季度中国市场季度监测》,腾讯份额接近30%一家独大,它和360游戏、搞趣网[6]、37wan、游吧、手游加起来,共同占据了超过一半的市场份额,“整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”[7]Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows Mobile(WM,不错的系统),Windows Phone(里面的xbox),(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo。一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。  开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
四、不受限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。IPHONE是Mac出的封闭手机系统
相对要稳定,不开放源代码的,扩展相对不足,移植性很好!
IPhone开发用的是Objective-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解 锁 比如:越狱iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是 AppStore (移动网上商店), Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。 现时代智能机的最大体现所在iPhone有系列产品,我们的开发基 本都可以适用:iPhone手机/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移动产品上Symbian系统是塞班公司为手机而设计的操作系统。日,塞班公司被诺基亚收购。日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%,中国市场占有率则降至2.4%。日,诺基亚宣布,彻底放弃继续开发塞班系统,取消塞班Carla的开发,但是服务将一直持续到2016年。日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机游戏,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。
在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。
但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,手机游戏的任督二脉尚未打通,其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。
2012年,智能手机游戏市场正在发生大变化,iOS不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的Android的颠覆力量在不断散发。据国外媒体最新报道,Android智能机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,也迎来了黄金期。安卓以初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴增了五六倍,而IOS则像是迷途的羔羊一样,在国内的手游平台上陷入了停滞状态,连续八个月内不增不减。
2013年4月召开的CocoaChina大会上,多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻,高调预测移动游戏会继续高歌猛进,并指出全年市场规模将接近百亿产值。随着市场竞争的激烈。各运营平台渐渐都推出了这个东西,游戏盒子收集了市面上比较热门的游戏,包括手机网游和单机游戏。基本上每家运营平台的游戏盒子里面蕴含的游戏都有上万款,而且每个运营商还会根据最新资讯及时添加新游戏,给予了玩家更优的游戏视觉与享受。所谓的手机游戏平台可以分为两类:手机游戏资讯站和手机游戏运营平台,手机游戏资讯平台可以为玩家提供很多游戏的新闻、攻略、评测等相关信息,而手机游戏运营平台,则提供其下相关的手机游戏,玩家可以根据自身的喜好选择不同的手机游戏。
比方:[8]就属于运营平台型。手游第一门户则属于资讯类网站。
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