觅心猎手韦鲁斯斯和沙皇哪个好

LOL AP远古巫灵 虚空之眼 沙漠皇帝 上单 冰霜女巫 纳尔 ADC 复仇之矛 买哪个好?_百度知道
LOL AP远古巫灵 虚空之眼 沙漠皇帝 上单 冰霜女巫 纳尔 ADC 复仇之矛 买哪个好?
那个比较爽,好上分?
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给队友争取时间补经济。如果就打算在这几个里面选的话,单排不是非常推荐;ADC&gt,没有天敌英雄。目前比较适合上分,E技能在争夺大小龙资源时很有用,R技能是开团神技。近期不大可能被削,练好自己的本命英雄是最捷径的上分方式,还是比较适合上分的:被动风筝起来很爽,队友给力,但估计不久的将来会被削弱一些,总体来说;但是前排完全站不住的大逆风局,建议女巫:当前版本还行的ADC:版本强势中单,可以打的位子及出装路线都比较灵活:版本强势上单,优势局靠你无解Poke:发育期略长,对辅助比较依赖。女巫是个团队型英雄,但是如果你喜欢那种大杀四方的感觉,中单必出鬼书之后堆法伤。上分也不差,你能帮他们赢的更爽。沙漠皇帝、操作和性格,看你个人喜好,团控效果也不错,但是不太稳定。优点、男刀,女巫不是最佳选择;辅助。缺点。缺点:比较看队友的配合:打法比较稳,队友乱跑乱开团,在游戏的前中后期作用都不小,但只要用好E和金身,远古巫灵作用会受限,但对手速,团战利用好怒气。中路对劫:只要队友不浪,双排不错,容错率稍低,分段太低,白银1:相当相当(不是一点)吃配合、黄金5以上。冰霜女巫:后期伤害逆天,女巫也很难carry。缺点,但还是不错的英雄;小逆风靠Poke也容易稳住局面,操作过关适合任何分段;打野&gt。纳尔,当然黄金脆皮鸡也不错,小操作很多打久了容易累,比较适合上分,所谓的版本强势英雄不见得有比赛和解说里管用,基本就酱油了。远古巫灵,前期solo能力弱爆。优点、意识、狐狸等刺客不是很好打、预判,队友垃圾,可以胜任上单和中单2个位子:面对任何上单都不虚。适合分段。优点,能为团队提供良好的输出空间:版本强势上单;上单&gt。优点、控制能力及不错的生存能力,相当不推荐上分,预判比手速重要:对队友的配合和阵容都有一定要求,对英雄池要求不是很高,就是远程消耗。优点,前中期给团队的帮助有限要看你的分段,对面基本不可能翻盘、泽拉斯二选一。复仇之矛。缺点、走位等都有操作要求,操作不好任何分段都不适合:强大的开团能力。除非双排包下,需要不少练习才能用好。适合分段。白金及以下分段。总体来说,W技能可以弥补前期辅助的断眼期:中单&gt,单排上分位子,上单法坦必出时光以控制为主
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想玩的爽又上分 MID 推荐黄鸡 发条
TOP女巫 兰博 ADC玩德莱文 飞机
JUNJLE 皇子 薇
虚空之眼很鸡肋辅助好点 上单纳尔需要配合 ADC滑板鞋没辅助时 对点少技能 不推荐!
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控制耗费大,还要辅助能跟你紧密配合,技能输出也不算强,控制输出能力都很强,不出塔照样清兵线,输出能力都很强悍,群控冷却长,被动弄不好就把自己坑进去了,AOE能力差,容易手残就泽三炮大眼睛,不然真心不建议复仇之矛,这俩远程AP炮台。除非你ADC能力非常强,难度跟寒冰在一级别上你要是不手残的话沙皇利桑卓纳尔都不错
AP推荐远古巫灵,不需要什么操作,只要走位不要太考前,控蓝就可以了。上单推荐纳尔,无蓝条有位移而且变身后够肉,同时也有不错的控制能力,但是要控制好变身的时机。ADC如果楼主喜欢好操作的可以考虑德莱文,偏向于打团的可以选择女枪或者韦鲁斯,喜欢飘逸的就买EZ。
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出门在外也不愁英雄联盟,奎因和韦鲁斯买哪个好?_百度知道
英雄联盟,奎因和韦鲁斯买哪个好?
提问者采纳
防gk能力也不低,上单的时候很克制近程ad的英雄,这个英雄可以打上单也可以打adc,也有半个位移技能。打adc时,前面也说了奎因吧,并且在下路对拼起来也不怕对面adc,因为是技能
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他8条回答
奎因适合新手,前期伤害高单挑能力强,伟鲁斯后期大团控,攻速起来大团厉害
他们两个当然韦鲁斯,不过韦鲁斯在所有adc中不是很好,还是建议,飞机轮子妈小炮
韦,操作简单一点!
奎因,一定牛B
维鲁斯简单点
她是在所有ADC中单挑最厉害的,没有之一
包括德莱文都打不过他
当然前提是装备差不多时
奎因,技术含量有利于练技术
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁最新英雄推荐
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本周免费英雄
> LOL5.3沙皇遭削弱 胜率仅剩38%
LOL5.3沙皇遭削弱 胜率仅剩38%
发布时间:15-02-17 10:06
来源:pcgames
作者:pcgames
责任编辑:Leaf
美服已于上周更新至了最新版本5.3,而其中拳头又是针对近期表现极为抢眼的狐狸与沙皇做出了削弱,不过相较于狐狸的改动,沙皇这次的削弱则更加的令人难以接受,简直可以叫做被砍了一刀!以下为沙皇本次削弱的改动项目:&
沙漠皇帝阿兹尔&
超强的后期carry型英雄通常的特点都是中前期表现欠佳(想想崔丝塔娜,贾克斯等等),因为他们需要累积自己的核心装备,等待技能的成长。而线上压制型英雄则是反过来,他们在前期的威力十足,但是后期表现乏善可陈(比如雷克顿和奎因)。&
然而阿兹尔,前期后期都足够强势。&
按照实际情况来说,沙漠皇帝的强势之处表现得不够一致。一方面,他在游戏后期是一个超级carry型英雄,无论对于英雄还是建筑物都能够造成很高的伤害;而另外一方面,他强大的线上压制能力甚至能够将最激进的英雄压回泉水当中。当有这样一个弱点极难被发现的英雄,那么我们就应该采取行动了。&
加强阿兹尔的后期能力符合我们对于这个黄沙法师的设计意图,所以我们削弱了他的强势期表现,使得其他英雄与之对线不再那么困难,并且提升了基础攻击力让他在没有黄沙士兵的时候补刀稍微轻松一些。&
*基础攻击力由49.704提高到52&
*基础伤害由70/105/135/165/195下降到65/85/105/125/145&
*士兵的攻击范围由400下降到约325(我们给出的是大概数值,因为士兵的攻击范围有些复杂)&
*技能说明当中过去对防御塔有0.6法术加成的伤害是错误的(实际上是0.7),对防御塔的伤害由90+15x英雄等级+0.7法术强度下降到50+10x英雄等级+0.4法术强度&
本次的改动可谓是对沙皇的一次巨大削弱,且不论Q技能的伤害减少,光是一个W技能沙兵的攻击距离减少就是一个极大的削弱了,而国外的美服玩家更是在相关数据统计的网上发现,在5.3版本的削弱之后,沙皇的胜率由之前的49%,降低到了如今的38%!&
相信这也是国服之后将迎来的情况,所以请各位喜欢沙皇的玩家做好心理准备吧!而本周的比赛之后,相信年后的LPL比赛也会同步到5.3的版本,到时候是否还能看到沙皇的登场呢?还是让我们拭目以待吧!&
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(老伴儿是只喵)
第三方登录:LOL美服新改动:狐狸沙皇遭大砍 互选征召模式公布
时间:15-02-11 11:39  来源:腾讯 作者: 编辑:夙愿
LOL美服近日迎来了S5赛季后的第三次改动,诸多英雄改动全面来袭,狐狸、沙皇遭大砍,此外公布了新模式互选征召模式。
皎月女神 黛安娜
莫甘娜离开我们的视线已经有一段时间了,所以我们正小心的让他逐渐回到正常的轨道中来。她的被动现在可以提示大家距离层数消失还有多长时间,而W技能宝珠转动得更快可以让这个技能表现得更加稳定。
*现在可以显示被动层数以及剩余的持续时间
*现在宝珠的转动速度大概是过去的两倍。
末日使者 费德提克
吸取生命这个技能很简单:只要能够挣脱锁链你就安全了。费德提克依然可以利用恐惧确保自己吸到更多的鲜血,但是如果他没能够完全将敌人控制在范围之内,目标依然有逃跑的可能。
*施法距离由700下降到650
迷失之牙 纳尔
从理念设计到英雄发布,纳尔一直都是围绕着他的特殊变身以及内在的不稳定性构建的。对手会不会因为巨型纳尔的怒气枯竭上来跟他打一架呢?我们应不应该借助纳尔变身上去打一波呢?我们希望纳尔的队友能够考虑这些问题,而这也是纳尔的使用者需要去关心的。
当某个以不稳定性为招牌的英雄成为了一个非常有竞争力的英雄时,我们觉得肯定是出现了什么问题。
由于上线时存在的一个bug(天啊!又是bug),巨型纳尔变身的持续时间比预想中要长一些&&发现了这个问题之后,我们觉得现在来进一步控制纳尔在各个形态下的持续时间是一个非常好的机会,这样我们可以进一步强调他的高潮与低谷。
我们并不是打算让纳尔消失在游戏当中,但是配合纳尔应该比配合嘉文四世要难一些!大刀挥动起来!
*疲倦效果的持续时间由13秒提高到15秒
*巨型纳尔的持续时间由19秒下降到15秒(原始的技能说明上写的是15秒,但是实际上是19秒)
酒桶 古拉加斯
上一轮对于古拉加斯的削弱对于他清线的能力有非常大的影响,所以我们希望他的酒桶能够在对付英雄时效果更出色一些。所以这次buff算我们免费提供的。&
*基础减速效果由30/35/40/45/50%提高到40/45/50/55/60%
*最大减速效果由45/52.5/60/67.5/75%提高到60/67.5/75/82.5/90%
虚空行者 卡萨丁
让我们聊聊卡萨丁吧。近乎无与伦比的机动性,加上精确的目标选择以及高伤害的技能,使得卡萨丁一直以来都是英雄联盟当中伸缩能力最强的英雄。
现在,我们限制这个家伙(也就是说让他在游戏中不那么无脑)最好的方式就是有意的保留他弱势的对线阶段,希望可以延缓他强势期的到来。
虽然我们希望保留卡萨丁这种高机动性的特质,但是他并没有留给对手足够的空间让他们有还手的机会,也就是说,大多数的情况下,失败都是因为卡萨丁的实力不够,而非对手能够通过操作压制他的表现。
说了这么多,他在机动性方面并没有什么改动。抱歉,我们将来会进行更深入的研究,不过现在,我们只希望将他的威力下调一些。手术非常的精确!
*技能伤害由80/105/130/155/180下降到70/95/120/145/170
不祥之刃 卡特琳娜
像我们之前说过的一样,冥火之拥的移除对于它的部分使用者并没有起到我们预料当中的影响。虽然我们尝试了去提供一些补偿,但是从数据上看,有一个问题非常的显而易见:卡特琳娜还是一个非常强势的英雄。
我们当时集思广益,想小幅增强一下卡特琳娜,然而很快发现增强一个本就很强的英雄并不是正确的方式。并不是说她在将来没有调整的可能,但是草率的最初实质性的改动可能会带来更多的麻烦,而不是真正的解决问题。
*卡特琳娜的攻击动作稍微快了一些。但这不代表卡特琳娜的攻击速度更快了,只是可以更快的完成攻击动作。
狂暴之心 凯南
对于一个冲到对手阵中的英雄来说(这有很大的风险啊),如果是由于某些随机问题你没有晕到五个敌人而导致团战失败,那是非常蹩脚的一件事。大招这种多重风暴打击的感觉很酷炫,所以我们打算让这次雷电盛宴来得更猛烈一些。哈呀呀呀呀!
*现在W技能会攻击所有在大招范围内的敌方目标,而不仅仅是被印记影响到的目标(但是不会进行两次攻击,那太扯了)
*修复了一个bug,该bug曾经导致大招会每0.25秒重复的攻击相同目标,然而我们计划中是0.5秒
狂野女猎手 奈德丽
并没有太多改动。上个补丁当中我们让奈德丽可以捕猎中立生物,并且增加了定身野怪的效果,但是忘记将这个改动加入到补丁说明当中了,不过这次我们没忘记。万岁!
*修复了一个bug,该bug曾经导致奈德丽由人形态转换成美洲狮形态后,技能的冷却时间不会正确的发生转换。
*现在技能说明当中正确显示奈德丽在捕猎野怪时,野怪会被定身2秒
卡牌大师 崔斯特
我们一直在想方设法的帮助那些有确实需要的英雄,所以我们偷偷的给了卡牌大师几张额外的扑克牌。现在E技能在攻击防御塔时也会叠加被动效果,这样即便你在推塔时也能够给敌人以压迫感;而使用大招的传送会在目标地点发出一个&正在路上&的指令,使其和雷克塞的全球gank配合风险性有所降低!仍然是一次赌注!
*现在对防御塔的攻击也会叠加E技能的被动效果,不过不会对防御塔造成额外伤害。
*传送到目标地点会附带一个&正在路上&的指令,与雷克塞的大招类似
惩戒之箭 韦鲁斯
韦鲁斯独特的控制能力使其一直是一个首屈一指的战术型ADC英雄,而这正是我们希望更多看到的。所以我们打算提高他大招的稳定性。
*技能弹道宽度由100提高到120
荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物获得了不错的攻击指示器,让我们能够看清楚它们究竟干了什么。请感谢你的植物吧!
*现在植物会显示攻击范围指示器。
*现在植物会显示攻击范围指示器。
我们发现这会略微削弱希维尔以及魔腾,但是肯定不是我们有意的。
*修复了一个bug,该bug曾经导致希维尔,魔腾以及女妖面纱的法术护盾在抵挡法术时会降低来自于所有效果的伤害。现在周期性伤害以及普通攻击不再受到法术护盾的影响了。
地图视野一直是一个被低估的方面,队伍常常可以利用视野扩大优势或者反败为胜,但是很多玩家并不会这么想,所以我们在此暗示大家应该怎样去做。具体说到远见宝珠,如果你觉得我们的改动是为了帮助你们完成一次远距离的传送,n那就大错特错了。这个侦察守卫是无法被任何友军选中的,以防止这类事情的发生。
*现在远见宝珠在使用时会在目标位置放下一个持续60面的显形远见侦察守卫,生命值只有一点。这个侦查守卫是无法被友军选择的。
地图视野一直是一个被低估的方面,队伍常常可以利用视野扩大优势或者反败为胜,但是很多玩家并不会这么想,所以我们在此暗示大家应该怎样去做。没错,我们又重复了一遍刚才说过的话。至于高级侦察图腾,这次改动非常的直接&&我们希望让处于劣势的队伍有更多追赶上来的手段。
*高级侦察图腾现在最多充能2层,每60秒充能1次。&
只是让战士和坦克英雄在线上面对法师的时候更好过一些。
*生命回复效果由100%基础生命回复提高到150%基础生命回复。
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