英雄联盟妖姬连招和发条谁难操作?

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lol英雄联盟miss排位日记 5妹子开黑妖姬炫酷操作
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LOL中发条与妖姬哪个好
提问者采纳
发条是个发育型的后期英雄,妖姬爆发高,如果五人局中妖姬对上发条,技术相当的情况下,发条那方更容易赢,而妖姬是前期游走爆发的说实话,不过还好现在妖姬可以主W了,不怕发条强行刷兵。谢谢,但遇上会玩的发条,妖姬就是个菜
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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发条前期就是不停的刷,游戏前期妖姬爆发非常强,要么第一时间秒秒掉对面C位,妖姬略微有点酱油,能造成大量AOE输出发条。妖姬就是争取对线时候杀爆对手,团战的时候发条很给力,要么残血收割,妖姬定位是高爆发AP刺客,而后期大家装备起来了,然后去其他路GANK,发条是团战型法师,妖姬定位有区别
看你自己想的强势不,你自己操作好的,选择妖姬,因为妖姬前期凶残的狠,靠操作吃饭。但是对团队贡献不大,除非你前期一直游走,帮助队友。不现实。发条,对团队作用大,有输出,有加速,和给对方减速,有保护,有大团控,把所有拉到一起,发条什么局都可以打,万金油英雄。没怎么玩过也能玩的好,算是一个很强力的中单了。不过爆发没有妖姬强烈。我喜欢发条。和队友打团厉害。
妖姬对操作要求比较高
发条对团战贡献大妖姬一般游走gank更多
发条主要就是farm
刷兵然后有机会就游
没机会继续farm当然越到后期的话
除非妖姬有机会能先秒输出
或者活到最后进行收割不然的话发条还是更有用些对线期的话
妖姬如果不是主W的话
清兵能力不强
消耗能力不错所以感觉总体来讲55开看LZ个人的技术了
线上妖姬强点,毕竟发条没位移,游走上,如果大小型团,比如2v2,2v1这种,妖姬的爆发和E是发条不能比的但妖姬是不能大后期的,30分钟一过,无论你打的在顺也很难再打出输出了而发条不一样,前期就算劣势点,靠发条翻盘到处是
大家说的好复杂。发条,中后期、团战型、控制、英雄。妖姬,前中期、突进型、爆发、抢先手英雄。操作难度,都是4星。伤害可以说是一样。
发条的定义是farm型apc
前期输出能力不强 没有位移保命不强 但是对线相对较稳 刷兵快 无伤刷F4,装备成型后输出高,团队贡献大,比较稳又懒得gank的选手适合发条而妖姬操作性强,没一定微操能力的人不建议玩妖姬。妖姬单体爆发很高,对线强势,配合打野能十分轻松的击杀对面。又有位移有控制,所以游走很强,能帮助边路和打野建立优势。缺点是团战秒不到对面后排就是废物一个。2个英雄各有优点缺点,看选手的喜好和阵容选择吧。谢谢!
妖姬不能打逆风,发条可以,不过发条操作比妖姬难,要熟悉一定是要花很多时间的。按伤害来说妖姬是爆发比发条强点的,不过发条伤害也不俗,如果你想要容易上手就妖姬,有时间练就发条,不过发条真的很难上手,得练好久。
妖姬是看个人秀的,单体伤害高,发条就是一大刷子,团队较猛。
和敌人消耗占优势。玩妖姬靠的是操作,妖姬能连续秒2个
adc不是问题
本人推荐妖姬
对于技术过硬的人妖姬自然是第一选项,但是不会玩的人还是选发条吧,中期跟团。
妖姬属于超作流的英雄、
而发条了主要偏向于团战流。
看你个人爱好吧、
什么英雄看阵容。不多说。求采纳。求追问
妖姬爆发高,发条有团控
玩好了,都一样。本人认为发条比较难玩。
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英雄联盟:黑色玫瑰即将绽放:S4强势中单妖姬大型攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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  英雄介绍  妖姬一直是英雄联盟中一个非常火热的英雄。但是s3之前妖姬很少出现在职业比赛上,但是妖姬经过一次改版,faker也是使用这个英雄在韩国一战出名。版本更迭,很多强势中单相继虚弱,特别是一些爆发类的刺客英雄更是风口浪尖,妖姬作为爆发类英雄没有削弱,现在也成为了十分火热的强力英雄。这个英雄具有强大的爆发,沉默和控制十足,并且十分灵活,支援速度很快,但是相对缺点也比较明显,后期团战能力不足,相对现在主流的poke中单有点乏力和有难度。不过一个玩的好的妖姬很轻松就能成为比赛的主宰。&  版本更新到了v4.5,新的一周top榜单当中乐芙兰也是挤下亚索乐芙兰到了第八的位置。本周妖姬是TOP10榜单新锐,从第十三名上升至第八名。选取率下降1.3个百分点左右,胜率提高0.6个百分点左右,被Ban率提高8.2个百分点左右。妖姬的沉默、位移、控制技能都是非常给力的出神入化操作使其更加耀眼,但她的上手难度很高,所以就需要一篇攻略来帮助大家更好的使用这个英雄。乐芙兰无论改版前后,定位都是作为法师刺客而存在的,我甚至觉得改版后机动性变得更高了。而且她的玩法多样,既有连招打出的稳定控制,也有不逊色其他刺客的优秀逃生能力,但是相比较而言,乐芙兰应该是最脆的一个刺客了。  总的来说,乐芙兰是一个在线上就能取得优势,游走能力优秀的中单英雄(当然某种程度上辅助也是可行的),而且前中期输出高,带节奏能力强。缺点也比较明显――后期团战作用小,受对方视野控制,被女妖面纱克制。  天赋符文召唤师技能  召唤师技能  点燃可以增加妖姬伤害,增加妖姬秒人成功率,闪现又可以帮助位移使妖姬更加灵活,所以这两个技能为必选技能。  天赋  双刃剑不点,妖姬太脆拉,这点天赋就是一把双刃剑,不过中单这么脆还是不点的为好。  洞悉弱点也不回增加自己的伤害了,所以这点天赋也没点的必要了。  符文亲和奥数之刃都是中单ap的亲爹技能啊,这个一定要点。  红色双穿可以帮助中单在对线的时候取得优势。所以还是用双穿比较好,这是一套中单ap的标准符文了。   关于妖姬的重做  其实这次妖姬重做是一定削弱。被动技能残血分身自动直走其实更加容易判断了,不太容易骗人了。被动分身出来假的会第一时间走,所以打后移动就好。大招的设定看似加强,但是伤害固定了,也就是大幅度的削弱了原先妖姬qr的两次爆发伤害,但是却使w技能的伤害提高,所以也间接提高了妖姬的aoe。  技能介绍  被动触发可以打断某些技能,比如剑姬的大招,(其他像莫甘娜大招狼人大招蚂蚱大招草人吸血的技能我忘了,大家有验证的可以在此楼分享一下。)这个技能还能带来半秒隐身,虽然短,但是你可以趁机做一些逃跑的举动,如果你在开始分裂前下指令移动,分身会跟着你。分身可以替你挡很多技能,比如女警大,寒冰大,贫乳大或者某些人的小技能,另外能作用于英雄的大招都能让她来挡,前提是你不能被选中。分身可以迷惑对手,在分身时快速点击一方逃跑,按Alt再点击另一方,可以决定真假身的逃跑方向,根据揣测对手的心理可以决定是否让分身逃往明显安全的地方。如果身上有buff,那就别耍花样老实逃跑吧。分身还可以探视野,嘲讽对手,但是注意她存在时间,不要等分身消失自己跑过去。  噤声魔印  冷却:6  射程:700  耗蓝:70/75/80/85/90 法力  乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害,并标记目标3.5秒。  如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3)魔法伤害并沉默目标2秒。  详解:  虽然改版,虽然现在有很多主加技能,不过依然是伤害爆发流妖姬的主流加点技能,缩短的cd,可观的伤害,还有那致命的沉默,无一不是杀人越货必备,Q的弹道比W,E都要快,所以可以实现qw同时释放触发印记来消耗。  这个光球大概是不少脆皮的噩梦,明明刚开始这个球打不掉多少血,但是吃了这一招意味着要吃一整套了。这个技能也是妖姬爆发的资本,也是她的控制能力之一――沉默。  技能伤害不再赘述,大家也都它能触发出来二段效果最好,方法以前别人也都讲过,我想说的是这个技能在前期可以搭配普攻,qa一下弥补了前期0.6的可悲攻速。  魔影迷踪  冷却:18/16/14/12/10  射程:600  耗蓝:80/85/90/95/100法力  乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。  详解:  高机动性,高安弹性,高迷惑性,正式因为有它的存在,才有了我们妖姬专属的草草逃生术。要记住哪些墙是你穿不过去的,比如3狼靠近高地的那个上,只有闪现可以过去,比如中路河道那俩厚墙 必须贴着墙才能过去,又比如上下路河道那厚墙,必须非常小心才能过去,还有要注意的是,过墙时,技能的中心点也就是鼠标必须完全过墙才能过去,不然会撞的。要学会利用草草逃生术,这个是关键,要经过作用2段w,这个是你能冲上去回来的唯一保障,当然 ,很坑爹的一点,w可以被限制技能限制,比如机器人的q,比如石头人的r,比如皎月的e,比如瞎子的r,比如凤凰的w,比如比如锤石的e,比如风女的r,比如牛头的w,比如小跑的r,比如炼金的e,比如发条的r,比如酒桶的r,比如曙光的e,比如龙女的r,比如慎的e,比如德莱文的e,比如锤石的q,比如泰坦的q,比如小学生之手的e 比如信爷的r,比如德玛西亚之翼的e ,比如扎克的e,r,比如微的qr,比如剑魔的q,总之除了减速的限制技能,带限制位移的限制技能都可以打断大妖姬的w,而且所有的控制技能只要对面手快,也都可以定住你,不过没有限制位移的控制技能不会打断你的w,这个要区分好。这是我最喜欢的一个技能,伤害高,后期cd短,两段位移,喜欢浪的人应该都会喜欢。  因为是aoe技能,前期主点的话可以轻松清理兵线,个人建议主w副q。魔影迷踪返回时间不算短,有时候可以用来开视野,嘲讽,骗技能,或者只是单纯的发骚。只是不要被人控制住,除了减速,其他技能都能让你的返回效果不可用。这个技能也可以用来迷惑敌人,尤其是把印记埋在草里的时候。  故技重施  冷却:40/32/24  详解:  看到这几个字,就都明白了吧,这个是真正的灵魂技,可爆发,可逃命,可双控,有了它,妈妈再也不用担心我酱油了!  合理的使用大招的前提是你对妖姬的伤害有个大致上的认识,或者说严格要求的话会让你知道妖姬能打出多少伤害,俺不是数据帝,具体数字不详,不过我相信玩妖姬时间长的人在准备上去秒人至少都会看下对面出什么,都会清楚在对面这个出装的前提下自己能不能秒掉对面,或者能打掉他多少血,这个是玩多了妖姬就会清楚,这点很重要!大招改成了不耗蓝,复制哪个技能由情况决定,乐芙兰玩法多样化就体现在这里,具体连招下面还会再讲。双q起手会造成瞬间高爆发,双w可以让你借机在团战中造成高爆发或者迅速逃命或者迅速抢人头,双e具有极强的控制能力,当然你的每一个技能不一定要给同一个人或者同一个方向。  技能现在的妖姬多为主w,主w副q一级e有大点大是妖姬的加点路线。  连招  常见的普通连招有qrwe,当然放冥火上点燃补a加个q不必再说,这套连招优点在于有稳定的沉默效果而且两段q一般都能完美触发,尤其对战技能伤害的英雄时效果很好。  另外qerqw也是个不错的选择,有人喜欢e起手,那先q也是一样的。  还有wr闪现qe抢人头之类的技能连招等等。很多时候需要玩家自己的随机应变,切入时机好了,两个w过去能在团战造成毁灭打击,侧方位先手又能迅速解决对方一个输出(前提是对方没视野),站位靠后双e又能很好的保护后排,一切都看局面来定。另外再介绍一下连招中的e技能,快速的w冥火qrew能帮你秒掉一个满血脆皮,e出去之后立刻重点w,你会回到原来的位置,但是锁链却会拉长打到目标之后才会断掉,此时锁链的一段伤害和qr的两段伤害都是完美触发的。   出装  装备选择移动速度调整之后,中单妖姬出门多兰戒各位看客姥爷没有意见吧~。这个装备对于安妮这种吃cd吃爆发的英雄还是性价比很高的,后期有钱就买一个用着。效果刚刚的,妈妈再也不用担心我没有减cd了~。这个,其实对面是极具爆发的中单还是有必要出的。对面ap英雄多也一定要出。什么是爆发高的英雄,这个其实妖姬啊,皎月啊,蛇女啊,出个这个装备还是很针对对面的。暴力妖姬首选,提供不错的减cd,大幅度增加技能伤害,配合明火分分钟秒杀的感觉一定很过瘾~对面有蒙多炼金神马的选个这个装备来克制他们的回血也不错。妖姬的首选装备,减cd加回蓝,拟补了妖姬的清线能力,是妖姬的核心装。这两个鞋子一个有利于安妮的法穿伤害,一个提供很好的游走支援,至于怎么选择,还是需要玩家依靠场上形势随机应变。听说,这件装备是法师的尊严了???好吧,安妮作为代表法师,这个装备用于提高伤害在合适不过了。后期磨抗高了,这个装备后期百分比法穿的效果会收益很明显。至于出装顺序出门要两血出门,过度时期身上可以有两个多兰戒指,比较顺风优先出,就是游走gank猛秒人~对面ap比较难打就选择,对面中单是ad英雄就选择。这个时候到了中期就需要补来继续我们的暴力政策。当然如果对面突脸凶残增加生存能力就首选。这个是针对游戏后期对面出磨抗来补伤害的。最后一件装备自然要选择。的小身板太脆,没有位移很怕突进,所以很以来金身和春哥的自保来打出更多伤害。  英雄对位  1.豹女 6前完全无推线能力,害怕突进,对线乏力,缺少保命技能等致命弱点成就了它大儿子的地位,基本上对面豹女的都会ban小鱼和妖姬。  2.卡特,阿卡利 对于这总无蓝职条无限耗的流氓职业,6级前没什么需要注意,随便打打,卡特要注意可能会用e躲你的w,这点稍微注意,6级后爆发都比较恶心,哪怕正常发育也会是46开,无压力。  3.光头,凤凰 都是6级后无比恶心,前期碾压着打,光头现在手太短,能打到妖姬也会被沉默,技能交不全的。凤凰的话,前期躲q你会的,会玩的会等你突进再打反手,这时候就能看出我们w的优势了,上去给e回来躲他的q中间给q,e触发2段,要是对面再高端点,临危不乱,会q你原位和本位的直线q这样不管你放不放2段都会晕你,遇到这样的凤凰,就要靠自己走位躲q,这个自己练,没什么技巧。  4.卡牌,寡妇 这两个已经淡出神坛了,从头碾压到尾,不是吗。  5.蛇女 这个也是从神坛下来的,会玩的蛇女真不多,但会玩的足已恶心死你,蛇女打妖姬看的是w,看妖姬的w,看蛇女的w,妖姬先手w(不理想的情况是w先手)蛇女给你丢w,回头就断链,然后在你技能真空压着你打,不会头最可能是互换,这不符合我们的信条,所以打蛇女,先看对面是不是乱丢技能,或者丢了w,一旦丢了,上去操 ,不丢的话,尽早出鞋子 ,最好先手e,前期46开吧,毕竟我们不吃亏。  6.安妮 很多人会说安妮不是碾压到底的吗?为什么不是亲儿子?其实会用安妮对线的真心不多,基本只会技能补兵,有晕上去做一套,其实安妮在线上最最强势的是她的射程,平a的射程,她有着所有ap都只能仰视的攻击范围,但很多很多人都会无视掉,我不会告诉你我一般玩安妮都是ap符文ap天赋多兰剑出门,遇到突进爆发的小鱼,妖姬,ks这样我都是ad符文ap天赋多兰剑出门 1-2级你丢我一个技能至少被我a2-3下,你上来补兵就会被我a,我手上有晕,你奈我何,这样的安妮不说会玩,只是比较恶心,至少对线是的,这总的,先猥琐,3级打爆发,前提,前期别被耗虚不求杀死,对面多兰没回复 这个靠自己把握,鉴于这点,安妮我给放在需要耗点心思的干儿子里。  6.火男 这个也是个流氓,只是缺少机动性,没什么特别的,就是打消耗的时候不要qw2连撞上他的eq2连,这个可以实现,他的e距离是和妖姬q差不多的,而且妖姬直线w是躲不了q的 要是你被晕住,不死也一定比火男伤,还有多躲他的w,超远距离消耗,然后就ok了,不要小看他的爆发。  7.发条 这货也值得单独来说一说,先不说他的刷兵能力,你见过不开1级团就学e的发条吗,你见过学了e 1级顶个盾上来a你两下的发条吗 两下什么概念 两下小半管血有木有啊 而且打发条要给对面4鬼眼, 还要小心她的大可以破你w,然后打他就没什么难点 也是儿子辈的。  8.酒桶 躲q就不说了,短手英雄都好打 当然 要躲他的大 遇到特别的主w免伤打发育的 那就呵呵一笑吧 这样的比赛不要拖后,他比你有用,这是肯定的。  9..皎月 对面要和你拼 可能还不好打 尤其主w副q 会用e破你w的 对线要压他用技能补兵 对于这样的短手 平a是最好的消耗手段。  By the way  很多朋友说自己妖姬前期凯瑞全场,可是后期还是输了。这个游戏并不是一家独大就能赢,乐芙兰起来以后一套技能就能秒人,很多时候队友连拿助攻的机会都没有,实际上就造成了大量的金钱浪费。当你感觉自己已经发育优秀的话,请多用幻影锁链为队友提供击杀机会。团队合作比英雄主义更值得敬佩~ 编辑为您推荐的相关文章本人十区单排钻1,ID:猛虎不停留万年打野以前也写过一些攻略,都是纯文字的,有的被大家说好,有的被大家遗忘。但是这一篇攻略我本来不想写,因为猪妹是本人的压箱底的英雄,有些小技巧从未在网上攻略和猪妹讨论帖里被人提起过,也许有人会使用,但是我将是第一个在网上把猪妹的革命性小技巧写出来的。话不多说,什么是猪妹的革命性小技巧?原理类似女警的EQ二连。很简单,就是Q的途中放R,那么R将没有施法时间。也就是Q技能加点符文天赋出门装AP都一样的中期核心无用大棒顺风神装速度出杀人书,法穿棒逆风神装时光+冰杖,你说肉不肉?The!!海洋之灾是一个很老牌的上单英雄,也有很多人用他去打野,但是总体来看我觉得更加适合上单,因为船长是个很吃装备的英雄,如果打野相对来说发育没有上单来的快,操作十分简单粗暴,推荐大家使用。英雄解析支援性船长的大招是现英雄联盟当中少有的全球流大招了,可以在地图的任意位置放大招,来帮助队友逃跑,击杀等,大招是一个赚助攻非常强的神器,我们可以足不出户的来首个战场上一系列的助攻,来弥补自己的经济,慢慢的,对面的buff:就是状态1:红buff持续150s打人有减速和一点伤害的效果(伤害滞后)蓝buff也是150s有减少技能CD和回蓝%的效果2:Baronbuff(男爵):5分钟刷新时间:中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒小兵:每30秒刷新一波兵线石头人:1分钟F4:50秒刷新一次狼:55秒刷
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  当前版本的发条和妖姬都是热门中单,各项重大比赛里经常会看到她们的身影,发条的特点是消耗能力强,妖姬的特点是爆发高。
  用发条打妖姬,前期尽量补兵,1级的Q伤害较少建议3级后再跟她拼,4级是发条的一个小爆发点Q+W 然后上去普A一下再用E把球收回来(收回来是为了减少被地方小兵打掉血)可以消耗至少三分之一的血。要杀妖姬先把她的分身给消耗掉(40%血量以下会出现分身,冷却时间1分钟)抓住这1分钟时间,要学会算对方技能时间。她如果用掉W(前期冷却很长15秒左右)那么是她最弱的时候。Q+W 减速 E 回来给自己顿接着上去普通攻击 虚血直接给个引燃带走。6级以后打法也类似,将她逼出W 以及分身,Q +R+W +E 普A。 因为发条爆发力比妖姬差,不要想着一波技能秒杀她,慢慢耗,她耗不过你的。
  如何破解妖姬的技能
  前期注意躲她的Q技能,如果头上被标记了印记就是中了对面的Q技能,接下来她可能会W上来,这个时候你是被沉默的无法释放技能所以很亏还会被普通攻击一下。中了Q 技能后可以稍微往后撤一点防止她突入。 只要不被连到W技能前期Q 是不怎么伤血的,妖姬伤害全是单体技能(除了W)所以在对线时清小兵效率非常低,如果一直把她控制在中路而且她没人头那么到中后期她基本就废了(己方队友血量以及魔抗的起来了),玩妖姬就是要到处帮忙的,发条可以利用自己清兵效率高这一点将其牢牢控制在中路(注意做好眼位防止打野英雄GANK)。
  以上就是小编关于中单发条打妖姬的见解,希望能帮助到大家。
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