坦克世界苏联火炮261火炮伤害1100改到1700吗

8级火炮速度_坦克世界吧_百度贴吧
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8级火炮速度
我就想问一下:261用IS7的底盘,速度50,和IS7一样。为什么T92用潘兴速度48的底盘,却只有40的速度?我3月15前玩212的,后来听说美国的射界大,看了数据,美国的速度是最快的。所以3月15后就改玩美国火炮了。但现在新加的坦克又变成苏联火炮速度最快。我郁闷啊!!!
PS:那么我很含蓄和有内涵的告诉你,希望你能真正看懂下面话的意思()----谁说火炮261工程坑爹的,经过大众证实一点都不坑爹,那是相当的强力,简直就是神了今天湖边角逐这个图,对面的老鼠还想上山,被我方261工程直接一发2号炮弹--360穿深的人民币AP炮弹直击老鼠正脸;就一击,仅仅一发14G(0.35元人民币的炮蛋就秒了个100%血的老鼠)话说老鼠死了才发现他车前一个洞,车后一个洞;根据查询得知,老鼠正面前装甲200,后装甲160;刚好符合了261工程炮蛋360穿深的均值又有一场,一辆IS7在铁路旁被点亮,我方261工程直接一发3号炮弹--1700伤害的HE弹(话说也是14G一发,0.35元人民币的炮蛋,贱 射范围那可是比212工程的银币弹整整高了1米不到啊,只见哪个IS7掉了30%的血就一动不动了)不一会对面的IS7打字告知,261工程一炮HE震死了全车的驾驶员,已经是废车一辆;大家都来膜拜神器光环车261工程吧;PS:我不是五毛
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或据说261工程的火炮只有180mm口径 伤害才1100 怎么会伤害降低了呢?_坦克世界吧_百度贴吧
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据说261工程的火炮只有180mm口径 伤害才1100 怎么会伤害降低了呢?
虽然穿深是达到380,但是为什么炮反而口径变小了?威力也少了1/3呢。难到是让用吗?不理解。
那个是卖萌用的无视即可
毛子有意削弱
到时候9~10级的火炮没准多Nb
出来都不为过
你想叫别人说什么·
AP是金币,HE又不给力,射角很小,转动吃力,看着吓人
回复:3楼+65535到时候毛子9级SPG直接271工程,世界清静了……
回复:5楼我一直在疑惑 AP是金币蛋的消息到底是如何确认的啊
回复:7楼有人发炮弹图了,只有HE是银币的
回复:8楼 那图 可能不可能是假造的或者... 其实我就是不希望她是金蛋啊- -不然官方那 新闻也太搞笑了吧 把 360mm穿深 说出来 结果不是大众用的?
回复:8楼我真希望 国服不是如此 可惜要事与愿违了?
回复:9楼就算不是金币蛋也是鸡肋啊,5度射角而已,而且AP伤害不高,自走虎可能打IS7半血,261用AP也不能
回复:11楼这个 可能就是你的误解了
不是1100伤害就真掉这么点的
回复:11楼说实话 7级203炮的AP 平均穿深是260
远距离确实是各种打不穿 很少有机会打穿 即使是提升到平均穿深360 我估计也不会有多大本质的提身,但是近身也许就能100%穿了吧。。。
只是估计不能秒 54 和潘兴了
回复:7楼有人截图确认,261只有2种炮弹了
火炮AP弹打出全伤害基本是做梦,一般在平均值左右,而且还和装甲有关系
裸了,以后就赚你炮弹钱。。
回复:16楼不讨论 理论 只说实战 近距离打54和潘兴 目前AP都是秒 ,当然我是说穿了
目前从毛子测试服传过来的消息261工程遭到测试玩家全体抗议,t92被玩家一致称赞开发组测试后确认,261工程太弱,随后进行加强,前几天
261工程被buff&&
装填调整为2.4
瞄准时间改为5秒 据说t92有可能会被neff,但是目前不确定。目前已确定的消息261工程被提升后依然不是很给力,主要原因为ap蛋为金币蛋,he弹溅射范围太小,伤害不足,对10级坦克造成不了太大的伤害 以上已经确定的消息吧里都有图,想求证的可以找找
回复:19楼哎 亏我那么期待261 怎么成这样了
从图上看261的HE平均伤害应该有1700吧?这样的话还是可以接受的。如果1100的话还不如黑豹了
回复:21楼1100 指的是 AP的平均伤害
那个官方说的360穿深 下1100伤害是 指 AP的平均伤害 比以前降低了350 HE 降低了150
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欧服官方指导 苏系的顶级火炮261工程
11:03:30 条|来源:多玩坦克世界|作者:魔鬼的诗篇|
欧服官方指导:苏系的顶级火炮261工程
  在一片炸B没法玩的哀号中,白毛又祭出了7字经:你不会玩怪我咯?
  原文地址:
  Vehicle Overview
  The Object 261 is a very unique piece of artillery and a unique Soviet vehicle on top of that. It distinguishes itself primarily with its gun, which is very accurate by SPG standards, has a fast aiming time and a relatively good rate of fire. Moreover, this SPG is surprisingly fast and maneuverable for a vehicle of its size, making relocation between shots quite a smooth process.
  261是一个非常独特的火炮,(当前版本苏联车被连发打的哭爹喊娘大环境下)最重要的一种苏联车辆。它最大的特点是非常精准的射击,具有快速瞄准的时间和比较好的装填速度。此外,这是SPG却出奇的敏捷和具有可操作性,它有很好的底盘,使射击和移动都相当平稳。
  Of course, the vehicle isn&t free from disadvantages that affect its performance. The most obvious one is, of course, the aforementioned size. The Object 261 is almost as huge as the Tier X German vehicles, meaning that its camouflage values are next to non-existent. Moreover, unlike many other Soviet SPGs, this vehicle sports a very flat firing arc - you won&t be able to reach targets hiding behind many kinds of cover. Last but not least comes the very narrow horizontal gun arc, which forces you to turn the entire vehicle when switching between sectors, and renders the act of tracing a moving target pretty much impossible.
  当然,任何车辆不乏影响其性能的缺点。最明显的是261是几乎和德国车辆一样庞大,这意味着它的伪装值是几乎是不存在的(这段我一点都没脑补,原文就是这样顺便黑德系的)。此外,与许多其他苏联火炮弹道不同,这款火炮弹道非常平坦 - 你将无法攻击很小地形起伏后的目标。还有最大的问题:非常狭窄的射界,这迫使你经常要重新瞄准缩圈,大范围跟踪移动目标几乎是不可能的行为。
  When rolling into battle with your Object 261, you need to mind a couple of things in order to play effectively. First of all, concentrate primarily on slow and stationary targets. If there are other SPGs besides you on your team, try covering one flank exclusively & this way you&ll save yourself some time on fixing your gun&s dispersion after moving the hull. Remember that by pressing X (default), you can lock the hull when in artillery mode and so prevent any involuntary hull movement which would compromise your aim. Also, don&t hesitate to play like a tank destroyer when the necessity arises & your vehicle is quite mobile, so if you play it well, you can surprise an enemy vehicle by jumping out from a corner, landing a powerful close-quarters blow when they are focusing on someone else, and then escape quickly while reloading. However, remember that you are still an SPG & fragile and easy to destroy. Therefore, going &TD mode& should always be a last resort.
  要用好你的261,您需要介意一两件事情,才能有效地发挥。首先,主要集中在缓慢和静止目标。如果有可能,除了你之外还有其他的SPG在你的团队,那么尽量瞄准一个地图专门的位置 - 这样你可以节省自己在移动射界后阔圈的时间。请记住,按X(默认),你可以在锁定车体,从而防止任何非自愿的车体运动会影响你打击目标。另外,不要犹豫,你是一个非常好的坦克歼击车,当有必要时 - 你可以很好地发挥它,你可以从一个角落里跳出来,近距离打击敌人的车辆,尤其当他们专注于别人时,然后迅速逃跑和装填。但是,请记住,你仍然是一个SPG- 脆弱而容易破坏。因此,将&TD模式&应该永远是最后的手段。
  Tank Tip: Due to the gun&s good accuracy but rather bad alpha damage, many players choose to use AP rounds instead of the regular HE shells. AP rounds boast an astonishing 360 mm penetration value, which is more than enough to pierce the frontal plates of most Tier X tanks. Even though in theory the average damage for the AP is significantly smaller than that of the HE shells, the chances of penetration upon a direct hit are much higher for the former. As a result, in practice, it may turn out easier to dish out good and consistent damage with AP rather than HE. The catch is that you still need to hit the enemy. Therefore, if you decide to use AP shells on your Object 261, you need to learn to pick your targets very carefully and attack the ones you&re certain you won&t miss (very slow heavies, immobilised tanks, enemies stuck in bottle-neck passages etc.). The golden rule is to take both types of ammunition into battle and switch between them according to the needs of the situation.
  提示:由于精度好,而是从伤害考虑,很多玩家选择使用AP弹,而不是常规HE弹。 AP弹有一个惊人的360毫米穿透值,这绰绰有余的能刺穿大多数一线坦克的前装甲。尽管在理论上AP平均伤害比HE炮弹显著较小,直接命中的几率也高得多。但是,在实践中,它可能会更容易跳弹而不是HE那样良好且稳定的损害。因此,如果你决定使用AP弹,你需要学习非常仔细地挑选你的目标并攻击那些你肯定你不会错过(很慢重组,固定坦克,卡在狭窄通道等地方的敌人)。黄金法则是采取两种类型的弹药上阵,并根据形势的需要,它们之间进行切换。
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