快乐大赢家神雕侠侣手游充值怎样充值不花钱

第一视频海外监管公告上市附属公司-中国手游娱乐集团有限公司二零一四年第一季度未经审核财务业绩公布(摘要)
本公布乃由第一视频集团有限公司(「本公司」)根据香港联合交易所有限公司证券上市规则第13.10B条而作出。本公司非全资附属公司中国手游娱乐集团有限公司(「中国手游」)(其股份以美国预托股份的形式在美国纳斯达克环球市场上市)已就中国手游二零一四年第一季度未经审核财务业绩(「业绩」),向美国证券交易委员会提交6-K表格。如欲了解有关详情,请参阅随附的业绩。
中国手游二零一四年第一季未经审核财务业绩香港,二零一四年五月十六日 ― 中国手游娱乐集团有限公司(「中国手游」或「本公司」)(纳斯达克:CMGE)为中国一家领先的手机游戏公司,现公布其截至二零一四年三月三十一日止第一季未经审核财务业绩。二零一四年第一季财务概要. 收益达人民币2亿1,470万元(3,450万美元1),而二零一三年第一季及二零一三年第四季分别为人民币3,650万元及人民币1亿4,640万元。收益按年增加488.2%,而按季则增加46.7%。. 经营收入为人民币3,760万元(600万美元),而二零一三年第一季经营亏损及二零一三年第四季经营收入分别为人民币1,820万元及人民币640万元。经营收入按年上升人民币5,580万元,按季上升487.5%。. 税前收入为人民币4,060万元(650万美元),而二零一三年第一季税前亏损及二零一三年第四季税前收入分别为人民币2,050万元及人民币3,420万元。税前收入分别按年上升人民币6,110万元及按季上升18.7%。. 净利润为人民币3,470万元(560万美元),而二零一三年第一季及二零一三年第四季分别录得净亏损人民币2,160万元及净利润人民币3,530万元。净利润分别按年上升人民币5,630万元及按季下跌1.7%。净利润按季下跌因为上季度的净利润人民币3,530万元包含了其他非经营收益约人民币2,780万元而本季度的其他非经营收益人民币300万元,及上季度的税务利益人民币110万元而本季度的税项开支人民币600万元。. 非公认会计原则2净利润(不包括(1)股份酬金开支;及(2)无形资产减值亏损)为人民币3,830万元(620万美元),而二零一三年第一季及二零一三年第四季分别录得非公认会计原则净亏损人民币1,320万元及非公认会计原则净利润人民币3,560万元。非公认会计原则净利润分别按年上升人民币5,150万元及按季增加7.6%。. 每股美国预托股份3(「美国预托股份」或「ADS」)基本及摊薄盈利分别为人民币1.26元(0.20美元)及人民币1.16元(0.19美元),而二零一三年第一季的每ADS基本及摊薄亏损录得人民币1.01元。二零一三年第四季的每ADS基本及摊薄盈利分别录得人民币1.28元及人民币1.18元。1 本公布包含若干按特定汇率计算的人民币兑美元换算,仅供读者参考。除非另有注明,否则所有人民币兑美元的换算均按人民币6.2164元兑1.00美元,即二零一四年三月三十一日联邦储备委员会的H.10每周统计数字公布的人民币纽约电汇中午有效买入价计算。2 於本新闻稿末标题为「有关非公认会计原则的财务指标」及「非公认会计原则财务指标与可比较公认会计原则指标对账」的随附部分,已描述非公认会计原则指标与有关的公认会计原则指标对账。3 一股美国预托股份相当於14股本公司股份的A类普通股。经选定的第一季营运资料. 社交游戏的总付费用户数4为360万户,而二零一三年第一季及二零一三年第四季则分别为308,039户及320万户。社交游戏的每名付费用户的平均收入(「ARPU」)为人民币39.8元,而二零一三年第一季及二零一三年第四季则分别为人民币23.8元及人民币36.6元。. 单机游戏(不包括单机游戏包)的总付费用户数5为350万户,而二零一三年第一季及二零一三年第四季则分别为430万户及280万户。单机游戏(不包括单机游戏包)的ARPU为人民币13.6元,而二零一三年第一季及二零一三年第四季则分别为人民币3.4元及人民币7.4元。. 二零一四年第一季的单机游戏包总订购用户数6为110万户,而二零一三年第一季及二零一三年第四季分别为150万户及110万户。单机游戏包的单次订购平均收益为人民币3.6元,而二零一三年第一季及二零一三年第四季分别为人民币4.7元及人民币4.9元。中国手游行政总裁肖健先生表示:「我很高兴看到我们2014年第一季度强劲的财务表现。我亦很满意我们近期就自研业务、发行业务、IP合作、自有流量布局、游戏引擎及游戏社交平台方面的发展。我们相信这些成果会帮助公司实现长远可持续的发展和成功」。自研业务中国手游2014年计划研发并推出超过20款自主研发的手游产品,紧密围绕着已取得的IP来进行深度研发。第一季度中国手游正处在紧张的研发阶段。中国手游目前设立有17个自研工作室,分布在深圳、广州和北京,自研团队人员约500人。产品类型涵盖卡牌+RPG、回合制RPG、动作ARPG、3D MMOARPG和轻游戏等。中国手游於3月19日首发了首款全场景模拟类空战手游《二战雄鹰》,中国移动互联网基地将《二战雄鹰》定为高质产品,并通过「移动MM首发联盟」联合了国内20余家大平台进行联合首发,《二战雄鹰》也是「移动MM首发联盟」引入的首款飞机射击类产品;中国手游首款大型多人线上ARPG游戏《上古斗魂》已於4月进行了删档封测,我们相信该游戏会是一款出色的格斗竞技类游戏,预计将於6月4 社交游戏的总付费用户数指於相关期内有在游戏内购物(已作出调整以免重复计算同一用户)的用户数(按用户帐号计算)。5 单机游戏的总付费用户数指(i)於相关期间内有在游戏内购物(已作出调整以免重复计算同一用户)的用户数;及(ii)透过应用程式市场购买游戏使用者数。6 总订购使用者数指每月透过移动网路营运商订购游戏包的用户总数。同一用户於同一月内支付两笔订购费订购不同的游戏包,将计算为两次订购。内进行公测;中国手游年度自研大作MMOARPG游戏《战谷2》,其前作《战谷》,去年12月在韩国市场一经推出,便有了t-store下载榜排名第一位的骄人成绩。除新产品,中国手游已上线的自研产品在第一季度营收继续保持强劲增长。以《快乐大赢家》为例,2014年第一季度营收相比2013年第4季度大幅增长。2014年将是中国手游自主研发业务快速发展的一年。中国手游的目标是挺进国内研发商前五。发行业务2014年第一季度,中国手游代理了很多游戏,主力的储备方向为创新型卡牌游戏、动作类ARPG网游和轻游戏,并在第一季度完成了《封神英雄榜》、《步步惊情》、《天天炫舞》、《创世之战》、《超级英雄》、《热血战纪》的封测和《激流快艇2》的首发。其中多款网游产品的次日留存率超过50%以上,我们将在第二季度进行内测和公测。中国手游预计2014年将发行达到50款精品手游。强大的运营和行销能力,资料采撷能力再加上管理层甄选游戏的丰富经验,是我们在游戏发行领域保持高成功率的基础。我们在2013年底就大力发展「引进来」和「走出去」的全球化发行战略,在产品当地语系化修改能力、运营体系、立体化营销能力、分销能力上都已经有了深厚的积累。在2014年第一季度,中国手游成功引进《神偷奶爸:小黄人快跑》、《永恒战士3》和《BFB》等游戏。《神偷奶爸: 小黄人快跑》是由Gameloft根据电影《卑鄙的我》改编的跑酷游戏,《永恒战士3》是由Glu开发的暗黑风格ARPG游戏,中国手游负责在国内安卓平台进行独家发布(除360平台)。此外,中国手游正式引进日本《BFB》(游戏原名《BARCODE FOOTBALLER》)大陆发行权,负责大陆全版本的运营、当地语系化、发行及宣传推广。《BFB》曾跃居日本畅销榜前20,香港引进版权後,一度占据畅销榜第一名长达2个月之久,在台湾等华语地区都拥有不俗的成绩。除「引进来」,中国手游开始「走出去」深入全球进行当地化发行,已在台湾、韩国、泰国均设有当地化发行团队,预计在不久的将来建立美国分公司。成功发行的案例有《无双三国》、《怪兽岛》等。2014年1月,中国手游独家代理发行的《三国志威力加强版》在台湾地区以《无双三国》为名发布,仅用了短短五天时间,《无双三国》的下载安装量便达到了100万,单日营收人民币50万(8.04万美元),居於台湾地区iOS和Google Play热门免费总榜和下载总榜前列。《怪兽岛》在台湾地区iOS免费榜长期维持在前五。中国手游旗下明星产品如《三国志威力加强版》、《怪兽岛》和《武侠Q传》等2013年明星产品,在今年第一季度均有更佳表现,体现了中国手游的深度运营能力。IP中国手游於2013年下半年开启了围绕动漫、影视、网路小说和知名游戏改编权的IP合作和储备。2014年第一季度,中国手游签下2014年初热播的古装神幻大作《封神英雄榜》卡牌手游独家改编权,该游戏已於4月初正式内测。4月,中国手游与国内一线电视剧制作商达成深度战略合作,就《步步惊心》、《步步惊情》及下半年一部古装着名大剧进行手机游戏的制作。《步步惊心》(2011年发行)与其续作《步步惊情》(2014年4月发行)分别在电视以及网路上创造收视传奇。在动漫方面,中国手游获得动漫《老夫子》授权。《老夫子》是华人社区中十分着名的漫画,为香港销量最高漫画集之一,并被改编制作成电影、动画等。中国手游也将在第二季度陆续公布所获得的更多重量级IP合作,这些重量级IP的合作将成为中国手游自研及发行业务及盈收增长的重要助推力。自有流量布局终端预装是中国手游一贯的强项,2014年预计装机量将超过8,000万台。除此之外,中国手游也已在免费WiFi分发的自有流量布局上初见成效,在2013年下半年开始大力布局为免费WIFI运营商提供整套的游戏中心运营解决方案,并为免费WIFI运营商提供针对其使用者特徵的游戏产品分发业务和基於「51PK」对战平台的定制化平台业务。目前中国手游与巴士线上达成深度战略合作,巴士线上计划投资人民币10亿元(约1.61亿美元)建设公车载Wi-Fi平台「MyWiFi」,预期将在2014年覆盖33个城市的15万辆公车。中国手游将作为这一免费Wi-Fi平台上游戏内容的核心供应商,提供和运营旗下游戏。同时,中国手游将推出「51PK」对战游戏平台,供用户在公车上进行游戏交互。中国手游与深圳市聚洋资讯传媒有限公司达成免费WiFi游戏平台独家战略合作,作为聚洋资讯旗下「Egogo WiFi」独家游戏平台运营商。深圳市聚洋资讯传媒有限公司是一家以开发新媒体、经营新媒体广告为主的综合性广告媒体公司。中国手游与深圳市神州通付科技有限公司(「神州通付」)达成免费WiFi游戏平台独家战略合作,作为神州通付旗下「倍棒WiFi」独家游戏平台运营商。神州通付创办的倍棒平台支持多种生活充值缴费,如全国手机话费充值,全国机票预订,全国游戏点卡等。倍棒主打一站式生活缴费平台,代理商多数为社区便利店、超市、手机店等人流覆盖量大的网点。目前深圳通付计划利用现有代理商网点的网路覆盖,建立倍棒免费WiFi平台。同时,中国手游还与北京中交讯通和北京中交汇能两家国内的交通体系企业基於免费WiFi达成战略级合作,有潜能覆盖国内很多的公路客运站和长途客运车。中国手游作为这两大企业在免费WiFi下核心的游戏内容供应商,并针对其使用者特徵,提供基於「51PK」对战平台的定制化平台业务。基本目前中国手游在与众多国内免费WiFi运营商达成的战略合作,目前已覆盖了线下主流的免费WiFi场景,每年的免费WiFi访问人次已达到亿级别。游戏引擎拥有强大的游戏引擎可以在自主研发或独代合作方面提供在技术层面的差异化竞争力。北京超闪软件有限公司成为了中国手游战略合作夥伴,该公司旗下一款游戏引擎「Mobimirage」具有支援成熟的2D、3D技术;可以对用户端做到全动态化更新,即重大版权升级时不需要重新下载更新用户端,从而大大减少因用户端更新时导致的大量玩家流失问题;对终端的性能要求较低,针对市面主流的1G/512M的CPU配置均可流畅运行; 同时支援跨平台,一次开发後在iOS、安卓、Windows手机均可直接运行。该引擎技术是目前市场上最先进、稳定及成熟的页游移植和手游开发引擎及完整的3D手机游戏解决方案。通过「Mobimirage」引擎已经成功推向市场的游戏产品有《怒斩轩辕》、《冒验王》,和《热血战纪》。《热血战纪》的页游版本由百度游戏独家代理,有出色的表现。因为「Mobimirage」有强大能力把页游移植到手游及获得大量页游并计划移植,因此中国手游通过与该公司的战略合作获得更多优秀的游戏内容储备,并将成功的页游移植到手游,为创造更多的盈收提供了机会。游戏社交平台中国手游战略入股了深圳云娃科技,该公司致力成为为游戏用户提供线上娱乐、互动交友、即时通讯服务的一站式移动社交平台。公司旗下两大产品:「呀呀语音」,是全球第一款专门服务於手机游戏玩家的真正即时语音聊天的社交平台,该平台同时支持PC端和手机端;「哇呀视频」是以各种兴趣圈子为核心的交友视频秀。以上两大产品拥有国内在网路通讯和流量消耗方面最强的技术。中国手游在游戏业务中已着手深度整合「呀呀语音」和「哇呀视频」产品,结合这些新功能的游戏版本预计会在2014年6月上线。其他重大事项中国手游拥有1,200个员工和847个游戏组合。由速途研究院发布的《2014年第一季度移动游戏市场分析报告》显示,中国手游以移动游戏发行商18.9%的市场占比稳坐第一位。在5月GMIC全球移动互联网大会上,中国手游获得2014GMIC「最佳发行商」奖、全球独代发行的《三国志威力加强版》获得「最佳网游行销」奖。中国手游CEO肖健、CFO张飞虎分别获得年度中国最具成长力互联网上市企业CEO和CFO奖。基於2013年下半年制定的战略性布局及2014年一季度的深化实施,中国手游已初步建立起以发行为龙头,强化自研,完善产业布局,狠抓内容源和流量源的体系化发展,随着战略资源的持续深化整合和协同作战,将使中国手游具备更强的、可持续的行业竞争力!中国手游财务总监张飞虎先生补充:「我很荣幸在此汇报我们二零一四年第一季的季度收益及营运溢利再创新高。整体收益及营运溢利相继增长46.7%及487.5%。取得有关增长乃有赖於我们自主研发的游戏及发行分销平台继续取得成功。我们社交游戏及单机游戏的营运资料於第一季中双双录得显着增长。社交游戏及单机游戏的付费使用者数目分别增加15.3%及28.1%。社交游戏的ARPU由人民币36.6元增至人民币39.8元,而单机游戏的ARPU则由人民币7.4元增至人民币13.6元。我们欣喜於二零一四年第一季成功完成集资8,260万美元并获超额认购。集资所得的资金将用於投资游戏,购买游戏版权及发展海外业务。我们的营运利润率由二零一三年第四季4.4%改善至17.5%。我们的经营开支占收益百分比由二零一三年第四季58.7%减少至45.4%。值得注意的是,第一季销售开支占收益的百分比由35.5%大幅减少至26.5%,乃由於我们在市场推广及成本监控措施见效,加上收益规模增加。我们的收益净额有所上升,并继续实行审慎的成本监控管理措施。收益净收益总额为人民币2亿1,470万元(3,450万美元),较去年同期的人民币3,650万元增加488.2%及较上一季的人民币1亿4,640万元增加46.7%。收益按季度及按年增加是由於自主研发社交游戏「快乐大赢家」录得强劲增长,以及发行协力厂商单机游戏及社交游戏均录得增长。社交游戏的付费用户数及ARPU相继较上一季度有所增加,付费用户数增加15.3%,而ARPU则由人民币36.6元增加至人民币39.8元。增长主要由「快乐大赢家」等现有产品及「永恒战士3」等新推出的新社交游戏所带动。与此同时,我们的单机游戏亦录得强劲增长,付费用户数增加28.1%,而ARPU则由人民币7.4元增加至人民币13.6元,主要由於我们推出的多款单机游戏取得成功,如「神偷奶爸:小黄人快跑」及「二战雄鹰」。收益成本二零一四年第一季的收益成本为人民币7,970万元(1,280万美元),较二零一三年第一季的人民币2,200万元增加262.3%,另较二零一三年第四季人民币5,400万元增加47.6%。收益成本按季度及按年增加主要由於我们自主研发的游戏「快乐大赢家」持续录得增长,加上单机游戏发行业务有增长,令向移动营运商管道支付的款项增加所致。本公司二零一四年第一季整体毛利率为62.9%,而二零一三年第一季及二零一三年第四季分别为40.0%及63.1%。整体毛利率按年增加是由於收益相对固定成本(主要包括无形资产摊销)增加。整体毛利率与上一季大致持平。营运开支二零一四年第一季的营运开支为人民币9,740万元(1,570万美元),而二零一三年第一季及二零一三年第四季分别为人民币3,280万元及人民币8,600万元。营运开支占收益百分比按季度减少,是由於总营运开支相对稳定,而收益则有所增加。营运开支占收益百分比按年大幅减少是由於收益大幅增长,而营运开支的增幅相对较少。今季的销售开支为人民币5,690万元(920万美元),而二零一三年第一季及上一季则分别为人民币760万元及人民币5,190万元。销售开支占收益百分比为26.5%,较上一季的35.5%有所减少及去年同季为20.8%。销售开支占收益百分比按季减少乃由於市场推广及成本控制措施见效,加上收益规模增加。销售开支占收益百分比按年增加乃由於业务已完全由功能手机游戏转型至智能手机游戏,故有必要增加市场推广费用。今季的一般及行政开支为人民币2,320万元(370万美元),而二零一三年第一季及上一季分别为人民币1,380万元及人民币1,410万元。一般及行政开支占收益百分比为10.8%,上一季及去年同季则分别为9.6%及37.8%。一般及行政开支占收益百分比按季大致持平。一般及行政开支占收益百分比按年减少乃由於收益大幅增长,而一般及行政开支受到控制。今季的研发开支为人民币1,740万元(280万美元),而二零一三年第一季及上一季则分别为人民币880万元及人民币1,990万元。二零一四年第一季的研发开支占净收益百分比为8.1%,而二零一三年第一季及二零一三年第四季则分别为24.0%及13.6%。研发开支按季减少乃由於上一季产生年度花红及於今季将研发开支资本化。研发开支按年减少乃由於收益大幅增加。二零一四年第一季的股份酬金开支总额为人民币360万元(60万美元),而二零一三年第一季及二零一三年第四季则分别为人民币580万元及人民币30万元。股份酬金开支按季增加乃由於修订上一季购股权注销费用,并於今季向雇员授出购股权。股份酬金开支按年减少主要由於我们於去年同季向一名顾问授出认股权证,为去年同季带来一次性开支。营运收入(亏损)基於以上因素,本公司二零一四年第一季营运收入为人民币3,760万元(600万美元),较二零一三年第一季营运亏损为人民币1,820万元按年上升人民币5,580万元,并较二零一三年第四季营运收入为人民币640万元增加487.5%。二零一四年第一季的营运收入(非公认会计原则)(不包括(1)股份酬金;及(2)无形资产减值亏损)为人民币4,120万元(660万美元)),较二零一三年第一季的营运亏损(非公认会计原则)为人民币970万元,另较二零一三年第四季的营运收入(非公认会计原则)为人民币670万元增加514.9%。可归还或然代价资产今季并无来自可归还或然代价资产的收益或亏损,而上一季的及去年同季则分别录得收益人民币1,680万元(270万美元)及录得亏损人民币280万元。录得损益乃主要由於第一视频於上一季及去年同季将根据收购3GUU Group相关的或然条件退还的代价股份的公平值变动。或然条件已於二零一三年年末达成,故今季并无来自可归还或然代价资产的收益或亏损。其他收入其他收入约人民币250万元(40万美元),主要指我们的股份公开发售费用回赠。上一季的其他收入主要是业务收购产生的收益约人民币1,010万元,其收购作价较所收购净资产及所承担负债的公平值低。去年同季录得的其他收入并不重大。所得税於二零一四年第一季,本公司的所得税开支为人民币600万元(100万美元),而二零一三年第一季的所得税开支为人民币110万元,二零一三年第四季则录得所得税利益人民币110万元。於今季录得所得税开支,而上一季则录得所得税利益,原因为上一季根据年度实际业绩拨回多计提的税项开支。净利润(亏损)二零一四年第一季的净利润为人民币3,470万元(560万美元),而二零一三年第一季及二零一三年第四季则分别录得净亏损人民币2,160万元及净利润人民币3,530万元。净利润分别按年上升人民币5,630万元及按季下跌1.7%。净利润按季下跌因为上季度的净利润包含了其他非经营收益人民币2,780万元而本季度的其他非经营收益约人民币300万元,及上季度的税务利益人民币110万元而本季度的税项开支约人民币600万元。二零一四年第一季的净利润(非公认会计原则)(不包括(1)股份酬金;及(2)无形资产减值亏损)为人民币3,830万元(620万美元),而二零一三年第一季的净亏损(非公认会计原则)为人民币1,320万元,二零一三年第四季的净利润(非公认会计原则)为人民币3,560万元。每ADS的基本及摊薄盈利(亏损)二零一四年第一季,每ADS的基本及摊薄盈利分别为人民币1.26元(0.20美元)及人民币1.16元(0.19美元),而二零一三年第一季的每ADS基本及摊薄盈利u亏损为人民币1.01元,二零一三年第四季的每ADS基本及摊薄盈利则分别为人民币1.28元及人民币1.18元。二零一四年第一季的每ADS基本及摊薄亏损(非公认会计原则)(不包括(1)股份酬金;及(2)无形资产减值亏损)分别为人民币1.39元(0.22美元)及1.29元(0.21美元),而二零一三年第一季的每ADS基本及摊薄亏损(非公认会计原则)为人民币0.62元,二零一三年第四季每ADS基本及摊薄盈利(非公认会计原则)则分别为人民币1.30元及人民币1.19元。现金及现金等价物截至二零一四年三月三十一日,本公司的现金及现金等价物、短期投资及受限制现金分别为人民币6亿2,260万元(1亿20万美元)、人民币5,140万元(830万美元)及人民币1,590万元(260万美元)。普通股截至二零一四年三月三十一日,中国手游有4亿4,130万股发行在外的普通股,等同3,150万股发行在外的ADS。业绩展望公司预计2014年第二季度总收入为人民币2.6亿元到人民币2.8亿元之间。预测反映公司基於当前市场和运营状况而作出的当前及初步观点,未来可能有所调整。电话会议中国手游的管理层将於二零一四年五月十六日上午八时正(美国东岸时间)(即同日北京时间下午八时正)举行一次电话会议讨论业绩。视像电话会议的拨号详情如下:美国拨号 +1 855-500-8701香港拨号 +852 中国拨号 400-120-0654国际拨号 +65 会议代码 电话会议结束後, 阁下可於二零一四年五月十六日上午十一时正(美国东岸时间)至二零一四年五月十九日上午九时五十九分(美国东岸时间)收听电话的重播,拨号详情如下:美国拨号 +1 855-452-5696国际拨号 +61 2-会议代码 阁下可於中国手游网站/的投资者关系页内观看电话会议网上直播。关於中国手游中国手游是中国手机游戏业内最大的发行商及领先的开发商,在手机游戏价值链方面具有完备的整合能力。其完备的整合能力包括主要在中国开发、代理、发行、分销及营运手机游戏。社交游戏开发主要针对安卓及iOS系统的智能手机。中国手游庞大的分销网路包括其专属的游戏中心应用程式、手机预载、应用程式店及网上平台以及手机网路营运商。本公司股份以CMGE的代号於纳斯达克买卖。有关公司及产品的详情,请参阅中国手游的网站:。前瞻性声明本新闻稿包含前瞻性声明。该等声明乃根据一九九五年美国私人证券诉讼改革法案(U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995)中的「安全港」规定作出。该等前瞻性声明可以通过如「将要」、「预计」、「预期」、「未来」、「拟」、「计划」、「相信」、「估计」、「有信心」和其他类似的用语来识别。中国手游在向美国证券交易委员会提交的定期报告、向股东提交的年度报告、新闻发布、以及在其管理人员、董事或雇员向协力厂商提供的书面材料及口头声明中,亦可能作出书面或口头的前瞻性声明。所有不是历史事实的声明,包括关於中国手游的看法和预期的声明,均属於前瞻性声明。前瞻性声明涉及内在的风险和不确定性因素。许多影响中国手游的因素可导致实际结果与任何前瞻性声明中所预期的结果有重大差异。潜在的风险和不确定性因素包括但不限於:本公司的发展策略及业务计划;未来业务发展、经营业绩及财务状况;继续开发崭新和有吸引力的产品及服务的能力;开发新技术或提升现有技术的能力;吸引及保留使用者及客户并进一步提升品牌知名度的能力;中国手机游戏业的预期增长趋势;有关中国手机游戏业的国策及法规;手机游戏业的竞争;及中国的整体经济及营商环境。有关上述风险及其他风险的详细资料载於本公司向美国证券交易委员会提交的F-1表格及其他档。除适用法律另有要求之外,中国手游不承担更新任何前瞻性声明的义务。除适用法律另有要求之外,此新闻稿及其附件提供的任何资料截至此新闻稿发布日期有效,中国手游不承担更新此等资料的任何义务。有关非公认会计原则的财务指标为补充中国手游按美国公认会计原则编制的财务业绩,本公司以非公认会计原则的财务计算方法,即以美国公认会计原则得出的业绩进行调整,将(1)股份酬金开支及;(2)无形资产减值亏损的影响撇除。非公认会计原则的财务计算方法与美国公认会计原则的财务计算方法的对账载於本盈利公布末的表内,当中提供更多有关非公认会计原则财务计算方法的详细资料。提供非公认会计原则财务资料作为附加资料,是希望说明投资者用贯彻的基准比对不同报告期间的业务趋势,从而加深投资者对本公司持续业务运作的过往及当前财务表现以及未来前景的了解。非公认会计原则财务资料不应被视作美国公认会计原则的取替品或比美国公认会计原则优胜的标准。此外,此非公认会计原则财务资料的计算可能有别於其他公司所用的计算,因此比较性有限。

我要回帖

更多关于 手游充值平台 的文章

 

随机推荐