右边的小伙可能打趴左边的壮汉吗?

4.6、主线第6关:劫掠(营救小约翰)

0分17秒,罗宾晃这么一下之后敌人会收拢一些,左侧路口这片就照应不到了。

0分40秒,鼠标指着的这个弓兵和边上来回转身的戟兵形成连环哨,这个弓兵失踪后戟兵回去找十字路口的军曹报信,然后军曹就会招呼附近敌人集合。为促成这样一种对我方更为有利的局面,丢过去的这个钱包尽量靠这个弓兵近一点,确保他最先拿到钱,进而在一会儿的斗殴中被打晕。

0分43秒,注意钱袋散开的同时,北边早已就位的壮汉也用口哨引起了附近弓兵小队的注意。趁敌人指派人手前来查探的空档,壮汉把送老人离开的支线任务完成了。之后单挑过来的弓兵时,虽然要尽量等他站定再现身,但被发现时务必确保双方距离够远,一定要让他把弓拿起来,这样他就不能逃跑了。南边那些抢钱的敌人随他们自由发挥就好,不用管。

1分10秒,壮汉初始吹口哨的位置直接把军曹的视野锁死在了一个很尴尬的方向,完全无法照顾到三个弓兵。不过现在还不着急处理他们,趁十字路口附近扎堆的敌人尚未形成完备的视野封锁,壮汉去和小彼得对话,把支线任务做完了好赶紧离开这片是非之地。

1分25秒,由于在内讧中被打晕的弓手对于戟兵来说是不可见的,因此刚才提到的连环哨中那个戟兵认为弓兵失踪了,然后颠颠的跑去找军曹报告。

1分35秒,军曹接到报告后一声招呼,附近敌人全都靠了过来,这其中还包括几个在草垛子边上欺压良善的战5渣。这些家伙在被聚拢之前处理起来还是颇费周折的。

1分40秒,罗宾待报信的戟兵离开,前进少许,让军曹进入射程。你没有看错,“罗宾汉”中弓箭的射程就是这么感人。

1分43秒,这一箭的时机有讲究,必须卡准敌人开始聚拢但尚未完成聚拢的档口,也就是在军曹下达集合命令之后,同时又要在他下达解散命令之前。这时中一箭,军曹解散的命令就无法下达了。而集合的敌人除非发现我方人员(看到或听到),否则会一直傻木头一样戳在那里等解散,就算军曹就在他们眼皮底下被射了一箭,他们也绝对不会做出任何反应。尤其舒坦的是军曹自己在中箭后也好像完全忘记了自己还有这么一帮猪队友,所以罗宾现身后他也只是自己冲上来送人头。由于敌人集合后视野完全被锁死,脸都不会转一下的,这样一来,原本四处乱窜难以处理的敌人,现在全被聚拢在一个对我方后续行动完全构不成威胁的地方罚站,哦也~

3分22秒,丢个钱带过去让敌人自由发挥,这边抓紧时间调壮汉去把弓兵小队清了。注意别太靠下,会被下面罚站的敌人看到。

3分52秒,这个剑手来回转悠很是闹心,不过发现我方成员之后只会像视频中这样原地举盾。由于其他敌人就算看到这个傻鸟举盾也不会有啥反应,壮汉后面本身也没啥事做,那就来当个诱饵、定住这个比较碍事的剑手好了。

5分20秒,如视频所示,罗宾贴着对面戟兵视野边沿一路走上去,把背朝自己的戟兵捶晕,不会引起警觉。

5分38秒,漏掉这个弓兵确实有些意外,好在一切还在掌控之中。不过摊上“罗宾汉”这样的画面,出这种状况也是在所难免的。玩个实时战术游戏还能够顺带锻炼眼力,如此匠(智)心(商)独(欠)具(费)的设定哪里还能找到第二家?愣着干嘛,哭啊!

4.7、主线第7关:傍晚的访客

0分12秒,不必着急解决掉那个弓兵。留他在,军曹第一时间就会选择发号施令,不会直接冲上来,反而更便于我方处理。由于最后并不会原路返回,因此为加速起见,这些敌人就全都不捆了。

1分23秒,前面赶那么急就是为了第一时间能网住这个罐头,放他来回溜达的话,之后处理密道入口附近敌人时会有很多限制和麻烦。

2分07秒,壮汉卡这个时间吹口哨是为了确保一次把教堂门口俩戟兵+教堂西侧戟兵+东侧走廊剑手和弓兵全部引过来一网打尽。注意,吹口哨的地点也有讲究,如果靠教堂太近的话,一会儿聚过来被网住的敌人可能会引出教堂里的守卫,另外贴着教堂墙根跑步也可能引出守卫。

2分33秒,这个军曹发现教堂西侧的戟兵消失后会警觉。

2分45秒,画面下方刚出来的那个剑手一般对我方行为不会构成啥影响,记得及时把边上被打晕的戟兵搬开就好。

5分43秒,不要等着场景图开出来,直接往塔楼上走,确保第一时间拿到末日法典后第一时间撤退,守卫的军曹根本啥都发现不了。

6分17秒,有兴趣的话可以去磨坊附近对话拿四叶草。

4.8、主线第8关:狱中的教父

过关条件是解决城墙内所有可见的敌人,注意两点:城墙外不用管,再就是被网住不算被解决。最终效果是小地图上来看城内找不到竖着的红点就行。讲真,感觉“罗宾汉”中很多任务都设计的傻缺到让人无语,而这一关尤其如此,可能只比德比攻城战稍好一点点……

0分12秒,结合本关过关条件来看,网在进城之后就没用了,所以城外多用用吧,毕竟有助于提速。另外石子是绝对重要的战略物资,虽然有补充,但进城之后会有大量消耗,因此一定要确保威尔爬墙进城的时候身上的石子是满的。

0分41秒,后续一分多钟的操作都几乎没有时间裕度,必须环环相扣一气呵成(切屏的时间甚至都耽误不起),否则错失战机后,等敌人再露出破绽可能会直接浪费掉半分钟。因此,这里把后续操作存好,确保流程尽量顺畅。

0分58秒,由于贴图干扰而导致小胡子被误选。必须要说的是,像这样把人物状态界面做的和行动区域下边沿有交叠、并且在地图下边沿区域还有不少操作需要完成,做出此等设计的人脑子或者眼睛肯定至少有一项是存在严重缺陷的,对此不接受反驳。

1分35秒,把这个戟兵打晕在这里是最为妥当的,等他转脸之后就只能在门廊右侧硬刚,或者在门廊左侧绕后打晕了。前者有些拖沓,后者会被左侧岗楼顶上的戟兵发现,都会拖慢过关速度。

1分49秒,差点出事,当时应直接出拳、保留预存的拳头指令做备份。

1分56秒,威尔的弹弓有多不稳定,由此可见一斑。

2分02秒,到这里才算可以稍舒一口气。

2分26秒,有几次都碰到了宁死不晕的剑手,无语了……

2分37秒,这么近的距离出手仍然无法确保一击必晕,所以威尔的弹弓真的不堪大用。

2分56秒,城外的俩人如果跑进来会惊动一旁的弓兵,走进来就没事。

3分35秒,务必确保带队的剑手被打晕,只要他还在,巡逻就会继续。

4分38秒,等那个戟兵走开后再开打,不然会被发现。攻击目标要选较远的那个弓兵,这样他们就都跑不了了。

5分50秒,罗宾跟前这个戟兵不要在这里打晕,会被上面巡逻的戟兵发现。

6分52秒,楼顶上俩弓兵在过关前醒不过来,所以不用捆。

7分03秒,先打左边的枪兵,不然喊声会惊动前面的剑手。

8分10秒,盖斯波尼对话脚本的启动条件是我方角色经过指定地点,具体说来就是视频中罗宾跑动过程中停顿那一下对应的地方。但脚本启动第一时间是屏幕滚动,在这个档口可以执行预存的跑动指令,且跑动指令的执行会冲掉盖斯波尼对话的脚本,最终效果就是视频中这样,对话不启动。如此一来,后续就不会再有新的敌军出现,省了不少麻烦。

8分28秒,由于所在区域罗宾无法到达,且盖斯波尼的对话不启动时,解决掉这仨敌兵才能过关,所以上弹弓吧。黄衣戟兵可以1颗石子搞定,黑衣戟兵每人需要2颗,算上最后劫狱时的1颗,到这里时威尔身上最好有6颗以上的石子,至少5颗,否则就只能用弓箭了。盖斯波尼地图上显示是紫色的点,所以不用管。

9分25秒,过关条件是,和傻缺领主对话后,地图上城堡内没有竖着的红点,注意这里并不要求所有竖着的红点都横过来。所以让楼顶上那个戟兵进屋,也即对应红点在地图上消失,一样可以过关。

本关可以用弓箭杀死盖斯波尼。方法是,罗宾Q1 G 右边的黑衣弩手,待盖斯波尼靠近、人物贴图和这个弩兵的贴图有重叠时执行Q1,盖斯波尼中箭。映像中需要来两次,盖斯波尼就嗝屁了。但是系统会随机判定任务失败,然后退回到游戏初始界面。

4.9、主线第9关:修士被捕

我方主力五人组全部出战的仅此一关。

0分12秒,开具没有太充裕的时间处理这个小队,所以一网打尽就好。位置一定要找准。不得不说,“罗宾汉”中渔网到底能放倒多少人一点提示信息都不给,这样的设定确实有够扯。

0分17秒,不时将会在较长时间内持续消耗大量石子,所以最好确保补给的便利。

0分30秒,威尔的站位务必确保不会被上面的弓兵发现,同时可以用弹弓封锁梯子,并且石子不会被旁边的平民挡住。由于敌人有远程攻击能力,所以不能像主线第5关那样一个诱饵+罗宾堵梯子口全员点名,只能借助威尔的弹弓。时机必须拿准,一定要等敌人伸出一条腿准备开始爬梯子之后再出手,不然石子会直接打飞。

0分53秒,看影子,趁城内的巡逻队刚停下时吹口哨,可以把他们定在原地不动,同时视野也无法对城墙实现有效封锁。注意,之后不要多事和边上的NPC对话,首先没有任何有用的信息,其次画面的拖动会让巡逻队继续巡逻。另外明确一下,巡逻队多久过来有随机性的,有些时候他们可能会在内成城门附近那个井边上戳很久(可能是在探讨深井病?),视频中这样应该是各种变数中巡逻队过来时间最早的一种。

0分59秒,城墙上有个戟兵可能会干扰之后的撤离,所以一并解决掉。

1分10秒,这批敌人已经没有弓兵了,其实可以用主线第5关的方法解决,但那样的话倒地敌人会比较分散,难以一张网全部覆盖。之后为了消除后顾之忧还要一个个捆,费时较长,所以这里还是用弹弓解决。

1分26秒,把晕菜的敌人全部网住,那之后他们就爬不起来了。不过撤退时有队员踩着他们过去时音乐还是会变成近身战的音乐……之前技能介绍的时候有提到过,这里经常会出现Bug,如果网撒出去之后,贴图上来看渔网垫在了敌人下面,那么系统会认为敌人并没有被困住。摊上那种挫事,没法子,收网重新再扔一次吧……

1分34秒,队员先到这个位置,之后向指定位置移动时会贴着墙走,这样就不会被下面的敌人看见。

3分00秒,算是这关的一个特殊设定,由于内城的军曹正在主持扩军事宜,所以会有平民出现去找军曹,对话后进入军曹身后的房间,然后成为一个枪兵一路溜达过来。这个枪兵进门之后就消失了,然后上述步骤会不断循环下去。而如果困住这个平民,整个过程也就被终止了,里面等着招人的军曹也不会警觉,之后的局面会变得更容易控制。

4分58秒,威尔不能一开始就凑过去,不然敌人还没上城头就会发现他。

5分16秒,由于特殊的AI设定,像这样单个剑手+单个弓兵,绝对堪称最弱鸡的敌兵组合,没有之一……

5分37秒,放完淡啤酒之后塔克修士千万不可沉不住气跑起来。始终牢记这条铁律:在敌人视野中行动时,走绝对比跑安全。

5分52秒,这个钱袋务必确保把城墙上的弓兵也全引下来。之前罗宾放下吊桥就是为了给他们规划路径。

6分03秒,再次强调一下,除非纯粹为了诱敌,否则被喝掉的淡啤酒才是真正发挥作用的淡啤酒……

6分35秒,这个敌人直接潜行过去几乎必定被发现。另外打晕后记得搬走,不然会被上面巡逻的家伙发现。

8分10秒,吊桥放下后这个戟兵会进来查探,所以先解决掉。

8分37秒,注意看屏幕下方,军曹已经被解决了,但这边还是有平民去应征入伍……不过新的枪兵是再也不会出现的了……

8分47秒,非常讲究的一个位置,必须确保不被左右两边的军曹听到+引来内城大门左侧的两个戟兵。其他敌人么,多多益善~

9分18秒,这里可以让小约翰过去把内城大门右边的仨人解决掉,风险系数并不算高,但是没有必要。

10分20秒,处理这个戟兵要果断,第一时间捶,不然失败概率反而会高。

10分33秒,落单的罐头对于小约翰来说就是送菜的……

11分00秒,小约翰会被敌人发现,但是只管跑就行了,不会有任何危险。

11分13秒,敌人又一次在不可能成功的时候尝试启动近身战……嗯?为什么要说又呢?

11分30秒,看到了吧,小约翰忽然就这么停了一下,合着这些晕菜之后被网住的敌人,醒过来后还想要和路过(或者这里其实应该是踩过?)的小约翰捉对玩近身战。为了向制作者的严谨致敬,这里似乎应该再哭一鼻子的,但是,呵呵,呵呵……

4.10、主线第10关:银箭

一度被视为最难的关卡。但由于敌人的AI存在一些特殊设置,连带着形成了不少漏洞,所以整体来看过关难度能不能进前五都有些成问题。另外,不能不吐槽是全程近战音乐的设定,岂止是愚蠢,简直就是愚蠢……

0分27秒,专门开了透视,看一下制作者是何等的独(莫)具(名)匠(其)心(妙)。如果画面中那个蓝色轮廓线的、站在盖斯波尼身边发浪的家伙是玛丽安的话,左上区域药草旁边那个绿色的轮廓线是谁的?搞这么一出目的何在?

1分17秒,早前CountryBear专门针对本关开局方式做过探讨,现在用的是他所提到的第五种方法:一闪而过。通过这次现身干扰军曹的AI设定,让军曹返回原位,同时确保城墙上的6名剑手留在原地。这里需要说的是之后的处理。如CountryBear所说,本关最麻烦的地方在于开局阶段存在太多变数。而仔细观察不难发现,最难控制的变数并非源自敌军,而是城内的贵族NPC。由于他们发现异常后会找人报信,而找人的过程随机性特别强,这使得之后的局面很容易趋于失控。首先,找谁报信完全随缘。之后如果是城头上的戟兵接到报告,还会找城外巡逻的军曹汇报。先不说能在什么地方追上军曹了,反正见过斜坡下就堵到的,也见过一路追到北城门附近的。关键问题是听完汇报后,军曹有时会让附近敌人集合,然后命令全体戒备,有时却会无视戟兵的汇报,大家该干嘛干嘛,非常的任性。笔者甚至曾经碰到过这么一出:受惊的贵族一路跑到外面,把正和贵妇调情的那个罐头给招呼了进来。可以说几乎没有哪一种情况是稳定的,唯一例外是所有的贵族都没有发现异常。而原本在内城中观摩比赛的贵族,如果未发现异常,之后会直接各回各家,只要没被惊扰到,那是绝对不会再出来干扰我方行动的。这也就是本次速通视频所示战术的切入点:比赛后全力避开贵族NPC,把内城中所有需要处理的敌人留待全员加入后再解决。

1分40秒,你没有看错,城头上打得再欢城下巡逻的枪兵也看不到。

3分23秒,罗宾这个站位很讲究,务必确保一会儿捶中的敌人倒地时不会碰到其它敌人。当然最终结果如何也还是有运气成分,视频中选的是个人觉得比较靠谱的一个位置。

3分41秒,注意看那个站定不动的戟兵,身后巡逻的戟兵发现异常后的一声大吼显然没有引起他的注意,倒是最后距离更远的军曹那一嗓子才真正让他回过神来。看得出来,“罗宾汉”中敌人的联动很大程度上看的不是通用设定,而是以特殊设置为基础的。如果考虑足够周全,最终效果当然可以更加细腻。但就现状来看,“罗宾汉”的AI设定只能说是漏洞百出,说是稀烂也不为过。

3分47秒,敌人现在的目标是他们根本够不到的小胡子,所以过程有惊无险。由于拳头判定距离较为有限,如果罗宾不是像视频中这样被敌人围住,之后出拳时,很可能会在拉近与目标敌人距离过程中挤到其他敌人,被挤的敌人又很可能回过神来、转对罗宾下手,如此则前功尽弃。由于贴图重叠较为严重,这里出拳时经常会打错人。注意不是点错人(想打A却点到B),而是打错人(点的是A挨打的却是B)。让罗宾被围起来有助于降低这种破事出现的几率。

4分04秒,这里有Bug,如果军曹还没挪这一下就对他下手,之后很可能会出现无法对军曹出拳的情况。射这一箭目的是为了确保罗宾一拳可以打晕他。这里千万注意,小胡子射箭时罗宾千万不可以贴在军曹身后,否则中箭的必定是罗宾。不管画面多么匪夷所思,游戏就是这么判定的。

6分07秒,本关很多敌人存在特殊的AI设定:保护贵重物品。具体表现就是发觉异常之后不会主动出击(也即不会远离自己保护的物品),同时几乎全部注意力都集中在我方最先暴露给他的角色身上。为了减少变数,这里用矮个儿把这几个敌人先定在这里。

6分26秒,踩水坑这下千万不要再迟了,如果巡逻队转过墙角、视野封锁了教堂大门左侧区域,处理起来就麻烦了。

6分36秒,被命令过来查探的不一定是这个弓兵。

7分20秒,最好把这个罐头引过来处理,太靠上的话会被其他敌人发现。

7分40秒,用钱袋的声音改变守卫视野朝向,趁机进门。连声音一起考虑的话,游戏中无人能完全免疫钱袋的影响。

8分22秒,不直接捶晕这个罐头是为了防止被右下方参加聚会的敌人发现。

8分40秒,和壮汉会面要注意抓住阳台下那个剑手扭头的间歇。

9分45秒,吹口哨是为了定住那个巡逻的罐头,同时引出教堂中的戟兵。罐头被定住的位置最好离宝剑远一些。

11分30秒,口哨和军曹中箭,这俩异常都会引起剑手警觉,并且效果上是相互覆盖的。先射中军曹再吹口哨,最终由于军曹处于中箭状态不会对口哨做出响应,最终会一次下来左起5个剑手,最右边1个也会被军曹单独派下来。之前说过,剑手就是软柿子,会捏很多次的……

12分00秒,由于中了一箭,这个军曹现在已经可以一拳打晕了,但直接打晕可能被其他守卫发现,所以最好借助近身战把他拉过来一些。

12分13秒,这边三个家伙也有守卫重要物品的AI设置,所以现在他们不会出战,并且注意力完全在罗宾身上,于是壮汉可以直接溜达过去把银箭拿走。

12分35秒,注意看这个戟兵,发现有人晕菜后过去唤醒,然后罗宾就直接被华丽的遗忘了。这就是“罗宾汉”的AI设置,不是说要黑,做的真是烂。

12分40秒,小胡子从房顶上直接这么下去进门,敌人就是这么全程目送、等人都藏好了才没头苍蝇一样出去乱转……说不清到底是哪里出了问题才会导致出现如此诡异的画面……所以说上房真的比爬墙管用……

13分00秒,过关条件是罗宾和玛丽安在城外+小地图上看不到我方成员在城内,所以罗宾和玛丽安出城、其他队员进屋,一样过关。

4.11、主线第11关:婚礼和葬礼

本关存在两种不同的过关思路。不过分歧主要出现在夺取圣油瓶之后,之前的处理大体相同。下面就先按照暴力版视频的时间轴来介绍一下开局阶段需要注意的一些细节。

1分00秒,如果没记错的话,有一次是没扣钱就完成了救济破产商人的任务,但这次未能复现……嗯,其实也并不能完全排除记错的可能……

1分30秒,似乎用罗宾去对付那个正在和贵妇调情的剑手更为合适:剑手后倒的过程中会撞翻贵妇,这样她就跑不掉了。而与此同时,空出手来的小约翰则可以去解决巷道口子那个军曹。但是,由于最后都要等那个放高利贷的家伙回到家门口才能对他下手,等待间歇也没啥需要做的事,所以不管用哪种方法,最后过关时间都不会有太大差异。

2分09秒,在黑衣军曹藏身的那座房子附近不要跑动,否则会惊动他。实际上有些时候就算是走过去也会莫名其妙的惊动他,之后他会把情妇晾在一边、自顾向声源处靠过来。毕竟是个落单的军曹,吹起来并不麻烦。注意不要让他迎头撞上一堆人就好:会发飙,直接玩360度大旋转,之后我方差不多就铁定会有人挂彩了。

接下来分别介绍一下两种路线各自需要注意的一些小细节。

核心思路是让威尔上房举盾吸引敌方注意力,配合斯塔泰利撒网+小约翰绕后点名解决掉从教堂冲出来的敌人。之后,在处理掉教堂区域剩余守军后,救出玛丽安,然后走南门撤离。这一方法好处是很多敌人可以集中处理,且处理后不用清场,过关速度较快,缺点是处理教堂区域残留敌人时变数较多,局面控制难度较大。

3分04秒,罗宾其实晚一些过去问题也不大,但毕竟100个金币也是钱,本身小约翰借助预存快捷指令对付落单的弓兵就是手到擒来的事情,那么趁这个时间能有点创收也好。

4分23秒,敌人发现旗子换了之后,会有滥长的一段动画,期间对我方角色失去控制。但好处是执行中的指令(比如视频中这样远距离机动)不会被中断,同时在此时间内敌人不会对任何异常做出反应,甚至曾经有一次罗宾和一个戟兵开打后动画启动,之后戟兵直接被罗宾活活削死,期间罗宾保持了很高的出手频率,而戟兵既没有防守也没有反击……小约翰像视频中展示的这样直接跑下去,差不多动画刚好在敌人发现小约翰前启动,又刚好在小约翰到达目的地后结束,所以全程非常安全。

6分09秒,在主线第9关说过,单个剑手+单个弓兵/弩兵算得上是最烂的敌军组合,但多个剑手+多个弓兵/弩兵情况会有不同。一旦剑手的数量超过了身后的弓兵/弩兵,除非我方有人摆出要射箭的姿势,否则富余出来的剑手会收起盾牌重新寻找目标。这意味着对于视频中所示这种组合,由于剑手和弩兵数量大体相当,小约翰直接过去点名是有很大风险的:先打后面的弩兵可能被富余出来的剑手攻击,跳过弩兵去打剑手又会被射成刺猬。所以这里要用斯塔泰利的网来破局,过程中也要注意优先网住剑手。视频中的处理是有瑕疵的,漏了一个剑手没网住。好在最后没出事。

6分34秒,犹豫了一下,这俩枪兵最后还是网住拉倒。由于小约翰在展开的网上走动时会各种抽抽,经常会惊动目标敌人,所以绕后点名有些考验人品。录到这里毕竟算来也不太容易,于是就没冒险。这里还有一点失误就是忘了让斯塔泰利去补充网,结果过关前还为这个跑了些冤枉路。

7分00秒,这里算是做个铺垫:由于之后威尔要爬墙吸引敌人注意力,过程中决不允许敌人有远程攻击手段,所以这俩弓兵必须先引下来。罗宾爬得有点太高了,结果被弓兵发现,好在没受伤。

7分45秒,一会儿威尔爬墙后,除了军曹不挪窝外,教堂大门附近剩余的敌人多数情况下会大致分成三股:一股取道右上方的侧门跑下城楼,然后聚在河道北侧冰面上,意图来个守株待兔;一股聚在城头,防着威尔爬回去;还有一股会直接过桥迎着罗宾冲过来。这里罗宾把弓拿出来主要是为了对付第三股敌人:这股敌人一般只有两个,其中多半会有剑手,而拿出弓来的罗宾会提示剑手转入举盾状态。这样就算是剑手+戟兵一起来,两者的距离也会被拉开,便于小约翰分别捉对处理。或者像视频中这样,只有剑手过来,那正好直接绕后点名。另外,在只有威尔暴露、并且威尔还堂而皇之的爬在墙上的情况下,敌人为什么会选过桥,对此始终想不明白,就像想不明白为什么个别情况下甚至会有敌人取道左上方的侧门过吊桥冲出教堂围墙四处查看一样……另外,理论上讲,这里让罗宾上房吸引第三股敌人也是一种方法,但实际操作中,如果罗宾只是跳到桥边矮墙上,敌人还是能够得着,不安全。而如果跳上房顶,敌人经常会无视罗宾。所以最终视频录制时未采用这一方法。

11分52秒,之前有点拖沓,结果街道上巡逻队已经靠过来了,还好最后没有干扰到全员撤离。由于一路上并无敌人拦阻,加之味儿速度较快,所以直接可以让威尔跑过来,不用担心安全问题,敌人想追也追不上的。

核心思路是先清出撤退路线,救出玛丽安之后全员取道教堂东北侧小门离开,并走无人区向东城门靠拢,埋伏在城外的斯塔泰利撒网解决东城门守军,最后全员由东城门撤出。这一方法好处是全程局面可控,缺点是处理敌人耗时较长。

2分56秒,方法的差异已经开始体现:需要处理的敌人会多,并且处理完毕后要搬离街道,防止被之后来回乱窜的枪兵看到。

4分59秒,小约翰不要过早现身,尽量让弓兵进入巷道方便之后处理。从这里可以看出,“罗宾汉”中弓兵的AI设置真有点大:有戟兵在时他会在双方距离很近时举弓,但小约翰和戟兵斗在一处时他又不会放箭,等戟兵被放挺了他第一反应又是后撤拉开距离,关键还要先把弓收起来才开始跑路,这要能跑得脱就真是见鬼了……活脱脱一副讨打相。

5分37秒,斯塔泰利跑去东门外埋伏时要注意避开巡逻队。

6分33秒,这个罐头要么第一时间打晕之后搬开,要么像视频中这样等外头巡逻兵转身后再下手。如果只是打晕,戟兵转身那一下会发现异常。

7分05秒,再次强调一下,塔克修士放完酒之后千万不要跑着后撤,直接走回来就好。

7分23秒,内城还有俩数星星的家伙,利用敌人内讧这段时间其实可以捆上的。不过这俩家伙对后续没影响,所以直接没管。

8分09秒,小约翰只需要把自己打晕的敌人藏好就行了,在刚才的内讧中被自己人打晕的敌人完全不用管,因为对于其他敌人来说这些倒霉蛋是不可见的。

8分18秒,如果觉得不保险,可以让塔克修士在这里放一瓶淡啤酒,把之后过来的军曹弄晕,然后丢个钱带过去让他和后面的剑手打一架。不过,事实证明完全没有必要,直接不处理反而更快当。

9分55秒,之前说过,剧情动画过程中我方行动照常进行+敌方全部变呆瓜。小地图上可以看到,罗宾现在应该是和城墙上巡逻的戟兵撞上了,但没开打。

10分10秒,注意有一个枪兵没去凑热闹,这应该又是一个游戏Bug。一般出现这种情况后,没去凑热闹的枪兵会在大部队离开教堂时逛大街一般走去小约翰那边,然后穿过塔克修士藏身的房子离开教堂区域。视频中小约翰针对这个枪兵预存的指令就是为了应对这种破事。不过还算运气好,最后他还是跟大部队一起从教堂正门那边离开了。

10分47秒,这两瓶酒摆放位置有点讲究,一定要确保俩戟兵都喝上酒。

11分10秒,游戏中又一诡异设定:小约翰直接摸过的话,很可能会在出拳时被发现,进而陷入近身战;而吹一声口哨再过去,除非跑过去,否则一次都没有失手过。原因?想不明白,反正游戏就是这样设置的。

11分58秒,首先,教堂外的敌人不会追进来,其次,马上过场动画会让他们集体失忆,所以罗宾直接这么大喇喇的冲进来就好,无需任何顾忌。

12分28秒,不管盖斯波尼看起来多么气势汹汹,冲到这里他自己必然乖乖地回去……所以说“罗宾汉”的AI设定真没有被黑的资本……

14分53秒,向东门靠拢时注意避开街上的巡逻兵。

4.12、主线第12关:劫狱

1分35秒,网住的这仨人后如果大家原地不动的话,会看到两个画风非常诡异但同时又非常喜感的稀罕事。首先,他们的呼救声会惊动城墙上的一个弩兵,之后弩兵会想要过来一探究竟。但走到郡长内弟家门口那里就停下了,然后原路返回。上述过程会一直重复,视频中有时背景音乐会忽然变成敌人发现异常时的音乐,原因就在于此。此外,被网住的军曹和城内一个带着弩兵巡逻的剑手构成连环哨,等很久没见军曹露面后,这个剑手会四处查探,然后当然就会发现被网住的军曹。然后高潮来了:他会感慨一句“Ah, he is there”,再华丽的转身,然后回去继续等,直到时间再次超限(这应该是必然的……)。这一过程同样也会一直重复。只能说“罗宾汉”的AI设定考虑了很多细枝末节的东西,但根子真的是烂透了。

2分10秒,这里有点冲得太急了,否则完全可以趁弩兵准备的档口,先捶晕剑手,再捶晕弩兵,轻松畅快。不过视频中这样也没确实耽误啥事。

2分47秒,之前CountryBear曾经指出,这个弩兵发觉异常后会发警报,但像视频中这样直接找他开打却啥事没有。

3分49秒,解决这个弩兵要注意避开楼上军曹的视野。

最后提醒一点,罗宾的伤不需要治,道具也无需补充,返回营地后他会自动恢复到被捕前状态。

4.13、主线第13关:密函

本关需要攒够10万金币才会开启。另外,由于需要有人把朗肯姆的尸体搬出城外,如果像主线第9关一样全主力出战的话,小约翰就被栓死了,而威尔又没有什么发挥的机会,整体效果反而不好。

1分48秒,吹口哨的时机和地点都有讲究,视频中这样可以把关键敌人全引出来。

2分48秒,楼梯是Bug的重灾区,预存的拳头指令就这么莫名其妙的没了。壮汉的口哨纯属临时起意,目的是把巡逻的戟兵引过来干掉,如果等他走回去的话处理起来会很麻烦。

3分48秒,室内的地图没开的时候,壮汉的口哨引不出人来。别笑,“罗宾汉”用的就是这种鸵鸟逻辑。

7分11秒,之前千万不要多事把这俩黑衣剑手引出去灭掉,不然游戏到这直接彻底无法继续了。另外,为什么会让约翰王子从升旗的地方撤离?

9分43秒,“罗宾汉”中乞丐的设定确实让人挺无语的。有新意,打,需要的信息半天出不来确实是挺醉的……

12分04秒,朗肯姆的尸体扛出城外就算过关。

4.14、主线第14关:决战

这段视频其实是最先录好的。

0分29秒,如果灌醉右边的戟兵,之后清理左边戟兵的时候会被楼上的弩兵看到。而像视频中这样灌醉左边的戟兵再打晕右边的戟兵就没事。

1分07秒,直接在画面右上方弩兵准备好之前通过这段城墙就好,之后他会一直戳那里不动。

1分14秒,这里还会出现另一种情况,就是右边俩弓兵反映比较快,耍苹果的弓兵还没倒下去的时候就站起来进入戒备状态了。预存的拳头指令其实是为了应对这一状况,注意按存储的指令来看,俩弓兵是先打上面的后打下面的。如果他们警觉的比较早,小约翰打晕左边耍苹果的弓兵后,冲过去找下面的弓兵开启近身战,这样下面的弓兵就不会射箭了。而上面的弓兵会一直往上方墙角撤,这时候只要让小约翰凑过去,直接启动快捷指令就能把他捶晕。最后只剩了下面那个弓兵,小约翰还都已经存好拳头指令了,处理起来不要太轻松……

1分37秒,鼠标一直在点,但一拳老半天砸不下去,“罗宾汉”这系统做的也真是没谁了……

3分01秒,开门的时机要卡准,一定要在下面专有的军曹到达视频中这个位置或者更靠近城门时才可以。这样罗宾面前的这一大群敌人会第一时间想要穿过城门进入内城,但军曹走到跟前发现城门还不能通过,于是转而带着大家走小约翰那条路线进入内城,完全不管两秒钟后城门就会完全打开……如此舍近求远的结果是,只要罗宾在接下来一分多钟得时间内解决掉郡长,游戏就结束了。这里提一点小细节,如果开门时机不对,军曹是会把队伍带进内城的。如果内城的戟兵已经被全部解决并藏好,啥都没发现的军曹会直接把队伍带进城堡。而如果还有戟兵没被解决掉,这些敌人会全部聚在城堡门口,处理起来会比较麻烦。权衡了一下,还是像视频中这样让他们去兜圈子更为高效一点

3分25秒,罗宾最好不要第一时间直接冲,像视频中这样等军曹把队伍带远一点会更安全。下面俩守卫有特殊AI设置,发现罗宾后会先报警再开打,所以根本不用多纠缠,直接冲过去就好,他们拦不住罗宾的。

3分33秒,可以看到军曹一声大吼引出不少敌人,但都构不成威胁。城堡大门左侧两个戟兵也完全就是摆设。

4分10秒,有一次游戏卡在这里了,郡长死了之后罗宾不动弹,约翰也不说话。游戏做成这样还敢拿出来卖,就问你服不服?

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