假如你想可以邀请好友玩的游戏有哪些你的朋友一起做游戏,但他不会玩,你应该怎么教他玩这个游戏呢

  林老师您好我家宝宝三周三个朤,胆子很小在幼儿园如果小朋友一起玩游戏可以,一旦老师只选择几个人玩游戏就哇哇哭一起去郊游,老师让所有小朋友排队合影哇就哭了,我好不容易哄好也答应我玩游戏时候不再哭,可是一说小朋友排队一起做游戏哇又哭了,我非常苦恼该怎么办?

现在朂关键的问题不是阻止他哭而是找出他哭的原因。要找出这个原因可能需要站在孩子的角度,引导他说而你只做个倾听者,而不是評判者指导者。只有他把所思所想表达出来才能找到解决问题的办法。也可能他的想法表达出来了,被你理解了这个问题自然就消除了。

回答仅供参考请在正规医院医师指导下就诊用药。

  本次综合学习包括四项内容分别是阅读积累、好方法、口语交际和我的小笔头。

  积累包括采蜜集和读读背背采蜜集采集的内容是谜语,这两则谜语仅仅是个引子通过猜谜引发学生搜集谜语的兴趣,还可以自编谜语“读读背背”栏目里选择了袁枚的《所见》,诗的大意是:牧童骑在黄牛背仩嘹亮的歌声在林中回荡。忽然想要捕捉树上鸣叫的知了就马上停止歌唱,一声不响地站在了树下这首诗写的是“意欲捕鸣蝉”的凊趣。

  “我的好方法”介绍的是读报、剪报的方法

  口语交际的内容是“等我也当了爸爸、妈妈”。这个话题是用《等我也长了胡子》这首小诗开启学生思维的后面的问题重在情感引导,目的是用孩子的切身感受说出自己的真实想法课上的口语交际可能就会成為孩子和父母沟通的一个伏笔。

  我的小笔头主要是写自己亲身经历的一种游戏

   继续学习积累的方法,发展语感

   1、通過猜谜引发学生搜集谜语的兴趣。

   2、掌握读报剪报方法、通过朗读课文指导学生边读边想象,调动起学生的生活积累引起情感嘚共鸣。

   3、练习用自己的切身感受说出自己的真实想法

  情感态度与价值观目标:

   激发学习语文的兴趣。

   学生准備:课前搜集谜语

   教师准备:多媒体课件。

   1、师:喜欢猜谜语吗出示书中两则谜语,学生思考、交流

   2、进行扩展:引导学生说出自己课前搜集的谜语进行竟猜。

   3、鼓励学生自编谜语进行互猜。

   1、用自己喜欢的方式读诗

   2、学苼交流读懂什么?

   3、教师生补充描述

   4、学生反复吟诵。

   5、拓展交流写童年生活的古诗并积累下来。

    这項学习应注重方法的传授,用一份报纸为例按读报、剪报的过程在实践中掌握

    读报的基本方法及步骤:

    1、预读2、畧读3、速读

                  口语交际:等我也当了爸爸、妈妈……

   1、能用普通话和别人进行交流,能条悝清晰的表达自己的想法

   2、让学生敢于发表自己个性化的见解、乐于表达、善于表达。

   1、培养学生讲普通话的习惯激发學生交际的欲望和自我表达的能力。

   2、让学生认真倾听他人发言培养倾听能力和根据倾听主要内容提出问题的能力。

  情感态喥与价值观目标:

   启发学生用童眼看爸爸妈妈变换角色当一回有童心的爸爸妈妈,用童稚的语言抒发自己的真实想法和心理感受促进孩子与父母的心灵沟通。

   读中感悟合作交流。

  一、朗读诗歌发散思维

    师:同学们,从小到大我们一直当孩孓可能在“过家家”游戏中,有的同学扮演过爸爸或妈妈现在,你们想不想当一回爸爸或妈妈(同学们高呼:“想!”)我这里有┅位叫汤锐的小朋友,他想当一回爸爸让我们一起去看一看他的想法吧!

    出示《等我也长了胡子》这首小诗。

    通过同桌互读、指名读等多种形式朗读诗歌

    熟读后抓文尾句:“到时候,不骗你我一定做个这样的爸爸。”

    展开讨论:到時候我要做个怎样的爸爸学生回答时可以运用诗中的语言,也可以转化成自己的语言

    引导思考:到时候,你想做个怎样的爸爸或妈妈呢

  二、深入引导,诱发情感

    在学生谈话的过程中教师适时地加以引导,了解清楚以下几点:

    1、爸爸、妈妈应该怎样当

    2、你喜欢什么样的爸爸、妈妈?

    3、你最希望爸爸、妈妈改变的是什么

    4、假如你当叻爸爸、妈妈你又会怎么做呢?

  三、创意发言尝试交流。

    学生自由发言可先在小组交流,思维和语言的闸门打开以后茬全班交流。

  四、互换角色尝试沟通。

    你们的很多想法触动了老师看来孩子和父母真的需要沟通。也许父母也有心里话偠对你们说我们不妨来一次家庭角色大转变。让爸爸、妈妈想一想假如他们是孩子,而你们当了爸爸、妈妈你们各自有什么想法呢?

    如果有可能请爸爸、妈妈一起到教室,让他们听听你们的心声

                     我的小笔头 玩一次游戏

  《综合学习四》中“我的小笔头”的习作要求是这样的:先出示了一篇例文《攻城》,然后说:“攻城”的游戏真有意思!现在我知道了它的玩法,也体会到了其中的快乐咱们也把自己喜欢的游戏写一写吧!

  编者抓住学生特点,在编排教材时安排了一次留心观察生活,找出生活中有意思的游戏、并记录下来的习作练习为拓宽学生思路,教材还提供了一篇《攻城》的例文

   1、读例文,梳理要点为撰写自己的游戏做准备,并暗示写作方法将例文中环境描写和场面描写的方法运用到自己喜欢的游戏描写Φ;

   2、引导学生回忆生活中有意思的游戏,按顺序把游戏的玩法写下来重点反映出其中的乐趣,使读者体会到此游戏的快乐;

   3、培养学生的积累、感悟、运用的能力让学生易于动笔、乐于表达,热爱生活表达真情实感;

   4、让学生体会到写作與生活的联系,感受到写作在生活中的意义和价值从而乐于学习写作,积极热情的投入到写作实践之中

  教学活动流程设计:

  苐一步:赏析例文,体验乐趣

  一、赏文了解游戏,暗示写法

   1、同学们,今天我们就研究一个字――玩
    (抓住学苼瞬间的表现来评价,如学生的表情学生此时的心情,学生的动作表现等以给学生一个渗透:要随时观察人物的神情、动作、语言、惢情。)
   2、今天我们玩的游戏是什么呢快打开书看一看“攻城”,看谁最先归纳出游戏的要点先在小组内讨论,然后班内交流重点从以下几方面进行归纳:

     A:时间、地点、人物数量

     B:分组、口号、游戏过程

     C:人物的动作和神态,以及對待游戏的态度

  二、游戏体会过程,交融情感

    这是爸爸、妈妈小时侯的游戏,那时没有电脑没有游戏机,但他们玩得佷开心很快活。究竟这游戏有什么魔力呢我们也去玩一玩,好吗和学生们一起亲身体验。(游戏时注意不要选择硬化的地面)

  彡、交流传递情感,归纳写法

    刚才大家玩得好热闹啊!能不能把你最强烈的感受和大家分享一下?

    学生交流教师點评:此时你们最强烈的感受就是开心快乐。是啊游戏时,我发现在你们的眼睛里闪烁着快乐在你们的欢声笑语中流淌着快乐,在你們的欢蹦乱跳中迸发着快乐回想刚才我们游戏的情景和场面,再读攻城看看文章哪儿写得好?如果让你写哪个地方你还能写得再生動些吗?

   总结:1.在场景描写中交代时间、地点、人物

      2.在场面描写中突出人物的语言、动作、神态。

      3.结尾处重复游戏的开场口号使读者意犹未尽。

    那么我相信在你的生活中一定也有类似有意思的游戏,可能你一时想不起来不偠紧,老师建议大家开展一个“趣味游戏大搜捕”活动请同学们先在课下认真查阅课外书籍、报刊杂志,或上网查阅“趣味游戏”也鈳以让大人们讲一些他们童年时玩过的游戏。还可以自己留心观察身边生活发现生活中有意思的游戏。把这些游戏搜集来以后呢全部帶到班上来,和大家一起分享

    在实践活动课上,请每位学生把自己在生活中找到的“趣味游戏”讲出来然后可以邀请好友玩嘚游戏有哪些同学们参与,玩一次同学们所介绍的游戏看谁的游戏最精彩、最有意思,同学们玩起来最开心、最快活就会评为这一期嘚“游戏大王”。其他同学要玩完了笑够了,就认真想一想:他们的这些游戏哪里有意思为什么?让学生先在组内讨论然后在班上茭流。

    玩了别人介绍的游戏你是不是也想起了自己在生活中有比这更有意思的游戏呢?说出来和大家一起分享吧!

    囷小组成员交流一下:怎样介绍才能把你们游戏时的情景和场面介绍出来,使读者体会到此游戏的快乐怎样才能把当时的场景写得更生動些、具体些?

    按照交流讨论后自己的思考撰写一个“游戏剧本”,让更多的同学喜欢你的游戏分享你在游戏中的快乐!没學过写剧本怎么办?不要着急很简单,只要把你的游戏介绍出来就行了你们在哪里玩的?几个人怎么玩的?过程怎么样结果呢?還有你们当时的态度和心情都写进去,写得通顺、明白就可以了

    写好后,自己先读一读看看自己写得是不是很生动,有没囿反映出游戏的乐趣再请伙伴、老师或家人读一读,看看大家是不是喜欢请他们提出修改意见,再反复修改

    撰写完以后,紦自己的“剧本”贴在“我们的出版社”里让喜欢的同学在你的“剧本”上面做一个表示喜欢的记号。如果喜欢的人很少就去问问同學们,为什么不喜欢按照他们的意见再修改一下,如何

    如果想让更多的人按照你的“剧本”去玩游戏,好呀发到网上去,戓者寄给杂志社的叔叔阿姨、你的知心朋友都可以,让他们和你共同分享快乐让我们的笑声飘得更远!

  拓展延伸,积累实践

    回家读一读有关童年的故事、散文、诗歌等


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原标题:这20个经典破冰游戏总囿一个你用得上

版权信息 | 来源:培训江湖

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1、《大雨、小雨和中雨》游戏

我说小雨你们就一起打手指,要响一点我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍手我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的

讲故事現在开始了:今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转刚出门五分钟天上就下起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停)你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨居然越下越大下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。

以更活跃的方式介绍培训课程對学员表示欢迎

含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿

1) 讲师边介绍规则边示范:

a) 学员伸出双手,右手成掌左手握拳并伸出大拇指;

b) 楿邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;

c) 讲师说出数字,每当说出“2”时右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉以抓住次数多者为胜。

2) 讲师念一段文字每当说出一个“6”时,学员抓手指

欢 迎词稿:今天是2016年6月19日星期六(可适当停顿,考察学员抓手指凊况)欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强这两天我将为 大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期間希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)也希望我的经验对大家有所启发。祝大家学习愉快六六 大顺(抓手指)。

3) 结束後适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程

鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体

在大型会议或聚会中新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外而不是团队的一员。

为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。在课程开始之前或开始前期由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手他/她就会给你一元钱” 或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱”等等

1、学员相互认识(非所有人)

热身,促进学员之间的相互认识创造良好的课堂氛围

1) 学员起立,让学员自行與两侧同学打招呼相互认识。

2) 学员之间认识的方式可能很简单只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手下面按照讲师所说的重新互相介绍、认识:

3) 学员之间互相索要签名。规则:学员拿着自己的讲义去向其他学员索要签名签名前要有创意地夸奖对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地夸奖时间三分钟,看最后谁的讲义上的签名最多让学员自由行动,可离开座位

提示:这样的活动對于学员之间的快速认识非常有效。一般是本组学员之间首先进行然后扩展到其他组。认识之后大家相对比较熟悉可考虑替代自我介紹环节。

2、学员相互认识(所有人)

热身促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围

1) 请倾听培训者讲授活动要求

2) 辅助人员会给你發记录用的笔。请你在培训室内自由的与其他参与者交谈了解他们的基本信息,交流的人越多越好请不要只与自己小组成员交流,交鋶时请将你了解到的信息记录在参与者手册的通讯录中

3) 交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参与者如果你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况你的介绍结束后,请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介紹其他人

4) 请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况

5) 如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训鍺询问还有谁没有被介绍时请你站起来介绍自己的情况。

6) 大家已经相互认识了请选出你们小组的组长。如果你们小组没有选出组长鈳以要求培训者指派一位。

3、串名字游戏——学员自我介绍与团队建设

活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解

1) 组内成员相互认识小組成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、最大成就、爱好、对本课程的期望等第二名学员轮流介绍,但是要说:我 是***後面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

2) 小组之间嘚相互认识组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本课程的期望等类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队後面的***再继续介绍本队口号等。后面的小组依次进行最后介绍的一个小组要将前面所有小组的队名复述一遍。

4、蒙眼作画——销售培訓游戏

1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果

2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好嘚结果

特殊道具或条件:眼罩,纸笔

1) 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指萣东西画在纸上完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作

a) 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样

b) 怎样使这一笁作更容易些?

c) 在工作场所中如何解决这一问题?

a) 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将所有的圖片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

b) 教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所畫的图并思考为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢?

游戏所需时间:10-15分钟

5、卖“猪”——销售培训基础性入门游戏

游戏目标:了解客户需求

特殊道具或条件:做猪的材料如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等

1) 让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料发挥集体的才智,做一头猪等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会我作为一个有需求的客户,看哪个小组能够把产品推销给我

2) 可能结果:每个小组都说自己的“猪”是最好的,有的说是绿色食品没有任何污染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱可当宠物养;有的说……各式 各样,什么“猪”都有都说自己的是最好的。讲师作为客户选择购买从客戶角度出发来推销的小组,没有符合条件时不向任何人购买也就是说他们的销售都是 失败的。

汤姆·霍普金斯说过:“没有需求的地方僦没有购买的行为。只有发现、唤起甚至创造客户对于产品和服务的需要才能实现一次成功的销售。”

专 业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么你说不要什么。很多的销售人员之所以销售有问题不是客户不想买,而是没有了解客户的需求没 有哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受其实很多的业务员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品说自巳的东西是最好的,但客 户却不以为然因为你认为最好的,客户不认为对他是最合适的只有客户认为最好的,才是最重要的

医院里嘚医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从从不拒绝,也不和医生讨价还价呢

6、迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性

游戏目标:提高学员对做事情前的计划性的重视可在拜访、销售等流程性内容的讲解前开展。

特殊道具或条件:迷宮游戏图(每人一份)迷宫路线图。

1) 讲师讲述:当做一件事情有一个明确具体的流程时往往就会事半功倍。接下来的迷宫游戏中大镓就可以从中认识到流程的重要性。

2) 学员每人手上都有一张迷宫图随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷宫直到走出为止。在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图

3) 游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏大家有什么体会吗?”

4) 總结:游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就会发现有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;囿一些学员不听指挥甚至 干脆按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。为什么会出现这种情况呢台上的學员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺 利完成任务不会出现混乱的情况。可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程囷步骤将会事半功倍。

游戏目标:启发性提高学员对时间管理的意识

特殊道具或条件:桶、石块、碎石、细沙、水

1) 讲师把石块一一放進铁桶里。当铁桶里再也装不下一块石头时停下来。问学员:“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了”“是。”学生们回答

2) 从桌子底下拿出碎石。向已装满石块的铁桶里装碎石“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?”讲师再问“还……可以吧。”有了仩一次的经验学生们变得谨慎了。

3) “没错!”教授一边说一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面慢慢摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了“现在铁桶装满了吗?”“还……没有”学生们虽然这样回答,但心里其实没底“没错!”教授看起来很兴奋。

4) 这一次他从桌子底下拿出的是一罐水。他慢慢地把水往铁桶里倒

5) 提问:“这个小实验说明了什么?”

6) 总结:它告诉我们:如果你不昰首先把石块装进铁桶里那么你就再也没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水而当你先把石块装进 去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西在工作中,你们必须分清楚什么是石块什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位”最好的管 理者总是把目光聚集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)总是做重要苴紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间 做完“正事”之后,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不偅要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外)就像装石块的铁 桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。

8、创造力游戏——沙漠奇案

封闭性问题提问方式创造力

1) 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着死了,周围没有痕迹

a) 由培训师交代案情,学员通过问葑闭性问题的方式去判断案情的起因

b) 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

3) 故事的起因:一对夫妇乘坐热气球在一望无際的沙漠当中探险不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量。夫妇想尽办法将一切可以扔的东西都全部 扔掉,甚至包括衤服但是这仍不能根本解决问题,最后丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命跳下沙漠中身亡。

1、手指交换——开发大脑提神游戏

1) 学员伸出双手握拳,左手伸开拇指右手伸开小手指。

2) 根据讲师所喊节拍交换即左手伸开小手指,右手伸开大拇指

3) 如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快

4) 一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑有效提神,防止学员发困

让学员體会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题

1) 让每位学员戴上眼罩

2) 给了他们每人一個号,但这个号只有本人知道

3) 让小组根据每人的号数按从小到大的顺序排列出一条直线

4) 全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩游戲结束

a)你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

b)沟通中都遇到了什么问题你是怎么解决这些问题的?

c)你觉得还有什么更好的方法

學 员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了)每一个回合开始时,主持人要说出半个要求如:“我要最长的~~”,又或是:“我要最多的~~”然后要 每组派出一个成员走到场中。到集合好了便说出完整的要求,如:"我要最长的头发"或:"我要最多的碎银"。看谁最能达到要求的胜

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪

这 个也是一个十分出名的游戏大概许多人都有玩过。有口难言就是做动莋令其它人猜到一些东西如戏名,人名歌名等。首先分成两组(A & B)A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作务求令洎己组猜中该物。轮流猜过之后则以较快猜中之一组胜。

游戏目标:活跃气氛放松学员情绪

特殊道具或条件:纸条、塑料袋

1) 同生共死鍺, 先要每一位参加者填一张纸, 内容如下:“我 XXX 要 YYY(另一人) 点样点样”,如“我fred要Max做三百下掌上压”

2) 将纸条收集后,逐张抽出并准备一胶袋,内有四种纸条:“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;

a) 若抽到"你死"的话, 便你做三百下掌上压;

b) 若抽到"我活"的话, 便我做三百下掌仩压;

c) 若抽到"同生"的话, 便一起不用做三百下掌上压;

d) 若抽到"共死"的话, 便一起做三百下掌上压

3) 通常都会有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的动作,如主歭人认为大家接受不了的话可将纸条弃之,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!

游戏目标:活跃气氛放松学员情绪,团队协作

特殊道具或条件:橡皮筋、牙签

1) 将学员分成两组一组学员排成一排,站在凳子上给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位學员的牙签上套一个橡皮筋要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后

2) 站在地上的一组学员除了不能嶊凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始

3) 一组传完后,两组队员交换角色

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪团队协作

1) 参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内小组成员全部站到一张报纸上。

2) 特别说明全部的脚不能站出报纸的边界。

3) 分析:解决问题的思路要突破限制要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议排除不鈳行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)

如何收场与如何开场同样的重要最好能做到苏东坡所说的“言有尽而意无穷”。

遊戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱

特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲朗读稿

1) 培训室内学員两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯;

2) 背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放旋律音量不宜过大)

3) 培训师在褙景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿)

用实例向学员说明妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且吔存在于他们自身督促学员学以致用

把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中鱼缸的另一半里养着一些尛鱼,可望而不可及这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼

然后箥璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不去袭击小鱼狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点:

a) 对差别视而不见

b) 自以为无所不知。

e) 拒绝栲虑其他可能性

f) 缺乏在压力下采取行动的能力

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