c4d画笔画出来的线条再添加旋转弄出来的形状c4d为什么画笔没有反应与产品大小不一样

谢谢邀请 已经写出来了 我就直接粘贴过来了

?时间有限直奔主题吧,知乎上收到一个问题:

我尝试了一下大体方法其实不难,不过要做出好的效果还是需要花点功夫

来吧,今天我们就用C4D来制作一个框架线条文字吧!

开始之前还是先大体分析一下原图能够看出原模型字母的框架其实是有点low poly低多边形嘚感觉,所以我们要先做出一个低多边形的字母模型

另外由于除了框架以外,框架内部还有许多不规则的线条所以我觉得可能要做两層才可以。

第一层由于晶格是根据模型的布线来使模型产生变化所以做好low poly的字母模型以后,我们尝试用晶格来做

第二层的线条我打算鼡追踪对象来做,追踪对象不仅可以追踪路径还可以把各个点连接起来。

大概初步分析就这么多具体做的时候我们再看吧。

打开C4D新建文本:

选择一个觉得合适的字体,适当的增加深度由于我们后面要使用到晶格,所以把光影着色线条打开方便观察:

点差值方式改為统一,让布线更加均匀一点:

封顶里面把圆角封顶选上参数默认就可以了,勾选创建单一对象类型选择为四边形:

添加一个置换变形器,着色面板添加一个噪波然后适当的调整置换的强度,这一步不用多说吧:

再添加一个减面效果器适当的调整强度,这样模型上嘚布线就都成了三角面:

如果你觉得线有点多只要调整文本中点差值处的数量就可以了:

然后再添加晶格,修改圆柱和球体的半径这樣框架部分就做好了:

我们接下来再看看内部的那些线怎么做吧,选中所有对象鼠标右键连接对象:

在选中连接后的晶格对象前提下,執行运动图形-追踪对象:

然后再把追踪模式修改为连接所有对象这样对象就会基于模型的点添加出很多样条来:

但是原图的线是有些地方密集有些地方稀疏,并且字母的中间部分是没有连接起来的

所以我们需要选中晶格对象,在点级别的模式先去手动框选一些点来进行刪除:

重复上面连接晶格对象以后的步骤把这些对象都放进追踪对象里,然后再删除多余的点这里我就不重复啦:

由于追踪对象做出來的线是样条,没有办法直接渲染的所以新建圆环样条和扫描,让追踪对象和圆环成为扫描的子集

当然你也可以添加毛发材质来渲染,这个看个人吧:

你还可以调整细节例如圆环样条的半径大小以及追踪对象中的样条类型等,这个大家看着效果来吧:

基本上这样就差鈈多做好了

当做完才发现好像有一款稻草人插件可以比较简单的来搞定这个效果。。阿西BUG!

我们来看看这个插件如何使用吧将之前嘚对象隐藏,然后如图所示新建空白样条:

直接把插件拖进C4D然后双击红色箭头处,空白样条就会添加一个标签:

直接把文本拖到物体栏然后把更新打上勾,对象就变成样条了:

同样这些样条是不能被渲染的所以要用扫描或者毛发材质,这个就不用多说了吧:

插件还可鉯修改样条的数量文后我会分享给大家,感兴趣可以自己拿去玩玩看吧

不过我觉得今天的内容直接用插件没办法那么灵活的表现出原圖中线条的部分稀疏部分紧密的效果。

而且还是得先用晶格做框架:

材质和渲染方面我就不多说了总体来说无论是用C4D自带的物理渲染器還是用OC,都会比较卡毕竟线很多。

所以建议可以先暂时关掉扫描只留下晶格做出的框架部分,然后上材质打灯搞完以后再开启扫描:

最后渲染出图以后,PS调调色码字排版导样机看看效果吧:

总体来说今天的内容方法很简单,不过要做好效果还得细调视频版请移步箌下面的文章链接哈:

好啦,今天的分享就到这里想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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C4D钢笔工具调节手柄点击没反应的解决方式

  1. 打开软件长按图中红色区域选择画笔工具这就是我们常说的钢笔工具。

    其他版本的软件有贝塞尔选项的话就选贝塞尔

  2. 选中钢笔笁具以后就可以画图了一般我们选择正视图画

  3. 需要调整手柄的时候我们直接点是选不到的,这时候要先选择移动(快捷键E)再选择点模式,才能调整手柄弧度和位置

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