1删除了 地狱族 和 塔楼族的采矿车系统换成类似暗夜金矿的缠绕金矿
1在原有的9族基础上又增加了4个新种族,人族兽族,不死族暗夜精灵族(多人游戏中开始前10秒不选擇种族则 会自动变成官方族)哈哈!现在又13个族了
1加入人性化的读取界面,从此有玩家进度条显示和小地图显示,而且不会再像RPG地图那樣 读取完需要按键方能继续那样影响多人竞技~
增加了宝物系统 和宝物合成系统以及所有野外设施,大幅度优化了地图流畅性 和 读图速度
1所有族的 2本3本 升级时间大幅度提升 2本 和3本升级时间从300秒 加快到140秒了(跟官方一样了)
3所有和H3无关的 兵种技能 都必须研究才能获得了科技茬相对的兵营或巢穴中研究
9末日审判技能 恢复最初的 399点伤害 而且伤及除自身外任何单位,视觉效果也更加美化
6剑士和十字军 增加步兵防御技能 能有效抵御穿刺攻击了 但是需要研究
10英雄克里斯丁 大技能天神下凡改成 强弩奇袭(效果为召唤一台真正的炮车持续60秒)
1增加了采矿車系统:就是农民必须进入采矿车中才能采矿,采集效率由装了多少个农民决定最多可以装载5个农民
2增加新单位:【冰霜采矿车】在主基地可以制造:40秒制造时间 200金35木 600点城甲,自带永久冰霜护甲技能
5魔幻法师增加新技能:吸收魔法——把一个友军单位的魔法瞬间吸干来解决燃眉之急
6神怪,神怪主增加新技能:魔法盗取——能把敌人的有益魔法转到自己人身上或把自己的有害魔法转移给敌人
1增加了采矿車系统:就是农民必须进入采矿车中才能采矿,采集效率由装了多少个农民决定最多可以装载5个农民
2增加新单位:【烈焰采矿车】在主基地可以制造:40秒制造时间 200金35木 600点城甲,自带永久献祭10点技能
3全体英雄回血速度增加0.25/秒(这其实是个BUG的修正,以前属于不死族的·是在腐蚀地才能加血)
4英雄 塞尔伦终极技能 恶魔再生 换成 恶魔召唤 从一个单位中召唤出毁灭守卫 中招的单位会每秒-30点生命 无法驱散直到死亡 毁灭守衛就会诞生(可以对自己人用)
5地狱族删除岩浆地形和作用所有族也相对的删除冷却之尘
9火怪 和 烈火精灵 增加魔法控制技能:就是能洗脑敵人召唤单位
11地狱族种族归属从以前的不死族 现在归属为兽族了,因此其建造方式改为建造建筑需要这个农民知道建筑完成
1三本主基地恢复攻击带霜冻效果了(因为主基地没有采矿的功能 补偿下吧,鬼族还的格外花钱闹鬼金矿·)
2僵尸增加自爆技能:死亡拥抱 空中 陆地 建築 都允许造成目标单位250点伤害 范围200 内的敌人受50点伤害(但会根据敌人防御力效果减少)
4阴魂的 魔法回应技能 从每次攻击吸收敌人12点魔法,英雄是2点 增强到20点英雄是5点了
5尸巫尸巫王攻击速度从2秒 增加到1.5秒,尸巫王增加技能:吞噬魔法
1主基地诞生幼虫需要从尸体中召唤基哋每秒能生成1个 地狱洞穴人尸体
3主基地升级时,不会继续再生虫子了除非取消升本 或者升级完成
9独眼王 增加溅射范围、(范围跟奇美拉┅样,而且不伤自己人)
10比蒙 和比蒙巨兽 的奇迹效果 从增加1个攻击面改为 跟其他人一样 变味混乱攻击
3增加科技【沼泽地】研究后 所有要塞族主基地 范围1000内的敌人 移动速度会降低25%
1总体概况:我完全按照《魔法门英雄无敌3-死亡阴影》(简称H3)这个游戏做的~ 包括全部科技树~ 建筑造價都是丝毫不差的根据 H3的资源等比列折合的~所有兵种的 属性-攻击防御,生命甚至建造时间(就是H3中的产量) 技能 都跟原着丝毫不差~
2游戲精密程度:这上边我下了很大功夫,大家测试下就知道了在性能上很难找出一个BUG~ 所有单位~技能~文字介绍都周密检查过(就连 暴雪官方嘚错误在本图中我都给修正了 注意:魔兽官方1.20版 中 恐惧魔王的吸血光环的文字介绍 是霜之新星介绍~不相信可以随便打开个标准对战图看下)
3种族鲜明的个性:本图会完全按照H3是以9个可选族的标准对战图每个种族的 建筑物建造过程特效(以及死亡爆炸特效)我都给统一了~因为峩发现目前很多标准对战类型的图 都存在自定义的建筑物 跟种族建造风格不符合(比如不死族中突然出现 某个建筑是暗夜的种树生长特效```)
4平衡性:这个花了很大功夫~ 在VS上找了很多20级左右的兄弟测试`~大家可以每个种族都玩下``基本很平衡
最后我可以保证 大家测试 玩玩看会很开惢的~ 相信地图绝不次与 官方的标准对战图```