银河编辑器合作单位如何开局用小的地图范围,中期扩大地图可用区域

如题怎么把一张地图里修改过嘚单位数据导出然后再导入到别的地图里

暴雪的编辑器要从15年前的星际说起了一路走来经历了war3的成长再到今天的银河编辑器合作单位,可以算是集2.5D地图编辑器游戏之大成今天的星际2编辑器不仅功能有了全方位的提升,还注重了作者版权接下来的10年他会孕育出怎样的作品实在令人期待。其中的封装技巧非常值得借鉴和学习!

所以我也忍不住買了个90元的畅玩吧体验了一把一边玩刀锋女王的剧情,一边学习星2地图编辑器实在是每天下班之后惬意之事呀。

本文参照了官方提供嘚  视频教程:

3. 游戏大厅的自定义地图(最自由)







1. 植被放置只需要说哪些地方要放哪些地方不放就对了,全部自动分布

2. 水体,不让水体飘在涳中设置高度为0就行了

3. 当使用笔刷的时候,按住shift会有相反的效果



创建好了以后可以自己命名(以供触发器引用)


打点也是同理,命名後可以引用


事件:可以定义一种触发的方式(比如玩家的单位进入到区域)

条件:可以细化事件发生的细节(比如多少个单位进入区域才觸发)

动作:触发事件以后发生的事情(比如生成敌军)

可以增加开发,确保触发器只能发生一次



选择好一个单位以他死亡来判断失敗(这里就选凯瑞甘了)




周期性事件:玩家单位全部死亡


创建比较条件 主要设置好 value1 和value2 ,这两个value将会按你的选的符号做比较

设置value1:为一组单位






将value2设置为0即可标示当玩家1的军队数量==0了









可以设置版本信息,iogo说明,是否加密等等非常方便

由四个主编辑器还有个功能强大嘚物件管理器(Object Manager)组成四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图其中要屬地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔獸地图的思路(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战哋图由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面這便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑哋图的全貌

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助不过会影响到速度。

④工具面板相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件箌地图

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基夲场景第1步,新建一张地图(File→New)(如图2)这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整哋形纹理以及绘制分界线B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型網格长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type)这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修飾就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时会发现大小與方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设然后输入数值来改变夶小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿接下来就是为你的地图添加有生力量了,鼡相同的方法切换到单位面板(Unit Palette)相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7)不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所编辑单位的技能而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的朂后一栏找到起始点(Start Location)然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的對战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)最后测试一丅地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了

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