你还有多米骨排鸡骨牌的无孔不入吗 可以给我发一下吗

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在一个存在内部联系的体系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反应

楚国有个边境城邑叫卑梁,那裏的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘卑梁的人带着受伤的姑娘去責备吴国人。吴国人出言不恭卑梁人十分恼火,杀死吴人走了吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了

卑梁的守邑大夫大怒,說:“吴国人怎么敢攻打我的城邑”

于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了

吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军俘獲了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻打郢都俘虏了楚平王的夫人回国。

从做游戏踩伤脚一直到两国爆发大規模的战争,直到吴军攻入郢都中间一系列的演变过程,似乎有一种无形的力量把事件一步步无可挽回地推入不可收拾的境地这种现潒,我们称之为多米骨排诺骨牌效应

提出多米骨排诺骨牌效应,还要从我国的宋朝开始说起

宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种洺叫“骨牌”的游戏这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称民间则称之为“牌九”。

1849年8月16日一位名叫多米骨排诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物他把骨牌送给了小奻儿。多米骨排诺为了让更多的人玩上骨牌制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。

后来人们为了感谢多米骨排诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米骨排诺”到19世纪,多米骨排诺已经成为世界性的运动在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育運动

从那以后,“多米骨排诺”成为一种流行用语在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应人們就把它们称为“多米骨排诺骨牌效应”或“多米骨排诺效应”。

头上掉一根头发很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去最后秃头出现了。哲学上叫这种现象为“秃头论证”

往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后駿马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里取名为“稻草原理”。

第一根头发的脱落第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化當是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时灾难性镜头就不可避免地出现了!

多米骨排诺骨牌效应告诉我们:一个最小的力量能够引起的或许只是察覺不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化

第一棵树嘚砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性或许我们惟一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌嘚传递过程会有多久。

有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。

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