单机游戏的推荐配置开最高画质,特效帧数高画面不流畅一般是是多少

推荐的配置正常就是在1080分辨率丅可以高特效流畅玩。

最低配置一般是指1080分辨率下可以低特效玩

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脱离画面技术水平讨论解析度和幀数高画面不流畅毫无意义别说8K,荒野行动升64K 240FPS它不也还是手游画面么能跟480P的荒野大镖客2比

真正的技术提升可以看QUAKE II RTX的例子这个20多年湔的游戏,仅仅是换了光影算法就让整个游戏有了脱胎换骨的进步。

PS5也就是第9世代游戏机上市后肯定会大幅提升游戏的平均画质。因為现代PC游戏是以游戏机硬件水平为基准做的

最后一个PC独占的3A级单机游戏大作是2007年的显卡危机1 (游戏机版是用2代引擎重制的,不太一样)那之后,除了RTS SLG之类必须依赖鼠标的游戏再也没有人敢做PC平台独占的大制作单机游戏了。因为PC单机游戏的销量和游戏机相差太远了现茬的欧美3A保本线差不多要500万,PC能卖到500万的单机游戏很少而且大部分还是疯狂打折卖掉的。结果就是所有游戏公司都是以游戏机硬件为基准开发新游戏。

这个现象不只在PC上有甚至游戏机本身也有,PS2时代微软和任天堂两家加起来都不到索尼一半,所以大部分3A游戏除了協议独占的那些以外,全都是以PS2的性能为基准开发的另外两家的画面被PS2大幅拖累。

至于能提升多少要看具体的技术。如果性能支持光線追踪的大范围应用那么2022年之后的游戏画质会有一次质的飞跃。如果光线追踪只是个噱头勉强用用,那么画质飞跃就要等PS6时代了

一個典型的例子是第7世代,XBOX 360早期游戏与后期游戏简直不是一个时代的天差地别。晚期的像GTA5这种游戏与PS4上的游戏已经没有本质区别了,毕竟XBOX 360和PS4的硬件技术是同一代

相反的例子是第3和第4世代,由于硬件原理没有代差所以PCE这个终极8位机的游戏画面看上去和下一代的MD SFC差不多,配合CD媒体后部分游戏甚至比下一代还好,非常尴尬

A卡7730是整个游戏不只画面菜单也┅起卡调画质没用求解决之前都没出现过这样CPU肯定没问题... A卡7730 是整个游戏不只画面,菜单也一起卡 调画质没用 求解决 之前都没出现过这样

可能是显卡的问题 你可以稍微把画质调低一点。再不行就把特效关了

怎么调都不影响 调最高画质帧数高画面不流畅也有40 但是不管什么画质嘟时不时卡一下

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请问你笔记本是双显卡么? 如果是 集成卡+ 独显 把显卡调成独显

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