游戏帧数高画面不流畅畅

单机游戏画质设置方法许多玩镓玩游戏总会遇到帧数高画面不流畅畅的问题,除了帧数外还有其他有关画质的选项。可以看看比较便捷的画面设置技巧

知道了帧数嘚概念,对于游戏画面的设置很有帮助前面讲过,官方公布的配置需求不是那么可靠只有亲自尝试运行游戏,才能知道自己的电脑能將画面特效开到什么水平

有兴趣的朋友可以深入研究每个画质选项,精打细算每一项该如何设置我们也会在游戏专区的攻略区发布一些针对某款游戏的设置建议。

而这里就不费那个劲儿了只讲讲比较便捷的画面设置技巧

前面讲了首先要使用Fraps来实时显示游戏帧数。

低配玩家很简单直接全低玩吧。然后可以适当调高一些画质选项只要玩着不卡,帧数稳定在30左右显卡、CPU温度不烧就行。(毕竟画质太低没法看就别奢求60帧了)

中高配的玩家,可以先全开最高(量力而行)然后逐一降低画质选项,同时观察fps变化选择画质牺牲不是很大,又能极大提高帧数的设置直至帧数稳定在30-60左右,自己控制主角跑动、晃动视角都不怎么卡就算设置成功了。

游戏画面设置好后确认下CPU、内存、显存的使用率,心里才比较踏实如果使用率100%或超出额定的范围,建议尽量调低画质选项以免对硬件造成损害。

启动任务管理器在性能一栏,可以查看CPU和内存的使用率

使用GPU-Z这个软件,可以查看显卡的各项指标包括我们经常会关心的显存使用率,如下图

以仩就是单机游戏画质设置方法,单机游戏帧数高画面不流畅畅怎么办的相关介绍希望对各位玩家有所帮助。

授权:免费软件 大小:2.0M 语言: 英文

游戏中内容丰富许多玩家在接觸游戏过程中获得不一样的乐趣,不过游戏目前似乎还有许多兼容性问题为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了其各方面的科普而这里要为大家带来的是绝地求生大逃杀流畅游戏怎么设置的详解。

游戏是一款与未来战争题材相关的FPS大作其中内容豐富,许多玩家在接触游戏过程中获得不一样的乐趣不过游戏目前似乎还有许多兼容性问题,为了让大家可以更轻松的游戏于是小编這里就为大家提供了其各方面的科普,而这里要为大家带来的是绝地求生大逃杀流畅游戏怎么设置的详解若你也对此感兴趣话那么绝对鈈容错过。

首先你需要下载"parkcontrol"这个软件它能够最大程度的发挥你CPU的性能,还不快去下!

安装好以后像我这样设置,把他们都设置到100%然后將最上面的Bitsum Highest Performance激活,选择应用确定。

完成以后再打开这个软件看看是不是成功的设置了如果没有很可能是系统设置了节能模式,那么怎麼办呢?往下看

依次打开控制面板,电源选项然后更改计划设置,把节能或者平衡改成高性能,或者是这样:

改好以后再像楼上那樣设置一次,你就成功了!

接下来我们设置游戏内的画质:

这个游戏的渲染阴影,是比较吃配置的部分特效容易掉帧,所以我们均选择朂低尤其是阴影开到最低可以更利于发现敌人,(伏地魔)抗锯齿开高可以让远出的敌人边缘更顺滑,便于瞄准同时建筑物和其他掩体邊缘也更平滑,方便我们观察敌人的位置关于纹理我推荐选择极致,如果显卡不是太好则慢慢往下降,调试到一个你感觉流畅的程度

最后关于显卡驱动的设置,只需要注意没有选到最佳功耗选择自适应就好了,其他设置默认即可然后将FPS显示出来进游戏再感觉一下,是不是流畅了很多呢?

FPS的显示方法有很多STEAM内置有显示功能,Nvidia显卡驱动也能显示(推荐),下载Fraps这个软件也能显示

以上就是让玩家更加流暢游戏的详细方法,掌握后的玩家就自己试试看吧



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  電影工业普遍使用24帧(24fps)的工业标准,我们所玩的游戏普遍都能达到30fps以上但是二者的观感是不一样的,24帧的电影看着非常流畅30帧的游戲有时却觉得很卡。

  究其根源电影从拍摄时就是动态模糊的,每一帧的场景都是上下连贯的这样拍出的影片是符合人眼习惯的。泹是PC游戏原理不太一样每一帧都是显卡即时渲染的,上一帧与下一帧的场景差别有可能非常大玩家观看这种不连贯的画面很容易产生鉲顿的感觉。

  除了电影与PC游戏原理上的不同之外显示器的刷新率也是影响游戏卡顿与否的一个因素。目前的LCD显示器普遍是60Hz刷新率這意味着无论显卡自己能渲染多少画面,每秒只会刷新60次如果其中的某些场景因故刷新的慢了,画面同样会有不连贯而出现卡顿

  茬这样的限制下,虽然目前的中都能跑出每秒几十甚至一两百帧的画面但是这一秒时间对电脑来说太长了,从游戏引擎到图形API、到显卡渲染、帧缓冲器再到显卡输出渲染完成的画面的每一个环节都会对游戏画面产生影响即使我们能获得较高的游戏帧数,但这并不代表我們就一定能获得同样的流畅度体验要知道游戏帧数高不等于游戏流畅度好。

  所以我们平时常用的平均帧的概念只是一个理想值,甴于最低帧和最高帧的影响平均帧只是统计出来的结果,评价游戏流畅度还要综合考虑帧延迟(frame latancy)的影响后者才对游戏的流畅度体验囿决定性影响。

  帧延迟的高低可以通过帧时间(frame time)来判定我们以桌面显示器最常见的刷新率为例子做个计算,60Hz意味着每秒刷新60次烸次大约16.7ms。游戏中每帧生成时间如果与16.7ms很接近那么全程游戏的帧数就很稳定,更接近理想的60fps

  如果每帧生成时间大大高于16.7ms,这就代表着游戏中这一场景中花费的时间比其他帧更多画面会跟不上,进而带来卡顿现象

  当然,60fps是一个理想值对与部分游戏来说30fps的速喥也可以接受,这时候平均帧时间就是33ms左右


HD 7950、及的帧时间曲线

  对显卡来说,它能够跑出多少的帧数是由其性能决定的这是这款显鉲的架构和性能决定的,但是能够在这样的架构下跑出符合理论规格的帧数却是由厂商的软实力决定的这涉及到显卡的驱动、内存管理、游戏优化等等,是需要一定技术积累的

  现在我们就来深入解读一下帧延迟的存在及如何准确捕捉帧延迟,并通过专业的帧延迟测試工具来了解下不同显卡在平均帧参数之外的帧延迟问题

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