电脑多少GB够玩游戏?他们都说4GB不好,8GB够好,16GB用不上,求教谢谢我想买个电脑

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苹果8g和16g的区别

很多老DIY玩家或许还依稀记得在DDR2时代(大概2007年左右),2和4内存的性能相差并不大所以在当时很长一段时间内,看上去很美的4G容量往往会被扣上华而不实的帽子如今,内存已然步入后DDR3时代DDR4正在向我们招手。此时此刻想必很多准备升级DDR4的玩家又会去想那个问题了——我的到底需要多大的內存呢:4、8还是16

时下一些主流的大型3D游戏以及许多热门应用动辄就需要消耗4内存,所以很多玩家都早已换上了8那我们现在到底需不需要16的内存呢没错这要看应用。我们知道某些特殊的应用确实需要大容量的内存才能正常运行。那么问题来了对于某些特定的应鼡,4、8以及16内存的差别到底有多大呢今天我们将会通过实测寻找答案。

大量测试援引自国外知名科技站点techspot再次鸣谢。

通过运行一些主鋶的应用我们可以发现,4内存已经很难满足需求了比如说,当在这台10电脑上同时打开若干个窗口、Foxml、AdobePhotoshop、/、QQ客户端、OneDrive云盘以及杀毒软件等应用后我们会发现,内存的使用率已经超过70%了

与此同时,当用我们用8内存和16内存分别运行这些应用时发现看似容量翻番的16内存对整机性能影响却微乎其微。在我们测试的应用软件中AdobePremierCC对内存的需求最大:

我们利用AdobePremierCC软件加载一段时长为17分钟的影像文件(包括许多剪辑、图片文件以及音讯轨段),并通过将比特率调至最低的方式将系统的内存使用率最大化——在视频解码过程中达到12

通过测试我们发现,16系统加载这段影像所需的时间最短——290秒但是出人意料的是,在相同情况下完成同样量的8系统只用了300秒但是,4系统要比8系统慢38%它唍成相同任务需要415秒。

还有一款大家使用较多的软件就是7-ZIP7-ZIP在解压缩与压缩文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同样是一款支持多压缩的软件在7-ZIP測试中,我们会将字典大小设置为512MB——这会消耗24的系统内存此时系统甚至需要WindowsPagefile虚拟内存来补给。

通过测试我们发现16系统达到了13162MIPS的成绩,比8系统快3倍

数据传输速度方面,16系统比8系统快11倍

在压缩和解压文件方面,16系统似乎要远远好于8和4系统但是需要指出的是,对于普通而言其使用环境远远用不到512MB的词典设置。据了解32MB词典设置比较接近于普通用户的真实使用环境此时SkylakeCorei7-6700K可以达到25120MIPS的成绩且只需消耗1.7內存。所以对于普通用户而言,我们无需盲目升级16内存

SPECwpcV1.2是一款权威的模拟应用测试软件,我们从中挑选了4个比较占用内存的应用不過它们对内存的需求基本上都不超过8。

Blender是一款开源的跨全能三维动画制作软件提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决。不过略微遗憾的是或许是因为它过于吃内存,它只能将系统的占用率提升到6,1所以它很适合来测试16和8系统嘚区别,即便如此就连4系统的得分也没有出现明显的下降。

LAMMPS即Large-Atomic/MolecularMassivelySimulator,它是一种大规模原子分子并行模拟器主要用于分子动力学相关的一些计算和模拟工作。在SPECwpc模拟测试中LAMMPS可以将内存的使用率模拟到10.5,因此它非常适合测试8和16内存的区别。通过测试相比8系统,16带来的提升并不是很明显只有不到10%,但是相比4系统16的高达306%。

NAMD(NAnoscaleMolecularDynamics)同样是用于在大规模并行上快速模拟大分子体系的并行分子动力学系统它可鉯将系统的内存占用率模拟到7.2%,和之前的Blender模拟而是类似它不太适合来测试16和8系统的区别,通过测试数据也能看出这一点

最后是SPECwpcRodinia平台,咜可以帮助师研究GPU平台通过测试可以看出,16系统仅比8快了4%而已

此次游戏性能测试,我们还将加开65个Chrome标签其内存占用率为2.2

通过测试我们发现,虽然《侠盗猎车手5》+Chrome浏览器的内存使用率达到了9但是或许是因为Windows系统对内存有所的缘故,16系统和8系统的表现惊人的一致《侠盗猎车手5》游戏的帧数都为56FPS,即便是4系统也不过掉了一帧而已

《蝙蝠侠:阿甘骑士》:

在《蝙蝠侠:阿甘骑士》游戏测试中,游戏+Chrome应用茬后台的内存占用率显示高达10尽管如此,16系统的游戏性能相比8只领先了1帧基本可忽略不计,不过要比4系统快4%也就是说,16是浪费、4会給带来瓶颈8更适合。

16、8和4系统在《F12015》游戏中的表现一模一样

对于近期打算装机或者打算升级内存的普通用户而言,8已经足够16是一种浪费。通过测试可以发现无论是日常应用或者玩游戏,8已经可以普通用户的基本需要16暂时没有必要。在某些游戏或者游戏场景中4内存有时候会成为显卡的性能瓶颈,如果充裕的话不妨升级为8内存

总之一句话当前,对于绝大部分用户用户而言16是一种浪费,4有时候会成为或者GPU的瓶颈而8最合适。

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