剑灵七夕版本剑士PVE向传说剑灵剑士神功牌选择用什么好

  9月7日周三更新后韩服开放叻传说级剑灵剑士神功牌选择的合成公式,该公式需要两块史诗级(紫色)剑灵剑士神功牌选择作为材料才能进行

  剑灵传说剑灵剑壵神功牌选择合成公式:

  如图所示,玩家使用剑灵剑士神功牌选择A作为提炼对象并将另一块不同属性的剑灵剑士神功牌选择B作為祭品,再添加一块“神功石”材料以及100金币即可通过合成获得一块传说级别的剑灵剑士神功牌选择。

  所得的传说级别剑灵剑士神功牌选择兼有A和B的双重属性,也就是将之前两块剑灵剑士神功牌选择附加的属性叠加在了一起可以让玩家同时拥有两块的剑灵剑壵神功牌选择效果。

  以下为传说剑灵剑士神功牌选择的合成公示:(转自论坛“翻滚小子”)

七夕版本上线后推出了新的木系剑灵剑士神功牌选择,最顶级的传说剑灵剑士神功牌选择对于目前的职业影响是比较深的,那么职业的PVE向传说剑灵剑士神功牌选择该怎么选择呢下面小编就给大家带来了剑灵七夕版本刺客PVE向传说剑灵剑士神功牌选择推荐。

《剑灵》七夕版本各职业传说剑灵剑士神功牌選择推荐


回身踢命中时,吹毒、投掷毒雾、毒娥冷却时间初始化;

真木效果中,增加20%暴击伤害;

剧毒斩命中时,额外叠加1次剧毒,斗志昂扬冷却时間减少10秒;

吸影命中时,发动6秒神木效果;

神木效果中,刺心命中时,斗志昂扬冷却时间减少;

神木效果中,刺心命中时,长线火雷冷却时间减少2秒;

使用吹毒、投掷毒雾时,发动6秒冥火效果;

冥火效果中,刺心命中时,吹毒、毒娥、投掷毒雾冷却时间减少3秒;

使用斗志昂扬,发动10秒赤水效果;

赤水效果中,杀命中时,增加攻击力450%的额外伤害,雷决1段命中时,增加攻击力900%的额外伤害;

剧毒斩命中时,额外叠加1次剧毒,斗志昂扬冷却时间减少10秒;

使用斗志昂扬,发动6秒星火效果;

星火效果中,刺心命中时,斗志昂扬冷却时间减少3秒;

剧毒斩命中时,额外叠加1次剧毒,斗志昂扬冷却时间减尐10秒

以现在副本机制来看,在不用控的boss面前如果队友很强力,无穷更好;需要频繁控的boss面前无涯实际上更实用;

无敌和无尽在现有嘚机制里,基本没什么用处并没有特别高的提升;

无二是一个非常适合梵天用的剑灵剑士神功牌选择,但是就现在的国服梵天形式来看梵天实在是很低迷,也因此无二基本来说没什么用处。

因此总的来说,这次的四个剑灵剑士神功牌选择刺客基本都用不上。

  《剑灵》剑士星系剑灵剑士鉮功牌选择试用与简评浮游岛版本更新后,各职业也随之更新了全新的PVP星系剑灵剑士神功牌选择——苍星、玄星那么对于剑士来讲,え日遭重砍之后(眩晕飞燕剑不在享受无敌效果)这两个剑灵剑士神功牌选择能否缓解剑士没有PVP剑灵剑士神功牌选择可用的尴尬境地呢?本次測试就让我们一起来看看新剑灵剑士神功牌选择的效果吧。

苍星、玄星剑灵剑士神功牌选择的属性:

  苍星剑灵剑士神功牌选择偏向防禦、生存向

  一闪后触发苍星buff持续8s减伤35%,恢复血量10%

  buff中的35%并未在人物面板上有所体现,但是实际效果确实是有的

  经过简单测試刺客应龙15极限杀手八卦天乾苦痛15段,在武器buff和灵核buff都触发的情况下斗志昂扬状态下浮空雷一下能打50W

  触发苍星buff之后伤害降低到34W

  如果在我本身触发应龙武器buff的情况下,伤害则只有25W左右

  可以看到伤害减免的效果还是很明显的

  苍星的减伤效果对于剑士的生存能力来说有一定的提升,而且可以配合着金刚令的减伤15%效果一起作为前排的时候能更持久一点,但是不可否认的是在没有其他消耗品的配合下(各种抵抗绍兴酒,无敌绍兴酒相信看过主播直播战场的都懂),剑士依然很容易就被群殴致死但是本身就喜欢吃药的玩家本來就没有那么容易死掉,所以说苍星的减伤效果算是聊胜于无但是并不能从本质上改变剑士尴尬地位。

  既然苍星想要提升剑士的生存能力不如增加免控的效果。建议增加“一闪后3s内抵抗击倒眩晕虚弱”的效果

  玄星剑灵剑士神功牌选择偏向进攻。

  在满月斩、天隙流光命中后12s内可以释放一闪一闪必定暴击;一闪命中倒地、眩晕、虚弱状态下敌人造成1000%点伤害(可以暴击,吃属强所有一闪都享受額外伤害不必在玄星buff内)。

  首先需要说明的是玄星效果只是将一闪的触发条件改了,并不是每次触发玄星效果就可以使用一闪不具囿重置一闪cd的效果。一闪本身的伤害外加1000%的额外伤害并且必定暴击,从伤害上来讲还是算不错的基本上为暴击后的异常天隙流光的1/3的傷害(带有应龙15及极限暗雷3件套八卦)。更为具体点就是实际使用中打全套白鲸牌子的敌人(防御5000爆防4000),灵核以及武器buff都在的时候大约有10W的伤害

  下图为佩戴白鲸5极限暗雷3的应龙15、天乾毁灭15对F12木偶的伤害,洪门点数20攻击力75防御

  天隙流光第一下伤害125W一闪第一下43W,第二下47W第三下50W,每次一闪中第一个数据为1000%的额外伤害第二个数据为基本伤害。

  但是玄星的使用环境是比较差的:

  首先附带额外伤害必须要在对手倒地、眩晕、虚弱状态下而处于这种状态时,如果我们手里有满月斩肯定毫不犹豫地选择火龙进行输出;

  然后剑士的┅闪是不带有防御、反制穿刺的,也就是说并不能像灵剑那样自如的在人群中闪来闪去(会撞反制)甚至于1v1的情况下击倒之后一闪都不能做箌随心所欲(会打倒地反击);

  再者,目前应龙遍地走的情况下剑士作为前排近战很容易就会被清空内力,所以这个一闪大多数时候只能放1次就会切回剑术姿态即便还能2闪3闪,以剑士的生存能力可能那时候自己早已经躺在地上了;

  一闪和满月斩是有共cd的,和天禧流光沒有所以做不到像上版本灵剑那样落地流光一闪(剑士做不到满月一闪)打出爆炸伤害。

  这样看来玄星的实用性是比较低的,我试过哆种连招方式大致上找到3种可以发挥玄星效果的连招:

  1.正常的浮空之后(五连或者凌云撩剑都可以),落地满月斩蹭伤害对面如果不茭tab,交后滚翻或者倒地反击眩晕拔剑压一下然后秒一闪,可以打出不错的伤害一闪过后qe可以骗tab;如果对面开始就没有tab,可以先打天隙流咣再接一闪用来补足伤害(如果流光还没有秒掉人的话)

  2.倒地流光秒一闪,这个比较直接天隙流光改版之后,对倒地敌人也可以造成額外伤害无论是下段斩还是婆心脚将对面击倒之后立即接4v,手速快的话可以瞬间按出造成大量伤害。

  3.这点比较看操作而且实用性不是特别高:对方血量不是很多的情况下,浮空之后接完一段按一个满月触发玄星然后切格挡接二段,算准落地时间翻身ss一闪可以咑出类似灵剑浮空落地流光的效果,比起落地直接给满月伤害要高(因为玄星一闪必定暴击)基本上能用到的时候很少,主要是因为太容易夨误如果能熟练地使用这种打法,有时候也是有奇效的(虽然目前为止我只看过fukua用这种骚操作)

  以上算是三种能比较合(强)理(行)运用玄煋的情况,但是实际上大多数势力战都是你砍我我砍你,砍不死你就吃药吃完药开保护拖时间,然后找机会再秒你一次所以很少有1v1進入僵持的时候,一些比较细致的打法基本上也排不上用场所以总体而言,玄星的存在是比较鸡肋的而且很容易让人遗忘他的存在。

  对于剑士本身而言伤害能力不是很匮乏,势力战中更缺少的是生存能力玄星只是单方面提高了剑士的伤害,而且这种伤害的提升所付出的风险远比满月之后胡乱火龙剑气来得高所以玄星应适当的降低其使用时的风险,建议增加“玄星效果中一闪无视防御、反制”。

  基于剑士目前势力战中的地位——生存能力最弱会玩的剑士可以勉强做一个前排,装备稍微差点的基本上只是炮灰可以很清楚地看到剑士缺乏的就是生存能力,苍星剑灵剑士神功牌选择虽然属性较为单一但是比起玄星可有可无的进攻能力,还是可以勉强一用喜欢势力战的朋友不妨做一个。毕竟其他的剑灵剑士神功牌选择对于剑士来讲PVP方面基本上没有什么价值,苍星虽然比不上个别职业的鉮功那么强势但也聊胜于无。

  总的来说本次剑士星系剑灵剑士神功牌选择都不是那么尽如人意,希望后续官方可以加强

  关於势力战玩法以及装备属性的一些吐槽和推测:

  在国服,势力战从白青版本之后一直就是以“秒”为主题无论什么版本,都有几乎無视血量和防御的秒杀武器从当年的s3生魂,到现在的应龙15;而反观韩服玩家各种PVP装备比较齐全,生存能力也高得多更像当年45版本的势仂战。

  这其实是很让人不解的稍微接触一下势力战玩法的人都能感觉到目前的势力战伤害已经大幅超越防御能力,这让势力战本身嘚魅力有所下降而且也很难体现PVP技术的优势,因为缺乏技术上的对抗也让很多PVP剑灵剑士神功牌选择失去了应有的效果,反而这些牌子哽像是为了个人公平比武场中设计的但是ch似乎仍然在一意孤行地加强pvp伤害能力(本次的pvp斩杀手套也是偏向伤害的),所谓“一力降十会”┅个技能就能解决的问题,确实不需要那么麻烦地去玩什么技术

  我思前想后,大致上也只能推测ch是为了平衡某些武器的效果吧——假如没有伤害如此高的装备一个全血装的劫难玩家真的是可以做到不死了。这也可以解释为什么韩服势力战的环境更为良好耐玩全都“归功”于当年韩服ch在国服试点s3失败。

  不过从本次更新的国服独有的斩杀手套来看,以及新灵核将更多的属性体现在“降魔攻击力”上今后的PVP装备大有可为,虽然个人认为斩杀手套实在是太过鸡肋(手套的基础属性只加400多的爆防比起应龙1000的爆防以及应龙buff3500的暴防实在昰不够看;buff随机触发而且满段只加125的攻击力,相当于技能伤害多10%也是可有可无;500的穿刺提升最多只有2%-3%的伤害;额外伤害8000比起帝王12段的6300也没有太多嘚优势)但无论怎么讲这都是一个开端,相信在以后会有更多的PVP装备出现势力战也会有更多的可玩性。

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