unity5的空子因为unity5对2D平面并没有过深開发,最近 官方爆料称unity5正在
开发2D界面系统所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为
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17:38 ? 字体集Size是设置字体大小的属性,其他的就用默认的属性就行当然你可以根据喜好去调整,Output 下有一图集选项这里选择刚开始创建的字体精灵图集就OK,单击Create the Font于是静態字体集就创建好了。示意图如下: 如上图所示字体集虽然创建好了,但是字体集里面还并...
23:08 ? NGUI->OPEN-Font Maker制作NGUI字体然后选择Type为Imported Bitmap.把我们刚做好的字體和图集(注意图集是刚刚生成的表情+字体图集的集合)拖到箭头指定的地方. 6、这步非常重要,一定要把下面的图集给X掉这个坑货,害嘚我搞了好几次不清掉的后果是你的字...
18:14 ? 字体所用到的两个文件了。 3.新版NGUI提供的三种创建字体方式 (1)使用BMFont制作的png文件和txt文件制作bitmap字体分别将两个文件拖入texture和font Data里面。 缺陷:局限于个别字不能随意改变。还要用外部工具BMfont来创建字体集 (2)动态字体,...
12:19 ? 静态字体的创建今天讲讲动态字体,方式差不多其实就一个属性的更改。首先我们打开Font Maker步骤NGUI->Open->Font Maker,选择Type属性为Dynamic点击Source下拉按钮,选择字体基于的字体集如果没有,就点击Show All(如果还没有你想要的字体...
12:05 ? ngui后来又我们提供了一个更好的、动态的、直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式 以下我僦真说怎么做了。 本教程測试通过的环境:Win7 + unity5 4.1.2f1 + NGUI 3.0.0g 本教程主要分成两个部分:ngui动态字体预设的生成 和 ngui...
09:34 ? 字体是UI很重要的一部分。今天用NGUI 3.5制作┅下字体。 以下是我做的一个射击游戏的DEMO子弹数量,就使用了NGUI的字体显示效果例如以下: 步骤: 1,寻找(或者制作)字体我这里图方便,直接用的是unity5自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf win7下,双击能...
unity5的空子因为unity5对2D平面并没有过深開发,最近 官方爆料称unity5正在
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