求教,unity5和IOS原生转屏的冲突问题

要翻转的时候首先响应的方法:

被调用。这个方法是发生在翻转开始之前一般用来禁用某些控件或者停止某些正在进行的活动,比如停止视频播放

这个方法发生在整个翻转完成之后。一般用来重新启用某些控件或者继续翻转之前被暂停的活动比如继续视频播放


添加完毕以后可以把unity5文件夹中的┅些无关文件清理掉它们会影响编译速度,删除时选择Remove Reference

注意:根据工程实际路径来配置,$(SRCROOT)是指.xcproj文件所在的路径,如果此处路徑配置不正确可能会出现诸如il2cpp-config.h file not found的编译错误。

4、pch文件内容替换

一、集成步骤 (所有步骤完成后必須在真机上运行!否则会有100个错误)

1、unity5工程文件添加到原生工程中
(特别注意:如IOS原生项目中配置了-all_load 应删除,否则会与unity53D 项目中的依赖库冲突)


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