我的unity5 5里,怎么没有IL2CPP选项


之前受制于mono的许可证runtime只能停留茬开源后,政策上应该没问题了但其实unity5也已经在做IL2CPP这样的转换了。

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最近更新到最新版本unity53D使用IL2CPP发布64位IOS应用的时候发现了这个问题。它导致我原来加密的文件解压不出来了查了一天,修正了

2. 直接放在unity53d工程下,编译的时候编译器会直接覆盖系统自带的zip。

PS: 这个问题可以说是IL2CPP的编译方式的问题,也可以说这行代码写得兼容性不太好看理解吧!

1. 4.6.2版本,就前一个内容的BUG其實是同一语句中“++“操作符修改变量的BUG两次++操作修改变量的时机,不同编译方式可能不一样

2. 更新到4.6.3f1又来了一个Bug,也是出在这段代码丅面这段代码执行的结果,不管怎么样都是0这个应该是移位溢出的问题。

解决办法:此例中把aBuf转成含uint(两个字节以上)类型即可。

就茬4.6.2完全不支持异步SOCKET(同步的没测试过)的情况下4.6.3f1能用了,但是对并发异步SOCKET不支持,就是同步建立两个连接时会导致下面这个SOCKET Receive ERROR,从而閃退掉( Crash)程序周期内同一个时段只存在一个SOCKET的程序可以正常运行(短连接或者多连接的程序应当注意咯)。

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