《王者荣耀魅力维加斯》到底有多大的魅力,吸引众多的玩家

《王者荣耀》台湾有多红?玩家跪求进宝岛
15:30:38来源:作者:多玩王者荣耀
  最近多玩报道过,一款名为《传说对决》的MOBA手游在台湾正式上线了,凭着跟极度相似的UI和游戏迅速吸引了大批玩家关注。据开发商透露游戏开放安卓封测预约初始,2万组激活码在12小时便被抢空,火爆程度可见一斑。&
  由于跟《王者荣耀》过分相似,令人意想不到的是在《传说对决》新闻留言区里大量台湾玩家拿《王者荣耀》与其进行对比。而更让人诧异的是《王者荣耀》这款大陆的国民手游在台湾地区竟获得了相当高的评价。&
  不少台湾玩家表示《王者荣耀》是神作,爽快感爆炸,地图场景相比《传说对决》更加优秀,更有甚者直接夸张表示如果《王者荣耀》能够登陆台湾愿意去G社(Garena,腾讯台湾子公司)门前下跪5天。
  《王者荣耀》在大陆即将迎来周年庆,在玩家中一直拥有不错的口碑,游戏的日活跃玩家数量也屡创新高,不过没想到在海峡对岸竟也拥有非常多的拥趸。
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《王者荣耀》到底有多大的魅力,吸引众多的玩家
发表于 昨天&06:31
《王者荣耀》到底有多大的魅力,吸引众多的玩家
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完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!调查:王者荣耀给玩家的体验到底有多差?_王者荣耀吧_百度贴吧
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调查:王者荣耀给玩家的体验到底有多差?
先来说说楼主自己吧。贵族8,12万贵族积分。微信。单排,接近4000场,王者印记1。目前段位:钻石2;本赛季最高星耀5。有人说充钱容易上分,简直就是胡说八道!楼主我卡在钻1和钻2快一个月了!为什么卡?相信很多人都知道,按照目前的匹配机制,系统每次匹配给你的队友,总有两三个是新手,总场次在几百到一千多上下。在钻石段位,像这样的队友一般技术和意识都不会太好,比如开局各种浪,各种不推塔,各种抓人抓不到浪费发育时间,还有的复活出去就团等等……像楼主这种菜鸡根本带不动他们,所以在钻石一卡就一个月,有时候甚至被他们气得我直想砸手机!这就是王者荣耀给我的感受最明显的体验,我姑且称之为——砸手机体验。
散人传说_全新火爆传奇游戏_今日开服_邀你共建城池_重燃战血_还原经典传奇游戏_散人传说开启传奇全服万人世界杀戮模式,给你传奇激爽PK新体验!
今天看到个说自己5赛季王者+荣耀印记的卡在钻石上不来,想想真的是搞笑(匹配机制)
今天早上六点起来排位,一直打到现在,防沉迷触发了好几次,勇者积分加了次星,到现在不但没有上分,还掉了四颗星
容易上分的位置就三个,打野上单辅助,玩c位的想上分难上加难
呵呵过年放假打到现在,钻2到星耀4,反反复复,最气的是昨天9连败,有5把败方MVP,莫名其妙的输,现在钻1,真的好累不想打,但是又不甘心,祝天美全家暴毙
给我体验极差,连跪七八次,打的我怀疑人生,要不就是一赢一输,这匹配感觉就是赢得多,队友就更菜,更笨,能不能匹配保底。
我现在想起来这一切是在我冲了1000块左右之后发生的
啊。为啥我从赛季初钻2到星耀1基本都是一帆风顺,星耀1遇到一点小坎坷也顺利上了王者
不要沉啊,大家都来发表下意见
打了一晚上,一颗星都没上,从现在起,改行看小说!!!
游戏已删,已退游,辣鸡玩意儿
排位打到没脾气,赢一局输一局,就一直卡在那里,上不去,每次瓜皮队友总是各种皮,顺分硬生生打输了,各种不推塔,打野永远不开龙,最气人的是有时候经济明明差很多非要和对面团,团不过来一句:会不会团,单排辅助心累,战力赢一局30多分,输一局70.80多分,两天时间硬生生掉了300多分排名直接掉了几十名说什么充钱躺赢真的不存在的,我同学v8v7的还不如我一个v4的段
最讨厌的位置就是adc,玩这个位置的巨婴贼**多,刚刚遇到个人抢狄仁杰,然后全程骂人,来支援他被骂,不支援他还被骂,后来全队没几个人管他了。还是个带排名的,我服
唯一的方式就是看开,不然就只打五排,毕竟游戏
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《王者荣耀》为什么能吸引众多玩家?这个优势很重要
19:55:06 && 文章来源:本站原创
  近几年随着移动平台的迅猛发展,各类五花八门的也越来越多,大街小巷随处可见拿着手机玩游戏的人。不过游戏虽然多了,但国内很多数游戏都是以圈钱为主,RMB玩家吊打平民玩家的例子比比皆是。那么,有没有好玩又不花钱的手游呢?答案当然是:有!下面,小编就给大家推荐一系列良心手游,相信总有一款是你的菜。
  《王者荣耀》
  一款MOBA游戏能够拥有4000万日活跃用户,《王者荣耀》能够火遍了全中国不是没有道理的。除了简单易上手的特点以外,《王者荣耀》最受玩家青睐的一点就是其免费的优势。
  虽然皮肤、英雄都是需要花钱买,但是实际上在游戏中参加活动,完成日常任务就可以积攒金币、英雄碎片,不花钱就可以获得英雄,而且每周还有有英雄周免,如果不追求什么酷炫,不花钱就能玩的很开心。毕竟这是一款只要技术高,哪怕没有什么皮肤加成都能玩的很溜的游戏。
  屡次荣获苹果力荐,并且在北美、欧洲、日韩等地掀起职业联赛狂潮。《虚荣》屡屡在电竞玩家中收获赞誉,除了游戏本身的高品质以外,这也和游戏表现出的纯粹性有很大的关系。
  与市场上大部分打着MOBA招牌,实际上却以MMORPG的套路挖坑的手游不同。《虚荣》内的消费点非常简单:一、皮肤(皮肤合成卡片)二、英雄(每周限免6位),以上两者均可使用充值币购买,也可使用游戏货币兑换。此外,《虚荣》的研发商及代理商都曾郑重承诺过,为了游戏的数值平衡,绝对不贩卖属性道具。因此它所表现出的,就是MOBA游戏最初、最本质的模样。
  《皇室战争》
  这款游戏能够上榜可能很多人会喷。《皇室战争》曾凭借新颖的玩法,但却曾因对新人的不友好和而逐渐被玩家冷落。然而令人惊讶的是,这款游戏并没有走向末路,反而在跌落低谷后重新走回了巅峰。
  作为一款卡牌对战游戏,《皇室战争》首先进行了大量的平衡性改动,并增加了玩家所获得奖励的数量,同时优化了卡牌商店,使得以前只能通过充钱买到的稀有传奇卡也可以通过积累来获得。最为重要的是,官方增加了一系列的新活动和玩法,比如2V2对战以及挑战模式,这也让游戏的乐趣大为提升。如今的《皇室战争》,真正成为了任何人都可以玩得开心的游戏。
  盘点了这么多手游的良心之作,不知道有没有哪一款游戏让你心动呢?或者你还知道其他好玩的手游,那就不妨在评论区一起分享一下吧!
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扫描二维码,关注游久网公众号头条|深度剖析,王者荣耀为什么会吸引那么人玩呢?
王者荣耀为什么会那么吸引青少年玩呢?相信看到这个问题的时候,很多玩家都产生一种共鸣,毕竟青少年占据了玩家群体的很大一部分,下到刚刚会玩手机的小朋友,上到已经上大学的大学生,那么为什么会这么吸引青少年呢?下面就来看看其他玩家是如何看待这个问题的吧!
玩家-修炼魔鬼:
游戏操作方便简单,两根手指就可以玩(一共就三个技能键)玩过DOTA、LOL等塔防类游戏玩家,玩王者农药会很轻松很多
1、游戏视觉效果、音效很好
游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。
2、游戏模式多样化
PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支持邀请好友开房间;PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会
3、强大的社交功能
带妹取悦上司、搞好同事关系游戏中可以认识各种地方、各式各样的人(附近好友)可以和朋友们有更多的话题可以聊、吐槽
4、碎片化时间;随时随地开黑
平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便
玩家-麦浪风情:
谢邀:先从手机来说,只要有智能手机就能玩,去除了电脑的限制。然后时间,因为这个年龄段的人要参加工作学习,一般的网游没时间玩,而这种对局形式的,一局15-30分钟的游戏就像快消品,倍受青睐。然后金钱:青少年没有多少经济来源,而其他的手游如果不充钱永远是渣,农药只要有意识,肯学习就能秒杀其他人。再者虚荣:更多人受LOL影响,对于段位有莫名的执着,谈及自己的段位会有情绪波动,高的自豪,低的自卑。大概就这样,放一张新英雄图哦
玩家-门上现身:
只能说一切都是水到渠成。
1、智能手机的普及。
2、移动互联网,大流量包的资费大幅降低。
3、刀塔、LOL的群众基础。
4、游戏玩家也需要一款、游戏界的微信,来做沟通和交流。
5、在手游方面已经有了部落冲突、阴阳师打下的基础、玩家觉得现在手游已经是一个趋势、能被接受,玩家需要一个更高阶的游戏,比如平时在PC端玩的LOL。
玩家-黑化一纯洁王昭君:
不知道,我也爱玩,可能是一时的过瘾和想跟上时代吧!
玩家-周浩天:
在地铁,在公交,在学校,不管是麦当劳还是肯德基,我们都可以看到一群人拿着手机低着头在玩着同一款游戏《王者荣耀》。这一款手机竞技类游戏从15年底到现在只用了一年时间便风靡大街小巷。包括前段时间网络中非常火爆的一个话题:当你的女朋友生病和《王者荣耀》刚开一把排位晋级赛同时发生,你会选择什么?虽是玩笑但也可以看出游戏吸引力之大。(韩信-王者荣耀角色之一)
我们可以先看一份数据,看看《王者荣耀》到底有多火。据媒体报道称截至17年初《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达8000万。在全球iOS&Google Play收入榜位列第五名。而腾讯浏览指数也指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群年龄段为11-20岁(占比53%)也就是说在国内起码会有岁青少年已是这款游戏的日常用户。那为什么这么多的孩子会喜欢上这款游戏了?它又是靠着什么吸引孩子的。
1、腾讯代理及简单的注册方式
腾讯庞大的用户基数给予了《王者荣耀》极大的天然优势,用户仅需一个微信号或是QQ号便可直接完成游戏的注册。且在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到都可额外发送福利,并直接从游戏专区内登陆游戏。便捷的注册和登录方式使得孩子不需要更多的步奏即可直接开始游戏。
2、简单易上手
易上手几乎决定了一款手机游戏能在多大程度上流行。《王者荣耀》简单的操作,明了的指示,让游戏的入门门槛大大的降低。孩子只需要10分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程明白于心。
3、碎片时间的把握
同样是腾讯产品,为什么现在微信会比QQ火得多很大一个程度上是因为微信对手机用户碎片化时间的把握。而《王者荣耀》非常优秀的一点便是只需10分钟就可结束一场游戏。短暂的时间使孩子随时随地皆可来上一把:上厕所,早上搭公交车,甚至下课休息都可以进行。
4、传统人物的借鉴
在角色选取上《王者荣耀》选用了大量以中国传统人物为原型的创作,不少耳熟能详的古代人物如李白、荆轲、刘备、孙悟空等角色皆悉数登场。因取自中国传统文化或故事中的人物孩子在心理认可时并没有太多的陌生感和隔阂。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发过一个社会争议,一部分人认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”、另一部分则认为这是一种文化的输出可以“从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣”。
5、游戏内的交流便捷
游戏其实在某种程度上也是一种人与人之间的情感交流的过程。在《王者荣耀》游戏中,游戏内的交流体验做的非常完善。在一场5v5的游戏中孩子可以通过手机自带的麦克风,实现语音对话。游戏内也设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“集合”等团队指示,配上语音提醒,可以帮助孩子实现游戏内的沟通与表达。
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