王者荣耀英雄杀英雄算多少经验

王者荣耀英雄熟练度2级要打几盘 熟练度问题解答
本文导航第1页:第3页:2级英雄熟练度要多久&第2页:
2级英雄熟练度要多久&
失败/胜利连续次数:根据连胜情况熟练度会有加成 根据数据计算,1名英雄如果连胜3-4场就能够达到2级熟练度,如果一直失败则需要6-13场才能达到2级熟练度,一共五个英雄,最少就打15场就能够完成任务了,大家按照一般的胜率来计算,大概需要25场左右才能完成任务,一般情况下,一局游戏需要15分钟左右的时间,所以完成任务就要6个小时左右,耗时还是比较长的,建议大家打5v5的匹配,打人机的经验太少了,不过现在距离活动开始还要一段时间呢,大家可以现在就开始练英雄,到时候活动一出来就可以领英雄了了
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王者荣耀新手误区汇总 老玩家经验带你轻松超神
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
  最近换到了IOS大区中创建了个小号,然后就开始一顿排位,但是理想很丰满,现实太骨感,进入新手区后被坑的抬不起头,狗带。骨感,进入新手区后被坑的抬不起头,带不动~下面我们就来细数一下新手们容易犯的误区,没有指到的地方大家也可以做一下补充。  永远觉得后方才是最安全的  不论拿什么角色都觉得在后边是最安全的,即使参团不论使用什么角色也是打后手,队友残血立马开溜,1v1刚不过对面5v5从不露面,这种打法是新手通常遇到的通病,拿法师打后排应该的,但是队友都开始越塔杀人了,你在自己一塔下面晃是怎么个意思,还有就是拿坦克天天跟法师屁股后便跑是怎个意思,本来法师的移动速度就慢,如果突然间撤退就可以能会被抓,但是你坦克满血在法师前面溜的飞快又是怎么个意思?像这种的类似的太多了,总归来说就是玩家不熟悉自己使用的英雄特性,然后就是不了解这款游戏的玩法和节奏就会造成这种局面。  只认识一条路不死不回头  这种情况要说的就是不论拿什么英雄,只认准一条路走下去,从来不参团,哪怕无线送人头被压制,队友去帮他,他反而嫌弃队友抢他的钱,然后自己顺着野区换到另外一条路。总体来说自己就像在玩单机游戏,非得把全身装备刷个六神装,然后再去打团,碰到这种情况你等不到他来跟你参团基本上就输掉了。对于这种玩家是一点办法都没有,只能等玩家多熟悉游戏或者多看攻略视频,了解游戏中也需要团队合作的。  这个英雄好牛X感觉可以1v5  往往这种玩家看到人之后都会直接冲上去对刚,不管对面有几个人,因为看到了别人玩的视频也好,亲身经历别人虐他也好,总之觉得这英雄特别流弊,在选人的时候直接抢过去准备,然后进去就跟别人刚,最后10分钟送11个人头的那种,对于玩家这种认识其实并不奇怪,某些英雄是比较强势,虽然跟英雄有关系,但是你也得熟悉这个英雄的技能和出装啊,这个游戏是要靠技术靠脑子的。  我是主角我不能死  每次打团总是一马当先冲过去,然后各种指挥,自己最后去收人头,一看自己残血了直接卖队友跑了,有的时候明明可以反杀,队友帮你抗着,但是死活不过来打,非得等队友死了……然后再跑的远远的,对于这种新手容易犯的误区来说,实在没有什么办法,这个跟技术没关系跟英雄没关系,只是跟玩家个人素质有点关系。  我就杀人不推塔 你能奈我何  有的时候队友去打野,然后其他人就努力的顶着对面的进攻,然后好不容易等到他出来参团了,辅助他打完团之后还不推塔接着又去打钱,反反复复一直始终重复杀人打钱这两件事情,就算对方三路全破他也不会去偷塔之类的,最典型的表现就是人物到达15级了还一直去打小龙,去刷野,对于队友的只刷钱不推塔,我只想说一句……这是一个推塔的游戏。
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王者荣耀蓝色熟练度要打多少局 英雄熟练度到蓝色多少分
&&11:08:02&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:4590
大小:803.43
版本:1.33.1.35
平台:安卓,苹果
  换碎片活动已经开始了,只要有一个英雄达到蓝色都可以领取250(还有50个是绿色熟练度的奖励)个碎片,那么问题来了,到蓝色是多少分呢?300还是1000分?刷蓝色熟练度要打多少局?琵琶网小编下面就给大家解答一下。
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  王者荣耀蓝色熟练度多少分?
  蓝色熟练度是300分,从300到999都是蓝色英雄,到了1000就会变成粉色,2000则会变成红色英雄,所以玩家只要刷到300分就够了,之前的2级熟练度活动是绿色的,那个是100分,也就是说绿色到蓝色只需要200分。
  蓝色熟练度要打多少局?
  白色—绿色:由于白板刷到绿色熟练度有额外加20分所以速度比较快,一般2到3局就可以刷到绿色了。
  绿色—蓝色:
  刷蓝色还是可以靠人机模式的,蓝色以上就只能用匹配或者排位赛来刷了,加上人机模式比较简单、一场的速度也比较快,所以这里以人机来算。
  人机模式一盘大概六分钟,5V5人机打完最少有25分,绿色到蓝色差200分也就是需要打8盘,这样到蓝色差不多需要一个半到两个小时。最好先找好刷熟练度队伍,这样还能节省一点时间。
  所以从白板到蓝色差不多要10盘,一般两个多小时就可以完成了,当然游戏里面一共有74个英雄,全部打工作量还是蛮大的。
  好了,上面就是王者荣耀蓝色熟练度打多少局的分析了,玩家可以参考一下。更多精彩游戏资讯也可以锁定琵琶网王者荣耀官网。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~王者荣耀打人机会算入英雄胜率吗?
不算的。人机的数据是不会计算到个人战绩里的。人机以外的其它游戏模式才会被记录。如:1v1,3v3,5v5,排位,等等。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
人机胜率和匹配胜率是分开的,不会提高匹配胜率,实在不行找厉害的朋友多帮你打几场就行了。
不会,只有排位可以。
  在盒子里,人机有人机的胜率,匹配有匹配的胜率,排位有排位的胜率,大乱斗也是。是区分开的。  楼主你就算打人机胜率达到百分百,也不会算在匹配或排位的胜率里,没有用处的。  想要胜率上去,就多练练,最好是专门练习两三个英雄,多而杂没有什么好处的。等你将两三个英雄的熟练度练上去了,胜率自然也提高了。  
只有排位才有
王者荣耀战队活跃点怎么获得一、胜场奖励 所谓胜场奖励,指的就是只要我们在战斗中获得了胜利就可以得到固定的战队活跃点,在王者峡谷中获胜得到20点,排位赛胜利可以获得40点,和战队成员进行匹配获胜可以得到双倍活跃点,也就是说和战队成员一起排位的话胜一场就可以获得80点活跃点哦!相比于靠战绩的竞技点,活跃点的获取简直就是so easy!只要你获胜次数多,那么当天得到的活跃度肯定就不少了,当然不可能无限获得,目前每天最多通过胜场奖励可以得到200点活跃点哦二、每日签到 战队界面新增了签到按钮,点击签到后可以活跃点,获得的数量由我们的排位赛段位决定,最高可以获得100点活跃点哦!三、钻石消费 每消耗10钻石或者点券就可以获得1活跃点,每天最高获得200点活跃点。王者荣耀这款游戏作为MOBA第一手游,各方面做的都很不错,不管是画面上还是英雄上都很有特点,喜欢moba游戏的必须试试看
只有打排位,人机只加金币和经验
人的综合分
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确定要取消此次报名,退出该活动?&&王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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