手游吃鸡画面怎么设置最好用哪种画面好

腾讯的两款正版吃鸡手游,应该怎么选择?
全军出击和刺激战场到底谁才是正宗?新玩家应该怎么选择?求玩过的老师介绍一下
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首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。另外,虽然两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。不过,从市场表现来看,“刺激战场”似乎稍微领先了一点。就在发稿的今天,“刺激战场”和“全军出击”还霸占着App Store排行榜的前两位,其中“刺激战场”第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。“刺激战场”暂时占据领先的位置。但值得注意的是,同时也是今天,“刺激战场”还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受着来自苹果爸爸的照拂迷之照拂。
恕我直言手机FPS都是脑残
垃圾游戏 毁你青春 散你钱财 玩个JB
我选择荒野行动
废话不说,果断刺激战场,别问我为什么!你们把两个游戏试试就知道了
刺激战场是pc版的还原吧应该
天美《全军出击》首先看下《全军出击》:天美手下的游戏可谓不少,当前最热门的《王者荣耀》就是出自此工作室,手游和端游的CF也有着一批忠实的玩家,但CF坑钱程度可是有目共睹,也给大家造成一种天美出的游戏都烧钱的感觉,直到《王者荣耀》才对天美的印象有所改观。首先但看画面《全军出击》的颜色十分鲜艳,习惯端游的玩家肯定会觉得不适应,另外草地的建模的确粗糙,呈片状,根本感受不到花草丛生的感觉,由于上线初期,很多优化比如按键设置,动作细节,射击弹道等也不尽人意,优点则是对低端机型匹配较好,最低特效也有贴图的阴影,人物有倒地动作,击中反馈等。另外春节期间还推出了10分钟“天命圈”模式,让一些打发碎片时间的玩家也多了一种选择。光子《刺激战场》光子自然也是腾讯的老牌工作室,估计它的《欢乐斗地主》谁都玩过,《全民超神》上线初期也是一度处于火爆。至于后期被《王者荣耀》超越的故事这里就不提了。这次《刺激战场》上线初期也是火力十足,基本还原了端游的玩法和画面,草地也不像《全军出击》那样难受,郁郁葱葱的感觉,人物动作细节,比如翻墙,转身,甚至靠近墙体自动收枪的动作也刻画得十分到位,除了一些BUG因素,几乎让所有的绝地求生爱好者满意,不过我也发现了几处缺点,比如人物死亡后变成一缕青烟,莫名卡进某个场景,有时无法下车的情况。模式目前只有正常的100人战场模式,如果按照吃鸡的时间,平均30分钟一局,按照目前在线玩家和下载次数均是《刺激战场》占据领先优势。
这也要问?
刺激卡,全军流畅,刺激人物和模型做的比较粗糙,全军比较细腻。全军景物还原度差,全军高。关键是全军不卡刺激卡,我用的三星s8+,排除手机问题。
刺激战场更像端游,全军出击根据手机做了很多优化~
两款游戏画面基本差不多,推荐全军出击,理由是有排位系统,想休闲就玩玩匹配,想提高水平可以打打排位。
其实最好是自己去体验,每个人对游戏感觉不一样。
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→ 2018吃鸡游戏手机版大全:最火最好玩的吃鸡手游有哪些?
类型:角色扮演大小:874.04MB评分:9.7平台:标签:
吃鸡类游戏从2017年一直火到了2018,期间上线了许多不同的吃鸡类手游,但到目前为止,依然火热、受玩家们追捧的,也就那么几款。如:、终结者2审判日、绝地求生系列等。那么它们之间都有什么区别,究竟哪一款吃鸡游戏最适合你呢?今天我们就为大家逐个介绍下当前手游市场中最火热的几款吃鸡类手机游戏。
1、荒野行动
寻常是吃鸡类手游哪里还能满足现在的你?荒野行动拥有最全的“天气系统”,冰天雪地,寒风呼啸,这样的地图才能欢乐无限!你知道天气系统逼真到了什么程度吗?在雪原中,你会留下“脚印”,你可以通过脚印快速追踪到敌人。另外,支持多人组队开黑,超大地图,百人对战,武器随机刷,装备全靠捡起,就看你玩的6不6 !
评分:8.4&
玩家试玩建议:
第一,如果你听到枪声,看小地图,上面有枪声的方向,有人开车也是这样――
第二,如果你中弹了,不要就地趴下,要学会判断方向并找掩体,打完包,火力压制!――
第三,如果单排,记得找车,你在一个移动的铁盒子里还比较安全,如果你在队里,让队友找车!在车没停稳之前不要下车,为什么?自行尝试!――
第四,永远在毒来之前进圈!毒在你身上会叠加!网面罩不能防毒!――
第五有了八倍不要瞎装,如果有没有狙,把八倍装步枪上改成单点,这叫‘没狙步装’――
第六千万不要跳像‘中部主城’‘老城区’以及各大港口,千万不要!跟下饺子似的!――
第七,拿到狙之后不要乱打,珍惜子弹,狙击枪子弹是最稀有的,配件同理――
第八,车载机枪有角度限制,而且尤为不准(车载c8)尽量别用。没事也不要把头探出去!――
第九,跟队友跳在一起,人多力量大,4个人集火总比一把冲锋枪威力大!――
第十,如果你发现这地方有许多盒子,千万不要去,另外舔包要趴下这是常识,蹲在老远喵空投的人不只有一个!
2、终结者2审判日
同样都是吃鸡类手游,终结者2审判日为什么能脱颖而出,甚至在海外都取得了排行榜第一的成绩?就安卓乐园小编看来,它的成功取决于很多方面。一来,它拥有非常广袤的地形地图,在同一个地图里,带给玩家多样化的地形体验;二来,注重公平!这款游戏的版本更新非常快,同时对外挂打击力度也很强;其实还有很多其他优点,安卓乐园小编就不做过多的“剧透”了,欢迎大家进入游戏自行体验。
玩家试玩建议:
这个游戏真的很好玩,要是让我挑一点缺点,只能归类出这几点。
1.高倍镜是一个非常厉害的零件,但是在你们这里并没有显示出他的才华,因为当你远距离使用高倍镜时,会很模糊,要等很久才能加载清楚,希望优化一下。
2.传说中的遁地bug,当你一边走一遍连续按趴下按钮就会遁地,我用的是省电模式,不知道别的会不会这样,当你遁地时,过一会又会传送到小岛上,直接被毒死。遁地这个bug有用,不光可以遁地,还可以穿楼,当你在三楼时,按照上文办法,直接跳到一楼,逃跑时候非常有用,但这是bug,也请官方解决。
3.当你爬坡时,趴下可以看到敌军,但是你趴下打开瞄准镜,只能看到山坡,敌军被挡住了,视线也被挡住了,我不知道是不是漏洞,还是现实生活中真的是这样。
3、小米枪战
小米枪战中,吃鸡玩法并非唯一。这应该是它与上面两款网易吃鸡游戏最大的不同之处了,这里我们单说它的吃鸡模式。小米枪战的吃鸡模式,参战人数要少得多,只有60人,这也大大加快了游戏节奏,适合短时间吃鸡。另外,它的画面细节处理的也很到位,就像德芙的广告,“丝般顺滑”。
玩家试玩报告:
1.画质很不错,中画质打的很舒服。
2.优化飞跃。自从前几次更新后,优化超级好。以前低画质跑不动,现在625跑中画质高帧很丝滑。
3.潜水好评,夜晚好评,机瞄是实际模型好评(不像其他游戏只是贴图),陀螺仪射击手感好评。
4.大佬太多,锤不过(ノ`S&)ノ(其实是自己人体描边)(划掉)。
5.前期节奏太快,中期节奏太慢。
腾讯爸爸出品,绝地求生正版手游!这句话对于很多玩家还是很有吸引力的,毕竟官方号称这款游戏完美还原了端游体验,使用超大正版实景地图。虽然游戏目前还未出,但预约人数已经达到了135万之多,评分也高达9.6分,看来大家是相当的期待呢。
玩家讨论:
留意了一下论坛,期待游戏早日上线的玩家相当多。原因很简单,大家对市面上的大逃杀游戏都多多少少有些意见,都期待一款真正“完美”的pe大逃杀。所以大家都来关注蓝厂和腾讯一切开发的这款刺激战场上来了,当然官方的压力也注定很大,无论射击感,画质,游戏机制都必须要做到最好。所以各位与其每天都去疯狂吐槽早日上线,还不如给官方时间,去不断改进!这或许才是最好的。
5、绝地求生全军出击
这款游戏同样出自腾讯爸爸之手,大家熟悉的天美与PUBG联合出品。可以这么说,电脑版有的,它几乎都有,另外针对手机,优化了操作方式。目前出了几个官方视频,看起来是相当的带感儿,期待上线后也能拥有视频中的表现!
玩家讨论:
玩了5款吃鸡游戏,各有各的优点和缺点。这一款我还没玩过,却是我最期待的一款。希望腾讯这款吃鸡能完美还原端游,不要像某些吃鸡手游那样只注重赚钱而忽略了玩家的游戏体验和游戏的可玩性。
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:男生精选3D高清游戏虚拟摇杆
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v1.0.2.4.0
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看过该视频的还喜欢miniOFF三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿
  【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。  《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&~  所以,吃鸡又是什么梗呢?  根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。  有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。  如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。  每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒野行动》  很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。  厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)  游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。  主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。令人窒息的操作方式  引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我觉得比吃屎还难受。蹩脚的操作方式  事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》  我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。人莽枪刚说的就是我  在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。  打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。  显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点, 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。  如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:3D Touch  3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。《终结者2》有3D Touch选项,但经过实测并不是真的3D Touch,而是点按和长按  简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行,但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。  从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。陀螺仪  利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。  但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准  折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准&&Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作,显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?  手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。下公交车的过程中被击杀了  同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。  毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。便利性优化  竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):加快游戏节奏的措施:●&降低防御塔防御和血量;●&商店装备随时购买,无需回城;●&取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益操作的便利性优化:●&独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&;●&减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);●&锁定视角;●&镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别  虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。《荒野行动》可设置自动拾取各种物品  参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等自动装备瞄具、握把、弹夹等配件更换枪械时可自动转移配件  事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?失去声音的乐趣  任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡&&记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。  然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。  在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。  但显然,这个方法治标不治本&&结语  无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。  最后,祝大家吃鸡愉快~
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聊天吐槽赢奖品手游吃鸡用哪种画面好_百度知道
手游吃鸡用哪种画面好
我有更好的答案
只是他们带有强劲的控制以及保护手段让他们成为更适合辅助的英雄,同时也是排位中必不可少的位置感觉不如王者荣耀好玩,王者荣耀中辅助位英雄往往也有不错的输出能力,一种能积极拉近人与人之间距离的社交方式。,《王者荣耀》不仅是一个游戏,更是一种社交方式
采纳率:94%
来自团队:
适合手机的吧?
超高帧模式啊,感觉就是2个游戏了
适合你自己的习惯,你手机能支持的画面
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