奇怪这两个字的游戏名字连俄语都有 为什么就没中文呢

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这次开会,标牌没有英文,只有中文和俄文
小鱼1206baby、李大大大寅、无情_漫游癖. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
西方国家在开g7吧,他们也都不会来得,没必要用英文吧
昨天cctv说为了尊重客人,都是清镇餐,这是不给我老仙面子啦。。。今天不是俄文就是中文,还是不给我老仙面子喽,对了,巴基斯坦面子也不给啦。。。
普京看起来走路步态不对,手往后拐,看起来像中风过的。。
点亮12星座印记,
上合成员各怀鬼胎能办成什么事才邪了门呢。
然而,还用的是清真餐
罗斯国到契丹国有何贵干
啥会我火星了
快递能发了吗?
毫无存在感的上合
其实就是联盟意向吧
中印俄如果是个大帝国。。。
上合组织官方用语就是汉语和俄语,有什么好奇怪的
看看来的都是些什么国家吧
这俩是官方语言吧
还好是在青岛
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奇怪这游戏连俄语都有 为什么就没中文呢?
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中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
中级玩家, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
难道俄语玩家比中文玩家多吗
Powered by这款冒险游戏带你走进中土世界,踏上寻找“魔戒”的奇妙旅程这款冒险游戏带你走进中土世界,踏上寻找“魔戒”的奇妙旅程17173游戏网百家号If this is to end in fire若烈火已至Then we shall all burn together吾人必与之玉石俱焚Watch the flames climb higher凝看火光四跃Into the night逝于夜空——I see fire这是电影《霍比特人2》主题曲 I see fire 中的几句歌词。那里,索林.橡木盾伫立在孤山脚下,他的前方被迷雾重重环绕,恶龙和野兽张牙舞爪,每一个黑暗的造物都在试图夺走他的性命,但他没有选择退缩,为了家园和子嗣,他一路奋战,直至与宿敌恐惧的阿佐格死斗牺牲,换来中土世界的又一次天明。若玩家朋友喜欢《魔戒》相关的电影或者相关的小说,有被索林和比尔博的冒险的过程多多少少感动过,那么在心里的某块地方,说明我们都渴望着同样的冒险:风景迤逦的小村落,不知名的你和伙伴踏上旅程,伟大的英雄,不朽的遗迹,地牢里黑暗的秘密,你和伙伴们经过重重考验,一度想要放弃,但却从来没有这么做过,一直到了旅途的终点,你们彼此释怀,相互告别。在这冒险里,我们探索了奇幻的世界,收获了友情乃至爱情,还顺带拯救了下世界,功成名就,衣锦还乡,我们发自真心的喜欢这些东西,这是在生活以外的浪漫。若玩家朋友们对以上笔者的描述有那么一点的感触,想要来一场那样的奇幻冒险,那么千万不要错过这款游戏,《诸神灰烬:救赎》,比起《中土世界》的系列游戏,该作更加的接近“魔戒”的氛围,毫不夸张的说,它是最近最棒的奇幻冒险游戏。01 壮阔、美丽、奇幻实话实说,一开始笔者对《诸神灰烬:救赎》并没有抱着很大的期待和热情,在进入游戏后,因为手头上临时有一些事,我也没有第一时间开始游戏,在游戏界面待着大约20秒后,我开始觉得不对,30秒后我放下了手头的事关注起了游戏来。游戏的音乐不由分说的吸引住了我,一瞬间让我以为打开的是《尼尔机械纪元》,非常之好听,笔者忽然有了种发现宝藏的欣喜。在一段时间的游戏后,笔者更加的确定自己是发现宝藏了。《诸神灰烬》,它就是那种藏在架子最深处的好书,但是太过偏僻,所以没人知道它是好书。游戏在音乐、画面和剧情上都相当出彩,给我带来的感动一点不逊色于在看《魔戒》时的喜爱之情。游戏的音乐由于版权的原因无法与各位玩家分享,这里我们分享一些游戏的画面。空旷、大量的留白线条简约,但细节丰富由远到近,各有千秋游戏的画风就是类似如此,有点《旗帜传说》和《降世神通》的美式美术风格,对线条的应用极简却不粗旷,着力描绘广阔的场景,这使得游戏的画面显得空旷大气。在人物的创作上,《诸神灰烬》也有着自己独到的艺术风格,真实中带着些奇幻的色彩,很有感觉。美丽中带着野性精致的立绘,注意索恩围巾上的冥玉这个胸部的反光就很灵性02 绝佳的剧情好的音乐,好的画面,这些优秀的要素理应有个好的载体来呈现,在《诸神灰烬》里,这个载体就是剧情。《诸神灰烬》本身,就是一款以剧情为主的古典RPG,讲述了一场灭绝世界的狂疫来袭,主角们去阻止狂疫的故事,然而,消除狂疫,并不代表拯救世界……为什么说它剧情好,一个好的奇幻故事,要有好的角色和好的戏剧冲突,更重要的是,要有好的设定和世界观,这是奇幻故事的魅力所在,而《诸神灰烬》将这些都做到了,并且很懂得突出世界观的作用。在游戏里,玩家控制着角色进行选择,但实际上是这个奇幻世界在控制我们的选择,玩家会发现,自己更愿意扮演的是游戏中的角色而不是自己本身,这就是故事的沉浸感。百年老情人相见,却不是那么“友好”寥寥几句,就刻画出一段令人叹息的悲剧当我们扮演一位刚刚失去妻子的男人,看到自己的女儿受到了恶魔的诅咒,我们的选择自然就会偏向先救女儿,这是一个男人和一个父亲应该做的事,但也因为我们将女儿放在第一位,所以在遇到选择的时候将会忽视很多东西,在被恶魔屠杀的村落里,我们发现了一个孕妇,她怀着孩子,但是已命不久矣,我们可以选择救她的孩子,但是这会耽误很多时间,并且可能会害女儿无法生还,这时该如何选择?作为一位父亲,我们可能更偏向女儿,所以很可能不去救孕妇,留下他们母子二人自生自灭,在选择的那一霎那,我们可能不会有罪恶感,但当我们遇到恶魔在做一样的事情时,对剧情和角色的感受一下子就不同了,我们和恶魔做着一样的事,某种意义上,我们是不是也是恶魔,恶魔是不是也有理由才迫不得已选择屠杀?一个简单的选择,随着剧情的发展和对世界观的了解,游戏就刻画出一个坚韧无奈的父亲形象和值得深思的世界观,这真的太棒了,整体的剧情全如这般的优秀,没有翻车也没有烂尾。致敬《旗帜传说》的小彩蛋剧情的描述不全是严肃的,有时也很有趣在剧情的发展上,《诸神灰烬》还选择了分角叙事,一共有三个角色,失去妻子的士兵队长索恩,渴望救赎的暗影战士罗峰和拯救苍生的“恶魔”霍普,游戏的世界观和人物关系都依靠角色台词说出,这有种舞台剧的感觉,每个角色对游戏剧情的发展都有很重要的影响,而且他们并没有主角光环,他们是会死的,万一死亡将会影响游戏的结局,这样的设定也让剧情和画面一样,大气了起来。而笔者在文章前面拿《魔戒》来引出游戏,也是因为这点设定。在《魔戒》里,托尔金大师设计了几个角色,其实是有寓意的,一个是人的自我(佛罗多),一个是本我(咕噜、也是戴戒指的佛罗多),一个是超我(甘道夫),在电影和小说中,最后戴上戒指的佛罗多被戒指洗脑,开始黑化,好在甘道夫及时赶到营救,这是托尔金大师的寓言,他对人性悲观,但又怀有希望,所以本我吞噬了自我,但又被超我所拯救。《诸神灰烬》的设计也有些这样的意思在,普通人索恩、异化,或者说失去部分人性的罗峰和超脱人性却依旧留恋人性的霍普,他们也像是自我、本我和超我,与争夺魔戒不同的是,他们的目的都是相同的,都想去阻止毁灭世界的狂疫,但每个角色的身份不同所以视角不同,因此产生的行为也不同,这让剧情的冲突相当精彩,也让游戏多了一分深度,我非常的享受这个故事。美女能让你血液沸腾、而非让你血液冰冷杖行路,剑护身,甘道夫大巫师标配03 食之无味,弃之可惜玩家朋友们若能看到这里,或许已经对游戏产生了不错的兴趣,但是,严格的来说,笔者认为以上就是《诸神灰烬》游戏内容的全部优点了。讲到这,想必各位玩家朋友会有一丝奇怪,似乎少了些什么,是的,有游戏的战斗还没有讲,为什么不讲呢。战斗宛如一盘残局,如何才能找出最优解卡牌和装备打得多的人经验加的多因为《诸神灰烬》的战斗系统实在是有些尴尬,它很精巧的落在了“食之无味,弃之可惜”两界限偏“可惜”的那边,但无法否认它存在“无味”的那一面。得说明的是,《诸神灰烬》并不是3A制作,它是款精致的独立游戏,懂得好钢花在刀刃上,所以在一些其他方面就显得蹩脚,在战斗之外,像地图探索,真的就是在地图上探索,探索到了特定的地点就跳出文字剧情来让玩家选择,在关键地方才会出现画面,这虽然算不上缺点,但微妙的有些敷衍。相比起剧情来,游戏的战斗就薄弱了很多,游戏采用的是回合制战斗,每把都类似于下棋时解残局的玩法,这个是没太大问题的,且角色的技能也很丰富,不同兵种搭配和双性血量的设置也让游戏很有策略性,甚至可以说很好玩。双性血量舞剑收割使用卡牌但游戏很诡异的取消了回合制的战斗顺序,我们控制角色行动完毕,结束回合后,下一回合开始就不知道该谁打了,是的,玩家需要自己去点角色,很繁琐。一场战斗能上场许多的角色,都要玩家自己去点,这么多角色但实际上能杀到敌人的角色不多,而游戏又以战斗杀敌数为经验值,这使得角色的养成直接失衡,到后期基本是一个厉害的角色带一群喊666的咸鱼,那么多的丰富角色结果大部分都是摆设,这点很糟糕。以及,游戏的战斗加入了卡牌系统,随着回合数的增长玩家可以使用相应费率的卡牌,发动相应的技能,但除了部分低费率卡牌,基本所有高费卡牌都是Buff和Debuff一起加的,这使得卡牌的作用变成了赌博,运气好我卡牌一用,正好对手死队员没死,运气不好就队员死,笔者认为这对一款策略游戏是伤害而不是有趣,这意味着运气在凌驾着策略,很奇怪(也有可能是因为笔者后面选择的难度较高所以太困难,但赌博是毋庸置疑的)。确实,因为战斗的加入使得奇幻冒险变得丰满且好玩,但游戏战斗系统目前的样子有些尴尬,是需要改进的,不然势必会拖累如此出色的剧情。04 总结:一部精致好玩的魔幻史诗总体来说,《诸神灰烬:救赎》还是一款相当好玩的角色扮演游戏,它有着精美的画面,精致的人物和绝佳的剧情,每一个要素都能触动那些喜欢奇幻冒险的玩家,十分推荐。但它毕竟也只是款精品独立游戏,所以在战斗和探索的方面显得有些敷衍和不足,且由于游戏文字量巨大,游戏的重点是在文字剧情上,所以若是对文字无感的玩家,则笔者不推荐这部游戏,它太慢,也太多。《诸神灰烬》首发自带官方简中,如果你对当前的中文语言有改善建议,可与轻语工作室反馈。此外,俄罗斯游戏开发者很注重和玩家交流,积极在社区回复玩家评测,结合玩家反馈做出更新。比如有玩家反馈游戏从俄语翻译成英文的质量不好,他们也开始逐步修正,在以后基于英语翻译的其他语言文本也会逐步调整。近期《诸神灰烬》更新的很勤快,而且最近每篇更新的内容都有中文公告进行说明。也欢迎各位玩家参与到我们萤火虫中来,参与到游戏中来,让游戏变得更好玩。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章荣耀战魂游戏语言是俄语怎么解决 俄文切换成_百度知道
荣耀战魂游戏语言是俄语怎么解决 俄文切换成
我有更好的答案
随着荣耀战魂正式上架,不少玩家发现这次版本进去的语言是俄文的,所以要怎么调回中文呢?下面就跟大家详细介绍一下中文设置方法吧。
  这次育婊给锁了国区和俄区,但是我上游戏直接默认为俄文,而且无法在steam里面改成中文,这就导致我很蒙逼了。索性我一个一个摸索过来终于找到了正确的那个选项,如果有和我一样的朋友,看下图记住右边第一个选项就是设置
  然后第二个就是语言啦
  点进去之后
  第一个把俄文调成简体中文就ok了!
  哦,设置完之后先按1然后再按空格就能保存了
  以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
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Title: Another Adventure
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Release Date: 10 Mar, 2017
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About This Game
Another Adventure is a narrative video game.Adventures come and go.Maybe this is just another stupid adventure game.Maybe it's not.There are 4 chapters in this game. Each of them tells a separate and distinct story with interactivity.Jonny is an ambitious college student and he has a dream. Every night he sets the alarm to 6:00 am the following morning.
&The college lessons have been obsoleted for years& Jonny thinks. But as another productive day goes down the drain, he just manages to &learn a lot on Twitter and Quora&.Jack is a programmer who dreams of changing the world. He doesn't like the company he works for very much. His current plan is to gain the experience at a big company, and gather the strength to change the world in the future.Robert finds work really boring, so he quits his job and sets out on his enlightening journey to TibetKevin believes that he's an artist. He thinks great art is seldom easy to understand and art is our only chance to achieve immortality. In fact, most people would call him a game developer. But Kevin believes that games are the &Ninth Art&,
and it's more accurate to just call him an artist.&He was longing for tomorrow, whereas everything in him ought to reject it.
That revolt of the flesh is the absurd. &Play time between 50 – 60 minutes.
System Requirements
Minimum:OS: Windows
7, 8, 10Processor: 2 GHzMemory: 1 GB RAMGraphics: 256 MBStorage: 400 MB available space
Minimum:OS: OSX 10.7+Processor: 2 GHzGraphics: 256 MBStorage: 430 MB available space
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