《刺客信条起源近战武器:起源》近战武器哪些好用

&>&&>&&>&正文
《刺客信条起源》1.4.1各类近战武器推荐
09:25:27 来源:刺客信条起源吧 作者:Sta720MAX
第1页:常规剑
  在《刺客信条起源》中,不同种类的武器有着不一样的效果,比如:吸血、秒蓄、中毒等等。接下来小编给大家带来的是《刺客信条起源》1.4.1各类近战武器推荐,希望对各位玩家有用。
  Origins的最后一部剧情DLC更新完毕,等级提到了55,也出现了很多用起来非常不错的近战武器。
  我会把自己感觉不错的武器(包括本体和所有DLC,有新武器也有老武器)盘点一下。
  至于强度到底如何,见仁见智,毕竟有人喜欢吸血,有人喜欢秒蓄,有人喜欢中毒……
  目前我的数据图镇楼,每个武器的实际伤害我就不详说了,毕竟点数摆在那,我的数据对大部分人没什么参考价值。
  就按背包里的顺序,先从常规剑开始说吧。
【高伤连技加成】
  这个版本好像吧海克力斯改了,现在海剑和冥界剑属性一样了,一个打出来,一个商店买
  满级连技加成的伤害就不用多说了,尤其是把人推倒乱砍的时候,越级单杀的好东西。
  吸血这个属性,有人喜欢有人讨厌,这里就不解释了。
【黄金之狼2.0】
  黄金之狼2.0——灵魂向导,暴击连技放一起说明了什么不用多说,
  跟冥海相比,它是击杀回血。
【秒蓄常规剑三杰】
  穆斯塔法,一平,人民
  值得注意的是一平的属性其实可以说是穆斯塔法2.0。
  带暴击,爆发高一些。
【东方生化武器】
  GJJ——暴击爆伤加毒雾,喜欢的可以试试,反正我不喜欢。
《刺客信条:起源》武器大全
更多相关内容请关注:
责任编辑:向南
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:常规剑
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏a 当前位置: &>&&>&&>&《刺客信条起源》武器属性数据分析一览 一般属性+特殊属性及战斗心得分享 连续技加成怎么算?击中后昏睡有什么附加效果?
《刺客信条起源》武器属性数据分析一览 一般属性+特殊属性及战斗心得分享 连续技加成怎么算?击中后昏睡有什么附加效果?
&互联网 o  E209
《刺客信条:起源》属性分析及各武器使用评价 什么武器好用?,刺客信条起源什么武器好用?这里给大家带来了刺客信条起源属性分析及各武器使用评价,对武器感兴趣的玩家们一起来看下这位玩家的具体评价吧。
一般属性1.吸收伤害数值巴耶克有10%几率吸收X%伤害:一格50%、两格65%、三格80%、四格95%。注:相当无用的属性。10%的概率太低你确定指望它来保命?2.吸收伤害率巴耶克有X%几率吸收30%的伤害:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:全部伤害都能降低,可以和近战抗性或者远程抗性搭配,将一项减伤做到极致。3.肾上腺素战斗续行使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素:一格1点、两格2点、三格3点、四格4点。注:不错的续航属性,可以快速的攒大招,盾冲或者斧子的打带推也不用担心肾上腺素的问题。4.招架后获得肾上腺素巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素:一格20点、两格25点、三格30点、四格35点。注:这个招架指的是盾反。5.受伤时获得肾上腺素遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素:一格10点、两格15点、三格20点、四格25点。注:真的会有人缺这点肾上腺素想去被揍一下?6击杀后获得肾上腺素巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素:一格20点、两格30点、三格40点、四格50点。注:比受伤获得肾上腺素靠谱多了。7.击中后出血攻击会有X%的几率造成敌人出血:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。注;出血是相当棒的debuff,见效快,伤害可观,敌人被一套打残后中了出血就可以不用管了。8.连续技加成每次连续击中,伤害会获得X%加成:一格110%、两格115%、三格120%、四格125%。注:输出属性里价值最高的,要注意的是攻击落空后叠的连续技会断,要注意出手的节奏。9.暴击伤害巴耶克的暴击会造成X%额外伤害:一格180%、两格220%、三格260%、四格300%。注:只有暴击伤害没有暴击几率也是能打出暴击的,几率为10%。所以单纯来看,暴击伤害比暴击几率差的有点多。以同为4格为例,暴击伤害的期望是120%,而暴击几率为135%。还有描述造成X%额外伤害是不准确的,应该是巴耶克的暴击会造成X%伤害。即不暴击100的伤害,没有暴击伤害属性的暴击,伤害为170,有一格暴击伤害,暴击造成的伤害为180,两格220,三格260,四格300。10.暴击几率巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:刀刀烈火你怕不怕!11.火焰抗性火焰伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:觉得带火弓箭手很烦,着火武器容易自残?那就带个有这个属性的盾吧(其实没什么用,还不如滚2下)。12.近战抗性近战伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:硬减伤,噩梦难度带诅咒武器3格能保证自己不会被一下秒。13.远程抗性远程伤害减少X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:硬减伤,能很好的对抗放冷箭的弓箭手。14.精准度箭矢的分散程度减小X%:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。注:战士弓专属。15.匿踪伤害在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害:一格115%、两格130%、三格145%、四格160%。注:掠食者弓专属。16.弓箭蓄力速度弓箭蓄力时间缩短X%:一格10%、两格20%、三格30%、四格40%。注:猎人弓专属。17.射击速率弓箭射击速率提升X%:一格20%、两格30%、三格40%、四格50%。注:轻弓专属。特殊属性1.着火攻击会有几率让敌人着火。注:没说概率,用着应该挺高的。噩梦难度下着火的伤害很低,不过能给敌人硬直,缺点嘛,容易自残,请远离油罐和草堆。2.远攻加成射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害。注:弓箭最好的黄字属性。3.居高攻击加成攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害。4.额外箭矢巴耶克可以搭上两支额外箭矢。注:战士弓和轻弓有的属性。5.格挡后出血格挡之后有20%几率让攻击者出血。注:这个格挡是只要敌人武器砸在你盾牌上就可以,不一定要盾反。6.格挡后中毒格挡之后有20%几率让攻击者中毒。注:中毒是debuff里伤害最高的,但是见效太慢。能传染很厉害(你懂的),不过被削弱太多了现在。7.格挡后昏睡格挡之后有10%几率让攻击者昏睡。注:概率太低,不过昏睡目标能直接刺杀。8.击中后中毒攻击有20%几率让敌人中毒。9.击中后昏睡攻击有10%几率让敌人昏睡。注:昏睡目标能直接刺杀,太过厉害所以削了它的触发几率。10.生命值换取暴击当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击。注:有隐藏属性,4格的暴击伤害。也有人说配合诅咒武器,实话说不实用(好像戴了诅咒武器,触发血量是1/3的20%)。11.立即蓄力可以马上使出蓄力重击。注:对于想一路无脑A过去的,这无疑是最好的属性。12.击中后回复生命值巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值。注:这1%确定不是来搞笑的?13.击杀后回复生命值巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值。注:这个续航比击中回血靠谱多了。14.招架后回复生命值在成功招架后,巴耶克会回复50%伤害的生命值。注:招架指的是盾反。15.受诅咒巴耶克获得200%伤害输出,但是他的生命值上限降至33%。注:跌落和眼镜蛇造成的都是百分比伤害。受诅咒适用于打boss类目标或者越级打侍卫,这类目标伤害高,噩梦难度下即使不戴受诅咒武器满血也可能一套带走,受诅咒的高伤害使战斗时间大大缩短从而提高容错率。战斗心得分享近战招式分为轻击、重击、蓄力重击、打带推和狂暴突袭(大招)。轻击不能破防御,重击可以破小盾。(弯刀的重击比较特殊,后面写弯刀的时候会单独讲)。蓄力重击(天赋点出)可破任何防御,双段蓄力的武器可以保证破盾并击倒(双刀、斧子、权杖)。还有一点很重要,蓄力重击带霸体。打带推(天赋点出)打击敌人的同时会把敌人推开,要知道当敌人被攻击一定次数之后就会被强制推开,因此打带推就成了战斗中的收尾招式。狂暴突袭:肾上腺素满了之后可以施放。直剑、双刀、斧子、长矛为一次高额的伤害,除了长矛的施放距离为一个身位之外,其余三个的施放距离都很远。弯刀、权杖、大锤为增益buff,弯刀权杖的移速攻速变快,伤害也增加,但是没有霸体,改闪避的攻击还是要闪避。大锤的大招会降低轻击的速度,但是有霸体,伤害大幅增加。各武器招式倍率,数值由网友测试直剑轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.8、打带推 0.9*3、大招10.1。弯刀轻击 1.0、重击 1.44、蓄力 1.04、打带推 2.08+1.04,大招1.18(轻击35次)。双剑轻击 1.0、重击1.07+1.07、蓄力 2.9+1.8、打带推 1.75*2、大招 11 。锤轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 2.75、打带推 1.085、大招2.65(轻击8次)。斧轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.5+0.97、打带推 1.4(消耗肾上腺素,最多8连)、大招 10.4。矛轻击 1.0、重击 1.23、蓄力0.5+0.5+1.85、打带推 2+2、大招 10.5。权杖轻击 1.0、重击 1.6、蓄力 1.84+1.84、打带推 4.3。各武器的轻击伤害是不同的:双刀≈权杖&直剑&弯刀≈长矛&斧子&大锤。基础暴击是1.7倍,攻击被弹反的敌人是2.2倍,背刺敌人是3倍。这3个是独立计算的,即弹反后绕背轻击倍率为2.2*3,弹反后轻击打出暴击倍率为2.2*1.7,弹反后绕背轻击打出暴击倍率为1.7*2.2*3。暴击这里要说明的是,弹反背刺暴击显示的数值都是黄字,但并不代表它们的性质是一样的,你不能说我打出了一个黄字,那我就是打出暴击了。只有带暴击几率或者暴击伤害属性的武器,才能打出暴击。暴击伤害只影响暴击的倍率(见暴击伤害属性解释),和弹反背刺的倍率没有关系。还有就是蓝色肾上腺素的大招及之后追加的一招同样是不能暴击的,但是受弹反和背刺的倍率及有连续技属性的加成。破防除了重击,蓄力重击外,盾反(天赋点出,下一次攻击有2.2倍加成),盾牌冲锋(天赋点出,消耗肾上腺素),弯刀的重击都可以破防(烟雾弹之类的物品这里就不介绍了)。盾牌冲锋破盾最简单(所以要消耗肾上腺素来限制),有肾上腺素续行的武器可以使用多点。正面盾冲击倒无盾敌人,破坏持盾敌人防御,背面盾冲稳定击倒。可以用来对付那些瞎跑的弓箭手盗贼和试图点火的敌人。另外,不要和大盾对着冲,撞不过。盾反是价值最高的破防手段,成功后给予肾上腺素,敌人会陷入时间较长的硬直,下次攻击倍率加成。盾反可以帮助我们更高效的解决战斗。对于人类敌人而言,除了大盾的盾牌冲锋和盾牌拍击,其他攻击都是可以盾反的。起源的盾反判定非常宽松,只要稍加练习就能熟练使用。盾反时机:直剑的轻击(特别是下撩)、矛的直刺,这种速度相当快的招式,看见目标出手就可以直接盾反;矛的蓄力分为2段,盾反第一段较难(我到现在都没看清第一段是什么招式),第二段轨迹清晰很好反,盾反的时候可以一挡二弹,这两种其他招式轨迹清晰,都很好反。大盾拿斧子和百夫长的所有招式都好反。无盾拿大锤的目标,下撩那一下速度快轨迹还被巴耶克的身体挡住了,不是很好反,不过是无盾,等他打完3连再上去揍他就行了。至于滑的跟泥鳅一样的双刀贼和双持镰刀贼,还是盾冲、上烟雾弹、昏睡镖、切斧子放大吧(不要跟他将江湖道义!),试着去盾反他们简直是找不自在。以上是一些通用的,下面就一个一个武器具体讲了。直剑自带的属性是暴击几率,弥补了直剑本身的输出不足。但是大招不会暴击所以伤害低下不能秒掉盗贼百夫长和大盾。直剑轻击重击出手都很优秀。闪避轻击为距离尚可的直刺,出手极快;闪避重击为小跳下劈,攻击距离没有闪避轻击远;打带推为连续快速的2下直刺接第三下盾击并把敌人推开;蓄力重击为一段蓄力,蓄力过程闪避不取消蓄力。闪避轻击接打带推,蓄力打带推,重击轻击打带推(重击起手后紧接着按住轻击键可以直接接打带推,重击动作完成后按住轻击会接一下盾击再发动打带推)都是常用的招式。直剑的打带推不能通过闪避取消(MDZZ)。一些小技巧:直剑蓄力可以持盾闪避也不取消蓄力,可以手里捏个蓄力然后盾反接蓄力。对于无盾侍卫可以闪避轻击接打带推无限连。闪避轻击的出手太过优秀,对付豹子河马狼群也是效果拔群。武器推荐:1、沉日者,集齐3个输出技(暴击几率连续技暴击伤害),盾反后重击50%概率秒掉目标。2、3把立即蓄力直剑(你能站起来算我输)。3、钩刀。毕竟受诅咒,伤害毋庸置疑。弯刀弯刀自带属性出血。弯刀的重击是弯刀的核心招式,独特的地方在于它能够绕过目标盾牌造成完整伤害并将目标转过180°,接轻击能造成3倍背刺。这个绕盾,包括小盾,百夫长的中盾(有人说重击打百夫长会被盾反,特地又试了下,证实是无稽之谈)和大盾。而且重击能同时作用于多个目标。打带推的动作模组虽然很变扭,但是第一下伤害倍率很高。重击轻击打带推的连招的倍率为7.56,相当可观而且没有操作难度。打带推的第二下可以通过闪避取消。起源里,攻击一定次数后敌人会被强制推开,但是弯刀的大招不受这个限制,可以轻击一直连击35次直到大招结束(比较特殊的,无盾持大锤的自带霸体,攻击一定次数后会把你推开),用来打侍卫和boss很不错。还有一点要注意,开大之后弯刀重击不能破百夫长的中盾了(但也不会被弹反)。总结下就是平时重击轻击打带推,打boss开大轻击35连。盾冲击倒盗贼后,一直轻击就是,不要重击轻击打带推了,连招到打带推第一段攻击时盗贼起身无硬直直接给你一刀(重击和打带推的模组太拖沓,倒地时间打不完一套)。武器推荐:锡瓦镰状剑赝品。重击轻击就好了,简单无脑解决一个人。双刀双刀自带属性肾上腺素续行,可以使得双刀多出几次大招,弥补了双刀的输出。但由于双刀垫底的轻击伤害,大招伤害太低秒不掉敌人,建议打半血后再大招解决,然后再用狂暴突袭连锁投掷解决一个敌人。轻击出手极快,重击自带2个身位位移,闪避后出招动作变化不大。小盾可以选择重击或者盾冲起手破盾4下轻击后接打带推,中盾大盾建议盾冲或者盾反。要注意的是盾反破小盾后不要接重击(接了重击后只能轻击打带推,如果打2下轻击的话第二下轻击打不出来会被小盾直接盾击糊脸),直接轻击4连打带推。武器推荐:荷鲁斯之眼、托特之剑。双刀大招之后的连击是不会暴击的,但是受连续技加成,因此托特之剑能靠大招直接打死百夫长一类的目标而荷鲁斯之眼不行。锤锤自带属性击杀回复肾上腺素。锤的优点在于破小盾的轻击、自带弹反的重击(弹反后重击稳定击倒),开大后自带霸体和极高的伤害加成。缺点在于出手太慢和尴尬的攻击距离(辣么长的锤子只能打这么近?)使得锤没有先手,只靠自身招式对付满地乱跑的弓箭手和盗贼极其吃力。好在自带的属性大幅提高锤的大招覆盖率。武器推荐:大同小异,没有什么特别推荐的(无国界是真正的一锤一个)。斧斧子自带属性受伤获得肾上腺素。斧子重击和打带推都是AOE,对于小盾,打起来手感极佳。但是对于百夫长和大盾而言显得破防手段不足,盾冲和盾反是不错的选择。蓄力虽说是双段蓄力,但是无法持盾和闪避取消蓄力是硬伤。核心招式2个,破盾后的打带推(打带推无法破盾,一定要破盾后再使用)和伤害最高的大招(有诅咒斧子了,boss可以随便秒了)。对于大招,可以稳定解决2个敌人,打群架时起手优先秒掉大盾或者百夫长。武器推荐:诅咒斧子,尼布甲尼撒的怒火,双头斧(竞技场很好用),分而治之。矛长矛自带属性暴击伤害。其实矛没有多少要讲的,闪避重击,蓄力重击和打带推都是及其优秀的技能。打带推是2下高伤害的360°横扫(判定比较严格,比如目标倒地,你打带推就打不到,抡空也时有发生)。蓄力重击是长位移的冲刺,第三下才能破盾。大招释放距离很短,注意不要扎空。武器推荐:诅咒矛独一档,其他随意。权杖权杖自带属性连续技加成。这大大弥补了权杖的输出不足。权杖的攻击距离比直剑略长。权杖的蓄力是双段蓄力,还自带位移,可持盾闪避不取消蓄力。稳定的破盾击倒,完美。作为收尾招式的打带推倍率4.3,加上之前叠的连续技,伤害极其可观。打起来就是蓄力起手击倒,轻击轻击轻击再接打带推收尾。大招状态下,重击也能破中盾大盾,因此开大后直接重击破防一直轻击就好。武器推荐:立即蓄力猫杖、支配权杖。
本文来源互联网(图片来源网络,版权归原作者所有)
D互联网 o 02-14
刺客信条起源战斗技巧.,起源的战斗系统对于黑魂系列或者其他硬核玩家而言很轻松,但对休闲玩家仍然很难,本文带来刺客信条起源刺杀与战斗技巧.
D互联网 o 02-14
有些玩家会遇到没有鹰眼,杀人老是被发现怎么办?叫出老鹰侦查总是漏人啊,暗杀人老是被发现。这时候你就需要开启鹰眼,按住V键即可开启鹰眼。
D互联网 o 02-10
在《刺客信条起源》无形者DLC中,加入了许多新的成就,对玩家来说又是一轮挑战,下面为大家带来“ZanNen|残念”分享的《刺客信条起源》无形者DLC全成就与挑战攻略指南,帮助你完成所有成就。
D互联网 o 02-09
刺客信条起源下载完高压板,设置中文语音字幕后游戏中还是没有字幕和语音,想必很多玩都都很头疼,这里为大家提供两种解决方法,希望对大家有用。
D互联网 o 02-09
刺客信条起源存档不能用怎么办?近日很多玩家下载刺客信条起源cpy1.21后出现了存档不能使用的问题,这里为大家带来了解决方法,希望对大家有用。
D互联网 o 02-07
刺客信条起源破解版已经发出,很多玩家使用百度盘下载资源时出现了无法下载和页面不存在的问题,这里为大家带来解决方法,希望对大家有用。
D互联网 o 02-07
《刺客信条起源》新加入了Uplay奖励服装——看守者誓言,可通过U点解锁,下面为大家带来“大成子”分享的《刺客信条起源》Uplay奖励“看守者誓言”传奇服装图鉴,喜欢的话快去领取吧。
D互联网 o 02-07
《刺客信条起源》中加入了微交易系统,还有丰富的衣服款式和坐骑,很多玩家在买买买时发现金钱不够使用,这里为大家分享金钱修改教程,刺客信条起源玩家可以使用工具修改自己所需要物品的数量及属性,这里为大家介绍硅石修改方法,有需要的玩家可以参考。
D互联网 o 02-07
很多玩家在下载刺客信条起源高压版时中总会出现一些问题,这里为大家分享一位玩家下载安装的方法,有需要的玩家可以参考。
D互联网 o 02-03
《刺客信条起源》2月即将迎来新的一波更新内容,下面为大家带来《刺客信条起源》2月更新内容一览,除了探索之旅与NEW Game+模式,还有新的武器装备包等内容,一起来了解下。
Copyright (C) 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved.    类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略刺客信条起源各武器使用及技能加点建议一览 新手必看!时间:万物皆虚,万物皆允,我们躬耕于黑暗,侍奉于光明,我们是刺客,我们会成为你心中的恐惧!《刺客信条:起源》已经发售几天了,想必有大量的粉丝已经第一时间购入了游戏吧,这里小编特地为各位刚入手的新朋友们准备了一篇武器使用方法以及技能加点推荐,大家快一起来看看吧!1:不要开修改器,不管什么游戏玩不了多久你就会审视人生,还有ban的风险,珍惜你的游戏价值观。2:装备和等级系统很重要,加点毫无疑问,优先点满战士路线。3:还没购买的,强烈建议标准版,某宝的礼物和UP的打折都是180-199,豪华版目前很坑、很坑、很坑,怎么坑呢?3个能力点没什么作用,技能点可以无限刷,不急,前期给你10个你也只能怂,海上突袭专用任务,就是2分钟结束,过程是按住鼠标右键射掉两只船结束,之后的对白还暗杀我坑你咋了,预购金字塔后期会开放,就是一点点材料,没什么作用,至于装备方面,装备我都分解了或者是没再用了,目前就那坐骑好一点,速度快了一点点,后期任务什么的会有紫色坐骑的,放心豪华版服装也不好看,服装也是可以一直收集下去的,至于季票,要明年才有啊,之间你还不怕不打个折?对了,还有高版本送的500H点+序章结束250,就是750能用,确实有用,但也能忽略,拿来买什么呢?绝对不是独角兽,是地图包,地图包可以解开帮你标记所有的隐藏地点,在一些任务中很有用,没有的话你根本找不到,不过你把那些任务先放一边,等别人把标记好的地图发出来不就是等于有没有都无所谓了吗?装备我只能说游戏里面的属性更好4:打不过就看任务等级,相差3级或者超过3级你几乎是送死,2级差距可以打,实在手残就切简单难度,难度不影响掉落和经验,就看你是不是受虐狂,怎么选你看着办。5:没到满级不要去升级装备,有什么符合你等级的就用什么,金色装备最好,有三种随机属性,其中的两种属性左边还有个等级条,1格的分解,2、3格的先用着,4格的先留着、5格的完美!两个属性都是5格几乎毕业,当然也要看是什么特效附在什么类型的武器上,第三个属性是金色专有,看你自己喜欢哪种特效,知道这个你就知道怎么选装备了。6:近战武器建议不要用直剑,因为其他武器都比这强势,非要用直剑,就必须练盾反,直剑盾反之后提高的伤害比其他武器都要高很多,但还是弱势,其他武器不多解答,你喜欢什么类型就用哪个7:弓箭有:狙击弓(能瞄具瞄准,能在加技能点后改变方向、适合远距离爆头)猎人弓(可以蓄力,远程伤害高,速度慢),带上两把弓适合喜欢玩潜行刺杀的朋友。轻弓(射击速度极快,一次最多能连续射7发,伤害比较低,如果有中毒、昏睡、着火特效也是很厉害的)多重弓(可以蓄力,一次能射5发,距离越近伤害越高,近距离射脚部也能秒杀,远了就散开了),这两把适合狂战士朋友。更多精彩内容尽在www.973.com&>&&>&&>&正文
《刺客信条起源》各种类武器评价及套路选择指南
18:16:12 来源:刺客信条起源吧 作者:benwangbin
  《刺客信条起源》中有很多种类型的武器,比如镰状剑、权杖、斧子等。不同的武器有不同的玩法,所以小编为大家大家带来了《刺客信条起源》各种类武器评价及套路选择指南,以便于玩家对武器和玩法路线的挑选,希望对大家有用。
  首先,武器的评价是不能脱离战术套路的,而战术套路并没有严格的强弱之分,只有是否适合自己,是否顺手的分别,所以这篇攻略的主要目的是让大家了解一下如果自己选择某个套路,什么武器会是一个比较好的选择。
  以进攻为主,主要使用立即蓄力武器的蓄力重击破防/击倒,然后接轻击轻击打带推,然后再立即蓄力循环。套路优势就是不用管敌人是否处于防御状态,直接蓄力重击破防,而常规剑的蓄力重击前摇极短,基本不会被打断。
  寻找破绽躲闪/盾反再进攻的套路,这种套路不会选择立即蓄力武器,而是通过判断敌人的进攻,滑步躲过或者盾反对方进攻之后绕到背后,触发高倍率的暴击伤害。
  武器方面,套路1,立即蓄力常规剑有阿蒙之力,人民之声,一平和穆斯塔法,其中穆斯塔法各项属性都被一平完爆。阿蒙之力通过高暴击高爆伤打一次性伤害,人民之声通过连续技加成打轻击轻击打带推的伤害堆叠,一平的毒伤害对于一般的战斗来说个人感觉用处没有前两个大,一般的战斗短时间内就结束了,给毒发挥作用的时间太短了,而长时间的boss战一般也会选择肾上腺素战斗续行的武器来打大招流,而且也会选择dph更高的斧子或者矛来放大招。
  最佳武器无疑是沉日者,生命值换取暴击这条词缀隐藏属性自带4格爆伤,配合4格暴击和3格连续技加成可以达到最高的伤害效果。究极之刃帅,但是肾上腺素战斗续行并不是一个太适合常规剑的词缀。
  说实话镰状剑我用的不多,镰状剑的优势是普通重击就可以破盾防,但无论是普通重击和蓄力重击都有很长的前摇,容易被攻击打断,所以立即蓄力属性对镰状剑来说也并不像对常规剑那样重要。武器的话,赝品是个追求一刀秒人的好选择,其他几把基本没太大差别,镰状剑自带出血属性对于游戏里大部分战斗来讲个人感觉比较鸡肋。
  秀操作必备武器,连招是伤害的主要来源,另外自带的肾上腺素战斗续行属性也是boss战中很优秀的属性,可以平时拿双剑和boss周旋偶尔打一套连招,等肾上腺素满了切换斧子放大招。套路方面轻击3连打带推算一个循环。
  双刀的出手需要解决破盾的问题,那立即蓄力必然就是一个方法,暴风双刀就是这个套路的一个优选。另外也可以选择其他破盾方法,比如盾冲,因为双刀自带肾上腺素战斗续行,盾冲会耗费肾上腺素,所以双刀是可以支持盾冲破盾再接连招的打法的,而且双刀本身伤害低,通过双刀放大招收益并不高,一般如果不选择切武器放大,那肾上腺素的主要用途也就是盾冲了。这种套路下双刀的选择可以很多样,个人觉得不错的有以下几个。
  托特,4格战斗续行,恢复能量是最快的,boss战切斧子打大招流的好选择,还带1格连续技,稍微提升一下连招伤害。
  荷鲁斯之眼,4格暴击,一定程度弥补双刀dph低的弱点
  勇气与正义,3格连续技,可以通过连招提高伤害,生命值换取暴击这个词缀虽然带4格爆伤,但没有暴击支持伤害提升方面有限。
  优雅剧毒,帅,其次3格连续技,中毒属性可以在boss战发挥一定作用,但2格战斗续行会使boss战中能量恢复速度慢于托特,大招数量少一些。
  个人不会用锤。但锤反是高手手中的神技,判定时间比盾反长,反手给一下依靠锤的高dph伤害爆表。锤的弱点也很明显,空有一个超长的柄,攻击距离却异常的短,范围也只有面前那么一点,反正我实在是用不来锤。
  无国界,诅咒配合高dph的锤,刷普通攻击的伤害数字必备,由于锤的大招不是单次伤害,所以没法秀伤害数字。
  微光锤矛,3格连续技,但锤子我是有点连不上。
  单论大招伤害最高的武器。基本招式方面,轻击为面前小范围攻击,重击和蓄力重击都是大范围aoe,但这几个招式前摇都挺长,需要考验使用技术。打带推更像一个前摇短一些的轻击无限连,而且招式之间的间隔非常短,但需要消耗肾上腺素,而且非常快!斧子的套路很多,用处也很广泛,下面会按照武器来分别说。
  沙哈林斧,诅咒斧,大招伤害爆表,可以用来打boss战,通过双刀或者弓来积攒肾上腺素斧子来放大招,但1/3的血量打很多boss的时候有点危险,需要熟练的操作规避伤害才能最大化的发挥诅咒斧的伤害优势。
  分而治之,3格连续技,打带推伤害很高,但斧子的打带推会非常消耗肾上腺素,需谨慎使用。击中回血平时是个挺没用的属性,但长时间的boss战中这个属性还是非常有用的,八爷血条分为3格大格,受伤后一定时间不受到伤害可以触发自动回血,但自动回血到1/3或者2/3就不会再继续回复了,击中回血可以帮助你突破1/3,2/3两个限制,自动回血就可以帮你回复到下一个限制。
  尼布甲尼撒,2格暴击,生命值换取暴击送4格爆伤,伤害属性给的直接且暴力,很强的一把武器,属于用斧子做主要输出武器的好选择。
  双头斧,4格战斗续行,竞技场等一等时间就可以又放大招了。boss战转两圈射两箭大招就又满了。
  索贝克之牙,立即蓄力斧子,虽然不像常规剑立即蓄力那样泛用,但斧子的立即蓄力还是非常有用的。首先,斧子的蓄力重击是一个大范围多段的aoe,立即蓄力的加持之下基本群殴中没谁能近的了你的身。但请注意,和人打群架的时候,最厉害的就是到处乱跑的弓箭手,尤其高难度下,这帮射箭极准又到处乱跑的**经常会给你搞得焦头烂额,很多时候你不得不举盾防箭,当然这帮弓箭手还会一箭破防触发你的硬直。
  另外你举盾的时候就是近战兵上来砍你的时候。人海战术还有配合真的挺可怕的。个人感觉,立即蓄力斧子最有用的地方,就是打动物,首先动物没有远程进攻,只要转起来动物近身就是送死,而其他很多没有aoe的武器在面对一群鬣狗围攻的时候经常一不小心就失去同步了。除了去动物巢穴肆虐之外,还有一个地方,就是阿努比斯试炼,boss3阶段转换时会招好几条鬣狗,而立即蓄力斧子aoe就是有效的解决这波鬣狗的好办法。当然需要注意的是这斧子一开始转就要转两圈,小心别被boss放的冲锋狗冲到。
  权杖是个很看技术的武器,输出主要靠连续技加成,所以如何规避伤害保持连续技不断就是高手和菜鸟之间最大的差距。权杖轻击是最常用的攒连续技的方法,重击前摇比轻击略长,但也比较顺手,打带推前摇有点长,容易被打断,蓄力重击是一个比斧子范围稍小一些的aoe,但以权杖的打法只有猫杖才会用吧。。。
  一般打法里权杖输出最高的就是胡狼,2格暴击,4格连续技,外带生命值换取暴击送的4格爆伤,3条攻击词缀齐了。
  另外立即蓄力打法的权杖就是猫杖,打法类似常规剑,立即蓄力破盾之后轻击轻击打带推,配合连续技加成打出很高的伤害,但权杖的立即蓄力前摇比常规剑略长,还是经常会被打断的,需要小心。
  除了常规战斗之外,权杖另一个发挥的地方就是打大象,配合诅咒矛,积累2.5左右的连续技加成切换诅咒矛一个大招秒掉大象,感兴趣可以版内或者b站搜索浴巾巴爷秒大象相关的视频。
  矛的主要进攻方式都是小范围,只有打带推是一个大范围aoe,但前摇很长,且倒地敌人打不到。
  我个人用矛最常用的套路就是闪避轻击,闪避轻击,闪避轻击,出手快,矛的大招伤害比斧略低,但不知道是不是bug,连续技加成在切换斧子的时候会消失,而切换矛不会,所以矛现在是积累连续技之后切武器放大的首选,比如前面权杖部分说的权杖攒连续技切诅咒矛一招秒大象的套路。但是另一个需要注意的点,矛的大招判定距离很短,如果敌人稍微远一点就会打空,这方面斧子是跑到敌人面前砍一斧子,所以一定可以打到,矛的大招一定要注意距离,放空了可是白亏半管能量的。
  诅咒矛,大招伤害爆表,而且吃连续技加成,刷伤害数字。
  阿顿的终结,最帅,4格连续技,闪避轻击连上的话配合矛的高dph伤害还是很可怕的。
  其实最好的几个盾之间差距不是很大,强化盾,姆特的悲伤,辉月,狮盾都是非常好的盾牌,个人更喜欢3格近抗4格远抗的姆特,对抗弓箭手的时候更稳一些,而且帅。另外守护神的3格火抗有时候可以救你一命。
  猎弓位置其实挺尴尬的,打远程伤害不如掠食者弓,打近距离又不如轻弓,能用到猎弓解决的局面基本轻弓加掠食者弓都可以解决。
  新月,死亡风暴,这两把弓的特点是着火,用处嘛,主要是用来做打爆油坛烧死敌人的成就。当然你要是拳头打晕然后搬坛子烧来做这个成就的话当我没说。
  闪电袭击,带远攻加成,伤害比其他猎弓会高不少,而且是伊述盔甲的套装武器
  泰塞提,2格暴击,生命值换取暴击送4格爆伤,应该是不考虑距离带来的远攻加成情况下猎弓伤害最高的了。
  近战弓,射速用起来还是挺顺手的。和喷子一发全打歪了的时候的挫败感(我是菜鸡)比起来,中间几箭射歪了但总还是中几箭的
  轻复合弓,最适合boss战的武器,击中回血配合轻弓超高的射速可以打伤害的同时保证生存,基本属于诸神试炼必带武器,另外在对抗4大法老时也是迂回过程中积累能量同时回血的手段,毕竟4个法老挨打没硬直打人还特疼,手残党(我)还是轻复合弓射boss攒能量(记得换双刀)满了上去一斧子跑开再射更稳一些。
  拉之弓,应该是唯一一把带连续技的轻弓,虽然只有1格,但在射速超快的轻弓手里还是挺有用的,但射歪了一箭连续技好像就断了。
  我不会用。个人感觉喷子还是挺一般的武器,一般情况下近战还是轻弓更好一些。
  胡狼,蝇灾,击中回血,可以作为诸神试炼中的一个选择。蝇灾带2格爆伤,但没有暴击支持,个人感觉胡狼的出血略好一些。
  奈赫贝特之翼,带远攻加成的战士弓,乍一看好蠢的属性,但是,这把弓是打诸神试炼非常好用的武器,4格精准,远攻加成,诸神的核心又那么大,开场后瞄准核心蓄力3发就可以让boss转阶段,但箭矢消耗很快,记得切轻复合弓回血和穿插输出,还有就是躲技能的时候记得捡箭。
  圣山,狙中王者,高两级的兵基本都可以爆头秒,据点屠杀准备阶段清理塔楼和巡逻兵最有效的利器。和圣山比起来其他狙虽然也能秒人,但大几千甚至有时5位数的伤害看着就是比别的弓爽!
《刺客信条:起源》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:夏目贵志
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏

我要回帖

更多关于 刺客信条起源近战技巧 的文章

 

随机推荐