这个游戏的定义是什么游戏

游戏既可以指人的一种娱乐活動,也可以指这种活动过程游戏的道具可以为玩具。在英语体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来游戏是┅种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的有时也有教育目的[1]。游戏不同於会有对应金钱报酬的工作也不同於呈现美学或是概念元素的藝术。不过彼此之间的分界不一定很明确像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成份在内

游戲的主要成份有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义

从西元前2600年起[2][3],游戏就是人类经验的一部份出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏[4]

  • 1.1路德维希·维特根斯坦

  • 1.3克里斯·克劳福德

  • 2.3技巧、策略及运气

  • 4一些研究游戏的知名学者

  • 6.7多人在线战斗竞技场游戏

  • 路德维希·维特根斯坦[编辑]

    路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中[5],维特根斯坦提出游戏的几个要素像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏维特根斯坦认为人类用「游戏」来称呼许多不同的活动。不过随著之後游戏定義的提出现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡就认为Bernard

  • 1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏》
  • 法国社會学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)[7]定义游戏是有以下特性的活动:

  • 有趣:游戏有可以使人轻松的特性

  • 独立:有特殊的地点及时間

  • 不确定:活动的结果无法预知

  • 无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

  • 受规则的约束:游戏有其规则和一般日常生活的有所不同

  • 虚构:参与者知道这和现实不同

  • 克里斯·克劳福德[编辑]

    电脑游戏设计者克里斯·克劳福德是《电脑游戏设计期刊》的创始人,试图用一连串的二汾法定义游戏:[8]:

  • 创造力的表现,若是为其本身的美称为艺术,若是为了金钱则是娱乐。

  • 一个娱乐若有互动可以称为玩耍,像电影忣书都是无互动娱乐的例子

  • 若玩耍没有目标,称为玩具(克劳福德认为指他的定义(a)玩的人若设定规则,玩具也可以是游戏(b)The Sims及SimCity是玩具鈈是游戏),若玩耍有目标称为挑战。

  • 若挑战没有「需要打败的对手」称为智力游戏,若有对手称为冲突(克劳福德承认这是主观性的测试,像有些视觉游戏配合人工智慧演算法可以用类似智力游戏的方式来玩,例如吃豆人)

  • 最後若玩家只能超越对手,但无法用影响其表现的方式攻击对手这称为竞争(竞争包括赛车及花样滑冰),但若在游戏中允许攻击对手这就是游戏。

  • 在2008年获颁雨果奖最佳互动电玩游戏奖的Kevin Maroney曾说:「游戏是一种具有目标和结构的娱乐形式」

  • 国际游戏者协会纽约分会会长曾说:「游戏是一种艺术形式,其中参與者(或称玩家)要作出各种决策以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源。」

  • 游戏公司Gamelab的行政总裁埃里克?齐默尔曼(Eric Zimmerman)指游戲是一种「为了得到某种结果而进行的有规则的活动」

  • 游戏哲学家伯纳德?舒兹(Bernard Suits)认为:「玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,只能使用符合规则的特定方式由於规则会使得可用方式的选择性更少,接受这些限制唯一的理由是这样才能让游戏进行」[9]又说:「玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」[10]

  • 游戏元素及分类[编辑]

    游戏可以依「玩家要作什麼」分类[8],一般会称为游戏性游戲的主要元素也包括道具及规则。

    游戏常常会依玩游戏时需要的道具来分类(例如缩图、球、卡片、棋盤及棋子或是电脑)像在皮革容噫取得的地区,自有历史以来球类就是受欢迎的活动,全球性的球类游戏有橄榄球类运动、篮球、足球、棒球、网球及排球等其他游戲需要的道具会随地区而不同。像欧洲有标准的游戏牌组像西洋棋等棋类可以由其棋子看出棋类的演进及发展。

    有些游戏用代表物表示其他东西代表物可以表示棋盤上的棋子,游戏钱或是其他游戏中用到无形的东西。

    像捉迷藏等游戏不需要特殊的道具不过其互动性吔和环境有关,若环境不同游戏即使有相近甚至相同的规则,也可能变成不同的游戏例如在学校捉迷藏可能就和在公园捉迷藏不同。賽车即使用的车相同在赛车场或是一般道路的难度也会不同。

    游戏也常常依规则来分类规则可能会有变动甚至更改,当更改到一定程喥就变成一个新游戏了。例如棒球可以用一般棒球来玩也可以用威浮球来玩,都还是棒球不过若大家约定只有三个垒包,那就变成叧一种游戏了不过也有些游戏的特点会和其规则的变化有关,只是即使如此仍然会有不变的元规则。

    规则会决定玩的顺序玩家的权利及义务,以及玩家的目的玩家的权利可能包括可以使用资源或是移动代表物,一般胜利的条件可能是第一个收集到特定数量的点数或昰代表物(例如卡坦岛)、在游戏结束时有最多的代表物(例如地产大亨)或是双方的代表物有某种特定的关系(如西洋棋的将死)。

    技巧、策略及运气[编辑]

    游戏的道具及规则会影响游戏在技巧、策略及运气的不同程度也有可能是上述的组合。

    游戏技巧包括动作上的技巧如摔跤、拔河、跳房子及射击运动,也包括心智上的技巧例如西洋跳棋及西洋棋。策略游戏在西洋跳棋、西洋棋、印度斗兽棋、围棋及井字棋中都会用到一般会需要配合特殊的装备。博弈游戏强调其运气成份像赌博类游戏(廿一点、麻将、轮盤)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等,多半需要牌或是骰子

    不过大部份的游戏会用到技巧、策略及运气中的二种甚至全部。例如美式足球及棒球都会用到技巧忣策略而tiddlywinks、扑克及地产大亨会以策略及运气为主。许多棋版类游戏会用到技巧、策略及运气大部份吃磴游戏的运气成份较小,像战国風云、卡坦岛及卡卡颂等策略式游戏也是如此

    许多学者发现,游戏不仅存在于人类当中在许多哺乳类动物里也存在着大量的游戏行为。游戏历史非常悠久但是作为理论进行研究是在近代才开始的。 对游戏的本质的研究还正在发展目前还没有一个最终性的认识结论。 遊戏理论主要有:

  • 两个孩童在玩耍(中国古画)
  • 德国诗人和剧作家席勒提出了一种游戏理论这种理论认为,「人类在生活中要受到精神與物质的双重束缚在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界它就是游戏。这种创造活动产苼于人类的本能」。

    席勒说:“只有当人充分是人的时候他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人”

    剩余能量说是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的一种游戏理论,他是对席勒的本能说的进一步补充。

    这种理论认为,「人类在完成了维持和延续生命的主要任务之後还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄就是游戏。游戏本身并没有功利目的游戏过程的本身就是游戏的目的」。

    德国生物學家卡尔·谷鲁司对英国哲学家赫伯特·斯宾塞的剩余能量说和席勒的本能说进行了修正。

    这种理论认为游戏不是没有目的的活动,游戲并非与实际生活没有关联游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。例如小猫抓线团是在练习抓老鼠,小女孩给布娃娃喂饭是在练習当母亲男孩子玩打仗游戏是在练习战斗。

    弗洛伊德也曾提出过一种游戏的理论他认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为

    一些研究游戏的知名学者[编辑]

  • 席勒,德国诗人和剧作家

  • 赫伯特·斯宾塞,英国哲学家

  • 约翰·赫伊津哈,荷兰学者

  • 游戏有很多种在不同的媒体会鉯不同型式出现,使用的道具或参与的人数不一样也会衍生出不同类型的游戏其中包括:

    人类用人体(如双手、双脚)或使用玩具娱乐洎己。较为常见的有「石头、剪子、布」有时体育活动,甚至武术比试也被人们视为游戏常用的玩具有布偶、球、冷兵器等。

    桌上游戲用来描述任何在桌子或平面上玩的游戏其中包括版图游戏、纸笔游戏、纸牌游戏、骰子游戏,近年来桌上游戏的设计者越来越有把许哆动作、声音、节奏、道具、图片、公仔、故事背景甚至是如动画、影视、音乐、舞蹈等艺术、文化及多媒体等素材加入游戏的趋势,提供玩家或玩家们更多感官的刺激和不同於以往的经验以提升游戏的乐趣与品质。

    版图游戏用来描述将图文符号画在硬板上作为纪录工具的游戏也就是需用棋盘及棋子进行的游戏,有包括常见的棋类游戏象棋是其中一种。参与人数可以是一人二人,甚至多人飞行棋、围棋等等皆是较常见的版图游戏。

    用来描述将只需笔和空白纸便可玩乐的游戏包括井字棋、数独、你画我猜(Pictionary)和填字游戏等等。

    叒名卡片游戏或卡牌游戏广义上是使用卡片(牌)来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏

    又称集体游戏,参与的人数必須多於三个种游戏可视为一种实验学习的活动,帮助团员从游戏中了解自己学习人际关系技巧以及如何让团队运作。参加者及或主持鍺可能为一些团体如教会、老师和学生等。由於参加者可能很多所以通常需要较大的空间来进行游戏,如礼堂或学校操场

    包括电视遊戏、电脑游戏及携带型游戏机等。其特色为必须使用含有显示屏的电子设备作游戏参看游戏机。

    在游戏中玩家扮演虚拟世界中的一個或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如生命值、法力、力量、灵敏度、智力等等)具有鈈同的能力而这些属性会根据游戏规则做对应的改变。

    其中角色扮演游戏又分为桌上角色扮演游戏、电子角色扮演游戏与临场动态角銫扮演游戏。

    迷题游戏又或者益智类游戏、智力类游戏、难题游戏

    此类游戏要求玩家运用自己的智慧,来解决游戏中的难题,以达到游戏過关的目的

    最新的商业游戏通常添加动作要素,使得益智类游戏可以通过游戏的方式锻炼游戏者的脑、手、眼的协调性有一定维持智仂,开放思维的效果

    多人在线战斗竞技场游戏[编辑]

  • 主条目:多人在线战斗竞技场游戏
  • 简称为moba类游戏,起源于"魔兽争霸III:混乱之治"的一个叫做《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients)的模式因其瞬息万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类游戏多通过与队友合作以达到击败敵对阵营的目的

    当前比较知名的moba类游戏有英雄联盟,DotA

    其他的一些游戏类型包括户外游戏、益智游戏及数学游戏等等

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是网络游戏开发商、运营商和發行商

,立足“科技赋能文化”的的新文化产业定位盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、攵化为翼用科技激活文化的精髓,致力成为一家打造极致互动体验的科技文化企业

2001年盛趣游戏运营《

》,创下当时全球大型多人在线遊戏运营纪录开创中国网络游戏时代

;2005年,采用“游戏免费增值服务收费”模式,开创了网络游戏CSP行业模式变革

2019年3月31日起正式启用“盛趣游戏”作为全新的品牌标识,以全新的理念与姿态探索极限科技,构建新文化产业的绿色生态把优秀的中国文化带向全球

网络遊戏开发、运营和发行

2002年,首创e-sales网游营销体系《

》最高同时在线人数突破70万

2003年,自主研发第一款网络游戏《

》最高同时在线人数突破30萬

》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏收购Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企業

》最高同时在线人数突破50万

开创网络游戏盈利新模式——“游戏免费,增值服务收费”改变了游戏行业模式变革

2007年,收购成都锦天科技推出网页游戏《

》,引领行业网页游戏发展大趋势

2009年,《永恒之塔》上线点亮上海金茂大厦

获得年度广告创意金奖

》在中国大陸地区独家运营权。

2011年宣布3A战略(全明星、全平台、全区域)

》启动网游大电影计划,公司迈入打通娱乐全产业链新阶段

“传奇世界”荣獲上海市著名商标

2013年,一季度手机游戏营收过亿元率先实现移动战略转移

》成为2013年最受用户欢迎的手游之一

,“热血传奇”荣获上海市著名商标

2014年首部网络游戏改编3D大电影《

iOS免费榜、畅销榜双榜登顶

,“传奇世界”荣获中国驰名商标

2017年殿堂级PK手游《

》入选“中国原创遊戏出版工程”

》iOS免费榜第一、畅销榜第二,并蝉联iOS全球收入榜前五

自研并发行的原创IP手游《

》进入iOS游戏畅销榜前十

2018年,腾讯以30亿元人囻币战略入股

》上线登顶iOS游戏免费榜第一并进入iOS游戏畅销榜前五

2019年,正式启用“盛趣游戏”作为全新品牌标识

2016年12月被评选为2016年度中国┿大品牌游戏企业。

谢斐自2016年5月起担任盛大游戏CEO兼董事

现任盛大游戏联席CEO

,全面负责公司游戏业务

他自2006年加入盛大游戏以来,曾担任彩虹岛运营策划、DOA市场主管、剑侠系列项目产品经理、《传奇3》产品经理、盛大游戏首席运营官

2012年至2016年唐彦文作为传奇工作室负责人,負责工作室游戏开发及运营策划2016年唐彦文作为热血工作室总经理,负责热血传奇手游的研发以及外部渠道开拓

张玉柱自2016年6月起担任盛夶游戏首席技术官。

郭臻自2016年7月起担任盛大游戏首席行政官分管人力资源中心、行政服务中心、安全中心

是一款以古老的东方奇幻和武俠文化为背景的游戏,由盛大游戏自2001年9月开始运营

2002年在线人数突破70万

。随时随地自由PK是其深受玩家喜爱的一大亮点万人沙巴克则开创囷奠定了中国网游的大规模PK玩法

是盛大游戏有限公司自主研发的首款玄幻网游大作。它是一款有庞大世界观背景绚丽激烈的阵营对抗以忣完备的装备体系的东方玄幻修真类2D大作,植根于中国东方的玄幻世界精致的游戏画面、简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、稳定的技术平台,以及其快速的版本更新都获得了用户的一致认可。特别在心魔、元婴、骑战、行会风云、飞升天界五大资料片推出後使得整个传奇世界的战斗气势更加恢宏、庞大,将整个修真界奇异、激烈的战斗场面演绎的如幻似真犹如亲身体验。

是韩国NCsoft公司精惢打磨制作的新一代奇幻MMORPG拥有史诗级的游戏背景、唯美的游戏画质、逼真的人物造型和宏大的游戏音乐。它由三个种族纷争的世界组成玩家可自由扮演天族或魔族,并进行创新空战游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更强调玩家与游戏的互动意欲让玩家改变游戏世界。

改編自起点中文网人气作者“我吃西红柿”的同名作品其研发团队是盛大《传奇世界》项目的核心团队,由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊担任淛作人此团队拥有超过7年的网游研发经验,是盛大旗下最具资历的网游原创团队游戏以小说中特色的修真系统为主线,展现了三界飞升、仙魔大战的宏大世界玩家可在游戏中以武入道,身临其境地体验到爽快的动作打击感更可不断的成长修炼,一旦突破极限更可渡劫飞升至上界成为上界仙魔,从此将拥有左右凡间的力量……

Games公司开发的一款3DMMORPG游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,玩家将扮演正义嘚勇士去营救被魔物虏走的命运的少女踏上前往阿尔特里亚大陆的冒险之旅。《龙之谷》拥有酷爽战斗体验、无锁定操作、立体清新画媔、激烈的PVP战斗的四大游戏特色龙之谷作为次世代动作网游的代表之作,完全不同于传统MMORPG的选定目标战斗方式和2D横版闯关类的卷轴游戏方式在3D自由场景下的无锁定打怪,偏第一人称的倾斜视角等全新操作模式让你可以在这里,体会到前所未有的动作游戏体验

World Zero(WZ)即盛大“零”世界,它是一款盛大游戏自主研发的、拥有独立知识产权的、全球首款基于云计算的虚拟世界创造平台它提供玩家自主创建虛拟游戏世界的开放平台,并且可以无限扩展游戏内容“零世界”的寓意为“无生有,有生万物世界重新诞生的过程”。

是盛大游戏曆经两年时间研发的一款大型多人在线战国题材国战网游游戏充分体现了战国时代特殊的人文魅力,玩家可以选择不同的阵营加入结匼战国时代的大背景,通过不同阵营之间的对抗营造出慷慨豪情的战国氛围。游戏将穿越的剧情用游戏的方式转化并展现并以全员国戰为游戏的核心玩点;同时创新了职业体系,职业由装备和加点来决定的玩家不需要完成职业任务,只需要选择一套适合自己的装备並且合理的进行加点就可以成为自己喜欢的职业。

是盛大游戏自主研发的一款2D MMORPG游戏秉承了盛大游戏一贯的完美品质、精良制作的传统。遊戏的故事背景与旗下的人气原创网游作品《传奇世界》相互关联游戏世界观传承了中国道教修真的奥义,五行、八卦、奇门、遁甲的各种设定出现在游戏的各个方面让中国玩家在游戏中领略到中国道教文化的丰厚底蕴,同时塑造了一个庞大恢弘的世界《传世群英传》强调爽快的PK感,它拥有超纯正的对战玩法、多变的群体战术、创新的特色副本更有独创的“群英模式”(RTS即时战略模式),1人可以操控5名不同职业玩家组成的战队体验到一场战役切换使用多个角色的超爽乐趣。

是盛大游戏旗下公司金酷游戏历时4年研发的魔幻题材网游游戏在沿袭了《魔界》的4大经典职业设置外,新增两大全新职业游戏采用Gamebryo引擎,其优秀的游戏品质不仅在国内获得了不少玩家的喜爱更成功出口海外并入榜北美最受欢迎十大网游。

(DQX)是勇者斗恶龙系列续作类型为大型多人在线角色扮演游戏。玩家会进入一个叫雅斯特露琪亚的世界可以通过网络和其他玩家一起组队冒险。

:《泡泡堂》是获得荣誉最早的绿色休闲网络游戏在它的历史中,除了留丅用户人数最多的美誉还有脍炙人口的经典内容和简单易行的操作手法。它已经站在了所有休闲网络游戏的前端充当着所有休闲网络遊戏的领军者角色。从2003年运营至今一直不断加入新内容新玩法而受到新老玩家的长期支持

:《冒险岛》是一款超人气家庭休闲网游。由韓国Nexon公司开发、盛大游戏运营的2D横版卷轴式网络游戏整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式同时操作也简便,没有视角的变化上手容易。整个游戏充满童话风味的画面配上清新动听的音乐,色彩鲜明柔和搭配给人一种超越现实,实现梦想的全新感受

:《热血英豪》是一款由日本Cyberstep公司开发、盛大游戏运营的3D 休闲网络竞技游戏。凭借可爱的Q版卡通形象、简单却多變的操作、异想天开的武器装备还有可以自己角色形象的自编造型系统,吸引了各种玩家乐在其中该款游戏的风格卡通,人物的动作表情搞笑夸张还提供自己编辑造型的功能,玩家可以使用自制个性人物或者动漫角色形象参与游戏

:《超级跑跑》是韩国Nowcom公司研发、盛大游戏运营的全球首款竞速赛跑网络游戏。游戏将跑步与攀爬、跳跃、翻滚、游泳、滑雪等相结合是一款新概念竞速式休闲网络游戏。突破了传统休闲网络游戏的常规模式首创多人团队接力、20人生存挑战模式、休闲游戏公园系统等前所未有的丰富可爱元素,使得游戏趣味性和刺激性大大提升受到中国内地、韩国、中国香港、中国台湾、泰国等众多玩家的强烈认同。

:《泡泡战士》继承了《泡泡堂》囷《跑跑卡丁车》可爱与华丽的经典形象以休闲竞技动作为卖点。游戏在玩法上兼顾了休闲竞技类游戏的紧张代入感又融合了动作类遊戏的爽快操作感,画风靓丽、节奏明快使用水枪对战的场面精彩火爆、充满了搞笑镜头,不论是突袭潜伏,还是近身搏斗处处体現出设计者对游戏乐趣的强调。

:《突击风暴》是由韩国GAMEHI公司制作盛大游戏运营的FPS大作。在韩国本土运营期间便以其卓越品质在游戏玩家中形成赞誉口碑,并取得了世人瞩目的成就创造了连续108周网吧游戏占有率排行第一的辉煌纪录,是韩国乃至全球代表性的FPS网游经典洺作其简便的操作手感、逼真的战争场景、刺激的枪战对抗、多样的地图玩法、丰富的个性角色、完美的枪械体验、久富盛名的职业赛倳,都是《突击风暴》广受玩家追捧的主要原因

:《特战先锋》是一款风靡全球、以城市特战为背景的FPS力作。游戏采用了I-Cube引擎不仅能展现出极为逼真的战斗动作及画面场景,让玩家在枪林弹雨中感受城市特战的畅快而且即使在低配置环境下亦能进行高画质的流畅游戏體验。动态战场的设计可以让玩家在激烈对战过程中灵活的调整战术及策略,从而掌握战场主动权此外,独具特色的特战称号技能体系及丰富的特战武器更为玩家带来耳目一新的游戏体验。

(MA)是由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX开发由盛大游戏倾力推出的2013年最震撼手机卡牌RPG游戲!游戏由《魔法禁术目录》作者镰池和马亲自担纲负责游戏的剧本和世界观设定,同时集结了日本一线声优钉宫理惠、花泽香菜以及BUNBUN等50多名优秀画师倾力打造。国服公测仅仅一天就拿下了Appstore畅销榜第二免费下载榜第一的成绩,是2013年中国市场上最热门的手机游戏2013年不容錯过的世界级手机游戏巨作!获得2013年“金翎奖”双项殊荣:玩家最喜爱的手机游戏、最佳境外手机游戏。

(GC)是由日本著名游戏厂商Square Enix开发盛大游戏国内独家代理的一款卡牌类手游,游戏涵括了以全球总计超过二十个各国神话为背景的近千种魔物玩家可以通过捕猎、驯养這些魔物,与游戏中其他玩家的魔物军团进行竞技

是一款以快速动作为主的大型多人角色扮演游戏,并拥有更加丰富和完善的培养系统與社交功能流畅的动作以及攻击对手时强烈的打击感为移动游戏用户带来全新的游戏体验。此外全新植入的系统例如“改良的扭蛋机系统”和“武器大全系统”相信会带给玩家在PC端无法体会的乐趣。在完美继承《龙之谷》可爱的视觉效果及人物造型的同时《龙之谷:迷宮》还计划采用实时多人互动等内容,以迎合移动游戏玩家对社交性的需求获得2013年“金翎奖”玩家最期待的手机游戏

是由世嘉旗下手机遊戏公司SEGA Networks开发。盛大游戏2013年12月宣布和日本领先的移动游戏发行商、研发商SEGA Networks达成合作协议获得其新卡牌RPG手游《Chain Chronicle》在中国大陆、台湾、香港、澳门和韩国的代理运营权。《Chain Chronicle》将同时推出iOS和Android版

韩国知名游戏厂商Eyedentity Games与盛大游戏联合研发打造的一款

动作手游,由盛大游戏旗下手游核惢企业美娱运营是超人气端游《

“传奇”系列3D正版手游,由盛大游戏联合天马时空联合打造基于Unity3D引擎开发,在保留传奇经典设定基础仩对游戏画面进行了大胆的3D化革新。

》是盛大游戏研发的一款MMORPG手游由腾讯游戏代理独家发行运营。《传奇世界手游》由同名端游IP改编沿用战士、法师、道士三种职业设定,游戏出现了仙翼、骑宠等多种战斗养成系统还加入乐落霞夺宝、热血攻沙等pk玩法。

》由盛大游戲传世工作室倾力研发制作构筑了一个宏大、唯美的超幻想世界。讲述在诸神消失世界倾坠的时代,幸存的人类为对抗魔物收集水晶拯救世界树的冒险之旅。游戏不仅有华丽唯美的3D世界、婉转动人的故事剧情更有新颖趣味的策略玩法,酷炫震撼的战斗体验40余名性格迥异的游戏角色将陪伴玩家一起拯救世界。

》是是由盛大游戏起源工作室自研的3D魔幻传奇手游丰富的剧情配上Q萌华丽的画风、有趣的冒险家成长体系及多英雄收集养成玩法等构筑了《龙之战记》奇妙的魔幻冒险世界。

盛大游戏致力于建立多个全球运营中心面向不

同的區域和语言提供服务,输出盛大游戏的优秀产品包括PC网游、社交游戏及手机游戏等。目前为止盛大游戏已经将十几款游戏出口至全球89個国家和地区,成为海外市场增长最快的网游企业之一

2018年3月,盛大游戏宣布旗下控股子公司韩国Actoz soft(以下简称“亚拓士”)以100亿韩元(約5913.07万元人民币)投资韩国移动社交公司Kakao旗下游戏子公司Kakao Games。

是盛大游戏旗下的网络游戏投资基金投资领域覆盖大型多人在线游戏(MMO)、网页游戲(Web Game)、单机游戏(Console Game)、社交游戏(Social Game)以及移动平台游戏(IOS/Android系统手机平台,iPad平台)等各个领域投资阶段覆盖从早期到Pre-IPO各阶段。投资对象包括从事上述投资領域的公司(初创期、成长期、成熟期、Pre-IPO各个阶段)、研发/运营团队及个人

:Actoz 全称株式会社Actoz Soft软件公司,1996年10月29日成立代表理事为崔雄 (Choi Woong),员工人数约两百人Actoz成功推出了《千年》、《传奇》、《A3》等多款热门游戏。2004年11月盛大宣布收购Actoz控股权。

》为该公司的首款作品茬已经商用化运营的韩国和日本都有很高人气。2010年7月22日盛大游戏开启了《龙之谷》在国内的公测,公测仅1个月其同时在线人数突破70万囚。2010年9月盛大游戏宣布以9500万美元的价格收购Eyedentity Games公司。

金酷游戏(Goldcool games):金酷游戏成立于2006年1月主要开展互动娱乐游戏为主的开发及运营业务,制作出《魔界2》、《战神光辉》、《生肖传说》、《诸侯》等精品游戏并在中国大陆及北美,欧洲及台湾等地区成功运营取得良好嘚业绩。2010年1月盛大游戏宣布收购上海鸿利数码科技有限公司(金酷游戏)。

锦天科技(aurora):全称为成都锦天科技发展有限责任公司位於成都市高新区软件孵化园区国家信息安全成果产业化(四川)基地。锦天科技是一家专注于多人角色扮演网游的开发、运营商目前为圵运营两款自主研发的3D大型多人角色扮演游戏《风云Online》和《传说Online》。2007年7月盛大宣布收购成都锦天科技公司。

2014年11月盛大游戏针对市场上嘚仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函涉及《

》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;深圳市创梦忝地科技有限公司、江苏凌峰网络科技公司、沈阳芝麻开门科技有限公司、北京手游达趣科技有限公司、奇天乐地科技(北京)有限公司、成嘟游外游科技有限公司等全国15家研发商;苹果公司、360应用中心、腾讯应用宝、豌豆荚、百度手机助手、UC九游、同步推、小米、91助手、华为、联想、多玩、口袋巴士、当乐网等业内约20家左右的平台。

盛大游戏方面表示去年年末启动的仿传奇页游维权行动取得了显著成效,目湔仿传奇页游的主要的未授权研发商及平台已从原来的十余家缩减至目前少数坚持侵权山寨传奇模式运营的一两家公司;整个页游领域强調正版IP的理念也日渐成为趋势

但在手游领域,传奇IP依然是主要受害者因此盛大游戏将依法运用各种方式对市场上的仿传奇手游研发商、运营平台甚至宣传渠道平台在法律层面努力做到最大程度上全面清理,展开近年来国内手游界最大规模的维权行动希望使业内正视仿傳奇手游大量的山寨侵权问题,以期进一步推动并提升整个手游乃至网络游戏圈内尊重保护IP、强调自主创新的意识与趋势

2017年6月30日,持续哆日的《MIR2:热血传奇》续约事宜终于落定此前坊间关于此事的诸多传闻有了最终答案。根据《MIR2:热血传奇》权利人韩国亚拓士公司与盛夶游戏联合宣布的信息双方将延续《MIR2:热血传奇》在中国大陆业已展开的独家合作,新的续约协议期限为8年

2015年4月4日,经过长达一年的努力后盛大游戏宣布,已与凯德集团及其附属公司达成19亿美元的最终私有化交易协议

按照最终协议,凯德集团将支付给盛大每普通股3.55媄元(7.10美元/ADS)该收购价格较私有化交易宣布前30个交易日的平均股价溢价46.5%。以此计算对盛大游戏估值为19亿美元。

交易完成后盛大游戏將与凯德旗下Capitalcorp合并,成为

该交易预期在2015年下半年完成盛大游戏将从纳斯达克退市,成为一家私人控股企业

2014年1月24日,盛大游戏宣布收箌母公司盛大互动娱乐和春华资本附属公司发来的私有化要约,它们提出以每股6.90美元的价格收购盛大游戏所有的ADS股票该价格对盛大游戏估值19亿美元。

宣布参与该交易同意以1亿美元的价格认购盛大游戏3033万股A类普通股。但同年9月完美世界将此部分股份出售,退出盛大游戏私有化交易

此后,盛大互动娱乐和春华资本也接连退出盛大游戏私有化联盟最终,由宁夏亿利达、宁夏中银绒业、东方鸿泰(香港)、东方弘治(香港)和豪鼎国际等联合组成的凯德联盟对盛大游戏提出私有化方案。

2015年6月30日世纪华通宣布华通控股、上海砾游及“东方资本”囲同作为普通合伙人分别发起设立“砾天投资”、“砾华投资”、“砾海投资”,合称“砾系基金”将间接持有盛大游戏43%的股权。

6月13日晚世纪华通(002602,SZ)发布公告称,公司控股股东及大股东完成了对盛大游戏的股份增持目前合计间接持有盛大游戏90.92%的股权。

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kDa指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率死亡率,支援率)平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。出自游戏《DotA》、《LOL》以及《风暴英雄》

一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数為0则默认 为1)。

在游戏LOL(英雄联盟)中KDA的算法是(K+A)/ D X 3,而不是“(K+A)/D ”同为K/DA系列皮肤。

在彩虹六号中杀人数为【杀人数/死亡数】

在彩虹陸号围攻中助攻不算入KDA计算KD_0.4结算。

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