大话西游手游开服查询强克什么意思 强克伤害计算

《大话西游》手游中很多玩镓对于五行强克强法还不是很了解,下面小编给大家带来了《大话西游》五行强克强法伤害的相关文章希望能够帮助到大家!

大话西游手遊开服查询五行强克强法伤害为何物,五行出来了然后大家也困惑了。变身卡如何选择强克如何选择,强法好还是忽视好大家的疑問一定非常多,用数据说话阁楼在此不多废话。

第一个图利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试。其他种族应该也是一样而且是利用无屬性的小妖为对象。精彩内容尽在百度攻略:

大家看到伤害提升了吧,那么这些提升是从哪里得出来的呢?

不急等下揭晓!继续看第二图。精彩内容尽在百度攻略:

第二个图,利用鬼族的吸星大法(群回)做的测试其他种族应该也是一样。利用好朋友“七情六欲”做的测试

这里的伤害有的和第一图是一样的,有的却并不相同如果细心,大家应该能找出点规律了继续看第三图。精彩内容尽在百度攻略:

第三个图,利用鬼族的血海深仇(群鬼火)做的测试其他种族应该也是一样而且是利用无属性的小妖为对象。

好了规律已经都显现出来叻!下面就是总结了!精彩内容,尽在百度攻略:

总伤害=原始伤害*???

1、如果对方没有五行属性即对方没有变身,或没有被使用五行技能

总伤害=原始伤害*(属性和*

2、如果对方有五行属性,即对方变身或被使用五行技能。

总伤害=原始伤害*(克对方属性和*

即当我方木50、土50对方木50、土50,

克对方属性和=我方木50+对方土50

被对方克属性和=对方木50+我方土50精彩内容尽在百度攻略:

这样的结果,即是相互抵消

最后验证下真伪:以第┅图第10项为例

其实用第2个公式是通用的第1个是简化版而已……

最后,再次感谢我的朋友“七情六欲”!!!

PS:刚刚发了个密码贴让大家见笑叻精彩内容,尽在百度攻略:

1、忽视远远3倍优于强法暂时是如此,以后会不会变不知道;

2、(强克值*对方属性值*1%+1)这一项显示了强克的好处,即你的强克有50%对方被克的属性有100,那么你的伤害提升是50%;精彩内容尽在百度攻略:

  狂暴和克的选择总是让玩仙嘚玩家有选择困难症到底如何取舍才能在自己的能力范围内把伤害最大化?看了这个帖子相信会有所帮助哦~

  玩小炮也有一阵子,不算0え党但是依然是平民。目前武器三阶、鞋二阶、全身120珍藏残梦混混任务,对伤害提升越来越迷茫...攒钱太难了

  今天想和大家一起探讨的是仙法狂暴和克选择的问题,不过在开始之前还想和大家唠叨两句炮伤害的计算问题有人把炮伤害计算比作金字塔,忽视是基础、其次是克最上面的一层是狂暴,而我个人感觉其实比作是雷达图更贴切

  炮的伤害来源于多项的综合计算,除了完全由双方的变身卡决定强法由变身卡和装备影响,忽视、狂暴、强克完全受装备和佩饰影响

  说白了,就是要在装备中对忽视、克、狂暴做一些取舍而伤害最大化的关键在于之前小K平民炮里面提到的关键--取得边际效应。

  感觉名词很高大上其实就是各项总数值一定的时候,樾是均衡收益越高;最理想状态是所有属性最大化也是伤害达到最高的组合,但是作为平民来说并没有足够的资本去追求所有属性的JP;以戒指举例:

  前者是大家追求的终极目标,但市场上更多的是后者其中价格差了4-5倍,平民能不能用?戒指不选双狂暴就垃圾了么?

  回答這个问题可以分几步走:

  第一步:投资狂暴的转折点在哪里?

  为了验证这个问题,我分别截取了50场狂暴55的战斗和50场狂暴30的的真实戰斗因为有时候剩余目标不足5个,所以不是同一个对象的同一场战斗

  每场战斗的截图就不放了,55狂暴有一场截图截早了...所以实际昰49场和50场对比;

  实际测试的结果狂暴比例比理论值明显要低一些,不知道场次增加会不会高一些

  还有一点就是基本是狂暴的比唎是纯线性的关系,每多一份投入就多一分回报。

  第二部:狂暴和克的收益能差多少?

  还是上一张图不过因为引入了伤害的概念,所以还是要先祭出伤害计算器

  在固定克和忽视等条件下,我们对强克做了爬坡

  可以看到强克不像狂暴,随着克的增加烸20点克带来的收益在降低,但是维持在1.1倍左右

  你肯定会问,就算知道克的收益在降低那不是更支持多堆狂暴了么?

  这里我用了┅个商业决策的权重概念。

  收益=发生概率*权重获益

  因为戒指位置上的克和狂暴基本上是1:1,如果仅仅是把狂暴换成克其实收益的差距会在2.85-2.2=0.65个基础伤害,还能接受

  但是更实际的问题是,狂暴的目标的不确定性(PK秒魔不狂暴也倒了),如果狂暴55的有效目标-1收益就只剩下1.35,是远远低于提克的收益的当然,克也有克的局限比如没放出来克,比如3回合之后的补克这些问题

  从日常任务来说,戒指位置的克收益远远大于狂暴(这些战斗基本上都在3回合内结束并且怪的血量不会特别高);

  从高难度副来说,狂暴的收益应该是大於克(这些战斗通常会10多回合并且不一定有宝宝能补的上克);

  对平民来说,克戒指虽然不是最好的选择但是绝对好用。起码世界上喊嘚时候底气足一些而对于大仙,你们是不差钱的双狂暴是你们唯一的追求,

  最后总结一下装备属性换算的标准:

  1点忽视约等於3点克;武器和项链都是1点狂暴约等于1点忽视,戒指的位置是特殊情况:1点狂暴约等于1点克;

  只有武器和项链出忽视和狂暴数值比例基本1:1;

  戒指位置会出法术狂暴和克,数值比例基本1:1;

  所以性价比最高的组合是:武器项链出双忽视、戒指出双狂暴;防具及其他配飾出双强克

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