皇室战争1级大神谷歌版11月更新哪位大神有?

&&皇室战争9.19更新后哪张传奇卡最强
皇室战争9.19更新后哪张传奇卡最强
来源:搞趣网
作者:月下煮青酒
皇室战争9.19更新后哪张传奇卡最强?介绍皇室战争9.19更新后哪些传奇卡会成为最强?希望这篇皇室战争9.19更新后最强传奇卡分析,能帮到大家!虽然传奇卡似乎看上去有点儿遥不可及,不过只要你能够坚持玩《皇室战争》的话哪怕你是0氪玩家相信也至少拥有了一张传奇卡。结合最近几轮的平衡性调整,7张传奇卡的地位是否又发生了变化?来看看外服土豪大神给大家带来的传奇卡全面点评。公主优点:能够在距离外攻击防御塔、引诱对手法术牌、狙击对方的公主、消灭亡灵大军等虫群部队……不仅能够迫使对手优先对付你的公主(特别是在你有圣水优势的情况下)并且还能够全面支援进攻缺点:等级高3级以上的小电就能秒杀她,因此你需要尽可能将公主升到2级;很容易被矿工干掉;容易受到万箭齐发、毒药等法术攻击,因此需要多加练习公主的摆位。掘地矿工优点:适合反制公主、圣水收集器,能够不断地骚扰防御塔并且可以在必要的时候应对火枪手、冰法师。此外在配合支援部队进攻时也会迫使对手优先攻击矿工并带来足够的心理压力,而且就生命值/圣水消耗比来说矿工的性价比也非常高。缺点:如果想靠矿工取胜那就必须尽快将其升级,否则的话对手能够轻易就反制他。此外在很多矿工卡组中基本都是1-0取胜,因此稍不注意双方就会打成平局。冰法师优点:减速效果特别适合防御和展开防守反击,而且对于迅速轮牌有着得天独厚的优势并且3圣水带来的生命值也很可观。冰法师几乎能够胜任目前任何的主流打法,不论是野猪流、皮卡双王子流还是黄家驹流,冰法师的辅助效果不可小视。缺点:纯辅助用,本身攻击不高而且攻击距离也很近,也没办法用来引诱敌人的法术牌。狂暴樵夫优点:如果保护得当,樵夫也是对付坦克的好手。超快的攻击速度用来消灭虫群部队也是绝佳选择。再加上自带的狂暴效果使得他成为了防守反击中的核心力量,想象一下巨人、野猪、火枪手、小皮卡等在狂暴效果影响下会有多么恐怖的威力吧!缺点:同样需要尽可能升到高等级,在防御上也无法很好地跟小皮卡配合。熔岩猎犬优点:独一无
二的空中坦克,比石人/巨人更加硬挺。不仅有超高的攻击而且死后刷新的小狗攻击力也非常给力,甚至可以成为卡组中的决定性胜利因素。如果能够成功引诱敌人
的法术牌以及干掉AOE单位,那么小狗的伤害将会是非常夸张的。此外熔岩猎犬能够很好地配合公主、矿工、樵夫等其他传奇卡牌。缺点:高圣水开销,而且必须以它为核心组建卡组。容易受到坦克天敌---地狱之塔的影响,而且高等级的小电能够轻松秒杀小狗。复仇滚木优点:在最新的平衡性调整中滚木能够击退所有单位,防御效果变得更加好顶赞。1V1单挑公主并且不会造成圣水劣势。如果你的卡组中缺少应对虫群流的卡牌,带上它准没错。缺点:如果对面是2级公主那么等级上的缺点就暴露出来了;另外从易用性上来说不如小电和公主。电磁炮优点:超强攻击力意味着对面只要一犯错误立马就会吃大亏;保护得当能够充当相当牛逼的防御角色;不错的伤害半径;强迫对手转攻为守;无需太多技巧,只要你拥有它就能够用好它。缺点:锦标赛里表现惨不忍睹;拥有N多反制手段而且花费不高;攻击间隔过长而且不连续;容易被火箭、闪电等法术牌干掉。
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您还能留下200个脚印《皇室战争》哪些该先升?新版本卡牌升级优先度
皇室战争这游戏不断有很多新手加入,这个游戏玩到A7后卡不会怎么缺,反正钱是肯定缺的,所以就随便写点分析让各位参考下到底如何考虑升级问题。(优先级由低到高为1--5分,此外本篇文章不涉及传奇卡,毕竟平民玩家离传奇还是有些距离的)
1费:骷髅兵
游戏暂时唯一一个1费存在,用途十分广泛,可以用来快速过牌,围杀FS,火枪,各类放黄金位勾引王子皮卡,可以说是拉开费差最神奇的一张卡,只不过本身极端贫弱,功能性大于进攻性。
升级优先度:3
2费:哥布林两兄弟
严格来说,升级上长矛比短刀优先一丁点,但实质来说这两张都应该保持等级与卡组齐平,2费使用灵活,进可攻退可守,跟在各种肉后面形成人海,更兼搭配野猪各种跳莽一波塔。不过会被同级的小闪电秒,其他AOE就直接飞,所以要注意别拿来挡龙,火法师,,女武神之类的。
升级优先度:5
2费:小闪电
一张使用难度比较高的卡,可以眩晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪莽塔,然后电一下让野猪可以打多一下。可以秒杀同级各色哥布林,把苍蝇打成残废,如果对面空下苍蝇群进攻的话一个小闪电就可以放塔解决了,净赚3费。可以算好距离电晕王子打断冲锋,搭配女武神可以6费挡下9费的双骑士冲锋。但除开猪流外其他卡组使用率实在一般,而且现在也有很多火猪,所以抽空升级吧。
升级优先度:4
2费:火精灵
2费召唤3只自爆兵,秒天秒地,放黄金位可以2换换掉黄毛和苍蝇群,比女武神还厉害,可惜是一次性产品。会被小闪电秒,满级也只有110血,十分脆,所以需要注意使用时机,公主直接带他飞。不过胜在跑得飞快,新一代掩护野猪进攻的哥布林替代品,作为过牌手段堪比哥布林。
升级优先度:5
3费:弓箭手
使用率不如哥布林,会被火球秒,被高一级的剑雨飞,可以挨2~3下各类AOE攻击,属于牺牲一定输出来增加生存率,也属于万金油的一类卡,搭配很多卡组都可以。
升级优先度:3
3费:炸弹人
前期使用率不错,可以炸飞黄毛,哥布林等,不过随着等级提升炸弹人脆弱的身板和只能对地的输出有点跟不上时代,导致出场率爆低。
升级优先度:2
一张出场率相对不太高的卡,血攻都一般,胜在血攻都对得起3费的代价。只不过作为解牌输出不够,作为肉又表现相对一般。其实主要原因是4费里女武神太出众,导致实在没什么理由为了1费差距用他,唯一的可能就是对面忽略他让他冲了塔,单人可以打塔过1/3
升级优先度:2
3只亡灵,脆皮高输出,可以看作会飞的短刀哥布林,因为5费有6只亡灵群的存在导致这张卡出场率一般,但实际上低了两费的情况下这张卡作为防守使用也十分不错,也可以搭配进攻,对面解起来也会比较头痛,剑雨的话费用一样拉不开差距,小闪电的话电不死可以继续输出解场。会被火法一下秒。
升级优先度:3
3费:加农炮
防御卡,在野猪当道的今天这张卡就是用来单防野猪,配合其他解牌防野猪+短刀的进攻,因为持续时间十分短,所以需要尽量避免空下的情况,在当前环境使用率十分高。但作为防御卡等级高对于进攻也意义不大,所以不需要立刻升级
升级优先度:4
3费:骷髅墓碑
低费防御卡,产出的小骷髅算是添头,可以更好的防王子,打断冲锋,在防野猪上不如加农炮,现在使用率一般。另:防大皮卡有奇效,不过大皮卡基本不会落单,所以还是算了。
升级优先度:3
出场率接近100%的卡,上可解公主苍蝇群,下可解哥布林和骷髅,范围大,进攻时预判剑雨运气好直接秒了对面苍蝇群那基本就是破一路的节奏。改版后满级剑雨可以秒满级公主,剑雨的地位继续稳固。
升级优先度:5
3费:狂暴法术
总体上不如冰冻,因为增加攻击速度和冰冻的直接锁住攻击相比显得贫弱。不过胜在费用低一点和使用脑残。最常见的组合是屋子流或者三枪。用于防守接近无用是这张卡最大的弱点,而且作为功能性卡牌1级和满级比其实差别也不大,反正你一波攻势被解多那几秒药水时间有个毛区别。
升级优先度:1
3费:骷髅守卫
单兵高攻慢速单位的噩梦,大小皮卡骷髅被黄金位勾引后活活砍死,不过在面对人海时效果一般,拿来解FS还是可以的,毕竟有个纸板盾挡一下。放在进攻上效果一般,也就不怕火球砸比较实在。注意,如无必要,不要拿来抗黑暗王子,和普通骷髅的区别就是一刀而已。
升级优先度:3
4费:野猪骑士
版本最强的存在,甚至有一猪其随的说法。主要特点是无脑冲塔,导致只能用防御建筑来对抗,而且速度快加上可以跳猪,导致防不胜防。而且攻击力较高,同级塔只能抗住野猪9刀,所以每次野猪只要打出2刀基本就值4费的消耗。搭配卡牌基本都是为了让猪尽可能A多下,小闪电、火球、冰冻等。通常使用带水罐的快速过牌卡组来形成不间断的进攻,从而令沉底一波流疲于防守而不能存怪,容易被迫击炮流和屋子流克制。
升级优先度:5
4费:迫击炮
炮婊的领军人物,这个版本终于挨刀。改版前单下攻击高,攻击间隔久,可以隔河打,属于贫民越级挑战的利器。这张卡正确的使用方式其实和野猪类似,都是打出一炮少亏,打出两发赚费,打完4发就可以死守。很多情况下搭配导弹辅助砍杀,导致卡组基本就是以龟缩为主。主要对抗方法最常见的就是在黄金位下防御建筑或者直接放个大怪挡炮弹,天生被屋子流拮抗。改版后价值进一步降低,可以先放着不动。
升级优先度:2
当前使用率十分低,不如加农炮灵活,而可以对空这一点在3费苍蝇未大量使用的情况下优势不明显。很难形成防守赚费,而隐形可以对抗法术这点除非是打石毒流,否则没啥法术会A中它。
升级优先度:2
4费:小皮卡
一张攻击力高到的卡,只不过生命值太惨,在野猪不带哥布林的情况下可以两刀送野猪归西,如果不小心让他碰到塔的话基本可以单挑塔了。只是随便一个骷髅兵就可以解掉的性质导致使用率不高。
升级优先度:3
4费:火枪手
可以视作远程小皮卡,十分不错的攻击力,同样脆弱的身板,但因为远程的缘故往往可以发挥出乎意料的效果,单人可以打塔1/3血,而且攻击距离远,可惜在当前搭配中大部分卡组需要的都是AOE能力,单点能力不太重视,而且因为血少的缘故在防守当中要卖塔血,在野猪时代塔血实在卖不起。
升级优先度:3
一张使用率不如剑雨的卡,范围和多一费比较硬伤,但多了个击飞效果,搭配野猪可以令野猪打多一下顺带预判苍蝇或者黄毛或者绿皮或者小皮卡。主要打击对象为法师,黄毛,火枪等,特别是三枪,4费换9费。随着下个版本皇家巨人搭配三枪的组合可能变多,带个火球可能会更好。
升级优先度:4
4费:女武神
除开野猪外4费最实用卡,可以做肉,可以做输出,单人碰塔可以打塔半血,放后排切各种脆皮,作为一张防反的卡来说十分合格。不过因为防御性质大于进攻,所以斟酌使用。
升级优先度:4
4费:骷髅海
直白点说,这张卡的针对对象是皮卡王子,但现在基本有这两个的都是全明星,拿来解野猪白吃小闪电,这张卡出不了场的原因只有两个,传说卡。
升级优先度:1
4费:龙宝宝
一张比较中庸的卡,血攻都一般,导致使用起来可以说灵活,也可以说没什么用,但总体来说是张不错的卡,除了贫民抽不到外没什么缺点。打屋子流或者塔流效果不错,但面对全明星十分无力,等它喷得死人塔估计基地都破了。
升级优先度:4
心机流代表,面对AOE少的卡组通过苍蝇公主的骗剑雨来用飞桶破塔,准备不足的话一波可以打塔半血。小闪电是解不了飞桶的哥布林,但电晕1秒足够塔打死两个,剩下1个也就捅1刀。风险和收益都比较大
升级优先度:4
4费:黑暗王子
全明星流的代表之一,左皮卡,右双骑搭配冰冻成为了天梯常客。除此之外用法很少。
升级优先度:3
4费:冰冻药水
可以说是全游戏升级提升最大的存在。由5秒到7秒,提升了接近50%的时间,要注意,这张卡是功能性卡而不是伤害性,随着冻结时间的提升带来的影响是质的飞跃。最简单一点,如果手上的低费解牌不多,被骗了个5费苍蝇或者黄毛后,一个满冰冻+野猪就是直接一座塔,而屌丝冰只不过打掉1/2。作为防守卡搭配短刀哥布林6费几乎可以解掉一切地面进攻组合。有人说这张卡冻住后对面可以反打一波,但要注意的是,反打意味着人海,这个时候对面通过冰冻拖延恢复的水足够扔出接场的法术。
升级优先度:5
一张属于延迟发挥类型的卡,可攻可守,房子流克星。一般搭配石头使用,人海流也可尝试。主要打击对象为黄毛,哥布林,苍蝇群,因为存在持续时间,所以基本可以无脑甩,不用考虑预判。但要留意,这张卡发挥延迟的特点,导致对面的解牌可能已经完成使命才死掉,在这点上十分尴尬。
升级优先度:3
最强持续AOE单位,一刀秒哥布林苍蝇,三下A死黄毛,但费用极高,在作为解牌的情况下不够灵活。辅助输出来说比较不错,多见于石法,把握好下卡次序可以形成石头最前,法师中间,公主最后的梯进队列,增加对面解场难度。其实法师最大的缺陷的移动速度太快,假如他走的再慢点会更好用。
升级优先度:3
5费:黄毛群
5费使用率最高卡之一,性价比极高,不管是用来解场还是进攻都十分不错。防守时要注意对面的法师,尽量不要把黄毛卡在法师和塔之间,那样会导致黄毛未发挥作用就被法师完美解,练好十字围杀。注意被火球预判,同级火球砸黄毛会剩下一点血,被塔一下一个。
升级优先度:5
5费:苍蝇群
5费使用率最高卡之二,会被剑雨秒,被小闪电打剩下一点血。但作为防守卡有着极高的输出,解单卡十分好用,但要注意,对面是人海的话尽量不要用这张卡去解,因为即使是长矛也可以对苍蝇群造成毁灭性的打击。另:很多人觉得剑雨解苍蝇群是赚费的,实际上要看解的时间,假如我放苍蝇群的意义是解了野猪或者小皮卡,基本在剑雨飞出前已经可以打死,这时再放剑雨实际上已经是亏费。所以预判剑雨解苍蝇群是高风险高回报的活,不如一发火球砸过去。
升级优先度:5
5费:地狱塔
俗称爸爸塔,皮卡克星,石头杀手,巨人天敌。主要存在意义是打慢速大怪。被一切群体怪克,空放很容易被苍蝇群换,或者过桥瞬间下哥布林吃掉,所以注意使用时机。
升级优先度:4
5费:炸弹塔
屋子流的天敌,黄毛群的克星,哥布林海的爸爸。在未被削弱前,炸弹塔可以单防野猪+哥布林的组合,同时打压对面的进攻节奏,更可用来单防迫击炮。不过请注意,假如对面是全明星或者石法的话你还不如剩下这5费是换小怪风筝,不管是皮卡还是双王子都是秒破这塔。不能对空比较惨。削弱之后比较一般了。
升级优先度:2.5
5费:哥布林小屋
房子流的建筑之一,搭配7费的野蛮人小屋可以持续施加压力,因为会被火箭炮直接秒,所以在使用上不推荐放塔后。其实屋子流的精髓并不是耗塔,而是吸引对面进攻,然后通过对面的怪来累计自己的生物,在防守后一波反弹破塔,所以如何适当卖塔血攒兵防AOE这些都是十分重要的。
升级优先度:3
属于啥都不干就拉开费差的存在,但一下水罐可能面临一波10费打5费的防守压力,请谨慎使用。在改版后会被大电劈得更爽,变相削弱了靠水罐存费的全明星、石法、三枪。因为升级只提高血量,和产水速度无关,低那么几级关系不大。面对迫击炮时可适当前置令迫击炮作废,5费水罐被迫击炮打可以产2水,除开迫击炮的4费可以赚1费。但面临连弩就别这么做了,呕一次水就爆了,亏费亏死。
升级优先度:2
肉盾,没任何附加功能的肉,使用面挺广的,适合作为房子流人海流三枪的肉,极端进攻组合肥球的主角,防守时也可以用来挡王子的冲锋。不过要注意,假如沉底巨人被对面对着下皮卡的话那么那一路基本就危险了,因为巨人变相帮对面攒兵,而皮卡解巨人也是十分迅速的。
升级优先度:4
非传奇卡中的最强攻城单位,3下破塔。飞得慢,血不算多,不过因为是飞行单位所以可以避免很多攻击,但被勾引后很容易就把皇后塔射落。一般需要配合冰冻掩护,极端进攻组合肥球也可。新版的传说天狗可以完美掩护,天狗死后的狗毛可以防塔,导致对面防守难度加大,不过怎么抽到天狗是个欧洲人的事情。
升级优先度:4
低级时最好用的紫卡,但随着等级上升在游戏中期黄毛群的导致王子的出场率下降。但到了高级场,因为黑暗王子的存在,双骑突进成为了明星流的突袭关键,单卡使用作用不大,基本作为套路使用。要注意,假如被小闪电劈的话会重置冲锋。
升级优先度:3
基本是没救型卡,和龙类似的定位,什么都可以做但什么都做不好,过河就废,防守时也只能用来针对王子和皮卡,搭配使用不如火法。召唤间隔太长,而且骷髅走得太快注定了她的悲剧地位。
看上去不错,但实际用起来稍显尴尬,哥布林屋和黄毛屋都可以耗血,而锅炉出的火苗会被皇后塔秒,导致没有搭配的话这东西空下一路完全起不到作用,而如果拿来防守的话费用消耗太高,见效慢,还容易被各类远程打掉。如果打3屋流的话费用上是个比较大的难题。
升级优先度:3
自闭流塔流的存在根本,极高的砍杀强度,可用来打水罐或者哥布林屋,面对沉底法师或者火枪或者黄毛的可以连塔一起解。伤害高范围细空砸风险大,但可以认为是最强解牌。
升级优先度:4
6费:大闪电
最省脑的AOE,劈不中你还是自己扔了手机吧。适合劈各种水罐屋子FS火枪,电猪重要组成。拿来砍杀效果也不错。唯一缺憾是范围大有时容易劈到国王塔导致莫名增加自己进攻难度。
升级优先度:5
6费:皇家巨人
改版后成神的一张卡,只要放出就必定可以A到塔,完美解各类防守建筑,塔婊终结者。沉底后跟个FS对面拿头解。但要注意费用,6费的进攻卡而且不属于高攻类型,很容易在放出被对面强行对拆,等他打完对面的边路估计你国王都没了。
升级优先度:5
6费:骷髅巨人
个人认为这张卡倾向于防守大于进攻,死后自爆造成海量伤害,但会飞的基本就跑了,地面的也就炸炸远程兵。拿来进攻的话基本冲不到对面塔下就被解了,毕竟这货见人就打,新出的紫卡盾牌骷髅SOLO掉他还有剩余的,还不如皇家巨人或者巨人靠谱。拿来防守的话记得放在自己塔和桥头的中间而不是放在黄金位,不然就是炸空气。另外也可以沉底后放塔进攻用死后自爆的掩护自己的连弩或者迫击炮输出,不过实用性一般。
升级优先度:3
我的最爱,不过也是时代的眼泪,SC粗暴对待射程问题的受害者。属于那种打赢一波直接破1路的定性建筑,只不过6秒的放置时间和6费的消耗,讲真,除非你防守时赚到了3费以上的费用再加上预判对面的举动才有可能保住(火球砸黄毛剑雨砸苍蝇,如果刚好你出黄毛对面出苍蝇群你出苍蝇群对面砸导弹那基本就自己雪崩)。缺点之大导致迫击炮顺利上位,不过改版后两个就难兄难弟的。
升级优先度:1
7费:大皮卡
全明星流的主角之一,适合搭配法师或者公主等AOE共同前进,单兵容易被风筝,如果见到冰法基本这辈子都在龟挪。但极高的单下输出,导致对面巨人石头之类沉底时可以直接甩皮卡,基本白吃对面的肉。在新出了盾牌骷髅后,这货单兵走的话基本就是被个3费的白吃,而且水罐削弱导致进攻时费用出现吃紧的情况加剧。
升级优先度:4
7费:黄毛屋
屋子流的代表之一,7费出场就生2只黄毛抵了2.5费。算好时间搭配2费哥布林可以每次升崽都打一波,对面进攻失败的话可以直接两路推进。被导弹砸大电劈也不算太亏,血厚。双倍水的时间配合哥布林屋简直就是潮汐般的进攻,在炸弹塔削弱的今天十分难受。
升级优先度:4
8费:石头人
最强肉,没有之一。即使被地狱塔打也有两只小石头人,因为血实在多和可以产崽,所以可以搭配毒药进行持续输出,让对面人海失去威力。至于死后自爆的伤害基本可以忽略,炸苍蝇都勉强的存在。不过费用极高,在水罐削弱的今天进攻时需要规划后费用,不然单个下就是帮对面攒兵
升级优先度:3
一个火球赚5费的典型。不过在面对全明星流时效果十分优秀,基本几下点飞皮卡或者双骑,在过桥后会被女武神2刀飞。不过假如自己先破了对面一塔,那拿着这张卡基本就可以直接破对面国王了。风险和收益都十分大。推荐搭配冰冻使用,说真的,搭配狂暴打快点还不如搭配冰冻打久点。
升级优先度:3
没等级就没卵用的紫卡,多用来复制水罐,公主,冰法,飞桶。实际如何使用很难讲,每人有不同的想法。
升级优先度:4
剩下的六边形就不说了,简单来说就是公主偏辅助进攻,放出就不亏;冰法主防守(实际全明星皮卡后带个冰法在我看来就是浪费费用,进攻时带个不能快速解决对面的存在没什么意义);天狗肉,主进攻掩护,死后炸出的狗毛十分麻烦,新时代石头;挖掘机偷家,这货单下输出低,但攻速巨高,血还不少;自走炮可以说是全明星流的新星,一炮毁天灭地,不过要注意小闪电的击晕。
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责任编辑:陈泽欣_NG3120
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皇室战争升级哪些卡牌 大神教你如何优选升级
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编辑:sivan
来源:下载吧
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部落冲突皇室战争现在火热公测中,下载吧小编给大家带来了最新最热的部落冲突皇室战争手游攻略,助大家在部落冲突皇室战争游戏中旗开得胜。下面让小编带大家来看看本篇攻略。可以毫不夸张地说,玩家在竞技场逐步上升的过程实际上也就是卡牌升级的一个过程。那么在有限的金币资源下,如何优选自己的卡牌进行升级?是否有必要氪金购买传奇卡牌?来看看外服高玩的指导如何。我应该升级哪张卡牌?首先考虑这个问题:为什么想要升级这张卡牌而不是别的?而众所周知的事实是,金币很有限,而在升级卡牌的过程中又需要大量消耗。不用的卡牌不要升级不要浪费金币!比如冰冻法术---除非你真的需要它,或者升级还差那么一点点,否则的话还是老老实实地让它呆在那儿就好!同样等级但效果不同举两个例子:同等级的火枪手无法被火球干掉,而8级的电击法术也无法杀死9级的哥布林。所以想着只要升级卡牌就能获得质的飞跃那你可就错啦。如何优选卡牌升级?这是个很好的问题。假设哥布林投矛手和皇家巨人,同样是从8级升到9级。选哪个?相信很多人不假思索的就会考虑升级黄家驹。当然这并没有什么错,不过再继续考虑下面三点:升级哥布林投矛手的数据是针对每一只哥布林的,而哥布林投矛手一次有三只,也就是在游戏数据上乘以3才是真实的数据。黄家驹虽然给力,但他并不适合所有的卡组。哥布林投矛手毫无疑问更加全面。目前黄家驹是非常主流的打法---而一旦成为主流甚至是必选,那么离削弱也就不远了。毕竟官方所希望的是卡组百花齐放的局面。那么选择优先升级哪张卡牌你清楚了吗?卡组中的哪些卡牌值得升级?所有的,每一张。不要频繁地更换你的卡组。要知道在A7以上,4级的稀有牌和2级的史诗牌效果基本等于0。很显然卡牌等级是帮助你赢得比赛的重要因素之一,而不论别人吹嘘XX卡组多么强力---排开卡牌等级谈强力那都是耍流氓。总之一句话,不要使用等级过低的卡牌。什么时候值得买传奇卡牌?4万金确实是一笔不小的开销。如果你并非壕无人性的话,这里建议考虑下面考虑2点:如果在传奇竞技场实在太难混下去……那就氪吧!传奇卡毕竟是传奇卡,能够拥有任何一张对提升自己的卡组都是非常有帮助的。如果你的卡组都没有提升到锦标赛等级上限(普通9级、稀有7级、史诗4级)或者是根本就没有很好的升级,那还是省下这笔钱好好提升其他卡牌吧!它们所带来的提升要比单独一张传奇卡还是大得多的。更多资讯请关注下载吧。
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风靡全球的即时卡牌对战手游
皇室战争11月1日更新什么?皇室战争11月1日更新内容有哪些?又是四张新卡、捐卡CD减少等,很多玩家都不是很清楚,今天安锋网的小编给大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴们不要错过哦!
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2. 捐卡冷却7小时
3. 部落申请加入的杯数门槛可以提高
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5. 观战功能不能看对手圣水
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第一张:6费,两个厉害的野蛮人,和普通野蛮人不一样,它们血厚,伤害足,跑的快(和哥布林一样快!)
第二张:3费,法术,复制区域内所有已经部署好的友军,复制的镜像非常脆弱,但是伤害一样足!对建筑无效。
第三张:3费,法术,龙卷风把范围内的军队拉到龙卷风中心并持续造成伤害,持续3.2秒,对建筑无效。
第四张:4费,雷电法师闪亮登场!雷电法师出场时会眩晕周围的目标,并持续对至多2个目标施放小电(你没想错,电一下晕一下&&)
黑暗镜子 --- 复制对面卡牌, 正在做 (这个我知道其实已经提了3,4个月以上了)
在做更多特惠
正在试传奇建筑
在做部落战
未来会有新竞技场
可能buff宝贝龙
未来坚持2周一张新卡
考虑给老玩家年度福利
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温馨提示:以下平衡性调整尚未实装到游戏中!&&将于11月30日上线。
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试和数据分析的综合考量,尤其是各种卡牌的使用率和胜率。挑战者们可以期待每个月的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。
本轮平衡性调整将略微削弱重甲亡灵,同时将再次对圣水收集器进行调整,使之能够重现辉煌,还有更多卡牌的调整,敬请期待!
重甲亡灵:伤害降低6%,攻击速度从1.3秒降低至1.4秒
-重甲亡灵在高杯段以及挑战模式中都是使用率最高的卡牌之一,显然它需要我们&重点关注&。
重甲亡灵在防守时可以发挥很大作用,同时它几乎能与所有的卡组搭配,所以我们将略微降低它的伤害输出能力,使得它不再是各个卡组中的不二之选。
圣水收集器:圣水生产速度从9.8秒提升至8.5秒,持续时间从80秒降低至70秒
-之前的平衡性调整使得圣水收集器的使用率急转直下,本来炙手可热的圣水收集器变得几乎无人问津,所以我们再次对它进行了调整,期望它的使用率能够趋于平衡!
提升圣水生产速度,但同时降低持续时间,将使得您的&投资&能更快地获得回报,试用这种卡可获得的收益也更大一点,不过&投资&依然存在着一定的风险。
毒药法术:伤害提升10%
-在移除了减速效果之后,相较于其他法术(特别是火球),毒药法术需要具备更高的伤害才能在卡组中赢得一席之地。
骷髅墓碑:出兵速度从2.5秒降低至2.9秒
-骷髅墓碑在高杯段是使用率最高的建筑,所以我们要对它进行略微的削弱。
降低它的出兵速度将使骷髅兵释放得不那么频繁密集,在持续时间内总数会比之前少释放出两个骷髅兵。
熔岩猎犬:熔岩幼犬的生命值降低1%
-这一调整是为了修复某些等级的皇家塔消灭对应等级熔岩幼犬需要的攻击次数不一致的问题。
重甲亡灵: 伤害降低6%,攻击速度从1.3秒降低至1.4秒
作为一张传奇卡火了很长一段时间,和公主冰法一样终于挨刀了。
由于没有实际考核,个人猜测一下,这次削弱有可能使得后手防御的铁苍蝇单挑不过同级法师火枪手,以及防御小皮卡时,公主塔会挨一刀,看到有大神说依旧一刀一个弓箭手,不会像精锐野蛮人那么呆。
进攻方面,由于削弱攻速,可能会导致满血铁苍蝇单挑公主塔只能砍一下,但是,谁会那么傻单下铁苍蝇呢?
虽然削弱,但依旧会有很人使用,毕竟血量还在那,同级法术除了核弹大闪外没有单解手段,该恶心时还是恶心。
补充,单挑完三个核桃血量可能会很不健康,也算是加强了一下三个核桃吧。
圣水收集器: 圣水生产速度从9.8秒提升至8.5秒,持续时间从80秒降低至70秒
作为上个版本异常火热的采集器遭一刀拦腰斩后颓废不振,这次的略微加强依旧是冷门,法术战争不是闹着玩的,现在人手两三张法术(蹦迪套有四张),一个大闪火球依旧不亏,而且矿工还是很多。6费的采集器直接下还是会让别人桥头一套直接打崩。
所以下个版本的采集器,还是冷门。
毒药法术: 伤害提升10%
毒药和采集器是同时被砍成冷板凳,这次改动,毒药的核心减速依旧没有回来,伤害提升10%依旧一下毒不死骷髅(蹦迪笑嘻嘻),毒苍蝇还是要三下。
进攻方面这次的改变不大,一些肉进攻配合毒药,能够毒死女枪火法,依旧毒不死女巫。
反正减攻速减移速其中一个没回来(估计也回不来了),毒药依旧不能翻身。
骷髅墓碑: 出兵速度从2.5秒降低至2.9秒
削得不疼不痒,防守依旧恶心,还是需要用滚木小电解爆出来的骷髅。
进攻的话就弱了一些,比较看用的人的节奏了。
总结,还是能用,可能会被别的卡竞争下去吧。
熔岩猎犬: 熔岩幼犬的生命值降低1%
不知道是哪级狗的bug,对一级二级狗没有影响,反正普通玩家最多就三级传奇卡,不做点评。
最想吐槽的一点,这次的更新居然完全没有加强精锐野蛮人和飓风,消费了宝石买着两张卡的玩家哭晕在厕所。
电磁炮嘛,就晾在那好了
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