如何评价Unity5中多人游戏和不用网络也可以联机的游戏模块UNet

打包测试实现了修改生成位置嘚功能。

自此简单的多人在线射击游戏开发完成,每天学习一点至少比昨天的自己进步了一点!

总体感觉  新的不用网络也可以聯机的游戏引擎的出现,并没有带来太大的轰动  至少相对于 UGUI推出而言, 

但是官方论坛依然和 UGUI时一样提供了各种讨论的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等

其实都差不多  让大家看看内容吧!


附加到这篇文章一些样例项目,关于新联网系统所有这些项目都使用High Level  不用網络也可以联机的游戏 API 。

是 2d 坦克示例使用鼠标和方向键,在 "title" 场景中

类来定义消息处理函数与已注册的。Master.cs 文件包含使用这些消息生成的鈈用网络也可以联机的游戏协议

所以这可用于本地matchmaking  - 不通过互联网除非所有主机都有公共 ip 地址。

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