玩游戏选择什么显卡显卡ddr3好,还是ddr4

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我也有过这种情况,我当时是装的cd版的,后来我在官网上下的客户端安装就好了,你试试!
不需要换显卡也不用加内存,把游戏的特效全关就可以流畅运行.我在公司也是这样玩,办公用的电脑配置还要比你的差一点CPU只有P4 1.8内存也是512MB DDR ...
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display: 'inlay-fix'家里还是需要一台高性能PC,6700K+Z170+DDR4装机实录_开箱晒物_什么值得买
家里还是需要一台高性能PC,6700K+Z170+DDR4装机实录
卤煮的职业是平面设计师和兼职的摄影师,所以工作的原因,对电脑配置的要求会相对高些(但是还没高到各位打大型游戏的大神)。回想上一次购入电脑,还是在2012年,苹果发布全新retina macbookpro的时候,第一时间托朋友在HK购入了一台,服役至今。话说那台rmbp是第一代,又是第一批次,所以大家懂得,拿来就发现屏幕会烧屏,网上google后发现(那会确实还有google这个网站)第一代rmbp的屏幕有两个供应商,一个是LG,一个是3*,卤煮非常不幸的中了LG的招,不过又有说LG屏幕的色彩还原比3*的好,那就用着吧,一忍就忍到了第二年的5月,屏幕越发的不对,间歇性的花屏,屏幕狂抖,然后隔几分钟又恢复了。而港货的保修期只有一年,这实在没法忍了,于是就约了个时间去天才吧,话说因为花屏故障不是时时出现的,于是细心的卤煮在家里用手机拍下了屏幕发癫时的模样,约了时间去了天才吧。大家应该都知道,天才吧预约起来没那么容易,所以卤煮只约到了工作日下午6点的时段,因为家处郊区,索性请了半天假进城游荡,呼上好友一道去陆家嘴神坛膜拜,结果到那只有2点,于是试探性的问天才,能不能尽早安排下,天才一看是电脑,就说这个快的,于是就找了另一个天才来帮我解决问题。结果,另一个天才立马就认出了我朋友(我朋友原来是学校社团部部长,而那人是某一社团的社长)。熟人碰面,问题就是好解决,他先检测了下机器,发现没有任何问题,然后看了我拍的视频,说,这个故障不太好判断是啥问题,咱就先换个屏幕吧,然后被告知电脑维修不像手机那么快,一般得3-5天,好了之后会电话通知我,于是卤煮继续卖熟,人答应尽早帮我修完。结果就开始了漫长等待,等到第五天,苹果还不给我电话,实在按捺不住,往客服打电话了,客服告知官网上可以根据维修单号来查进度,于是一查,发现我的机器在送去的当天就修完了,但并没有人通知卤煮,于是一个电话摇到陆家嘴神坛,对方听了我的陈述后,直接跟我说,修好了会电话你的,没有电话就是没有修好,然后卤煮又向人解说了下自己的查询结果,人在那说,电脑不可能当天修好的,在卤煮的坚持下,人自己内部查询了下,发现真的已经修好了,然后卤煮就兴冲冲的取了机器。自那以后,这台rmbp基本没啥故障,除了发生过几次启动不起来的事之外。话说卤煮对于电脑更新的原则是2点,第一,更新周期为2年,第二,对于intel芯片的代数,是隔代更新。所以卤煮在rmbp之前的电脑是一台dell&New Studio 14的笔记本,配置大约是i7 740qm+8GB内存的样子,后来自己换了128G的SSD当时SSD还是死贵的,卤煮还是用了分期买的这台dell目前除了屏幕有一块坏了,显示不出蓝色以外,其他都好,但是性能实在有点弱,现在扔给老妈看股票用了。接着就是上文所说的rmbp,除了有过几次启动不起来,后通过修复磁盘修复后恢复之外,就是屏幕镀膜磨损严重,苹果最近发布了召回通告,但是就活生生的把时间限定在3年内,排除了第一批rmbp的用户。实在是太坑了。至今仍然服役的rmbp:i7-3615QM其实看起来还不错是吧,没有啥升级的必要,但是这有背了我2年更新一次或隔代更新的原则,不过细想之下,去年没更新的主要原因还是没钱,家里的财政大权全都在领导手上,虽然每次和领导提要换电脑,领导总是满口答应,说你再买台rmbp或者imac吧,但是每每看了下价格,总觉得下不了手。然后跟领导提我能不能配台pc台机,但是这个提议永远被领导否决,领导说,你配台台机花掉几千,回头还是要来跟我念苹果好,最后还是要买台苹果的……,就这样,我从去年念到今年,领导终于松口给了我5000让我配台台式机,大约她是想着5000块的电脑如果我回头跟她抱怨不好再买台mac的话,她也不会太肉疼是吧。再说说更新的另一原因,确实是性能不够了,自从买了a7r用lr处理导出照片的时候,每每总觉得不是很给力,而且由于工作需要,有时候会用到autocad和sketchup,mac上跑起来不是那么顺畅,特别是cad,比较反人类。所以是一直跑在虚拟机里的。再者你说再买台笔记本吧,性能提升很有限。万一买过来发现其实没想的那么快怎么办,即使是中意imac,但是要买总得买台5k的吧,芯片也得i7是不,内存至少16G,fusion driver是什么鬼,怎么也得全固态,我啥也不说了,就官网截个图给大家感受下总价22328,这价格实在是太壕了,壕到我已经不忍直视了。既然领导批准了装机款项,那就赶紧看看要怎么配吧,因为卤煮不打游戏,所以先把显卡给砍了,PC上我只需要高主频,只需要高主频,只需要高主频,重要的事情说三遍,键鼠家里一抓一大把,也不需要,算下来大约只要一块主板,一块CPU,内存,固态硬盘,和机箱电源了。接着就是在张大妈爬文,看看怎么个配法。i7是必须的,主板么matx可以选好看点的机箱,itx扩展性太差(其实主要是没钱,看的上的itx版都好贵的),然后列出的第一份清单是这样的:然后发了个朋友圈,让大家给参谋下,大家纷纷表示这主板用的也太烂了,卤煮心想,我又不超频,要什么好主板,不过既然大家说不好,那就再看看吧,就在这再看看的过程中卤煮发现,i7-6700和i7-6700K的差别原来不光是锁不锁倍频,竟然主频也差了600MHZ,差300块钱,主频差600,回头看下卤煮说了三遍的只需要高主频,立马就把芯片换成了6700K,主板也换了块大板。最后的清单是这样的&
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&其中主板是看了值友们的推荐,必须有usb3.1,必须有m.2,必须有esata,虽然这些目前卤煮都没有用到,至于SSD,建兴T9在原创里很红,所以就无脑跟买了。等这些东西下单了之后,卤煮发现,书房里并没有网线(其实原来是有的,被卤煮给作掉了)于是又去首富家买了张pcie的无线网卡。1750M的太贵,于是买了块1300M的心想也够用了,但实际因为信号问题(路由是AC66U)实际连接速度只有200M左右……这是后话。而且我当时买的价格比现在的价格还高些……,就差1个星期……
1300M pcie无线网卡
&接下去就等东西送到了,结果就这么些东西,京东还拆了3,4个单分了两次送……,送过来的CPU还是这样的:看在芯片没事的份上,也就不跟他计较了,于是当晚就开始了装机工程,请无视我杂乱的书桌:这里需要着重说一下的是,卤煮重来没有装过这个高大上的机器,一般都是装个i5加原装风扇,不过6700K是不配风扇的,京东还算厚道,主板送了个风扇(现在改送8G内存了)。所以卤煮的装机认识还停留在原装风扇上,所以就先看了风扇的说明书,然后照葫芦画瓢把散热器支架装上,你妹的,怎么装不了CPU了,无奈,把支架又给拆了,装好CPU之后装了风扇支架,然后很顺利的一次点亮,装了WIN10。这儿要说一下的是显示器,因为预算只有区区5000,卤煮折腾了一些以后还小超了些,所以只能把家里闲置的年度显示神器搬了出来,可是当年dell最平价的IPS显示器了,购于2009年……&
&装上之后竟然发现主板还有光污染!!!!!这怎么忍!!!!!为什么京东页面上没有提!!!算了,其他都挺好的,就不跟他计较这个了,上一张目前的书桌全景吧,不忍直视的乱……大家可能会发现显示屏前的键盘是苹果的,这个不是卤煮装逼,而是典型的no zuo no die啊,话说电脑装好了,在家休息,发现闲置多年的键盘出奇的脏,这怎么忍,必须洗,还得水洗水洗之后发觉晾干需要时间,但是电脑还是要用怎么办,于是想到了速干大法,家里不是有干衣机嘛,于是找了个箩筐(幸好是不锈钢的,所以幸免于难)然后把键帽塞进去烘干,结果20分钟以后再去看的时候……宝宝心里苦,翻遍了整个家都找不出第二个USB键盘了。幸好买的无线网卡带蓝牙,所以临时凑数,把苹果的先接上用了……好了,废话都说完了,接下去就是跑分环节了,玩笑,跑分虽然看的出差距,但是怎么也不直观,卤煮之前提到过换掉rmbp是因为处理a7r的照片时间太长,那这次就直接拿lr来导a7r的照片,来一次对比评测吧。先准备文件14.3GB的照片,够大了吧(两台机器均未导入过此批照片,因为拍摄的时候选择了RAW+JPG格式,所以实际照片张数为375张),接着是软件,都是用最新版的lightroomPC版lightroom 2015.4导出选项为全尺寸JPGmac版lightroom 2015.4导出选项为全尺寸JPG同时用鼠标按下导出键(就算有误差也在1秒之内,怎么有种拍牌的感觉)作为不严谨测试,所以也没有上摄像机拍啥的,最终结果是6700K以23.51.38的成绩导完了所有375张照片。2012中期的rmbp则用了33分多,比6700K整整慢了9分33秒。虽然感觉6700K的速度还不够快,但是仍然比老mac快出了将近30%。所以我的意思是此次升级还是值得的,至少目前用下来还是蛮舒服的,就是新定的键盘啥时候到啊……
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两周内免登录本人想装个电脑研究是用DDR3好还是用DDR4好,现在CPU和显卡都支持DDR4了吗?_百度知道
本人想装个电脑研究是用DDR3好还是用DDR4好,现在CPU和显卡都支持DDR4了吗?
提问者采纳
现在只有六代的酷睿系列支持DDR4内存性能来订姬斥肯俪厩筹询船墨说当然是DDR4高了,不过同频率来说相差不大
换句话说DDR4比DDR3目前为止快不了多少了?
提问者评价
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其他3条回答
看你预算和电脑用途一般家用或者普通游戏电脑的话 还是DDR3好
性能一订姬斥肯俪厩筹询船墨样
但是价格低
只有第6代Intel skylake处理器支持,主板也要对应,和显卡没什么关系。
钱多就用ddr4,钱少就ddr3的。cpu并不是都支持ddr4的。
ddr3的相关知识
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出门在外也不愁&&&&& 1333还是1600 玩游戏用纠结内存频率?
1333还是1600 玩游戏用纠结内存频率?
1内存频率对游戏速度有多重要?
这是一个老话题,但又是一个讨论不完的话题,因为任何时候总有很多普通玩家关心内存参数对游戏帧数的影响。2004年著名的游戏《Doom3》据称对内存时序的细微变化都能敏感地体现出来,也因此带动了游戏玩家对高频率低时序内存的向往,无论是从感受上还是从心理上。
当前市场主流内存还是DDR3-1333MHz CL9规格,这种4GB单条的售价目前在120元左右,在市场中出货量很大,品种也非常复杂,但是性能并无区别。
主流的4GB DDR3 1333普条,CL时序为9
另一方面,DDR3-1600MHz将会在今年逐渐成为主流,而按照JEDEC的规范时序为11-11-11-27,该内存4GB单条目前少量铺货,价格也不过140元左右,事实上这种内存和1333 CL9内存所使用的颗粒成本没有太大区别。新的内存代表了工艺制程的提升,同时电压和功耗也会有些许的降低,这是一种随波逐流的过渡。
即将成为主流的4GB DDR3 1600普条,CL时序为11
而目前市场上也有大量的入门级超频版内存,以双通道套装方式出售,价格也相对比较实惠,而规格大都为DDR3-1600 CL9,默认电压也为1.5V。不过配备了散热片,散热效果相对好一些。目前这种4GB单条内存在160~180元左右。
流行的DDR3 1600套装,入门级超频条,CL时序为9
那么,目前市场上关注最多的这三种主流内存,价格差异不大,特别是对新攒机的用户来说不会对最终价格产生决定性的差异,这给了那些预算有限但又要享受高性能游戏体验的玩家一个廉价的选择机会,但问题是,三者之间到底会有多大性能差异呢?普通玩家真的有必要在高频内存上做投资吗?相较于内存我们是不是应该把注意力更多放在CPU和显卡上呢?
2为什么现在还要讨论这个问题?
为什么我们现在还要讨论这个问题呢?看看百度的搜索结果就可一目了然。在百度搜素框中输入&1333&,第一个联想的搜索结果就是&&,可见纠结这两种规格内存的玩家非常之多!
在百度搜索中输入1333第一个联想结果就是
输入&&就可以找到多条搜索结果,笔者发现很多人都在发帖询问有什么区别,对游戏有多大影响等等,很多网站也针对这个话题做过讨论。
网络上有大量讨论对性能影响的帖子
事实上我们回想一下,在DDR2时代,我们也曾纠结于667和800的区别,而现在到了DDR3时代我们自然也会讨论的区别,恐怕到了DDR4时代,我们也会讨论的区别,这绝对是一个永恒的话题,现在的你可能搞清楚了问题,而到了几年后的玩家还会有一批玩家遇到和你当初一样的问题。
内存频率的不断攀升,其实也是得益于工艺制程方面的进化,从而也为性能越来越强的CPU提供足够的外部带宽。在2008年的时候,1066MHz内存曾是主流,现在已经完全过渡到1333MHz,而1600MHz也会逐渐成为主流。而高于当时主流频率的内存便被成为&超频条&,所以市场上销售的内存其频率永远会有差异,那么在任何时候讨论他们的差异都不落伍。
3测试平台和测试方案介绍
基于本次测试笔者还是选择了当前口碑不错的三星绿色节能内存条,2跟单条4GB DDR3-1333MHz,时序为9-9-9-24,制程为40纳米,默认电压为1.5V。
这款内存甚至可以在CL10下达成2133MHz的频率,但无法通过拷机测试,而在1333MHz下,时序可以降低至6-7-6-18。本次测试笔者会将通过修改BIOS设置分别模拟1600MHz 11-11-11-27以及1600MHz 9-9-9-24下的成绩。
测试平台方面,笔者选择了当前主流的Sandy Bridge平台,CPU为酷睿i7 2600,显卡方面为AMD RadeonHD5870,虽然是上上代产品,但好在性能还不落伍,而且同样支持DirectX 11。
笔者在测试项目方面,除了选择了理论基准测试项目3DMark Vantage、3DMark11之外,还包括Unigine Heaven 2.5。而在实际游戏方面,笔者选择了《尘埃3》、《异形大战铁血战士》、《失落星球2》、《孤岛危机》以及《生化危机5》。
本次我们将结合当前主流的性能平台,测试这三种规格内存对性能产生的最终影响。不过,本文不会单独讨论频率、时序对最终性能的影响,也不会试图超频内存,因为我们在一文中已经证明了一点&&默认拥有较高规格的高频版内存并不意味着也拥有更强的超频潜力或者时序优化能力,经过特挑的颗粒可能已经发挥了其最佳潜力。
4基于理论的3DMark软件测试结果
●基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance模式测试三遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在2010年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义&&基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance单项测试三遍,检验内存在不同设置下的DX11能力表现。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
本页测试结论:测试结果体现了不同规格内存方面的差异,但是这种差异非常之小,1600MHz CL9相比1333MHz CL9差距也不足1%,而1600MHz CL11则居于两者之间。
5天堂2.5理论测试和孤岛危机游戏
●基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,默认4xAA,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Normal,其余高画质设定。
●DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得&硬件杀手&的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
本页测试结论:天堂这款软件似乎对内存参数毫不敏感,1600MHz CL11下竟然不如其他两次测试,可能是误差导致。而孤岛危机的测试结果确实体现了那么一点点的差异,但是这种0.05帧的差距只有机器能够记录下来,人类是感觉不出来了。
6生化危机5和失落星球2游戏测试
●DX10游戏《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10高画质设定下,开启动态模糊,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
●DX11游戏《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,不开启AA/AF。
本页测试总结:《生化危机5》这款游戏对内存参数的影响似乎也不重要,127帧和128帧你能够感觉出来吗?但是意外的是《失落星球2》却产生了5%的性能差异,也许玩这款游戏的玩家确实需要关注一下内存设置。不过42帧和40帧也不会对游戏体验造出什么差异。
7异形大战铁血战士和尘埃3测试
●DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
●DX11游戏《尘埃3》测试
经典越野赛车系列新作《尘埃3》迎来全新变革。Codemasters声称要打造&有史以来最大型的拉力赛游戏&,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道,可以让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,基于真实的比赛常见。显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。但这款游戏每次Benchmark的流程并不完全一致,因此测试结果只是相对参考数字。
本页测试总结:首先《异形大战铁血战士》是没有体现出任何的差异性,而《尘埃3》由于场景并不完全一致的关系也没有体现得太好,但可以看出两款游戏都对内存参数不敏感。
8内存参数的影响人类是感觉不出来的
虽然本次的测试没有涵盖更多类型的游戏,但从这些测试中我们还是可以看出内存参数的变化对大多数测试都只有微乎其微的影响,我们可以从下表中更清楚地看出这个规律:
从中我们还是可以总结出如下几点:
1.DDR3 1600MHz 11-11-11-27这种规格的内存相较DDR3 1333MHz 9-9-9-24来说,虽然频率提升了一个档次,但是延迟的增高还是削减了这种优势,平均只提升了0.1%的性能,部分测试因为误差的影响甚至有所降低。
2.在同样的1600MHz的频率下,11-11-11-27和9-9-9-24之间的差异达到了0.66%,所以时序还是非常重要的,其中《失落星球2》达到了3.5%,但最终也不过是40帧和41帧的差异,不会对游戏体验产生太多影响。
3.对比DDR3 1600MHz 9-9-9-24和DDR3 1333MHz 9-9-9-24,综合差异0.77%,依然不足1%,只有《失落星球2》将这种差异继续增大到5.5%,帧数差距达2帧。
那么难道《失落星球2》这款游戏真的那么特殊吗?事实上这款游戏和本次测试的其他几款不同的是,其整个测试过程包含三个真实对战场景,最终结果取其平均值。那么让我们来分别对比一下这三个场景的差异:
结果非常有意思,场景1的测试结果还非常正常,最高差异达到3.6%符合真实情况。而场景2之间的差异就显得有些飘飘然了,高达18.2%的差异真的是由内存性能提升带来的吗?这几乎是两档显卡之间的差异了。即便是这样,为什么在场景3中情况完全颠倒了过来,内存性能的提升竟然带来15%的下降。
笔者认为,与其纠结于这些成绩的差异,倒不如关注Benchmark场景是否每回都完全一致(由于测试流程比较长,笔者并未仔细观察,也尚未在同一设置环境下运行多次测试),或者是游戏对硬件资源的利用率是否存在不稳定性。
只能说,《失落星球2》是我们这次测试的一只奇葩,因为如果单纯看内存子系统,从1333MHz提升到1600MHz理论性能提升也不过20%,这20%怎么可能会全部体现到实际游戏中呢?
总之,笔者还是坚持这个观点:内存造成的游戏性能差异人类是感觉不出来的,只有理论可以记录下来。
9游戏玩家到底该如何搭配内存?
其实全文只是讨论了一个很见简单的话题,但笔者这里仍要重申几点问题:
在内存容量足够的前提下,决定游戏流畅度的是游戏的最小帧,对最小帧最为敏感的首先是显卡,CPU也会在整体运行中起到一定的影响。而一些即使存档的游戏可能会在存档的瞬间卡顿一下,笔者认为如果使用固态硬盘的话情况也许会好些。
相比之下,内存频率只不过起到了一个&锦上添花&的作用,比如它可以让游戏的平均帧数从49帧提升到50帧,那么你会为这1帧的差距而买账吗?
为此,笔者为纠结内存的玩家分为四大类:
1.注重实际讲求真实的游戏体验:这种玩家完全不必在内存频率方面投入任何多余的资金,选择主流规格的内存即可,追随大众就是唯一准则。
2.偶尔会玩玩超频跑跑3DMark:这类玩家可以关注那些超频性能不错的内存,以便在跑测试时满足一下内心的私欲,毕竟3DMark那冷冰冰的数字可是很影响心情的,即便只是1%的差距,但是4950分和5000分的感觉就是不一样。
3.完美主义者:这类玩家是指那些注重电脑配件中的任何一个细节,他们只满足于100%的性能发挥而不允许只有99.5%,所以他们会优先选择高频率内存。笔者建议这类玩家可以直接选择DDR3 1600 CL9内存,可以保证在1600MHz下稳定运行,超频而来的产品终究会造成稳定性的下降。
4.玩的就是品味:这类玩家其实已经不叫玩家,而叫发烧友,他们可能会选择DDR3-2133级别的内存,其实他们并非为了那百分之几的性能提升,只是体现他们对发烧硬件的一种心理诉求,想一想其实就是这么个道理。
想一想,你属于哪一类玩家呢?
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