上古卷轴5龙骑士盔甲ol 龙骑士初期加什么技能

接下来探讨VR10的一些特殊boss:
  先说EP的VR10最终boss,也是我现在遇到最为恶心的boss:
  这个是boss房间的简单示意图,整体为一个正方形房间,boss位于红色X位置,为一只矮人机械蜘蛛(超大号)boss。蓝色箭头代表玩家进入房间位置以及到达指定开怪位置(注意:一旦开boss房间门会关闭,外面的人将永远进不来,所以请确保所有人进入房间并带好最够灵魂石,修好装备),四个蓝色点代表玩家开怪位置。绿色箭头为boss位移路线,方向是两边随机,但是路线永远是固定绕中间圆形台子一圈,绿色箭头位置以及绿色X位置代表boss阶段转换位置,翔色X代表小怪刷新点。
  这个boss大概15W血量(貌似?可能记错),推荐为2dps,1奶妈,1半奶半dps。所有人远程输出配置,我们为2dps龙骑,1奶妈巫师,1半奶半dps巫师。
  boss一共有三个阶段,红色火阶段,boss身边会喷火,中了必秒杀,会远程放AOE火球,吸血鬼吃一个在左右伤害,必须躲开,但是火球范围只覆盖一个半场,也就是如果死人了,可以等boss火阶段到另一个半场救人。这个阶段dps可以到中间圆圈输出,治疗跑远回蓝。
  绿色毒阶段,此阶段boss全屏毒雾aoe无法避免,所以所有人必须站一起进退一致,奶妈疯狂刷血。这个阶段也算是主力输出阶段。
  蓝色闪电阶段,离boss在一个四分之一圆会被boss闪电aoe,所以尽量远离,而且此阶段会召唤3只小怪,为矮人机械球,远程,高伤害,蓄力技能可秒杀队内脆皮,龙骑挨一下至少2/3血。此阶段必须尽快杀死小怪,放弃攻击boss,所以尽量能做到大招分配,每次小怪阶段尽量能覆盖一个大招(军旗、吸血鬼蝙蝠、魔法沉默等)。
  p.s.尽量避免站在boss脚下,会被boss踩掉血- -!总之所有人远程不要近战就好了。
  如果你们都完美做到了上述每点,恭喜,你们慢慢把boss磨死就可以拿通关成就了。
下面放上我在此boss的输出build:
  这个boss难点在于如何尽量增加远程输出同时尽快处理小怪,所以我用了这套build。通过毁灭法杖3技能和平A挂burning输出boss,通过爪子和脉冲以及鞭子rush小怪,当然可以把脉冲换成精华吸取回血或者迷雾形态走位都行。或者不嫌麻烦的也可以把输出boss和rush小怪的build分为两个技能栏。
  下面说的这个boss为AD的VR10副本最终boss。这个boss也是我给吸血鬼轻甲龙骑tank打9.5分而不是10分的主要原因,因为这个boss是迄今为止我唯一一个无法想出任何有效的方法能让吸血鬼tank的boss。
下面先上示意图:
  BOSS为一超大号titan怪,火系攻击为主,近16W血。我们队伍配置为轻甲龙骑tank(miu神),龙骑dps(我。。。),巫师dps,巫师奶。
  地形为一楼梯上来,不规则圆形,boss进入楼梯会重置,所以尽量避免有人把boss拉下楼梯,或者灭团时幸存的可以跑下楼梯保命。
  红色X为BOSS开始位置,蓝色箭头为开怪方向(就是直接跑上去啦),拉住boss后到左上角绿色X位置,此位置为初始位置,然后拉boss绕大圈。
  boss技能为,普通攻击,频率低速度慢,伤害一般。吐息,瞬发,几乎无施法动作,有固定CD时间但此时间不好估计且有1-3秒浮动,可能秒杀吸血鬼,我挨一下掉3/4到4/5血,血不满可能直接秒杀,这也是吸血鬼无法tank的原因。
  boss每隔数秒会对队内每个人放一个火球aoe,火球会在地上形成火圈,永久不消失,高伤害,站里面3秒钟必死。所以tank必须拉住boss绕大圈躲火,治疗跟在boss后面或侧面治疗tank以及自己。大部分情况dps自保。按照上图,大圈绕到右边或右上角时,boss应该会放一个全屏aoe,造成大概1/3或1/4血伤害同时清理场上所有火圈。
  开场以及每次boss清理火圈后boss会随机招出一个黑色幽灵,幽灵会随机精神控制场上任意一个玩家,可用鼠标左右键解除。每次清火之间最多召唤5个黑色幽灵,dps必须优先尽快打掉。
  p.s.这个boss巫师奶有着不可替代的强力优势,巫师大招魔法沉默,可以帮助tank解除精神控制状态,让tank留体力嘲讽和格挡,还能在火圈太多时清除魔法沉默范围内火圈,所以队内如果是巫师奶整个boss战会轻松不少。
下面放上打这个boss我的两套输出build:
  这两套build都可以用,只有一套也行,如果队内有带打断技能的dps的话可以把石拳换成迷雾形态走位,如果没有就带上石拳打断控制。
  大概想到的,比较有难度的VR boss也就是这几个,其他用通用build几乎都能打过去,而且也比较简单,在这里就不一一叙述了。
第三部分: PVP篇
  PVP部分其实并没有一个明确的、通用的build,根据不同情况不同定位,技能应该是随时随地都在发生变化的,具体思路介绍可以参考我写的pvp讨论的帖子。
  下面仅仅说几件混战场时候遇到的有趣的事。记得一次对面人很多,我们被打散了,我也被对面十几个人追上,这个时候我鼠标左右键解控,然后插军旗,放爪子,然后连刷4个吸入,瞬间就把血抽满了,还干掉对面2个级低的,最后没有体力解控被对面法师水晶击倒然后被一群人轮死。这时候我就想,如果我带了个重甲免控。是不是就能避免这种情况发生,说不定还能多杀2个人。可是这其实是没意义的事,因为1V10+是怎么都不可能打赢的,哪怕你是VR10,与其考虑怎么带技能去1V10不如想想下次如何避免这种情况发生。。。
  还有就是solo资源点。我觉得VR以上的龙骑应该都可以solo资源点,而且非常简单。下面说下大体流程:潜行到资源点的塔边上,把塔下的两只小怪拉出来,卡个视角,等近战跑回去之后上去把远程奶妈撸死,然后再把近战拉出来杀掉。然后跑到塔下开启反射龙鳞,把塔上法师打死。这时候哪怕你之前是0,现在应该军旗CD也好了,没好也至少有90%左右,这时候回满蓝,开启反射龙鳞,跑到旗子外面一点,保持反射龙鳞,等对面法师开过魔法沉默之后冲进去爪子+军旗把4个旗子下面NPC打死。
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上古卷轴OL龙骑士攻略 输出与坦克的结合
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&&  上古卷轴OL的职业不是很多,今天为大家介绍的是上古卷轴OL的强大职业龙骑士,大家听名字就知道这个职业很强大吧!龙骑士是一个坦克与输出的结合,相信会有很多玩家会喜欢,以下是为大家介绍的是龙骑士的具体攻略。&  种族及属性点分配&  创建角色前需要先选择种族。我过去选择了复辟精灵王权的虎人因为它有生命回复的被动技能。虽然龙骑士走暴击流是一个不错的选择,但是在了解预购玩家可以自由地选择阵营以及软上限的运行机制之后,我还是希望能选一个能提供魔法回复的种族。可能是因为我不怎么当dps,所以我感觉龙骑士是一个比较缺蓝的职业。另外一个值得推荐的种族是高等精灵,它拥有提升魔法回复的被动和提升火系伤害的被动。黑暗精灵也拥有类似这样的被动,所以也值得推荐。正式服开放之后我将会选布莱顿走坦克路线,它的被动能增加法术抗性抗性以及减少技能的消耗,可以使我更灵活地应对各种突发状况。&  在属性点方面,无论你选择什么种族,所有角色都有相同的起始属性(150血,100魔和100耐力)。每升一级三项属性各加20,并且额外获得一个自由分& 配的属性点。一点属性点分别可以加20血,10魔或者10耐力。把属性点都加到魔上可以减少打怪升级的时间,但是加在血上明显受益更高。所以我建议还是把& 属性点加到血上,然后再用装备把魔和耐力堆上去。&  作为一名英勇的龙骑士,学会先手是必须的&  武器和护甲&  对于护甲的搭配,我使用了5个重甲+2个轻甲。为什么不全身重甲呢?我认为牺牲一点防御来换取一些魔法回复和法术抗性还是挺不错的。当然,如果你想要快速升级也可以使用7件同种类型的护甲,同时护甲技能的经验获得量也能加快。&  对于武器,我使用的是单手剑+盾,尽管双持和毁灭法杖也在我首选武器列表之中。虽然盾是龙骑士的主要防御来源,但是因为有InnerFire心灵之火技能(在无畏者公会技能线里)的存在,嘲讽小怪的时候盾并不是必要的。在单手剑技能线中,Puncture刺穿就有附带嘲讽属性。它的进阶版& Ransack能提供额外护甲,另外一个进阶版Pierce& Armor则能提供额外法术抗性。DefensivePosture防御姿态是一个对付魔攻怪物的好利器,同时也能提升格挡的能力。它的进阶版& DefensiveStance可以反射敌人的法术攻击,并对其施加晕眩效果。另外一个进阶版Absorb& Magic则能在反射法术攻击的同时,给自身恢复一定百分比的“本来应该扣得”的血量。(成功反射一个X的法术伤害将会为自身恢复X*A%的血量。A%的大小则由技能等级决定。译者注。)&  没人能逃出龙骑士的手掌心&  Draconic Might(龙之力量)&  龙之力量是一个以防御为主的技能线。它的技能能给龙骑士提供大量的防御buff以扶持龙骑士的坦克身份。其中有两个主动技能我特别喜欢。& SpikedArmor尖刺护甲提供了不错的护甲防御还有一点伤害反弹(因为有刺!)。DarkTalon暗黑利爪则是一个强大的AOE物理伤害技。 Dragon& Blood龙血能给自己回血。Reflective Scales反射龙鳞则和Defensive& Posture防御姿态类似,可以在四秒内提升自身技能的伤害。Inhale吸入能攻击敌人同时也能给自己回血。被动技能的话,如果你想要追求高防,Iron& Skin钢铁皮肤可以增加格挡的能力,Scales Armor龙鳞护甲可以增加法术抗性,Burning Heart 燃烧之心和Elder& Dragon上古之龙都可以增加自身获得的治疗量以及生命恢复。这取决于你自己想要怎么加点了。&  --Spike Armor 尖刺护甲(主动技)&  SpikeArmor尖刺护甲是提升护甲防御最多的一个技能了。它给怪物带来的伤害反弹也不容忽视。我尤其喜欢配合毁灭法杖+轻甲来使用这个技能,这样的话技能所带来的效果便可以抵消掉轻甲护甲低的缺点。它的进阶版都挺有趣,但是提升的效果一般般。RazorArmor可以提升原技能护甲加成的& 25%,但是持续时间只有区区几秒。VolatileArmor则能在一个小范围内喷射尖刺,被刺中的怪物会受到少量物理伤害。   关于 9787网页游戏频道    9787游戏资讯频道是一个有态度的游戏频道,坚持精品路线,每周五定时发布最热门的游戏资讯、攻略、排行榜和各类盘点,其它日子不定时更新。  请记住我们的网址:  搜索某个游戏的资讯,请在百度输入“site:”+“空格键”+“游戏名”。  谷歌、360搜索(好搜)、搜狗、必应、有道、雅虎等搜索引擎的使用方法同上。
周人气排行榜  首先不得不说的是,所有使用魔法的技能受到魔法最大值加成,所有使用体力的受到体力最大值加成。
  以上包括毁灭法杖技能
  但实际上他并不增加魔法攻击和物理攻击。所以再怎么增加你的耐力也不会使你平砍伤害增加。
  并且因为更新,微攻略技能板块的技能介绍与事实颇有出入。
  灼热武器(未升级版,加12武器攻击)
  烈焰吐息(烈焰吞噬-使敌人受到的火焰伤害增加8%fire attack)
  熔岩之鞭(熔火之鞭-装备在技能栏使火焰技能强度增加4点 spell damage with fire attack)
  毁灭法杖火墙
  天赋技能 火焰大师(具有火焰效果的法术法术强度增加3%spell damage with fire effect)
  在此列举英文是为了更好的明白原本意思。
测试 921魔 638耐 54物攻 53法攻
  火墙dot每跳 41点
  火焰吐息第一下攻击 46点
  火焰吐息后火墙dot 44点
  火焰吐息后火焰吐息第一下 49点
装备熔火之鞭 火焰技能强度增加4点
  火墙dot每跳 41点
  火焰吐息第一下攻击 47点
  火焰吐息后火墙dot 44点
  火焰吐息后火焰吐息第一下 51点
未装备熔火开灼热武器 增加12点武器攻击
  火墙dot每跳 45点
  火焰吐息第一下攻击 46点
  火焰吐息后火墙dot 48点
  火焰吐息后火焰吐息第一下 49点
点一级火焰大师 具有火焰效果的法术法术强度增加3%
  火墙dot每跳 41点
  火焰吐息第一下攻击 47点
  火焰吐息后火墙dot 44点
  火焰吐息后火焰吐息第一下 51点
  同时,在本人现在的情况下
  约4点法攻改变使火焰吐息第一下伤害改变1,约4点武器攻击使火墙dot每下伤害改变1
  约40点法力改变使火焰吐息第一下伤害改变1,约40点魔法使火墙dot每下伤害改变1(误差上下浮动很大,请勿参考。)约40点耐力使刺击伤害改变1!!
  1、武器技能伤害与武器攻。
  2、职业技能伤害与法术攻击和魔法上限有关。
  3、火焰法术强度指的是fire spell damage,因此对于火法龙骑来说就是法术攻击。
  4、火焰吐息是唯一一个能对所有与火焰有关伤害进行增强的技能! 包括不限于火伤附魔,火焰职业技能,火焰毁灭法术技能,甚至是火焰毁灭法杖的轻攻击和重攻击。(轻攻击67点,火焰吐息后轻攻击71点)
  5、毁灭法杖技能虽然关联到武器攻击和(实际上是魔法上限),但对方却是要叠法抗才能减免其伤害(属于属性法术攻击)
  6、毁灭法杖轻重攻击(包括技能)虽然关联到武器攻击,但实际上接受魔法暴击而不是物理暴击。
  7、所有使用魔法的技能受到魔法最大值加成,所有使用体力的受到体力最大值加成。
  49点血+735的生命值看上去很少,但在后期也估计能占个1/4到1/5.而加49魔相比490的魔和约10点魔法附加攻击对于平时打怪来说没什么用。对于一个技能大约也只是能增加你的30点输出,以及多放2个技能。至于对于副本现在也不需要这么高要求的dps,反而会因为伤害的增加和生命的减少容易使仇恨混乱,让坦和奶压力增加很多。
  至于护甲,到50级专业坦和普通轻甲法师大约会差1000的护甲。也就是说大约是40点的减伤差距。看似对于50级普遍2000+的血来说40点减伤不过如此,但是积少成多。3下攻击就有120血左右的差距。大大减少了奶的压力
  现下副本群怪实际上再肉的坦也撑不住。还是要尽量分摊开怪物,其他人还是要尽量分摊下怪物仇恨以免坦被集火秒掉。而坦克的作用是拉住3只左右的怪,有群控则控制下怪物,让队友能尽量集火减少怪物数量。以及在关键时刻拉住怪的仇恨。
  对于boss战来说,坦拉住boss,其他人清小怪。说实话…打单boss坦克的任务其实很轻松。剑盾第一技能仇恨拉的很稳,注意走位用好格挡实际上奶的压力非常低,甚至可以参与输出…
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冀ICP证B2-&上古卷轴ol 龙骑士PVE中高DPS的build(800-1000)
上古卷轴ol 龙骑士PVE中高DPS的build(800-1000)
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游戏中龙骑士主要有火杖build、剑盾build、双手武器build等。今天ESOGoldah将给大家带来一个关于如何使用毁灭法杖达到高DPS(800-1000)的build。毁灭法杖(火)技能选择:Engulfing Flames(烈焰吞噬):不仅仅对圆锥范围内敌人造成不错的伤害,还可以增加火焰攻击的效果。还能很好的与其他火焰技能进行配合使用。Unstable Flame(烈焰无常):当敌人进入近距离的时候使用这个技能,可造成巨大伤害。Scalding Rune(沸水符文):你可以在这个效果的范围内造成巨大的伤害,特别是敌人靠近你的时候。Spell Symmetry(施法对称):用生命值快速换取法力值,同时减少下次技能的法力消耗。Inner Light(心灵之光):不错的的技能,可以增加法术爆击,但会减少法力的上限。Standard of Might(力量军旗):不但可以对附近的敌人造成大量的伤害,而且当生命值过低的时候,在军旗效果的范围内可以大大提高生存能力,以及额外伤害。套装选择:Willow'sPath套装&(3&件),&增加5%的法术爆击。Night Mother's Gaze套装&(5件),增加5%的法术爆击,&减少目标20%的护甲,持续5秒。能力强化石和特性石选择:能力强化:The thief stone,增加爆击几率。特性石:衣服、裤子、头盔选择Bloodstone&feature,其他的部位选择Sapphire&feature。玩法:观看这个视频可以看到火杖龙骑士在Craglorn中的玩法和表现。总结摘要:此火杖build可以带来巨大的法术爆击和各种DOT伤害。DOT伤害可以给法术爆击提供加成,同时Spell Symmetry(施法对称)和药水可以快速回复法力值。
今天,我将分享我的上古卷轴ol夜刃build,教你如何成为一个强大的使用剑盾的PVP坦克。1。学习所有的轻甲和剑盾的被动技能,如果你...
上古卷轴ol第二次更新时,吸入和剑盾天赋在被削弱后,在我们已经知道回复法杖和剑盾是一个非常好的PVP组合之之前,我们现在的b...
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上古卷轴OL美服龙骑士职业详解 上古卷轴OL美服官网地址。
时间: 来源:多多网游加速器 作者:多多妹 浏览次数:
  上古卷轴OL美服龙骑士职业详解 。嗨,Tamriel Foundry的各位,大家好!我是EntropyRising公会的管理人员兼龙骑士论坛板块版主Phazius。接下来我将为大家发表一下我对ESO中最典型的战士职业——龙骑士的感想。虽然我玩的是走坦克路线的标准重甲+剑盾龙骑士,我也尝试过一些特殊的搭配。尽管龙骑士与巫师相比在控蓝方面可能相对缺乏灵活性,但是配合其自身的buff,龙骑士绝对有能力成为强力的近战/远程dps和坦克。  种族及属性点分配  创建角色前需要先选择种族。我过去选择了复辟精灵王权的虎人因为它有生命回复的被动技能。虽然龙骑士走暴击流是一个不错的选择,但是在了解预购玩家可以自由地选择阵营以及软上限的运行机制之后,我还是希望能选一个能提供魔法回复的种族。可能是因为我不怎么当dps,所以我感觉龙骑士是一个比较缺蓝的职业。另外一个值得推荐的种族是高等精灵,它拥有提升魔法回复的被动和提升火系伤害的被动。黑暗精灵也拥有类似这样的被动,所以也值得推荐。正式服开放之后我将会选布莱顿走坦克路线,它的被动能增加法术抗性抗性以及减少技能的消耗,可以使我更灵活地应对各种突发状况。  在属性点方面,无论你选择什么种族,所有角色都有相同的起始属性(150血,100魔和100耐力)。每升一级三项属性各加20,并且额外获得一个自由分配的属性点。一点属性点分别可以加20血,10魔或者10耐力。把属性点都加到魔上可以减少打怪升级的时间,但是加在血上明显受益更高。所以我建议还是把属性点加到血上,然后再用装备把魔和耐力堆上去。  作为一名英勇的龙骑士,学会先手是必须的  武器和护甲  对于护甲的搭配,我使用了5个重甲+2个轻甲。为什么不全身重甲呢?我认为牺牲一点防御来换取一些魔法回复和法术抗性还是挺不错的。当然,如果你想要快速升级也可以使用7件同种类型的护甲,同时护甲技能的经验获得量也能加快。  对于武器,我使用的是单手剑+盾,尽管双持和毁灭法杖也在我首选武器列表之中。虽然盾是龙骑士的主要防御来源,但是因为有InnerFire心灵之火技能(在无畏者公会技能线里)的存在,嘲讽小怪的时候盾并不是必要的。在单手剑技能线中,Puncture刺穿就有附带嘲讽属性。它的进阶版Ransack能提供额外护甲,另外一个进阶版Pierce Armor则能提供额外法术抗性。DefensivePosture防御姿态是一个对付魔攻怪物的好利器,同时也能提升格挡的能力。它的进阶版DefensiveStance可以反射敌人的法术攻击,并对其施加晕眩效果。另外一个进阶版Absorb Magic则能在反射法术攻击的同时,给自身恢复一定百分比的“本来应该扣得”的血量。(成功反射一个X的法术伤害将会为自身恢复X*A%的血量。A%的大小则由技能等级决定。译者注。)  没人能逃出龙骑士的手掌心  Ardent Flame (炽烈之炎)  炽烈之炎,顾名思义,意为强烈的火焰攻击。这条技能线有着出色的近距离AOE技能和单体技能。最强大的技能莫过于DragonknightStandard龙骑军旗 (终结技)技能,这个我们之后会提到。当我们升级炽烈之炎里的技能之后,技能之间有很多可以相互配合。比如LavaWhip熔岩之鞭可以提升火系伤害,之后FieryBreath烈焰吐息就可以对敌人施加更多的火系攻击。Inferno炼狱则可以提升暴击率。  我们来谈谈被动技能吧。Kindling火种是个非常强大的技能,它能增加66%的火系DOT伤害。(damage over time,意为持续伤害。译者注。)通常情况下,龙骑士都能把火系持续伤害施加给至少一个敌人,所以66%的增强可以说是非常的可观。Warmth温暖附带的减速效果不大所以这个技能可以略过不学。Searing Heat灼热之心能提升所有炽烈之炎技能的伤害和持续时间,属性可以说非常出色因为它也能对终结技起作用。最后,World InFlame炎之世界可以提升全部火系AOE技能,听上去虽然很无趣但却也是一个不错的被动。  --Fiery Reach烈焰之握(主动技)  虽然这个技能的名字在测试服曾经变换了多次,不过技能属性都没变过——将远处的怪拉进自身范围。和其他职业相比,龙骑士缺乏提升移动的技能和冲锋,但这个技能是我们也有了快速接近敌人的手段,而且将敌人拉过来显然比自己冲过去更安全,尤其是在PvP战场上。它的进阶版Extended Chain 可以提升它的技能范围,非常出色。另一个进阶版EmpoweringChain则比较平淡无奇,它可以提升下一个发动技能的攻击。一般来说这技能用在终极技或者SearingStrike灼热打击前面比较妥当。  --Searing Strike灼热打击 (主动技)  SearingStrike灼热打击是一个伤害不错的近战技能,它所带来的DOT总伤害几乎是第一击的两倍以上。这个技能真正强大的地方是它的进阶版。如果你使用它的第一个进阶版BurningEmber并身处在一个长时间的战斗中,技能持续时间结束时你就会获得同等于30%的DOT伤害的生命回复。另一个进阶版Unstable Flame则提升DOT伤害,每一次持续伤害都比上一次提升12%。 以此类推,最后一次伤害差不多就是第一次的两倍!  --Dragonknight Standard 龙骑军旗(终极技)  DragonknightStandard龙骑军旗可以说是龙骑士职业技能里最厉害的技能了。它能在一个自定的范围内对怪物进行持续伤害,并且消弱它们所受到的治疗50%。它的进阶版Shifting Standard允许你再一次自定一个新范围并使用这个技能,这个我个人觉得比较鸡肋。对于另外一个进阶版Standard of Might, 我认为这技能实在是太强了。在它的技能范围内,你将获得攻击提升并且减少30%所受到的伤害。 另外,所有这三个版本都可以靠队友激活“Shackle Synergy”(协同束缚)来降低人控制在技能范围内,这就意味着你们的敌人不得不吃满技能的所有持续时间。  灼热打击是一个非常暴力的火系持续伤害技能  Draconic Might(龙之力量)  龙之力量是一个以防御为主的技能线。它的技能能给龙骑士提供大量的防御buff以扶持龙骑士的坦克身份。其中有两个主动技能我特别喜欢。SpikedArmor尖刺护甲提供了不错的护甲防御还有一点伤害反弹(因为有刺!)。DarkTalon暗黑利爪则是一个强大的AOE物理伤害技。Dragon Blood龙血能给自己回血。Reflective Scales反射龙鳞则和Defensive Posture防御姿态类似,可以在四秒内提升自身技能的伤害。Inhale吸入能攻击敌人同时也能给自己回血。被动技能的话,如果你想要追求高防,Iron Skin钢铁皮肤可以增加格挡的能力,Scales Armor龙鳞护甲可以增加法术抗性,Burning Heart 燃烧之心和Elder Dragon上古之龙都可以增加自身获得的治疗量以及生命恢复。这取决于你自己想要怎么加点了。  --Spike Armor 尖刺护甲(主动技)  SpikeArmor尖刺护甲是提升护甲防御最多的一个技能了。它给怪物带来的伤害反弹也不容忽视。我尤其喜欢配合毁灭法杖+轻甲来使用这个技能,这样的话技能所带来的效果便可以抵消掉轻甲护甲低的缺点。它的进阶版都挺有趣,但是提升的效果一般般。RazorArmor可以提升原技能护甲加成的25%,但是持续时间只有区区几秒。VolatileArmor则能在一个小范围内喷射尖刺,被刺中的怪物会受到少量物理伤害。  --Dark Talon暗黑利爪(主动技)  Dark Talon暗黑利爪是龙骑士最好的职业技能之一。它能对周围的小怪施发4秒的定身效果并对其施加物理伤害,非常适用于坦克。你可以用它来定住迎面而来的怪物群。这个技能消耗较大,在施放的时候你需要注意你的走位,因为这个AOE范围是以你自身为中心的。它的进阶版则是这个技能的精髓。Choking Talon能减少被定身的小怪的攻击伤害15%,这对法术吟唱的怪或者PvP里能产生不错的效果。Burning Talon则能将这技能变成一个AOE神技,它在4秒内能产生同等于原有物理伤害的火系伤害。这一直都是我最喜爱的技能因为它能给我带来双倍的输出。此外,这三个技能都有一个“Impalesynergy”(协同技)的属性,你的队友可以触发这个属性并对怪物造成伤害。  --Dragon Leap 龙之跃(终极技)  DragonLeap龙之跃可能是龙骑士技能中最华丽的技能了。它能使龙骑士跃向前方的敌人,对其产生4秒的击倒效果并造成大量伤害。如果技能的消耗能稍微减少一些,我可能会喜欢上这个技能。它的进阶版则分为攻击性的和防御性两种。攻击性的Flight能提升飞跃的距离和伤害,防御性的Ferocious Leap则能在8秒内提升法术抗性。  尖刺护甲是坦克龙骑士的必备粘人技能  Earthen Heart (大地之心)  大地之心技能线为我们提供各种辅助和群控技能,亦有着三条技能线中的最强被动。其中有2个buff类型的技能Molten Weapons 灼热武器和Obsidian Shield黑曜石之盾, 2个群控技能Stonefist石拳和Petrify石化。 AshCloud火山灰能提供范围减速。MagmaArmor岩浆护甲则是一个比较适合坦克的终极技,它可以限制一定时间内玩家所受到的攻击并且有着不错的伤害。  谈到被动技能,Eternal Mountain永恒山脉可以使大地之心技能的持续时间提升20%,配合各种buff和群控技能一起使用效果超群。Battle roar战斗咆哮则可以在使用终结技之后瞬间恢复血量、魔和耐力(回复的量等于终极技的消耗量),简直就是一神技。每当玩家使用任何大地之心的技能时,Mountain’sBlessing山脉祝福能使玩家获得少量的终极点,也就是变相提升了终极技的使用频率。HelpingHands援手亦和Mountain‘sBlessing山脉祝福类似,不过回复的不是终极点而是耐力。  --Stonefist 石拳(主动技)  Stonefist石拳是一个短距离的攻击技能,并能使敌人眩晕。这个技能的消耗很少,所以利用这个来持续击晕敌人是可行的。它的进阶版StoneGiant能再额外提升护甲防御4秒。另一个进阶版ObsidianShard则稍微提升此技能的技能范围至中等范围。  --Molten Weapons灼热武器(主动技)  这是一个团队buff技能,可以提高自身和队友武器伤害。值得一提的是,自身武器的提升效果是队友的两倍,而且这个技能还有耗蓝量少,持续时间长的优势。它的进阶版MoltenArmament能赋予全队一个短时间的暴击buff,另一个进阶版IgneousWeapons则对所有的轻击和重击添加一个额外的火系伤害。我个人比较偏向于IgneousWeapons因为暴击buff的时间过短,并且大家可能都不愿意为了一点点的暴击来重重复复刷新这个buff。如果你想要尽可能的堆暴击,尽量不要依靠这个技能,而是最好穿一些中甲进行弥补。  --Magma Armor 岩浆护甲(终极技)  我起初对这个终极技的印象不错,但是后来经过试验我觉得这技能有点鸡肋。在大部分情况下,Standard ofMight(炽热之炎的终极技)相对来说更加有用。我在游戏中受到的伤害并不多,所以我感觉限制伤害上限对我来说用处不大。等像是“冒险区域”(Adventure Zone)的新内容开放之后,说不定我会喜欢上这技能。只针对目前版本而言,这个技能有着不错的伤害(以秒计)。表面看起来不错但是却不实用。它的进阶版MagmaShell在PvP中可以起到一个很好的辅助作用。队友可以通过触发协和技来产生一个吸收伤害为85%最大生命值的屏障。另外一个进阶版Corrosive Armor则能减少敌人的武器伤害30%。这两个都能保障自身和队友的生命安全。  大地之心里有很多团队增益技能,比如灼热武器  其他技能  来研究下其他技能线有什么好用的技能吧。当你离开新手村到达ESO第一个大区域(Glenumbra,Stonefalls, 或者 Auridon)时,你将会遇见战士工会,法师公会和无畏者公会。  战士工会的技能Silver Bolts银矢是一个消耗耐力的远程攻击技能,并有几率对不死族和魔族造成大量额外伤害。它的进阶版Silver Shards能增加两个攻击目标,每击伤害降至原来的50%。另一个进阶版SilverLeash则能提供一个类似Fiery Reach烈焰之握的拉怪技能。  你喜欢堆暴击吗?我非常喜欢暴击。魔法公会的Mage Light法师之光可以以5%最大魔法上限为代价来提升10%的法术暴击和侦测隐匿敌人的几率。它的进阶版InnerLight能在原基础再提升10%的法术暴击(叠加后为20%)。另一个进阶版Radiant Light则能用来保护你的队友,减少他们所受到的隐匿攻击;这个在PvP里效果比较显著,不过重点还是在暴击上。  无畏者公会的Blood Alter鲜血祭坛也给我留了一个不错的印象。它能提高生命回复,队友也可以在祭坛旁吟唱进行回血。缺点就是生命回复的量不多,而且这个较长的吟唱时间说不定会打断你在战场上的节奏。  最后一条技能线就是Soul Magic灵魂法术啦。你可以通过完成每五级一次的主线任务来得到这些技能。当你离开新手村正式进入阵营之后,你可以开始接触到老滚玩家都很熟悉的SoulTrap灵魂陷阱。如果你在这个技能的持续时间内杀死一个敌人,它能给灵魂石充能并造成少量DOT伤害。它的进阶版适合用来快速升级,Soul Splitting Trap可以同时为两个灵魂石充能,另一个ConsumingTrap则可以为自身回复7%的生命,魔和耐力。  玩上古卷轴OL用,多多助你掌控全局!
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