说说为什么DOTA2的dota2带节奏英雄要比DOTA1快

dota2的节奏是否比dota1快?
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节奏快慢看你说的是什么样的节奏了。冰蛙最喜欢时不常弄点“小小的改动”,但是6.82的改动他自己都不敢说是小改动。总的来说6.82以来的诸多改动,推进节奏变慢,但是中前期小规模团战和Gank的节奏加快。整体表现为(不具体讨论英雄):
1, 1塔没有BD,可以刷新塔防,金钱奖励减少(喜欢游走的都晓得,一塔是游走和Gank的很大绊脚石)
2, 助攻奖励增加,小人头钱数增加,大人头钱数减少(终结超神封顶于八百块左右)
3, 肉山地形位置对于双方都更加公平
4, 野怪加强,兵线的微调等所以在这个版本中,打架拿人头拿助攻不会比无脑Farm在经济增长上慢。那种前期一直刷,后期养肥杀的一波肥的情况不太可能了。中期的团战也决定战局的走向。总的来说,现在DOta2的节奏相较于之前,更具有观赏性;不会失去偶然性;对多种战术都兼容(既可以四保一,也可以边路带球牵制,也可以蹲人Gank)
因为语音沟通比较方便,所以相对来说节奏更快,战斗和推塔更密集。另外,观战系统的引入让玩家也能更直观的观看高手的战斗,从而打法更有侵略性。当然,还有版本问题,这几个版本各项修改都使得路人局装备成型更快,辅助更有钱,所以打架也就多了。
DOTA2是6.83DOTA1是6.81war3原有bug导致装备缺陷新版本鼓励打架节奏当然快节奏不等于时长可能farm40min然后一路推上去也有可能干39min最后GG了
认为比do1慢,do2消极游戏的少很多,几乎没有遇到,平均一把四十多分钟的样子。
dota2一些功能方便了操作,就像开车有推背感。
dota和dota2的游戏节奏是根据不同版本 不同打法来决定的、通常冰蛙的一点改动就会影响一个版本的战术打法方向、是推进还是打架还是对刷 每个打法对应的节奏都不一样、20分钟内结束的比赛和100分钟的比赛也是可以出现在同一个版本的。dota和dota2的游戏节奏影响因素太多,真的不好定义,版本、战队打法、ban/pick思路、针对对手特定战术等等
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