现在版本中单卡牌中单天赋s6怎么样有什么优缺点

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>>>AP卡牌的实战心得 以及中路的对线方法
AP卡牌的实战心得 以及中路的对线方法
10:18:51 条|来源:多玩论坛|作者:DanielWuke |
  作为一个强势的法师和冲分的利器以及高分局中的杀手这个英雄到底如何使用,看完这篇攻略一定会有新的认识。
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  本文由多玩论坛作者&DanielWuke&原创
  同时,&DanielWuke&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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一直被削弱,从未被buff,却屡屡能成为了比赛常客。
  前言:
  当国服的LOL刚刚开始不删档测试
  AD依赖强大的爆发能力和恐怖的全球传送能力占据了不知道多少个版本的T1首位
  如今全球不在AD已死
  重回人们视野的是一个崭新的卡牌--取代AD成为正统的AP卡牌
  我不是一个大神
  只想把我自己的一些关于AP卡牌的心得分享出来
  作为一个强势的法师和冲分的利器以及高分局中的杀手这个英雄到底如何使用
  AP卡牌的定位以及符文、天赋选择
  关于卡牌的定位官方的分类是:刺客、远程、推进。首先这是一个比较准确的定位,涵盖了卡牌这个英雄的精髓所在,我们一点一点来看。
  刺客:卡牌无论是以前还是现在都依赖于大招的远程GANK能力,这是他作为中单独特的能力之一。可能前几秒卡牌还在补兵,下几秒他就出现在边路进行gank了,这是其他中单英雄所不具备的能力也是卡牌最为突出的能力
  推进:如今的版本趋势要求法师有一定的推进能力(取决于玩家是否使用这个能力) 版本强势的AP中单、、等等都是具有极强推线能力的英雄。这种能力可以让中路的英雄迅速抽开身参与边路的gank或者在野区拿buff而不损失线上的经验和金钱。
  关于官方的定位分析完毕,做一个总结。卡牌是一个拥有半屏传送的带控制AP中单,这种能力赋予了卡牌极强的线上威慑力和GANK能力。
  天赋选择: 标准法师21/0/9天赋 通用系点出移动速度加成(这十分重要,下面会提到)
  符文选择:符文方面我并不想贴出一个符文让大家模仿(其实法师的符文也就那么几套),我想说的是卡牌对于符文的选择第一看中的不应该是伤害而是生存能力(但是红色依然必须是法穿),以及移动速度(我又一次提到,这是AP卡牌比较核心的一个属性)
  我个人的符文选择是:红色法术穿透*9 黄色成长hp*9 蓝色固定魔抗*9 大精华移动速度*3 (除了精华和红色我认为不能改以外其他的都可以根据自己的打法进行修改)
  出装路线以及打法
  首先是出门装:鞋子+血瓶*3 这样的出装选择是针对卡牌前期的疲软,多兰戒出门是极其不靠谱的。因为卡牌需要占线Farm
  其次是中期装:装备的路线从这里开始发生了一些变化,我所指中期是大约在15分钟以前的情况。
  ※第一种中期装路线:光辉之剑&巫妖之骨&三速鞋 第一种出装路线讲究的是移动速度,巫妖在13分钟前出来为效果最佳,15-17分钟出来为正常,超过20分钟请出完耀光出帽子。
  ※第二种中期装路线:无用大棒&死亡帽&法穿鞋 第二种出装路线讲究的是伤害,记得有种说法大顺风的卡牌13分钟可以出帽子(这的确是可能的) 其他情况下15分钟可以将帽子裸出来。
  最后是后期装:首先不管你选用了哪一种出装套路最后三样成型的装备是巫妖之骨 死亡帽 法穿棒。在出完这些装备的基础之上可以选择女妖 沙漏 吸血书 以及冰杖。
  对应装备路线的打法:其实两种打法的套路是一样的只是针对的己方阵容有所区别,在开始之前或许有朋友会问,第一裸装备风险不大么?我的答案是卡牌是一个需要极快装备速度的英雄,他的压制能力来源于装备优势,如果摒弃这一点那么其他的法师能比卡牌做的更好。第二不出多兰么?多兰的选择是这样的,如果有余钱可以补一个多兰,但是不要为了买多兰过度而买多兰。我认为的卡牌出装思路是将优势最大化,而不是保守化。
  ※第一种出装路线对应打法:核心词是移动速度,那么这种打法适用的己方阵容是没有特别强的团队硬控制(换言之就是坦克或辅助无法提供很好的保护),导致对面突进英雄轻易突破进来强杀后排。这种时候三速+巫妖提供的接近450的移动速度可以让你在丢出黄牌后迅速与冲阵英雄拉开距离。这种打法注意的地方就是永远不要停下来,依赖高移动速度持续的走位,配合ADC击杀冲阵英雄或者配合己方冲阵英雄迅速击杀对面后排。这是一种较为灵活的打法,在追击战和遭遇战中有着不错的表现。
  ※第二种出装路线对应打法:核心词是伤害,在比赛刚刚进入中期时APC手上已经有一个帽子(虽然是裸的)这是一个比较恐怖的信号,意味着这个AP可以提供大量的魔法输出。但同时也有弊端,这个AP十分的脆。为了弥补这个问题,其所适应的打法就是团队中拥有一个到两个卡阵型的英雄(比如木木
) 依托这些英雄的保护卡牌可以在后排最大化的提供AOE输出,或者配合团控大招的效果闪现-黄牌-Q-点火 迅速秒杀对面后排脆皮。这是一个讲究伤害的打法,在阵地战中有着不错的表现。
  AP卡牌打法的中心思想:前文中我多次提到了移动速度这个概念,三速巫妖的打法是将移动速度最大化的一个表现,而死亡帽的打法中虽然我没有提到但是移动速度依然是比较重要的话题。卡牌在团战中依托的是移动速度带来的灵活走位以及追杀能力。卡牌不是蛇女,不能原地滚键盘,卡牌需要每时每刻注意自己的位置以及团战主要输出集中的位置以及核心目标的位置。卡牌的Q是AOE但是范围是坑爹的,卡牌有控制但是是一个依托平砍的点控,基于以上原因卡牌的输出能力依赖自身位置,而他的手又是出了名的短所以打打退退的游击战打法是比较适合卡牌的。总结出来就是一句话:卡牌永远不要站着输出,而应该跑着输出。
  卡牌中路的对线方法以及如何克制卡牌
  卡牌中路的对线方法:永远记住前期的卡牌以Farm为主,配合gank为辅。一个神智正常的中单玩家不会让一个卡牌单杀自己,卡牌前期的对线战斗能力不强,但是强在farm能力和回复能力(魔法的回复)。首先第一点:使用你的蓝牌补刀,争取做到不要漏刀。补刀对于卡牌来说意义大于其他的AP,莫干那可以无脑黑水收兵,九尾哪怕补刀不好依然能做出一定的伤害。但是与他们相比卡牌不行,卡牌的伤害建立在装备之上,所以认真补好每一个刀对于卡牌而言至关重要。第二点,不要让兵线推到自己塔下,这里是我个人的一个看法。卡牌是一个半球流英雄,到6之后经常会飞边路gank,那么这个时候对面的中单或者打野是会磨塔血的,如果前期让兵线推到自己塔下被磨塔血那么很可能大招gank一两次中塔就没了。所以一旦兵线被推到塔下迅速使用红牌+Q将兵线推出去。第三点,其实这是一个废话,卡牌永远不要和中单法师正面对抗,对线期做好补刀,最多配合gank。
  ※由于卡牌前期以farm为主,那么针对每一个中单英雄的打法我就不一一列出,我相信这些内容在所有的ap中单贴中都会找到(什么不要踩到蛇女的毒,不要踩到的Q,我真觉得这都是废话。)
  克制卡牌的方法(对线部分):对线方面卡牌算一个抗压能力较强的中单,可以依赖蓝牌提供续航Q进行收兵,所以想通过这一点来压制卡牌效果并不是特别出众。但是卡牌也有弊端,卡牌的Q是一个远距离的AOE多多少少会导致兵线快速推移,招呼你的打野英雄来吧。另外一点当卡牌到6之后,在做好视野的前提下应该将兵线不断的推到卡牌的塔下,或者塔前。之所以这么做是防止卡牌轻易的消失在视野中前去gank。
  克制卡牌的方法(视野部分):我之所以专门列出来这一点是发现很多辅助位和上单位并没有选择一个能防住卡牌gank的眼位(我知道作为半球传送可以绕眼gank而且不能完全防住),但是一些插眼的习惯可以有效的减少被卡牌gank的风险。首先是河道眼,针对卡牌的河道眼可以选择多插一个眼在卡牌方野区靠近河道处(两边红buff点的草丛,相似的位置)因为这样一个位置是卡牌最常规的gank路线。其次是后草丛眼,我指的是两边一塔后草丛的位置。有的时候卡牌gank并非直接往塔后飞,毕竟这样可以给对面一个思考的空间和余地。后草丛是我喜欢的落地点之一,可以进行前后包夹还不会让对面轻易察觉。
  克制卡牌的方法(英雄部分):中单方面我虽然不觉得卡牌是一个很强的对线法师,但是常见中单AP中能起到很好克制作用的可能就是KASS和九尾了,到6的KASS和九尾甚至有塔下击杀卡牌的能力。打野位的是对卡牌有克制作用的英雄,当卡牌开大时梦魇开大,卡牌的视野会被屏蔽。所以如果对面拿了卡牌打野位可以考虑梦魇。上单位的对卡牌也是有克制作用的,卡牌擅长以多打少,但是面对一个传说下来带控制的肉卡牌是比较头疼的。
  最后,感谢大家看完这么长的一篇心得,有什么不同的意见可以回帖交流,祝大家排位冲进白金组,匹配遇到好队友。
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lol卡牌大师这个版本怎么样,想练中单,好不好
提问者采纳
不好 真的很没用
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
比较萎,尤其W技能改的比较恶心,中单你可以先练练拉克丝,基本功上来之畅场扳渡殖盗帮醛爆互后可以考虑蛇女,我感觉蛇女还是比较强的
不好,太难,难上手,而且当前版本不合适,而且队友。。而且听说巫妖要削。但是不管怎么样。想练就练吧,卡牌可以很帅的!!全屏收人头哦!!!
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出门在外也不愁Faker中单带你飞:Faker卡牌天赋符文篇
17173英雄联盟新闻导语
卡牌一直是召唤师们十分钟爱的中单,强大的支援能力能够很好地带动全场的节奏,在比赛场上经常能够看到他的身影,曾经的风队,Faker都是用卡牌的高手。
  前言:卡牌一直是召唤师们十分钟爱的中单,强大的支援能力能够很好地带动全场的节奏,在比赛场上经常能够看到他的身影,曾经的风队,Faker都是用卡牌的高手。今天小编就给大家带来Faker的卡牌天赋符文的介绍。
 技能介绍:
  灌铅骰子
  在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的"幸运"骰,并随机获得1到6的额外赏金。
  解析:被动被改后,不再为全队提供额外的赏金,但是对与卡牌自己依旧有额外奖赏,被动的效果大不如前,虽然跳的钱不多,但是有总比没有好,到了后期还是有不错的额外收入。
  万能牌 【快捷键 Q】
  崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。
  解析:卡牌的主要输出技能,aoe能力十分强大,清兵效果非常出色,却射程非常的远,是一个非常强大的消耗技能,虽然弹道速度不快,有意识的敌人能够提前预判走位躲掉,但是配合W技能的控制,基本能够保证Q技能的命中率,因此作为卡牌主的升技能,连Faker大神也不例外。
  选牌 【快捷键 W】
  崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。
  解析:卡牌的核心技能,切牌的顺序按照蓝--红--黄循环,蓝牌能够回蓝,伤害最高,红牌是aoe和减速,可以配合Q技能清线,黄牌是需要经常切的控制技能,能够眩晕敌人,伤害虽然最低,但是控制能力最高,关于秒切黄牌,要在第一次打出黄牌之后,心中默数1、2、3然后连续两下W能够打出与上一次一样的黄牌,不过想要提高成功率需要相当多的练习才行。
  卡牌骗术 【快捷键 E】
  崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。
  解析:被动能够增加卡牌的攻速在前期点出一点方便补刀,每四次平A后有额外的伤害,伤害也十分可观,可以配合W技能打出不错的消耗伤害,在前期多利用E技能的被动可以在消耗和换血上占到一定的便宜。
  命运 【快捷键 R】
  崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。
  解析:半屏支援的大招,能够瞬间获得全部敌人的视野,并且在范围内能够飞到指定地点,前期六级的卡牌威胁非常的大,因为W的控制,让卡牌的支援能力非常的出色,有大招的卡牌一旦在线上消失,对敌人来说就是无形的压力,卡牌应该多利用大招的支援为队友打开局面,后期的大招能够提供视野,在敌方全部消失在地图上的时候,不要吝啬大招,有时候视野比支援更加重要。
  技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
  解析:通用的卡牌加点,Faker大神也是这么点的,Q技能主升不论是清线还是消耗都非常的好用,配合W也能打出非常好的伤害。W技能作为控制技能副升足矣。E技能对于AP卡牌的加成并不大,因此大部分卡牌都只会点出一点方便补刀和消耗。由于大招的冷却如今变得非常的长,因此要有大点大,来增加自身的支援频率。
  召唤师技能:
  闪现:必带的召唤师技能,卡牌没有位移技能,前期对线的时候还是一个十分惧怕被敌人gank,因此闪现的位移是中路脆皮的卡牌必备的召唤师技能,不论是追击敌人或者逃生都非常的好用。
  引燃:暴力型卡牌经常带的召唤师技能,引燃的距离虽然射程比较近,但是卡牌只要W技能能够命中敌人,那么引燃也能够轻松命中敌人,因此输出型的卡牌经常会带上引燃来保证自身的足够输出来击杀敌人,Faker的卡牌也经常带的召唤师技能。
  疾走:疾走能够最大化卡牌的机动性,对于移速卡牌来说能够非常好的在对拼中进行走位,放敌人的风筝,不过带上疾走,卡牌的线上的威胁就要降低许多,不过在配合移速的符文的时候也能起到非常好的效果。
  Faker的卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点是Faker非常喜爱的天赋点,能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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