三国志13van修改器怎么用lp什么意思

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本帖最后由
08:56 编辑
& && && && & 主要为VAN大剧本战法修改的数据研究
& && && && & 大家如果有什么问题可以在帖子内回复,我会考虑完善相关的数据说明的。
& && && && & 补:看到有人希望研究“委托”的相关数值,现在缺少最重要的委托触发存档、委托攻略说明这两块。也希望能有坛友告知下相关委托说明的帖子,我好实验。
& && && && & 更新日志:
& && && && & 2月9日
& && && && & 初次发布。
& && && && & 2月10日
& && && && & lpE、lp37、lp3D、lp3E、lp2B错误说明改正。
& && && && & lp16至lp1F数值范围确定。
& && && && & 2月11日
& && && && & lpC、lpD、lpE与lp2B、lp10对部队作用方的效果补足。
& && && && & lp1E、lp2F、lp31、lp3A、lp3B、lp42不明含义。
& && && && & 0211版本修改器更新后攻防数值说明调整。
& && && && & 部落数据更新。
& && && && & 游戏1.02补丁下攻防999BUG无效,并取消相关数据说明。
& && && && & 2月12日
& && && && & lpA数据含义更新
& && && && & 2月13日
& && && && & 1.02实测下,威风指挥,修改器内战法编号51,为【己】+敌效果,非【我】+敌效果,因此取消所谓lpC=0、lpD=1、lpE=2且设定lp10后为【我】+敌的说明(对此技能测试有其他问题的可以向我留言)。
& && && && & lp16和lp17含义更正。
& && && && &2月19日
& && && && &战法lp31数据更新说明
& && && && &战场修改部分数据说明
& && && && &2月22日
& && && && &战场修改数据补全(感谢对lpD、lpE、lpF、lp10、lp28、lp2C、lp2E的研究--,补全以方便大家查阅)
& && && && &战场扩张说明(希望坛友针对扩张后战场防守时敌方的AI问题提供些实例,看下此法有没有提高游戏性的可能!)
& && && &&&3月2日
& && && &&&战法数据lp2F和lp42说明补充(感谢的研究)
-----------------------------------------------------------------------------------------战法数据研究---3月02日-----------------------------------------------------------------------------
以VAN修改器版本为准:
lp8:持续时间
lpA:战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
& && & 注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
& && & 依照75楼所言lpA含义,附带实验结果如下:
& && & 黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
& && && && && && && && &&&81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
& && && && && && && && &&&90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
& && && && && && && && &&&lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
& && & 新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
& && && && && && &&&敌方99智力张任---18号debuff消失;
& && && && && && &&&80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
& && && && && && &&&76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
& && && && && && &&&75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
& && && && && && &&&然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
& && &&&1=lp1C给友方效果。
& && &&&2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
& && &&&3=lp23突击效果
& && &&&4=lp2A转移阵效果
& && &&&注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
& && && && &&&
lpD:与lpE共同作用
lpE:2有敌方效果,1为己方效果。
& && & lpD=1,lpE=2 己+敌
& && & lpD=0,lpE=1 己
& && & lpD=1,lpE=1 我
& && & lpD=1,lpE=2,lpC=2 敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
& && &&&注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
& && && && &&&2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
& && && && &&&3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
& && && && &&&4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
& && && && &&&5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
& && && && &&&6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己;lp2B=1下,攻防等作用于自身。
& && && && &&&7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
& && && && &&&8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方.
& && && && &&&9.lpC=1、lpD=0、lpE=2,对敌方单体作用战法;lp2B=0时攻防作用敌方。(149楼有坛友给出了lpClpDlpE的详细说明,有兴趣的可以去看看。)
-------------
lp16:对部队攻击
lp17:对建筑物的破坏力(感谢的说明)
lp18:防御
lp19:速度
lp1A:射程
lp1B:都是10
lp1C:伤兵回复,100是100%
lp1D:士气,游戏内最高200
lp1F:都是0
& && &&&注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
----------------值=1/0
lp20:挑唆
lp21:状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp23:突击效果
lp24:范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:连击
lp26:火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp28:维持士气
lp29:伪报
lp2A:部队转移各个阵
lp2B:士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
& && &&&注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C:见lp2D
& && & lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:“逆境”效果
lp2F:攻击加成效果,可以和士气破百的20%相叠
lp30:跟lp2E同值
lp31:兵击威力
& && && &注:1.lp31=1时,部队攻击上方出现白色伤害值数字,lp25=1时也有此情况,但频率(攻速)更快;这点因素是决定lp31为兵击威力的重要评判因素。
& && && && && &2.lp31取值100、254等数值测验时,兵击伤害并无大幅提升,也无大幅度削弱;因此肯定,兵击威力只有lp31=0\1两个值。
& && && &实验流程:
& && && &自制战法lp16=100,(黄巾剧本)人物高昇、龚都对臧洪(轻骑对轻枪,本方武力为71\74),夹击,士气未到0;
& && && &lp25=1(连击开启),兵击伤害为97\99;lp31=0,兵击伤害为81\82;
& && && &lp25=0,兵击伤害为136\139;lp31=0,兵击伤害为71\73。
& && && && && && && && &
lp34:己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
& && && &lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。& && && &
lp37:全方位射击
---------------------值:不定
lp3C:跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:与lp3E共同作用
& && &lp3d=1、lp3e=2为全兵击
& && &lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:作用兵种
& && &0=枪兵
& && &1=骑兵
& && &2=弓兵
& && &3=无限制
lp40:战法使用者队伍兵种
& && &0=仅限枪兵使用
& && &1=仅限骑兵使用
& && &2=仅限弓兵使用
& && &3=无限制
& && &栗子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:应该是战法发动时武将喊话。
lp42:绊加成效果
& && && &0=无效果
& && && &1=绊增加效果量
& && && &2=绊增加效果时间
lp44:此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5.
------------------------------------------------------------------------------------(其他)部落说明---2月11日--------------------------------------------------------------------
修改器---其他---部落下数据说明:
lp5:0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:任意修改数值后不需改动lp6也有效。
------------------------------------------------------------------------------------战场说明---2月22日------------------------------------------------------------------------------
内存---城市修改:四个耐久为四道城门的耐久,在修改战场地形lp29后需一起修改,要不会城门大开。
lp5:全是1
lp6:全是2
& &&&注:测试为攻城战!!
& &&&1.阵的数目不由lp8决定;
& &&&2.城池战通过修改成复数分阵下,无部队可以配置到哪个分阵的选项;
& &&&3.lp7→lpA为由西到东调整分阵状态。
& &&&4.作为攻方时:lp8=2,分阵为己方;lp8=1,分阵为敌方。
& &&&5.lp8=3,分阵损毁,双方无阵被毁的减士气效果;
& &&&6.lp8=4,分阵损毁,敌方(守城方)因阵损毁减少士气。
lpD:城门1
lpE:城门2
lpF:城门3
lp10:城门4
& && &&&lpD至lp10的数据关闭不会导致城门数量减少
lp24:从lp14到lp24全为守城兵器位置
& && & 注:以35614此值为例。
& && && && &614:兵器在横向上所处位置。东是增加,每7个值变动相当于1.4个城墙宽。
& && && && &35:减少为朝北,每1点大约为一个城墙宽。
lp28:城门数量(lp28的设定若小于lp29的实际城门数量会导致城门大开)
lp29:战场地形
& && &0-14为城市地形
& && &15为实验地形
& && &16-26野战地形
& && &27水战
& && &28关隘
& && &注:1.战场中建筑无法通过修改地形改出,含守城兵器、阵;
& && && && &2.将地形改到所含阵较少的相应地形后,lp7-lpA还要调整分阵所属。
lp2A:战场在什么州(地方)出现
lp2C:战场东西距离
lp2E:战场南北距离
& && && &注:增加战场距离实测有用,在攻城战上会更好玩些,然而电脑在攻击玩家时会不会扩大行动范围到原地图所不及的地方并全方位攻城(或偷城墙),还望坛友实际试试。
& && && &附图:
20:33:04 上传
狂拽炫酷吊炸天
狂拽炫酷吊炸天
我和小伙伴们都惊呆了!
高端大气上档次
大神能研究一下委托吗?
警察叔叔,就是这个人!
研究参数是制作mod的基础,支持深入测试.
游侠碉堡了
狂拽炫酷吊炸天
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警察叔叔,就是这个人!
突击效果时,LP1E之后的修改好像无效.
警察叔叔,就是这个人!
狂拽炫酷吊炸天
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沼跃鱼已经看穿了一切
总评分:&金钱 + 500&
人气 + 40&
UID5704143主题阅读权限30帖子精华0积分252金钱2570 荣誉2 人气9 在线时间1061 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 252, 距离下一级还需 248 积分
帖子精华0积分252金钱2570 荣誉2 人气9 评议0
好详细啊,比我瞎对比厉害多啦
UID1697948主题阅读权限20帖子精华0积分121金钱1592 荣誉0 人气0 在线时间834 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 121, 距离下一级还需 79 积分
帖子精华0积分121金钱1592 荣誉0 人气0 评议0
多谢了,那么多数据我眼都看花了。
UID5024914主题阅读权限20帖子精华0积分76金钱1170 荣誉0 人气0 在线时间534 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
帖子精华0积分76金钱1170 荣誉0 人气0 评议0
下了209,但是該怎改?點了修改都一片空白
UID541859主题阅读权限50帖子精华4积分1560金钱3864 荣誉11 人气9 在线时间3688 小时评议0
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创造那边的剧本数据分析牛人你又出现了
UID541859主题阅读权限50帖子精华4积分1560金钱3864 荣誉11 人气9 在线时间3688 小时评议0
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1p10是不是战法使用范围麻烦测试下,lp12感觉是水战用的战法范围,lp12没有数值的战法应该都是水战不能用的
UID7095158主题阅读权限20帖子精华0积分110金钱2164 荣誉0 人气0 在线时间1344 小时评议0
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本帖最后由 kbyxmmnqb558 于
21:31 编辑
补充一下,3d和3e的确是一起作用的,3d值1,3e值2是全兵击,自己试过,应该是对的。ps,楼主速度好快,咱刚想发这个贴的。
UID460582主题阅读权限50帖子精华0积分1003金钱11115 荣誉6 人气31 在线时间6591 小时评议0
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逆境效果是什么意思
给我一支强心剂。。。
UID1016810主题阅读权限20帖子精华0积分162金钱2657 荣誉0 人气0 在线时间1546 小时评议0
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全兵击这个数据大家有测试出来是哪个地址么?我比对看了半天 没发现
UID945836主题阅读权限50帖子精华1积分1519金钱9445 荣誉29 人气179 在线时间333 小时评议0
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lp1C是伤兵,100以内是比例恢复,神医单队全伤兵恢复,王佐是范围内每队伤兵的30%,神医的价值明显由于王佐。另外如果这个值是200以上是扣兵,此前贴吧内网友的推测没有错,火牛、火攻、烈火和神火的瞬发伤害和自身放火的那队兵力挂钩,烈火和神火最低,火攻和火牛的瞬发伤害则分别等同伪兵和特攻的扣兵数量,所以发动火攻和火牛的那队自身兵力越大越好。没有瞬发伤害的火系战法队伍,兵力意义不大。
不为良相(将)定为良医(易)!
UID995461主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱591 荣誉0 人气0 在线时间394 小时评议0
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ip10应该是战法范围,而ip12应该是战法使用范围,所以伪兵和转进是50000,既全图
UID主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱24 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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lp6改了没反应 我改的是古今!原始是lp6:80,我改成20 进游戏之后战斗还是才配8,大神 能告诉我是怎么回事吗??
UID5561950主题阅读权限30帖子精华0积分340金钱1182 荣誉2 人气14 在线时间1287 小时评议0
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乳豬 发表于
下了209,但是該怎改?點了修改都一片空白
在剧本里改
UID894174主题阅读权限50帖子精华0积分1615金钱9752 荣誉3 人气47 在线时间5976 小时评议0
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战略性mark下
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Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
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lp6改了没反应,谁能指导一下??我了是正版游戏 难道正版没法改??ps:我改了是古今无双,lp6数值是80 我给它改成20,后来又改成70 可是进游戏战斗界面 恢复时间还是8 到底怎么个情况?是我不会改还是怎么回事?求大神指教一下。。。
UID541859主题阅读权限50帖子精华4积分1560金钱3864 荣誉11 人气9 在线时间3688 小时评议0
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fcbmessi19 发表于
lp6改了没反应,谁能指导一下??我了是正版游戏 难道正版没法改??ps:我改了是古今无双,lp6数值是80 我 ...
存档无法反映剧本改动的,必须重开新档,剧本才能反映修改剧本的变化。
UID1825030主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱546 荣誉0 人气0 在线时间181 小时评议0
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lp3d和lp3e两项也许与全兵击和兵击封印有关系
其他战法都不再出现兵击
唯一一个例外是赵云的斗志豪壮说明中没有全兵击,但是也出现在兵击内容里
办法就是得进游戏测试一下是否有兵击效果
UID主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱24 荣誉0 人气0 在线时间2 小时评议0
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windy8718 发表于
存档无法反映剧本改动的,必须重开新档,剧本才能反映修改剧本的变化。
我重开新档 还是不行啊?你试了没?重开新档可以???
UID541859主题阅读权限50帖子精华4积分1560金钱3864 荣誉11 人气9 在线时间3688 小时评议0
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看了下数据,赵云的战法目测写漏了全兵击,全兵击项目貌似是lp3D,斗志豪壮凶残啊,连击加全兵击,机动大幅上升。
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fcbmessi19 发表于
我重开新档 还是不行啊?你试了没?重开新档可以???
可以,我直接改的太平要术做测试,士气下降更凶残,采配为1都能反映出来
Powered by  三国志13van修正器怎样用 三国志13V大修正器常见问题。不少三国志13玩家使用van修正器后呈现了一些问题,而且对修正器不是很知道,下面小熙给我们介绍三国志13van修正器怎样用,帮助我们处理三国志13V大修正器常见问题。
1、武将名字怎样改  一切字符串资本都不存放在剧本或许存档中  2、武将性别显现错误  有些数据并不存放在存档中,所以修正器会显现默认值  3、人物数据不能修正  必须在存档中修正才行  4、战法怎样修正  在剧本文件中  5、修正数据后再次进游戏又康复原来的  数据大多数存放在剧本文件,重新进游戏从剧本中读取,而非存档  6、战法采配值修正无效  游戏读取固化在主程序里的数据,战法军力及士气相同如此
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1、武将名字怎么改
所有字符串资源都不存放在剧本或者存档中
2、武将性别显示错误
原因是有些数据并不存放在存档中,所以修改器会显示默认值。
3、人物数据不能修改
玩家必须要在存档中修改才可以。
4、战法怎么修改
玩家可以在剧本文件中修改。
5、修改数据后再次进游戏又恢复原来的
原因是数据大部分存放在剧本文件,玩家可以重新进游戏从剧本中读取,而非存档。
6、战法采配值修改无效
原因是游戏读取的是固化在主程序里的数据,战法兵力及士气同样如此。所以无法修改。
希望本文能帮助大家。
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