s6 天赋 s6新天赋赏金猎人人 有上限吗

S6新天赋 赏金猎人有没有上限啊??_lol吧_百度贴吧
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S6新天赋 赏金猎人有没有上限啊??
这个天赋那个额外伤害最多是5%吗,还是没有上限啊??
里面的衣服用cp买是永久...
说实话 每次晚上在城里...
有多少喜欢用赏金猎人好...
你领了吗?反正我是银牌~
当好运姐遇到开大的js,...
【体育京乡】[唐嫣确定...
我的天,没人吗??= =
就5个不同敌人
有上限的就是5%。
不信去看 。
只有5个不同的英雄 除非有6个 不然 百分之5是最高上限 比右边的恃强凌弱要好 我不信你一局杀不了3个不同的英雄 恃强凌弱才百分之2.5
还需要条件触发 赏金猎人绝对不亏
你日过的每一个女人都会给你生一个孩子,是日一次生一个呢?还是一个人生一个呢?
上面的不对,应该是你日过的每一个女人都会使你早泄10分钟。什么意思呢,如果可以叠加,你就成了阳痿男。
开一把自定义去杀人 不就知道了
内&&容:使用签名档&&
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LOLS6女枪新版天赋怎么加点?赏金猎人S6天赋加点推荐。LOL英雄联盟在11月17日的更新之后正式的更新到了S6季前赛版本,随之而来的是新的天赋系统,下面就和斗蟹小编一起来看看女枪的新的天赋点法吧!
LOLS6女枪新版天赋怎么加点
新版本的女枪在这个版本是非常的强势的,女枪在切换目标的时候附加伤害非常高,再加上暴击,输出爆炸!
S6新版天赋点法
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,基石天赋之中女枪本身已经有很高的额外伤害,所以没必要去选择战争热诚,选择战争领主的嗜血更加的合适!下面就是详细的点法。
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的嗜血:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
大招现在可以暴击,所以现在女枪也要出暴击,伤害很好!配合这个天赋很强!
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窗花有话说
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LOL S6季前赛新天赋改动 S6新天赋打法
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:42:05
  我们熟知的天赋系统在S6赛季得到了彻底的重做,在不久之前,重做的天赋系统终于放出了,那么在S6赛季我们应该如何来面对这些新版的天赋呢?下面让我们从基础入手,帮助大家更快的理解新版天赋的点法。
  基础篇  先不要看新天赋,大家首先要明白的是每个位置对于天赋的需求是不一样的,譬如说同样打中单位的话,玩劫和船长需要的天赋是完全不同的。劫是一个刺客,他的黄金期是前期,所以你需要配一些在游戏初期就有良好表现的符文让他在前期就能够取得优势,所以对于劫来说他的主要需要考虑的地方是刺杀与输出。而船长很明显是一个后期才有作为的英雄,那么在 天赋和符文的考虑上他应该选择续航以及成长,大家在为英雄配符文的时候首先考虑下英雄特性,然后从你的打法入手,根据自己的打法不同,选择的天赋也有所不同。
  下面是每种英雄的关键搭配点,根据这些我们就能够很明确得知他们选择天赋的目标是哪些。
  纯坦克,代表:石头人、蒙多。关键点:抗性、续航、抗压
  半肉战士,代表:皇子、鳄鱼。关键点:均衡、成长
  刺客,食肉打野,代表:瑞文、男刀、赵信。关键点:爆发、前期、机动性
  射手,代表:ADC英雄。关键点:攻速、暴击、续航、后期
  爆发流法师,代表:安妮、妖姬。关键点:爆发、前期、机动性
  法坦,代表:火男、玛尔扎哈。关键点:续航、均衡、成长
  医疗辅助,代表:索拉卡,琴女。关键点:法力恢复、工资、视野
  半坦辅助,代表:日女,泰坦。关键点:工资,技能冷却,抗性
  上面分类只是给各位一个大致的思路,搭配天赋的话针对这几个关键点来配就不会错太多了,职业选手的搭配思路也是大致如此,当然非主流英雄以及非主流玩法的符文天赋搭配也较为非主流一些,这些东西需要各位朋友灵活运用。
  S6天赋改动分析  总体改动
  S6版本的天赋对过去的攻击-防御-通用的体系做出了很大的改变,变成了残暴-敏捷-刚毅三种类型,其中残暴系天赋基本与攻击系相同,敏捷系比较像通用系天赋,而刚毅对应的是防御系天赋。
  新版的天赋由6层组成,每单数层的天赋需要点满5点天赋来开启下一层,通常是提供一些属性为主。而每双数层的天赋以功能性天赋为主,提供一些数值意外的特效。终极天赋打破过去3种类型只有一个的格局,每种类型的终极天赋有3种天赋可选,对于大多数英雄而言他们有更明晰的天赋可选,对于一些有复数玩法的英雄而言很有可能有N种不同的选择方式,甚至有一些英雄可以根据新版天赋开发出新的玩法,这样的英雄绝对不在少数。
  天赋的点法方面从过去的21 9 0变为了18 12 0的格局,对于个别英雄而言应该会有12 12 6或18 6 6的点法,可变性非常大。
  残暴系天赋解读
  第一层:狂怒与巫术
  【前期】狂怒――4%攻速
  狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步降低,原来的4点天赋能够提供5%攻速到了现在不升反降,只要不是特别以来平A输出的英雄,相信就算是ADC也不会特别喜欢这点天赋。
  适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速打野英雄
  【后期】巫术――2%AP和技能伤害
  相比狂怒而言,巫术带来的效果立竿见影,除了提升AP以外,还将提升技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提升,对于那些以来技能进行输出的英雄来说绝对是一个好消息。
  适用人群:大量使用技能来进行输出的英雄
  第二层天赋:双刃剑与盛宴
  【输出】双刃剑――近战,造成3%额外伤害,所受伤害提高1.5%。远程,造成2%额外伤害,所受伤害提高2%
  双刃剑相比S5的时候加强了不少, 喜欢他的通常是在线上特别厉害的爆发流英雄,绝大多数都是近战,对于远程来说以2%的抗打击能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过如果是妖姬这种爆发能力很足的英雄或许会选择这点天赋。
  【续航】盛宴――击杀单位恢复20点生命值(冷却时间20秒)
  新版盛宴相比过去加强了更多,每分钟能够触发3次,能够大大提升英雄的续航能力,请注意现在的盛宴是击杀单位就回血,所以这点天赋是打野英雄一定要点出来的。
  第三层天赋:吸血习性与天性
  【续航】吸血习性:2%生命偷取与法术吸血
  又是一个续航型天赋,但是这个双吸非常不划算。对于ADC来说,法术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在造成1000点伤害的时候仅仅能够帮助英雄恢复20点血,跟1次盛宴的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就能够满足续航的需要了。
  【成长】天性:10AD和15AP(在18级时)
  虽然属性不是很高,但是比起吸血来说天性还是要稍微好一些,不过可能很多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应该会更好一些。
  第四层天赋:赏金猎人与压迫者
  【成长】赏金猎人:每击杀一个敌方英雄,你的伤害提高1%
  对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看起来很合理,不过对于那些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,那么不如压迫者来的更为实用一些。
  【爆发】压迫者:对移动受损的目标造成的伤害提高2.5%。
  移动受损的状态很多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能都可以降低敌方英雄的移动速度,并且在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时候压迫者就非常实用了,虽然赏金猎人看起来意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋其实怎么点也都可以。
  第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维
  毁灭攻势:7%护穿
  洞悉思维:7%法穿
  这两种天赋怎么选我想不用解释了。
  终极天赋:嗜血杀戮、战争狂热与冥火触摸
  【续航】嗜血杀戮:暴击伤害的15%对你进行治疗,并且提高攻速20%,持续4秒。(2秒冷却)
  很明显,嗜血杀戮适合那些线上需要续航能力并且能够很轻松打出暴击的英雄,譬如蛮王在拥有了这点天赋之后在游戏初期将会打的非常激进,但是在游戏后期中的表现并不如战争狂热,因为新版的饮血剑吸血特效不唯一,所以回血效果随着游戏的进行将会逐渐变成鸡肋。
  【成长】战争狂热:普攻和技能会叠加狂热效果,持续5秒。每层狂热效果提供1-8点额外物理伤害。(根据等级提升效果)
  战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD非常有用。增加战争狂热层数是一件非常简单的事情,只要使用普攻或者甩技能都可以增加层数并且维持,换句话说空甩技能也可以,那么最适合这个天赋的非ADC莫属了。
  【爆发】冥火触摸:你的伤害性技能,会使敌方英雄在3秒内受到6+50%额外AD+20%AP的额外魔法伤害。(范围和伤害型技能效果和持续时间减半)
  很明显,冥火触摸是一个需要极限爆发输出英雄的最佳选择,由于这个技能有50%额外AD加成,所以就算是AD刺客也可以点出来,譬如劫在使用这项天赋的时候能够打出非常变态的爆发伤害,一套暴死人变得更加容易了。
责任编辑:青神羽
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