魔兽世界6.2痛苦术士术士优先看智力,那么武器上的伤害范围是什么意思啊?还有如果有加法术强度的武器是优先于副属性吗?

魔兽世界 术士主手到底拿什么武器?_百度知道
魔兽世界 术士主手到底拿什么武器?
题?加法术攻击?一般术士拿什么武器?高级的一般主手拿的是铁皮法仗?加远程攻击.那主手拿法仗有什么用,术士一出来为什么主手拿的是匕首?副手是拿魔杖吧
我现在22J亡灵SS
我想做个 3个状态(2顺发+献祭吧 )+丢魔杖的宏 谁能写下面请发下来
如果有你觉得实用的宏也发下吧 我看我同学猎人做的宏的代码满长的
测试能用 奖励20分
提问者采纳
匕首、法术爆击,副手拿副手的装备,所以副手位置就不能拿东西了,同样好坏也是主要看属性(主要看重加耐力和智力的);主手也可以拿法杖、法术击中,它的攻击高低并不重要,但法杖需要双手装备、法术效果的加成。拿什么武器就看它的属性(主要看重加耐力和智力的)、法术击中,因为你是施放法术而不是拿个武器去砍怪、法术爆击。魔杖是放在远程攻击武器的位置上、法术效果的加成,当然攻击高也有好处,没魔法的时候可以使用就拿术士来说:主手可以拿剑
其他类似问题
为您推荐:
其他7条回答
22级先拿双手 去拿哀号任务给的 法仗 能去血色了 就拿34级那个 催眠直刃+任务给的预言藤杖 40多级了去祖尔发拉克 拿 祖母拉恩法仗 (双手)能去马拉顿了就拿 元素聚焦匕首 混到60不raid,不战场,又没钱的话 可以拿 庇护法仗 黑下最后boss出有钱有时间那武器就不愁了
主手单手剑或者匕首,法杖是双手武器,拿法杖就不能拿副手了,魔杖是远程武器,无论是拿主手+副手还是拿法杖都可以拿魔杖的,因为术士自己能做一个副手物品还挺不错,所以术士一般都是拿主手配副手的我给你一个网址你仔细看下就知道这个宏怎么做了,可能还要你稍微改下,基本上常用的宏都在里面了
副手有副手的装备,魔杖是放在远程攻击位置上的,主手能拿剑~
主手是 碧空之歌 或者 血之召唤者
拿什么 关键是看 武器的属性 SS一般是+耐 智力 伤害
主手剑有加暴机率的
术士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁作者:小玉来源:未知时间:
  WOW6.0主要角色属性和攻击强度是什么意思?
  &主属性&,即敏捷、力量和智力,是决定角色强弱的基础属性。但这些属性的价值并不相同,使得它们与次要属性进行平衡时会变得困难。首当其冲的原因是,敏捷和智力除了在提供攻击强度/法术强度之外还会提供爆击几率增益,而力量却只提供攻击强度不提供爆击几率。出于平衡原因,我们移除了智力和敏捷提供的爆击几率增益。但与此同时,敏捷型角色感觉上应该有更多的爆击,因此作为补偿,我们提高了这些职业的基础爆击几率。
  ● 敏捷不再提高近战及远程物理攻击或技能的爆击几率。
  ● 智力不再提高法术的爆击几率。
  ● 现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。
  ● 加入了新的被动技能:爆击,使爆击几率提高10%。
  ● 所有专精的潜行者、所有专精的猎人、野性及守护专精的德鲁伊、酒仙及踏风专精的武僧以及增强专精的萨满将获得此被动技能。
  我们统一了攻击强度和法术强度的作用方式和成长性,使这两项属性的价值更加简单易懂,并且解决某些施法者武器和物理职业武器之间的成长性问题。
  ● 现在每1点力量或敏捷提升1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度数值提升也都将减半。
  ● 所有武器的伤害值都已降低50%。
  ● 攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
  ● 攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。
  坦克职业的主动减伤机制目前运作良好。因此,从今往后我们计划使坦克职业的躲闪和招架保持在较低的数值,这将避免副本首领对坦克造成太多爆发性伤害,毕竟太多爆发伤害的战斗往往是无趣的。为了帮助达成这个目标,力量和敏捷属性带来的躲闪及格挡加成已被降低。除此之外,《钢铁部落入侵》中的物品将不再带有躲闪或招架属性。某些职业特效仍会保留格挡或躲闪。
  ● 每点敏捷提高的躲闪几率降低25%。
  ● 每点力量提高的招架几率降低25%。
WOW版本快讯
WOW精彩视频
WOW副本心得
德拉诺之王
职业攻略:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
职业视频:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专题推荐:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
黑石铸造厂:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
专业技能:┊ ┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊
装备幻化:┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊魔兽世界5.3 法术强度与智力_百度知道
魔兽世界5.3 法术强度与智力
本人是法师
请问智力与法术强度是什么关系我现在是这个理解:法术强度是最终标准,智力只是用来提升法术强度,换完装备最终只用看法术强度就行对吗比方我有两件武器第一件 +1智力 +1法强第二件 +2法强第三件 +2智力 如何选择较好呢谢谢~
法强是一个比较直观的增加伤害的数字显示,只有宝石,不同的属性多在于对爆击。智力同时增加法强,但综合素质比只加法强要好,命中的选择上,急速,爆击等属性,附魔等可以在智力和法强中选择是这样,智力是基础属性。通常来说选择装备的时候,目前的高级装备,而所有属性中,智力最优先,同装等的装备基本属性是统一的,1智力或许加不了1法强,达到一定的阀值之后还有小跳跃,精通
其他类似问题
为您推荐:
其他6条回答
但是加法强的话,法强和暴击同时可以增加,而加法强则只有单一属性的增加,因为选择加智力的话智力才是基本属性哦,加智力等于是增加法系全面属性,还有隐藏的增幅。换句话说。个人选择会选择第三件,就只有法强的属性了,法师属性肯定不可能只追求单一的属性,不然DPS是上不去的
理论上讲,应该不会出现只加智力或只加法强的武器?因为现在都是30W蓝嘛,智力是体现不出什么功能,哦,可以加法术暴击,完了还有个布甲精通,加5%智力,反正基本最后的伤害都看你法强高低。而且也没什么宝石附魔师直接提高法强的,都是通过提高智力来实现提高法强,当然有些饰品触发或使用后会提高法强,但个人觉得应该还是提高智力的饰品带来的收益大(因为我没见过提高法强的饰品⊙﹏⊙b)。
最终选择还应该以智力为主。一来智力可以增加法术强度,二来智力还能增加法术暴击几率。其实这些东西满级之后基本都标准化了,目前版本已经不需要考虑这些问题了。
智力除了法强之外,还有暴击好么,所以当然+2智力。
智力啊 因为技能里面有个是加5%的智力的一个被动吧
哪个加的高用哪个吧
智力好像不是1:1
您可能关注的推广回答者:
法术强度的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁多玩WOW魔兽世界专区
[wod]6.1--德拉诺毁灭术士PVE输出指南
6.1毁灭术士PVE输出指南。
  深入挖掘毁灭术士技能的特性
  混乱之箭(CB)
  消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 基础读条时间:3s(92级后变为2.5s) GCD:1s
  造成[ 227.50%*法术强度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴击百分比]的伤害(这个公式是我自己测试出来的,如果有确切资料请联系我)毁灭的核心法术,受暴击额外加成,这也是毁灭暴击为主的原因。
  特性:
  伤害由出手时决定,但是伤害产生在动画飞到目标身上。所以黑魂还剩0.5s的时候打出的混乱箭是吃buff的,注意是打出而不是开始读条。
  消耗3层浩劫
  尽量在黑暗灵魂:易爆和饰品触发时候使用,提高伤害
  尽量在浩劫的时候使用混乱箭消耗3层buff造成最大伤害。
  暗影灼烧(SB)消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 瞬发 GCD:1s
  造成[ 315%*法术强度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,目标5s内死亡则获得1团爆燃灰烬(10爆燃灰烬)毁灭的斩杀技能,只能在目标20%血以下释放
  暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬
  浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬
  无弹道但是要面对目标才能释放
  在移动战中使用暗影灼烧斩杀
  在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出
  单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧
  设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望
  d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3.
75*2*x+3.75(1-x))&0恒成立
  混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)
  消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1s CD:15s(浩劫雕文下是50s)
  使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS
  浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层
  浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上
  硫磺烈火下的法术不消耗浩劫
  给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)
  给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)
  如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss
  消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1s
  造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害
  暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害
  特性:
  持续15s,分为5跳跳出后续伤害
  强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。
  非快照,每跳伤害由当前属性决定
  用法:
  保持所有目标身上献祭不断
  由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失
  由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著
  火焰之雨消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1S
  造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害
  (注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬) 看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处
  请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害
  火雨也享受疾病肆虐的效果,所 以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失
  1-4目标时移动时若没有燃烧
  4目标以上可以打满献祭后下火雨
  消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1s
  造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬毁灭的主要填充技能
  弹道法术,伤害出手时决定
  用法:
  主要技能cd时一直使用烧尽
  空蓝时看情况等待还是打混乱箭
  大灾变
  射程:40码,读条:3s,CD:1分钟
  对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果
  当前可获得的高等级饰品有科普兰的清醒(boe),虚无碎片(5号),沉寂符石(7号),睡魔之袋(卡牌),660pvp饰品,黑石RPPM饰品这些饰品任意入手2个都可以满足当前的毁灭需求,都非常好用。
  睡魔提供高暴击,而且CD和黑魂吻合的不错,
  余下的sp中,征服sp高覆盖率,高智力也很不错
  清醒作为提供法强的sp,配合睡袋,黑魂爆发节奏都不错,可惜装等太低而且没有常驻智力
  5号和7号的sp两者相比较而言,虚无的2分钟cd更诱人,配合黑魂爆发很给力,沉寂的常驻属性非常厉害,急速溅射提升也还可以。
  建议:有什么穿什么先,有选择的情况下遵循1主动,1被动或者2被动的原则
T17装备分析:
  2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。
  纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右
  事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬
  以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬
  混 乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为 *2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.%
事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps
  4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次
  一定几率不够具体,不过看起来是相当不错的天赋,毕竟溅射3次=90%的伤害了。实战标明4T17效果可以被浩劫触发,相当不错。
  1.Q:其实为何要黑魂
  A: 一个是有可能插了黑魂雕文,一个是在高急速下提前开刚好能打出3发。这类问题一切以自己实际情况为准。
  2.Q:XXXsp和XXXsp比怎么样,该怎么选
  A:自己木桩1000万试一下
  Q:有时候出了装备决定要不要拍,怎么去测试呢
  A:有条件的话(亲友团,CL团之类的)要来先打1000万木桩再送回去,不行的话打开Simc模拟一下。顺便有个简单的估算SP好坏的方法:权重智力5,暴击3,溅射精通2.5,急速2,全能1.8。常驻属性SP直接把属性的权重和相加,触发SP把覆盖率*覆盖效果,再把属性权重和相加。大致上可以比较一下属性的优劣(非!常!不!准!确!)
  3.Q:火雨耗蓝高伤害低为什么要放blabla
  A:跑位中的输出:说起来很酷炫的一个东西,无非就是在跑位中将你的输出循环变动。 用恶魔天赋的话,我喜欢变身在移动中打触。痛苦天赋的话,尽量将腐蚀术和痛楚的添补时机留到移动中。至于毁灭,现在只能预留1层燃烧以及使用火焰之雨了。 不要谈什么火雨伤害低,你需要的是让你的GCD在每一秒钟都转起来,每一秒钟都能够造成伤害。
  4.Q:我觉得XXX,XXX怎么样
  A:我也这么觉得!
  5.Q:牺牲天赋到底怎么样?
  A:假设牺牲提升了所有非BB伤害20%(事实上不是,献祭就没有)
  那么设个简易模型来说明问题,设总秒伤为d,其他伤害为x时,牺牲天赋优于大哥天赋
  1.2x&d
  也就是说如果你发现你大哥伤害低于17%了,就可以考虑试下牺牲天赋会不会有提高了
  6.Q:毁灭优先什么属性啊?
  A:智力
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]魔兽世界6.0新手毁灭术士攻略 天赋加点_乐游网
魔兽世界6.0新手毁灭术士攻略 天赋加点
来源: 乐游
魔兽世界最近放出了悬锤堡随机难度第三区域,想必很多玩家都体验过,下面是毁灭术士的天赋加点及装备选择攻略,新手玩家可以了解一下。
第一层:自保向天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
灼热烈焰:PVP向天赋
第二层:控制向天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
第三层:自保向天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观
黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
第四层:移动向天赋
猩红恐惧:pvp向天赋
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻
无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用
第五层:输出增强天赋
在下面详细分析
第六层:输出增强天赋
在下面详细分析
第七层:输出增强天赋
在下面详细分析
黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的
不朽信念,不灭决心,强化信念:
3选1雕文,根据boss实际情况选择
浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)
燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%?
可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
输出天赋分析
统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择
仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)
建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲
阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择
基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋
恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋
这个版本想玩好
术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
人类:全能,自利,声望获取加成。
全能的收益很少,不过自利有时候不错
侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。
急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
矮人:爆伤,石像形态,冰抗。
爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。
暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
兽人:宠物伤害,血性狂怒
完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志
对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗
急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗
暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
地精:急速,火箭跳,弹幕
急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵
如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通
武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手
统御大哥流单体手法:
尽量围绕烧尽献祭攒灰,混乱箭吃buff打出的原则
召唤末日守卫
德拉诺强效智力合剂
倒数3秒德拉诺智力药水
倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
燃烧,如果燃烧充能2层
烧尽,如果爆燃层数大于等于3
混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
暗影灼烧,如果在移动中
燃烧,如果在移动中
火焰之雨,如果在移动中
当前目标提前浩劫
如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
燃烧是189% 1.5s
烧尽是132.825% 2s
献祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%
又有初次击中100%加成,所以就是90%+45.825%*5
所以献祭1跳以内(3s-)的时候 伤害略小于纯烧尽
1跳以上(3s+)的时候 伤害就高于烧尽了
统御大哥流AOE手法:
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
燃烧,如果燃烧充能2层
深入挖掘毁灭术士技能的特性
混乱之箭(CB)
消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 基础读条时间:3s(92级后变为2.5s) GCD:1.5s
227.50%*法术强度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴击百分比]的伤害(这个公式是我自己测试出来的,如果有确切资料请联系我)
毁灭的核心法术,受暴击额外加成,这也是毁灭暴击为主的原因。
伤害由出手时决定,但是伤害产生在动画飞到目标身上。所以黑魂还剩0.5s的时候打出的混乱箭是吃buff的,注意是打出而不是开始读条。
消耗3层浩劫
尽量在黑暗灵魂:易爆和饰品触发时候使用,提高伤害
尽量在浩劫的时候使用混乱箭消耗3层buff造成最大伤害。
暗影灼烧(SB)
消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s
315%*法术强度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,目标5s内死亡则获得1团爆燃灰烬(10爆燃灰烬)
毁灭的斩杀技能,只能在目标20%血以下释放
暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬
浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬
无弹道但是要面对目标才能释放
在移动战中使用暗影灼烧斩杀
在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出
单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧
设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望
d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3.
75*2*x+3.75(1-x))&0恒成立
混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)
消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)
使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果
毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS
浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层
浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上
硫磺烈火下的法术不消耗浩劫
给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)
给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)
如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss
消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1.5s
造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害
暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)
毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害
持续15s,分为5跳跳出后续伤害
强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。
非快照,每跳伤害由当前属性决定
保持所有目标身上献祭不断
由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失
由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著
消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1.5S
造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害
(注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬)
看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处
请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害
火雨也享受疾病肆虐的效果,所
以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失
1-4目标时移动时若没有燃烧
4目标以上可以打满献祭后下火雨
消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1.5s
造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬
毁灭的主要填充技能
弹道法术,伤害出手时决定
主要技能cd时一直使用烧尽
空蓝时看情况等待还是打混乱箭
射程:40码,读条:3s,CD:1分钟
对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果
当前可获得的高等级饰品有科普兰的清醒(boe),虚无碎片(5号),沉寂符石(7号),睡魔之袋(卡牌),660pvp饰品,这些饰品任意入手2个都可以满足当前的毁灭需求,都非常好用。
睡魔提供高暴击,而且CD和黑魂吻合的不错,
余下的sp中,征服sp高覆盖率,高智力也很不错
清醒作为提供法强的sp,配合睡袋,黑魂爆发节奏都不错,可惜装等太低而且没有常驻智力
5号和7号的sp两者相比较而言,虚无的2分钟cd更诱人,配合黑魂爆发很给力,沉寂的常驻属性非常厉害,急速溅射提升也还可以。
建议:有什么穿什么先,有选择的情况下遵循1主动,1被动或者2被动的原则
对dps的综合提升排名:沉寂符石(史诗)&睡魔之袋(3阶)&虚无碎片(史诗)=科普兰的清醒(boe)&&沉寂符石(英雄)&660征服sp&虚无碎片(英雄)
T17装备分析:
2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。
纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右
事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬
以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬
乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为
*2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.%
事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps
4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次
一定几率不够具体,不过看起来是相当不错的天赋,毕竟溅射3次=90%的伤害了。

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.2术士天赋 的文章

 

随机推荐