lol10月幸运lol10月召唤师生日有的大区怎么停机了?

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LOL阿卡丽的神秘商店地址 10月幸运召唤师1折皮肤上架
摘要: LOL阿卡丽的神秘商店地址是什么?LOL10月阿卡丽的神秘商店地址是什么?有哪些1折英雄皮肤?一起来看看LOL英雄联盟幸运召唤师10月地址吧。
  英雄联盟2015年10月幸运召唤师第二十一期活动将开启,玩家只要登录lol幸运召唤师10月活动网址,就有机会成为幸运召唤师,本次活动依旧带来了大量一折英雄和皮肤,小伙们赶紧来抽取,幸运召唤师说不定就是你,下面是详细的活动内容介绍。  活动时间:日至日  活动地址:http://act./lol/aluckystar/index.htm  lol怎么成为幸运召唤师?  1在电脑上面打开已经安装的英雄联盟,登陆自己的游戏账户查看账户。  2登陆之后,游戏没有弹窗;那么就继续把游戏关闭了,再重新登陆,不停的登陆,直到弹出下图的幸运商城,这样子就成为幸运召唤师了,这个要看运气来的!  3弹窗之后就登陆幸运商城,挑选自己想购买的英雄、皮肤、道具等。  lol阿卡丽的神秘商店10月18日开启 活动网址及内容介绍带给玩家,lol阿卡丽的神秘商店今日开启,那么神秘钥匙怎么获得,能帮助玩家多一次机会,来看看吧。  LOL阿卡丽神秘商店10月:  活动地址:http://act./lol/aluckystar/index.htm  活动时间:日至日  注意事项:  1.每位玩家在神秘商店都有1次抽折扣购买道具的机会。  2.如果你拥有神秘钥匙,将会获得额外折扣的机会。  3.你可以购买折扣道具并自由发送到任意大区
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活&&《LOL》7月2日更新内容介绍
《LOL》7月2日更新内容介绍
日 17:33&&&&&阅读(461)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
LOL又迎来更新啦,大家一起先来看看更新的内容吧。
亲爱的召唤师:
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果
你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的洞察力很明显是强大的,他们能够评估在中什么是“可行的”,而我们所希望的是,通过
我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑——一个用来“解锁”更多法强型
打野英雄——之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,
我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来
加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。
这就是本次新版的重点内容!
视觉特效更新
如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在进化的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意
时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战
中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新——届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现
良好,我们将迎来更多更新。
以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
· 复仇焰魂 布兰德
· 英勇投弹手 库奇
· 哨兵之殇 加里奥
· 深海泰坦 诺提勒斯
重新编码带直线弹体的技巧射击技能
大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:
冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为“直线弹体”的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举
例而言,伊泽瑞尔的Q/W/R都是直线弹体——而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第
一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的
也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。
因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵
(你好,辛德拉)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持
一致,例如技巧射击技能不再穿越目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨慎对待,
评估什么是受影响的和什么不是。
最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。
· 修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会“穿过”一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)
· 现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。
只是小改动。
让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化——现在所有的玩家能更
精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。
· 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)
寒冰射手 艾希
W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。
射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能。这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)。移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害。
Q射手的专注
· 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果
弗雷尔卓德之心 布隆
Q的伤害提升,耗蓝减少。
如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢),这些改动对你而言可能很熟悉——我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。
首先,辅助在双人线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于这名防守型英雄而言,进攻能力相对“太强”已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被
动的改动,秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力,也让它的风险变得更低——奖励提高——以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。
· 伤害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
时间刺客 艾克
成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。
艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西。从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏,这也通常让
他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害,而不是那些难以命
中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害。这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的坦克流
出装艾克。
最后,我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统——那就是让时空断裂也具有法力值消耗。也许是在另一条时间轴上哦,伙计。
· 成长法力:40>>50
· 基础攻速:0.644 >> 0.625
· 成长攻速:3% >> 3.3%
被动-Z型驱动共振
· 基础伤害:15 + 12*等级>> 10 + 10*等级
Q时间卷曲器
· 第一段法强收益:0.2>>0.1
· 法力消耗:0>>100
· 伤害半径:400 => 375
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。
曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄。集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大
有可为。这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程,数值,或是机制)以此达到直接想要的结果。
所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑,以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是
区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面,她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个“吐丝机器人”的坏印象,这是由于在她优先点
满某个技能后,其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松,这正是她最需要帮助的两个
· [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
· [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值
哨兵之殇 加里奥
R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。
曾经与群鸦风暴、木乃伊之咒并驾齐驱的杜朗石像在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非易事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。
基础伤害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被击中时的伤害提升:5% >>> 10%
最大伤害封顶:40% >>> 80%
最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) => 360/540/720 (+1.0*法强)
酒桶 古拉加斯
生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。
古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力,造成了一种难以与之互动的碾压型体
验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能,有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会。
基础回血:8.675>>5.5
成长回血:0.85>>0.5
· 减速时长:2秒>>1.3秒
· 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%
德玛西亚皇子 嘉文四世
E的冷却时间下调。
尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了。虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了“备胎之选
”的名单,他曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄——他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用。现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开
团,甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选。
· 冷却时间:全等级13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
武器大师 贾克斯
R提供的护甲和魔抗提升。
贾克斯在游戏中期和后期的强度和决斗能力一如既往地强力,但在以消耗为主的团队或是坦克流队伍中,我们的武器大师显得像个新兵,当他冲入敌群后,很快就败下阵来。稍微提高他的抗性不会对他的1v1能力造成太大影响,也让他更容易切入小规模冲突和收割。
· 额外护甲和魔法抗性:20/35/50 => 30/50/70
光辉女郎 拉克丝
W的护盾立即生效。E的感知体验得到大量改进。
拉克丝在本次新版的改动更多的围绕着光谱“感知改进”,而不是数值变动。在PING值不低的游戏环境下,某技能如果需要一秒的时间施法并引爆的
话,我们认为这个技能是难以使用的,因此我们为透光奇点加入了“提前生效”选项(类似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定点爆破),曲光屏障也变得立即生效,
它将为自己和友军立即提供护盾。
· 拉克丝会在施法瞬间获得护盾
· 减速区域半径:300>>350
· 可以在飞行过程中引爆
· 现在拥有一个细微的光辉漩涡,来指示这个技能何时可以引爆
熔岩巨兽 墨菲特
W的基础伤害下调,但伤害将受到护甲加成,并对更大范围造成伤害。
如我们在上个版本所说,野蛮打击的改动是为了让墨菲特总体上拥有更好的游戏空间。既然他可以成功地拍打敌人了,我们重新审视了这个技能并让它朝更好的方向发展——特别地,堆叠墨菲特的护甲将让你在清线和团战中表现更佳。
· 伤害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法强) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法强)(+0.1*护甲)
· 溅射半径:200 => 225
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【W野蛮打击】的施放可以被敌方透过地图迷雾看见
流浪法师 瑞兹
下方有许多瑞兹的改动,为了分析这些问题我们不得不直接提出有关“永久禁锢”的问题点,除此以外你应该在前一~两周里遇到过很多。
让我们明确首个遇到的问题:克制。这个问题我们提过很多次,但我们必须澄清——克制不总代表“让我们将它变成技巧射击技能!”——克制也可以存
在于目标技能杠杆中的持续时间或是冷却时间。对于瑞兹而言,变成超级充能形态违反了大多数的原则,也让一些韧性很高的英雄无法做出反击。
其次就是他变得不可阻挡的速度——瑞兹曾是一名后期英雄,大多数与他相关的比赛感觉就像是“与时间赛跑”,同理可见于内瑟斯、克格莫。现在,他到达那个级别的时间同比早了3-5级,没有什么可以阻挡他了。
因此我们决定如何修正这些问题呢?首先是下调符文禁锢的禁锢时长,其次是为超负荷提供一系列的收益,在奥术专精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻挡状态,迫使它成为玩家首先点满的技能。
· 瑞兹的目标制导技能(W,E)不再取消他的主动移动或攻击指令
被动-奥术专精
· 触发效果时长:6 秒>>> 2.5秒
· 层数持续时长:12秒 >>> 10秒
· 技能冷却下限:0.25秒>>>0秒
· [新功能]被动:奥术专精的触发效果的持续时长提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 => 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等级40
· 弹体宽度:50>>>55
· 禁锢时长:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 => 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基础伤害:65/95/125/155/185 => 80/100/120/140/160
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活动步骤:
1.打开网址:
2.页面右上角登录QQ账号密码。
3.绑定大区(每个大区可以抽取一次!例如:我在艾欧尼亚抽完后,祖安区如果有角色,那么我也可以再祖安区抽取一次,其他区也是一个道理。换区:点击页面右上角的更改绑定后刷新页面。)
4.点击"抽取幸运资格"。
5.抽取结果(抽到资格的玩家会弹出一个对话框,抽到资格的页面会有各种打折英雄皮肤出现!)
活动规则:
1.在活动期间,幸运召唤师可以在页面选购道具,每类道具仅限购买一个,仅限本人购买。
2.活动时间一般是10天,本次幸运召唤师活动时间是:10月19日-10月28日。
3.仅有幸运召唤师可以看到推荐的幸运道具,其他玩家看不到,说不定下次幸运女神就会眷顾你哦。
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1.很多玩家总结出来在游戏高峰时间段抽取资格获取的概率较高,游戏高峰期时间段我想很多玩家也应该很清楚,就是每天的13:00-16:00,19:00-22:00这两个时间段,相对来说几率比较大的时间段是凌晨的1:00-1:30这仅有的30分钟时间。
2.等级越高的号抽到的概率越低,因此可以有网友购买多个小号来抽取,基本能中至少一个。
3.也有玩家称在进入游戏之后,如果有弹窗让你抽取LOL幸运召唤师资格,这时候点进去活动页抽中的概率非常大!
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lol将在10月16日下午二点开始进行停机维护更新,本次更新时间预计六个小时,玩家在这段时间无法进入游戏,本次更新后玩家关注的亡灵战神赛恩得到了更新哦,下边是详细的公告内容!lol10月16日更新内容:亲爱的召唤师:& & & &我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。& & & &停机大区:所有大区 停机原因:版本更新& & & &又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。& & & &除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!& & & P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!& & & &英雄& & & &[-]亡灵战神 赛恩& & & &“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”& & & &[-]暗影之拳 阿卡丽& & & &当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。& & & &“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”& & & &W-奥义!霞阵& & & &• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。& & & &• [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性& & & &[-]冰晶凤凰 艾尼维亚& & & &【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。& & & &“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。& & & &Q-寒冰闪耀& & & &• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器& & & &• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)& & & &[-]沙漠皇帝 阿兹尔& & & &成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。& & & &“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”& & & &综合& & & &• 攻击力:: 43 &&& 47& & & &• 攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600& & & &被动-恕瑞玛的传承& & & &• 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘& & & &• 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已& & & &• 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸& & & &Q-狂沙猛攻& & & &• 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0& & & &• 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙& & & &W-沙兵现身!& & & &• 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。& & & &• 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击& & & &E-流沙移形& & & &• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅& & & &• 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处& & & &• 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!& & & &R-禁军之墙& & & &• 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:& & & &• 多次造成伤害& & & &• 多次弹起目标& & & &• 将目标牵引至围墙& & & &• 无法将目标弹至围墙远处& & & &• 不能中断引导& & & &• 打破法力护盾却仍然击退敌人& & & &• 以及更多!& & & &已经意识到的BUG& & & &• 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。& & & &[-]探险家 伊泽瑞尔& & & &伊泽瑞尔的小小加强。& & & &“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”& & & &被动-咒能高涨& & & &• 增益持续时间:5秒 &&&6秒& & & &Q-秘术射击& & & &备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!& & & &• 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1& & & &[-]海洋之灾 普朗克& & & &加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。& & & &“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”& & & &R-加农炮幕& & & &• 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。& & & &• 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒& & & &[-]虚空掠夺者 卡’兹克& & & &W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。& & & &“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。& & & &警告:本次的讨论将有一些复杂!& & & &那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。& & & &对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。& & & &以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。& & & &如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”& & & &W-虚空突刺& & & &• 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200& & & &[-]圣枪游侠 卢锡安& & & &偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。& & & &“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”& & & &E-冷酷追击& & & &• 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0& & & &[-]雪人骑士 努努& & & &改进了清晰度!& & & &“绝对清晰!”& & & &R-绝对零度& & & &• 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。& & & &[-]刀锋之影 泰隆& & & &“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”& & & &E-割喉之战& & & &• 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻& & & &[-]麦林炮手 崔丝塔娜& & & &急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。& & & &“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”& & & &综合& & & &• 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%& & & &Q-急速射击& & & &• 持续时间:7 秒&&& 5 秒& & & &• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%& & & &[-]机械先驱 维克托& & & &“光荣的BUG修复!”& & & &Q-能量转移& & & &• 造成的额外魔法伤害不再暴击& & & &• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎& & & &[-]齐天大圣 孙悟空& & & &E-腾云突击& & & &• 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标& & & &[-]疾风剑豪 亚索& & & &亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?& & & &“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。& & & &综合& & & &• 基础生命:512 &&& 462& & & &• 基础移动速度: 350 &&& 340& & & &大量的纹理重新调整(第二部分)& & & &“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”& & & &• 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。& & & &o 蒸汽机器人 布里茨& & & & & 经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑& & &&&o 复仇焰魂 布兰德& & & & & 经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者& & & &o 寡妇制造者 伊芙琳& & & && &经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂& & & &o 法外狂徒 格雷福斯& & & && &怒之火炮& & & &o 永恒梦魇 魔腾& & && & &经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇& & & &o 狂战士 奥拉夫& & & && &经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代& & & &原画更新&& & & &“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”& & & &• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):& & & &o 虚空恐惧 科’加斯& & & &o 深渊巨口 克’格莫& & & &o 盲僧 李青& & & &装备与物品& & & &兰顿之兆& & & &“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!& & & & 随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”& & & &• 攻击速度减少 : 10% &&& 15%& & & &特色游戏模式& & & &“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”& & & &游戏内公告横幅& & & & “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”& & & & • 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方& & & & • 更清晰:增加通告背景效果的透明度& & & & • 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。& & & &游戏内选择菜单& & & &音量调节器& & & &“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”& & & &• 为地图标记音加入了全新的音量调节器& & & &• 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)& & & &推荐玩家&& & & &• 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友& & & &即将到来的皮肤& & & &以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:& & & &• 灌篮高手 德莱厄斯& & & &• 冠军之血 希瓦娜& & & &• 邪鸦魅影 乐芙兰& & & &• 地狱行者 孙悟空&& & &&&BUG修复& & & &• 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!& & & &• 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消& & & &• 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力& & & &• 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血& & & &• 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格& & & &• 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新& & & &已知BUG:& & & & • 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。& & & &&• 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。& & & &&• 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。& & & &注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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