那些英雄联盟从s2s1开始的老撸友们你们打算撸时代什么时候更新放弃它。

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服务器:班德尔城
游戏ID:水仙姐姐
她还没有牵手的人
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我是S2的玩家& && &&&
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我们被武器团灭了
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奶大力& && && && &&&
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EZ能W是万能的W,回血加速减速
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话说S2的小丑也可以& &不过是开局3分钟
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对了刀妹的大以前是打多少回多少
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还有那个叫做就闪电弓的,和现在的电刃一样
我就是帅!!!
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武器E躲避一切攻击& &
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诺导最高得分是两千多一点点
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古月心寒 发表于
刀妹1打5。赵信纯输出好吗。男枪第一ADC
男枪S2才出好吗
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EZ能W是万能的W,回血加速减速
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奶大力瞬间回满血
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看着怀里的楼主老婆,正在沉沉入睡,刚才和我的通宵大战巳经耗尽了她的精力,最后佳人已经抽搐的口吐白沬不省人事了,但四肢仍然死死的缠着我,嘴里还娇憨的喊着:”再深点,我还要!” 唉!我长叹一声,都怪楼主无能,阳痿又秒射,长期满足不了佳人。我轻轻的揭开被单,穿好衣服。楼主老婆的脸上还着幸福满足的笑客,她从嫁给楼主之后就没爽过,这次终于满足了她。又做了一件好事,我轻吁了一口气,优雅地塞回我7寸多长的大Jb,装进了高贵的CK内裤内,转身就想走。 \\\\\\\\\\\\\\\&壮士,您贵姓?” 身后传来一声娇问。唉,还是惊醒了她。只见佳人身躯半侧,眼睛含着晶莹的泪花,充满乞求的望着我。我整了整身上的红领巾,想起了毛主席对我们的教导:要给群众带来幸福,要不计较个人名利,随时以人民利益放第一位!虎躯一震道:”雷锋”。楼主老婆一跃而起,疯狂的朴向我,抱着我的大腿,满含期待的望着我说:”我们,什么时候能再见面?” 我长叹一声,45度悲悯的望着苍天,心中一阵黯然,道:当楼主再写这种白痴帖的的时候
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陈登砖头灰 发表于
EZ那时候一个W玩爆其他ADC
一看就不是第一赛季开始玩的 EZW技能原来就不减攻速是后来重做之后才有的减攻速
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ROAM,北美的绝唱:
  首先,你要知道一点,对于LOL这种RTS游戏来说,任何东西都是可行的,换言之,没有所谓的固定的位置。
  作为一个内测时期就开始打酱油的人来说,我深知这一点对于一个竞技游戏的重要性。在LOL刚内测时,其实是没有所谓的位置之分的,甚至打野这个位置,概念都是非常模糊的,你会见到各种中单,比如寒冰,比如飞机,而现在所谓的APC,比如蛇女,加里奥,绝大多数都是走上路的。
  断水流大师兄Doublelift最先出名,是因为他在比赛里用波比配合布里兹走下路,打爆了对方下路。吃货Dyrus还是当时EG的一个Sup,当时比赛非BAN即选的,不是嘴炮所说的寡妇,也不是号称1个打9个的贾克斯,刀妹,而是吸血鬼。
  作为LOL的发源地,当时北美率先“制定”出了一套体系,也是LOL里第一套体系。
  那就是ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。
  这个模式在现在看来非常不可思议,但诚然,这是当时最好的,也是最常用的套路了。
  这个套路,被称之为“ROAM”,北美所有的战队,几乎都是采用这个套路打比赛,也许你觉得女警+锤石很厉害,那我可以告诉你,当时的盖伦+宝石,是无解的。HotshotGG是当时最为出彩的上单选手,很多人知道他,是因为他的豹女,但其实,他的豹女出场率非常的低,比赛里,他使用最多的上单其实是乌鸦。
  ROAM统治了LOL半年多的时间,当北美的逗比还在沾沾自喜欣赏洛杉矶凌晨4点的风景时,殊不知,格局正在悄悄的变化。
  把ROAM推向灭亡的,正是统治了S2整个赛季的欧洲人。
  S1总决赛(Dreamhack)上,北美有3支队伍走到了最后,分别是Team solo mid(TSM),Counter Logic Gaming(CLG NA)和EG(Epik Gaming),EG作为黑马杀入总决赛,的确很让人吃惊,但是作为拥有全球粉丝数量最多的TSM和CLG NA来说,冠亚军注定在北美产生了。
  他们一如既往的使用ROAM,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走。如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路,乌鸦上单,萌多中单,会更让你吃惊。
  S1成了ROAM最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王Fnatic轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1输的一塌糊涂。
  而击败他们的Fnatic,向全世界拿出了一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。
  “EU流。”
  Fnatic用上单中单双AP狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的发育。
  事实证明,这套体系的确更适合LOL,S1总决赛被很多人视作北美衰败的开始,但除此之外,也是一个新世界的开端。
  EU,新世界的开端:
  曾经有人说过,WOW里的削弱,如同洪水一般,不分敌我,全部砍掉,而LOL里的削弱,则是打地鼠式的削弱,谁强,我就砍谁。如果你仔细分析S2开始到现在的补丁,你会发现,很多补丁内容,都是拳头在自己打脸。
  S1之后,EU流开始逐渐流行起来。但是人无完人,对于游戏,也是一样,EU流最大的缺点慢慢的暴露了出来。
  那就是节奏过慢。
  看过CLG EU比赛的朋友,想必知道这种痛苦,当一场五十分钟的比赛,只出现了10个不到的人头时,最抓狂的,肯定是电脑面前的观众。
  当时欧洲的比赛,可以用一条时间线完整的概括出来。
  出兵→农兵→大龙→一波GG。
  其中农兵的时间,就占了三分之二,这样的比赛,没人愿意去看。
  作为EU流最坚定的执行者,也是最为强力的执行者,CLG EU是当时所有队伍的梦魇,他们不靠线上能力,不靠推塔能力,拼的就是大后期团战,这一点,你从Froggen擅长的英雄就能看出来。
  冰鸟,死歌,甚至拉克丝,无一不是后期团战的核心英雄。
  CLG EU刚取得一点成绩的时候,ROAM的市场还未被完全占据,大家宁愿相信CLG EU是一个短暂的梦,毕竟北美的战队,粉丝真的太多太多了。
  Froggen随后向全世界证明了EU流的强硬,也把CLG EU上升到了世界一流强队的行列。
  因为他们打败了不败神话M5。
  “Alex无法在对线时对我构成威胁。”
  “没人能够阻止我Farm。”
  “北美已死,有事烧纸。”
  以上三句话,是我自己脑补的,但我有理由相信,当时的Froggen,有资格,也一定会这样说。
  当时如梦初醒的国人,方才发现,若风的安妮,能够干掉Bigfatjj,但是干不掉Froggen。
  如果说Alex是最尖锐的矛,他能随时刺伤你,那么,Froggen无疑是最厚实的盾,他或许不会砸到你,但你很难伤到他。
  CLG EU就像一个不断繁殖的病毒一样,冰鸟,刀妹,蝎子,这些他们擅长的英雄,就是病毒源,刚开始很弱小,但繁殖多了,就会变得非常棘手,当你无法在前期掐断他们的源头时,最后就会被慢慢蚕食掉。
  就这样,CLG EU和M5成了S2总决赛的夺冠大热门,当时全世界的节奏都掌握在欧洲人手里。
  但历史就是这样有趣,当一个王朝上升到一定程度之后,总会有人开始反对他,最后灭亡他。
  而这次,反对他,并且打败他的,是勤劳朴实的亚洲人。
  在S2总决赛之前,台北暗杀星(TPA)已经有过16连败的战绩了,所以很多人自然而然把他和北美逗比旅游队归位了一类。
  “不求最好,但求玩好。”
  作为发展速度最慢的亚洲,要跟欧洲人比EU流,无疑是以卵击石。我们所熟知的WE,尽管那场比赛让CLG EU成了很多人的一生黑,但不得不说,WE还是被活活被磨死了。
  四强赛落幕,CLG EU和M5毫无疑问顺利晋级,剩下两个亚洲队伍,TPA和Azubu Frost也携手晋级,后来有人开玩笑说,虽然没猜到结局,但至少猜到了开始,北美果然全军覆没。
  作为全世界最具创新能力的M5来说,他们在战前似乎已经开始考虑如何在冠亚军争夺赛上与老对手CLG EU交战了,TPA的队长Mistake在赛前发出狂言,有九成的把握拿下M5,当时也沦为了笑谈。
  “你拿什么去跟M5斗?”
  但结果总是这么出乎人的意料,TPA轻描淡写的解决了M5,回顾比赛过程,你会发现TPA为什么在赛前如此自信。
  简而言之,M5算到了一切,却没有算到Stanley的豹女,没有算到41分推。
  如果WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是全世界最会打41分推的队伍。
  此役,结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推,是后期比CLG EU更加恐怖的存在。
  TPA顺利晋级总决赛,M5落马,作为好基友,CLG EU也败给了Azubu Frost,两个夺冠大热门的失利,让所有人为之震惊,欧洲人统治了S2整个赛季,但最后,却是亚洲人的内战。
  TPA在先败一局的情况下,连扳三局,成功击败Azubu Frost,成为了S2总决赛的冠军,欧洲人被打败了,彻底的打败了,这似乎在提醒所有人,LOL接下来的格局,将会由亚洲人主宰。
Mortal,陨落的王者:
  Snoopy在S2是欧洲最强的Jungle,如果你看过CLG EU的比赛,不难发现,他同样也是世界上最苦逼的打野。
  F4三狼要留给Froggen,石头人要留给Wickd这个彩笔。但奇怪的是,就算这样,他的经济也不会落下太多,为什么?如果DiamondProx是世界上最会反野的Jungle,那么Snoopy无疑是世界上最会补线的打野,因为这一点,他的经济得到了保障。
  S2无数战队绞尽脑汁想要在CLG EU的铜墙铁壁下打开缺口,但都无功而返,团战阵容是BAN不完的,以M5为首的列强冥思苦想了一年之后,也只能得出一个令人哭笑不得的结果:
  “Wickd是逗比,鉴定完毕。”
  但Froggen在当时就有这种魔力,能化腐朽为神奇。
  以下内容,我无从考证,仅供参考。
  既然有EU流,那么,在推翻欧洲人的统治之后,逆EU必然会出现。虽然是亚洲人解决掉了欧洲人,他们发明了换线,发明了抗压,但不得不说,史上第一位抗压的,其实是HotshotGG。
  北美一家独大的时期,CLG NA或多或少也会遇到一些难缠的对手,比如当时著名非专业上单Westrice,他的上单阿卡利2级交点燃单杀热射哥哥的乌鸦,也是非常的无情,当然,这是题外话了。
  CLG NA是ROAM的忠实拥簇,甚至整个北美都是如此,至于有多强烈,你可以百度一下Doublelift在DreamHack上用瞎子的那一场。
  但也有例外,比如他们也会偶尔让HotshotGG去下路抗压,凭借豹女的灵活和耐操,为己方双人线争取时间发育。
  尽管如今已经成了世界上Rank最低的职业选手,(似乎已经退役了。。)在Voyboy加入CLG NA之后,转型去打野,从此踏上了一条不归路。但HotshotGG的确打响了逆EU的第一枪,甚至是之后讲到的41分推,他的豹女也可以算是史上第一人了。
  但逆EU,也就是换线,真正能够在比赛里得以施展,WE功不可没。
  Counterattack,改变历史:
  WE可以说是最爱换线的战队了,上下换路,甚至中二,样式五花八门,任何一个战队面对WE时,他们的上单都必须做好抗压的准备。
  草莓在进入WE之后,一直饱受争议,对线偏软让很多人并不太看好这个花样美男,但我必须说一句,草莓的的确确是最适合WE的上单选手。
  王草莓刚从AD转型去上单时,面临着一个很尴尬的情况。
  刀哥不会反野。
  这就让王草莓的上单路非常非常的难走,打野不会反野,间接减轻了对方中单的压力,没了压力能干嘛呢?闲着也是闲着,那就跟着打野一起去上路干草莓吧。。
  不过Misaya和king的确有一双慧眼,当初签下微笑,让WE的实力大增,签下诺言和卷毛,让WE达到了世界一流强队的水平。
  这种伯乐,既然签下了王草莓,那必然有他的道理。
  王草莓一次次被草爆,但WE的战绩却逐渐好了起来,而WE内部,也把王草莓从一个普通的上单选手,开发成了一代抗压狂魔。
  “既然进攻偏软,那么就打防守,草莓干不掉你,那我们就把双人线换去上路干你。”
  这是WE当时的一大收获。
  草莓虽然不是世界上第一个抗压的上单选手,却是抗压次数最多,也是最能抗压的选手。
  渐渐地,很多队伍和WE对抗的时候,已经习惯了WE的换线,那个时候的微笑,是当之无愧的世界第一ADC,所以打换线,WE基本上不会吃亏。
  换线战术的流行,让更多的人看到了一个新世界。
  当你面对斯巴达怎么办?换线!
  当你面对瑞兹/卡萨丁怎么办?中二压爆他!
  等等等等。。
  换线让这个游戏变得更加灵活了,也算是ROAM,EU流之后又一个新的开端。
  但遗憾的是,这个开端,续写的人不是WE,而是统一宇宙的韩国人。
  Finality,优胜劣汰:
  韩国是最晚接触LOL的,但却是发展速度最快的。
  这一点,不需要扯太远,还记得IPL5上,被草莓的狮子狗戏耍的刀妹吗?Flame一年前是个逗比,但现在,已经可以和Shy分庭抗礼了。
  一款游戏,你玩的越久,越用心,进步也就越快,但奇怪的是,这一点似乎只对韩国人有效。
  国服从来不缺天才,上古时代的梦的预见,MAX,包括现在的狂小狗,JOJO,但他们却注定逃不掉失败的命运,他们比韩国人天赋差?
  不,他们只是缺少了必要的土壤而已。这一点,相信大家都知道,我就不多解释了。
  如果说EU把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是把节奏提升到了极致。
  细心的朋友应该已经发现了,韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们需要的英雄,都是前期虎的一B的。
  国民英雄Shaco, 狐狸,包括Insec手中的瞎子。
  如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?
  提到韩国,不得不提的就是速推,但很多人有一个误区,认为OMG的战术,就是韩流。
  但是,国内最擅长韩流的,其实是PE。
  无论是看OGN,还是刚刚过去的All Star,韩国人都给大家带来了太大的震撼。而且更加令人头疼的是,韩国人会的,不止是速推。
  判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。
  Summary,战术:
  写了几千字,其实就是想让大家明白,能让你提升水平的,到底是什么。
  LOL不是MMORPG,你不可能照着攻略等着BOSS放技能,你从攻略里学到了如果用拉克丝对抗皎月,那当你面对劫,蚂蚱,或者其它英雄时,又该怎么办呢?
  所以我希望尽自己的绵薄之力,剖析一些LOL最常用的战术,这样,或许对你们帮助更大一些。
&转的得开头说明吧。&
新人欢迎积分1 阅读权限105积分100320精华0UID帖子金钱52211 威望11
骂过的人多如狗,你算其中的哪一只
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UID帖子威望11 多玩草66 草
恩恩。我S3开始玩的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
。。。。。。
岁月如刀斩天骄
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
是的·不过我都没有看过& && && && && &&&
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UID帖子威望11 多玩草1450 草
这个是要自挽的节奏啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好多好多。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一个菜鸟 既然复制这么多
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
快来,楼主直播吃翔了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分170精华0UID帖子金钱709 威望0
Lv.3, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
屌& && && && && && && && && &
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Lv.6, 积分 3815, 距离下一级还需 1185 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
,& && & 赞
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UID帖子威望0 多玩草0 草
叼。。。。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8724精华0UID帖子金钱9591 威望2
我是蚂蚱,风骚的蚂蚱 !
Lv.7, 积分 8724, 距离下一级还需 1276 积分
UID帖子威望2 多玩草30 草
好多字& && && && && &
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Lv.6, 积分 3815, 距离下一级还需 1185 积分
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& && && &&&都看完了& && &&&。。。哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30570精华0UID帖子金钱18846 威望11
Lv.9, 积分 30570, 距离下一级还需 4430 积分
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S1的赵信W被动的增加攻击速度,主动开启双倍,开启W每次普通攻击都能减少所有技能1秒,Q挑飞1.2秒。E技能E到别人暂时的增加护甲,减少所有技能CD。再加上大招的百分之25的百分比掉血,400的物理伤害。公测刚出来的那时候单挑王,武器都不行。
  *q鹰爪三连击:赵信的下3次普通攻击会造成额外的伤害,第三次攻击将会把敌人击飞。
  * w战吼:赵信被动提高他的攻击速度,并可以主动激活这个技能,来获取更多的攻速提升,且使他的普通攻击能够减少所有技能的冷却时间。
  * e一马当先:赵信冲向一个敌方单位,对其周围的所有敌人造成伤害和减速效果。一马当先也可以临时提高赵信的护甲值,并减少他既能的冷却时间。
  * r新月横扫(终极技能):赵信凶猛地用长矛进行横扫,对周围的敌人造成基于他们当前生命值的伤害。
  * 不知疲惫(被动技能):赵信每攻击3次,就会恢复一些生命值。这个数值每2级得到一次提升。
&以前的赵兴被动就是回血&
&赵新是谁&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
德邦总管 Xin Zhao
  基础攻速由0.679减少到0.658。这将略微降低来自物品和技能的攻速加成。
  每级攻速成长由 2.8% 减少到 2.6%。
  【E一马当先】
  群伤效果的半径由350减少到225。
  减速百分比由全等级40%减少到 20/25/30/35/40%。
  减速持续时间由2秒将减少到1.7秒。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果赵信在他的冲锋途中过多地尝试移动,那么他的动作就会放慢。
  【R新月横扫】的基础伤害由 150/275/400 减少到 125/250/375。
  【R新月横扫】的现有生命值百分比伤害由全等级25%减少到全等级20%。
14:00:45 赵信第一次被砍
&我玩的时候被动好像叫不倦勇士&
&拳头,丧心病狂。&
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& && && && && && && & 砍了好啊& && && && && && && &
大王大王的我
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我会跟你说APJS从此都回不来了么& && && &
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  XinZhao现在被当做正统的近战对待了,所以他会获得樱花刀和冰锤的全部效果
铁男大改的版本,赵信本来就不是近战么? --
三相来打下酱油
  攻击力由+20上升为+30,攻速由+25%上升为+30%,暴击几率由+12%上升为+15%,魔法值由+300下降为+250,生命值由+300下降为+250
  修正BUG-为赵信推荐远程英雄物品,比如冰封战锤
v1.0.0.105 -- 刀妹面世的版本 --
  当冲锋被其他动作效果打断/干扰时,则不造成伤害(我现在才知道原来E以前是不会被打断的).
v1.0.0.106 --巨魔的冷板凳之路--
基础伤害从125/250/375减少为125/225/325
v1.0.0.109 -- 鳄鱼刚出来的版本 --
  三重爪击的冷却时间从12/11/10/9/8变为10
  新月横扫的基础攻击力从125/250/375减少至125/225/325
老叔面世 --
18:43:29 不明觉厉,估计是国服吧?毕竟不同步........
  持续时间从7秒降低为5
  持续时间从8秒降低为6秒一骑当先
  冷却时间从18/16/14/12/10秒调整为16/15/14/13/12秒
v1.0.0.115 -- 火男加入,这是赵信第一次被大砍吧? --
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Lv.5, 积分 1388, 距离下一级还需 1112 积分
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造成的生命伤害从20%降低到15%;击中每个英雄获得的护甲和魔抗从7/10/13降低到5/8/11& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&一骑当先
  减速时间从1.75秒减少为1.5秒
v1.0.0.124 -- 泰隆登场 赵信被砍 --
  每命中1个敌方英雄获得的双抗提升从5/8/11增加为7/10/13
v1.0.0.130 -- 狐狸登场 赵信大招加强 --
  基础属性
  --基础攻击速度从 0.658(+2.5%) 增加至 0.672(+2.7%)
  被动:重命名Challenge 机遇
  --当赵信E向一个目标,或者对一个目标进行普攻,该目标会被标记,目标的护甲将会下降15%,持续时间3秒
  --在持续时间内只有1个目标可以被标记触发效果
  三重爪击【Q】
  --接下来的3次普通攻击能够造成攻击力+15/30/45/60/75(AD加成从1.0增加至1.2)的物理伤害
  --第三次攻击将会把敌人击飞
  --同时减少其他技能的冷却时间1秒
  耗蓝:30
  冷却时间:9/8/7/6/5
  狂战怒吼【W】
  --被动:每3次攻击将治疗自己26/32/38/44/50(+0.7AP)生命值
  --原本增加攻击速度的效果移除
  --主动:增加赵信40/50/60/70/80% 的攻击速度,持续时间5秒
  耗蓝:40
  冷却时间:16/15/14/13/12
  无畏冲锋【E】
  --对所有周围的敌人造成70/115/160/205/250(+0.6AP)点的魔法伤害,
  --减速效果从 20/25/30/35/40%增加至 25/30/35/40/45%
  --持续时间从 1.5 秒增加至 2秒
  耗蓝:60/60/60/60/60
  新月横扫【R】
  --赵信对他周围的目标释放一次猛烈的长矛打击,造成125 / 225 / 325(+1AD)以及目标15%现有生命值的物理伤害
  --他的魔抗和护甲将在接下来的6秒内增加15/20/25
  在原本的基础上增加了新的机制:
  当你用E标记了一个目标时,这时对这个目标释放R,赵信冲上去会将其他目标全部击开,只留下你和被E标记的目标。
  耗蓝:100/100/100
  冷却时间:100/90/80
v1.0.0.143 -- 不用我说都知道了吧?赵信重做 --
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明了tu他j他
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德邦总管赵信
  基础AD从59降低至55.3。
  每级AD从3提高至3.3无畏冲锋:伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230
v1.0.0.143 -- 只能说拳头的效率太高,刚重做后的下一个版本就被砍了. -- 17:39:32
德邦总管赵信
  三重爪击【Q】
  修复:额外伤害不再和爆击叠加
  无畏冲锋【E】
  修复:减速效果的持续时间现在会被韧性正确减少
v1.0.0.143 -- 这个版本后Q的额外伤害不能暴击,也是螳螂测试阶段和狮子被大砍的一天. --
 德邦总管-赵信
  新月横扫【R】
  现在会有正确的法术吸血效果,以及其他道具,如冰杖
S2宣告结束 --
这些改动是为了减少赵信在早前会战时的粘人能力和出纯肉装依旧享有的高爆发能力无畏冲锋E:
  伤害从70/110/150/190/230减少为70/105/140/175/210
  冷却时间从13/12/11/10/9提高到14/13/12/11/10
新月横扫R:
  伤害从125/225/325减少为75/175/275
  冷却时间从100/90/80提高到120/110/100
v3.03 -- 冲脸和大招被砍 --
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火钳留名..................小时候丶偶可帅啦&&1 0& &SB
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必火& && && && && && &
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很吊的样子
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凤飞飞& && && && && && && && && &&&啊& &&&
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fdtgrtwerewrdfgret
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火前留名吗
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